Goblin Fortress | ходы игроков |

 
DungeonMaster HappyKender
23.08.2026 13:02
  =  
Ваш персонаж состоит из трех основных выборов:
- базовые характеристики
- раса
- навыки

Базовые характеристики такие же, как в D&D, и генерируются двумя возможными путями: броски кубиков или распределение из общего пула очков. Для наброски вы кидаете 2d6, либо можете просто раскидать 42 очка как вам захочется, вручную. Характеристика, полученная из распределения, не может быть выше 12.

Под понятием "бонус характеристики" имеется в виду превышение зарактеристики над числом 10. Если бонус меньше ноля, он не применяется. Характеристики используются совместно с проверками навыков. "Проверка" характеристики или навыка - это бросок d20, если у вас на броске выпало столько же, сколько у вас значение характеристики плюс бонус навыка, или меньше, вы успешно выполнили действие. Иногда разница этих значений тоже важна.

Сила
Основная характеристика для ближнего боя и таскания тяжестей. Бонус силы прибавляется к урону, а также увеличивает переносимый груз. Каждая единица бонуса силы увеличивает предельную нагрузку на 25%. Большинство заклинаний м ловушек, удерживающих вас на месте, тоже требует броска проверки силы.

Переносимый груз
Обычно персонаж может кратковременно поднять или долгое время тянуть за собой по земле свой вес. Долговременный перенос в руках - 1/4 этого значения. Если сила персонажа 12 и более, он может нести больше обычного.

Ловкость
Основная характеристика для дальнего боя, скрытности и крафта, также помогает избежать заклинаний, бьющих по площади. Бонус ловкости обеспечивает +5 футов скорости за раунд за каждое очко бонуса. При отсутствии бонуса ловкости скорость маленьких персонажей равна 20 футов за раунд, средних по размеру - 30 за раунд.

Стойкость
Проверки стойкости обычно производятся либо для выяснения устал персонаж или нет, либо для сопротивления ядам и другим магическим эффектам против здоровья организма. Бонус стойкости вычитается из урона, наносимого персонажу (складывается с бонусом брони)

Интеллект
Применяется для проверок знаний и произнесения заклинаний. Бонус интеллекта определяет максимальный уровень заклинаний, доступных персонажу. Персонаж без бонуса интеллекта не владеет магией, даже если взял себе магический навык.

Мудрость
В основном применяется как восприятие - для поиска скрытого, раскрытия иллюзий, обостренного чутья. Также используется как базовая характеристика для жреческой магии. Правила аналогичны интеллекту.

Харизма
Социальные взаимодействия не зависят от бросков кубика, но харизма важна для первого впечатления. Она позволяет замаскироваться или загримироваться, сделать собеседников более доверчивыми, и в то же время - самому распознать ложь. Также она применяется в отношении животных, где диалог словами невозможен. Бонус харизмы определяет число животных и более разумных НПС, которыми может командовать персонаж. Общее число равно 3 животных или 1 НПС за каждое очко бонуса харизмы.
Отредактировано 23.08.2026 в 22:07
1

DungeonMaster HappyKender
23.08.2026 20:34
  =  
Сложность проверок, проверки без навыка, состязательные проверки, изучение навыков

Сложность проверки
Обычно на результат проверки могут влиять различные условия, например, попасть в цель, расположенную против солнца, сложнее, а оставаться незаметным, ступая по мягком ковру, проще, чем обычно. Такие условия могут менять значение вашего навыка для проверки в большую или меньшую сторону, но не более, чем на 5 единиц.


Нетренированные навыки
Многие навыки, особенно относящиеся к физическим характеристикам, можно применять и без владения. В таком случае вы делаете проверку против половины вашей характеристики, с округлением вверх. Навыки, требующие обязательного изучения для применения, отмечены звёздочкой (*).

Состязательные проверки
Иногда при проверке навыка важно знать, насколько успешно вам сопротивляется НПС. Тогда применяется состязательная проверка: обе стороны делают проверку, и побеждает та, у которой значение получилось дальше от необходимого (в случае успеха). В случае обоюдного провала проверку повторяют. Технически для таких случаев лучше сразу кидать за себя и за врага, если мастер сообщил его статы, или же кидать несколько проверок разом, если характеристики соперника неизвестны. Состязательные проверки нужны только тогда, когда вам активно противодействуют. Например, если вы просто хотите незаметно пройти по улице, состязание не нужно, но если при этом капитан стражи подозревает, что вы попытаетесь это сделать - это состязательная проверка. Мастер обычно указывает, где потребуется состязательный тест.

Изучение навыков и рост в уровнях
При генерации персонажа вы выбираете 3 основных навыка, в которых у вашего персонажа вложено 3 очка в каждом, и 5 освоенных навыков, с 1 очком в каждом. По ходу игры вы будете получать очки развития персонажа. Вы можете вкладывать их в изучение уже известных вам навыков, вплоть до 5 очков в каждом навыке, при этом для увеличения навыка на 1 требуется столько очков развития, сколько сейчас очков в навыке. То есть, чтобы развить навык с 3 до 4, нужно 3 очка развития.

Потратив 10 очков развития, вы можете освоить новый навык (вы сразу получаете 1 очко этого навыка).
Вы также можете увеличивать свои характеристики, по тому же принципу, что и навыки, но по трехкратной цене. Например, для увеличения характеристики с 12 до 13 требуется 12х3 = 36 очков развития.

Обычно за сюжетную арку вы будете получать от 4 до 10 очков развития персонажа.
Отредактировано 24.08.2026 в 08:46
2

DungeonMaster HappyKender
24.08.2026 08:49
  =  
Лень и скука

Обычно жителям канализации лень что-то делать. На самом деле, если б не это, они бы уже ого-го! Но пока вот это вот всё.

Совершая какое-то скучное действие, ваш персонаж увеличивает свой счётчик скуки. Когда этот счётчик дойдёт до значения, равного вашей максимальной характеристике, персонаж должен пройти проверку на лень. Это проверка вашей самой слабой характеристики.

Персонаж, проваливший проверку на лень, превращает заниматься скучным делом, и начинает немедленно искать веселье (часто в терминах dwarf fortress). Если вы скучно крались мимо стражников, куда веселее будет поиграть с ними в догонялки! Вы скучно готовите лечебное зелье? Алхимия без взрыва - деньги на ветер! Вы вступили в скучную дуэль на мечах? Сделайте финт, пните вашего соперника по яйцам! Даже если у него там защита, вдруг прокатит?

Не за каждое действие вы увеличиваете счётчик скуки, некоторые очевидно весёлые шалости уменьшают его. Например, если вы спонтанно решили пробраться в местную таверну и добавить в пиво одновременно приворотное и слабительное зелья. Или же если вам предстоят испытания новой ловушки, которая не просто уничтожает жертву, а делает с ней нечто забавное. В то же время, некоторые действия перемещают счётчик скуки сразу на несколько делений - например, подсчёт общих остатков на складе крепости или написание официального письма, пусть в дальнейшем оно и послужит какой-то весёлой цели. Особенно скучны в этом смысле заклинания: почти всегда процесс изучения нового заклинания накидывает вам несколько очков скуки, по два за каждый уровень заклинания. Чёртова магия!

Важно! Боевые действия считаются "за одного", поскольку сражения обычно скоротечны. При этом не важно, по чьей вине начался бой, то есть защищаетесь вы или нападаете. Точно так же "за одного" считаются все проверки, сделанные в одном посте. Например, если вы блефуете и одновременно пытаетесь вспомнить компромат на собеседника.
Отредактировано 24.08.2026 в 09:17
3

DungeonMaster HappyKender
24.08.2026 08:59
  =  
Доступные расы

Ниже приведен список готовых для выбора рас. Вы можете также ввести свою, предложив её в обсуждении.

Гоблин

Кобольд

Овражник

Человек

Миконид

Орк

Упырь
4

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.