Goblin Fortress | ходы игроков | Форт Райкхольм

12
 
DungeonMaster HappyKender
04.10.2026 15:02
  =  
Когда долго смотришь на грибы, грибы начинают смотреть в ответ. Так случилось и в этот раз, и Олти даже немного удивилась, когда у гриба на шляпке появился глаз и подмигнул ей. Но потом сообразила, что надо было поменьше дышать грибными спорами, а глаз у гриба все же нет. И чувств, наверное, тоже. Так что, без зазрения совести, Олти растерла гриб в мелкую пыль, которой туго набила мешочек из ткани, оторванной от тряпки, которой она протирала пещеру. Полезные грибочки, несите ещё, когда вырастут!

Записи на бумагах оказались листами одной большой и, вероятно, скучной книги. В ней было записано, сколько товаров пришло к людям на склад, что и кому было выдано, и сколько, стало быть, осталось. Олти показалось, что цифры не сходятся друг с другом, но этих самых цифр было так много, что спустя пару минут они начали кружиться перед глазами гоблинши, совершенно потерянной во всей этой складской науке. Одно точно было ясно - для людей такие книги обычно важны, и просто так их в туалет не выбросят! Может, Грыз разберётся лучше.
Олти между делом собирает одну глюкобомбу из грибочков, и теперь знает, как их делать из грибов: сложность понижена на 2.
31

Грук Однозубый JasperCorax
04.10.2026 20:23
  =  
Поход не очень задался, и как метко выразился Сникерс, им чуть не "накостыляли". Слово это Грук не любил ибо после этого обычно было больно. Но убежали, и то хлеб. То есть крыса. То есть что-нибудь съестное, которого все никак не было.

Странноватая гоблинесса все время твердила про какую-то траву, которой ей не хватало. Странная она. В племени травами занимался шаман: пока все не скурит и потом еще не полежит денек, от него слова вменяемого не услышишь, кроме всяких там "фхтагн" итому подобного. С другой стороны, шаман больно дрался палкой, а гоблинесса вроде была смирной и даже не особо обращала внимания на нескладного гоблина. Так может, тогда гоблину ей и помочь:
- Слушай, твое шаманство, а тебе какая трава нужна, а? А то может ты расскажешь да покажешь, вдруг где ее встречу да принесу тебе.

Зашибись! Раз уж мы сюда пришли, то давай исследуем эльфийский выход? Конечно, надо бы позвать мага, но это такая скукота, что прям вообще! Айда исследовать эльфийские штуковины?

Нет, ну этот кобольд был самым что ни на есть правильным и нравился Груку все больше. Вон скока идей выдавал на гора.

- Айда, айда, - опять запрыгал вокруг него Однозубый, напрочь отказываясь видеть связь между своей поспешностью и результатом прошлой вылазки, - эльфы это весело. Ну, в смысле когда на нас не охотятся и из своих мерзких луков не тренируются в свою любимую игру "гоблин нада в глаз, а то если гоблин не в глаз, шкурка мало стоит".
- Грук опять поддерживает идею идти исследовать руины, идет с теми, кто выдвигается
- Просит Олти показать травы, которые ей нужны, чтобы потом знать, что искать в первую очередь

С точки зрения игрока предлагаю правило наказания пропустившим. Вот я пропустил ход постов и получается, что по его итогу многие набрали очков скуки, а Грук - нет. Мне кажется, это нечестно, и он как валандавшийся без дела тоже должен быть ими наказан.
32

Пяткогрыз Sir Gentleshark
04.10.2026 23:14
  =  
У Грыза от отвращения аж почти скрутило нос. Но всеми силами он постарался сохранить иллюзию в целости. Личное остается личным.
Крысолюд сдал на полшага назад, поначалу сторонясь протянутой руки, и в едином жесте отвесил человеку поклон, прикладывая руку к зачарованному амулету
—Госпоодиин тааак шщеедр...,—каждое слово приходилось тянуть, чтобы совпадать с ритмом речи наземных—Йааа раад слуушиить.
Одними лишь подушечками пальцев правой лапы коснулся руки человека Грыз, накрывая мягкую ладонь кончиками второй лапы, чтобы надёжно передать магию, не отрывая подобострастного взора от жирных щёк. Теперь самая сложная задача была в том, чтобы не подать всей глубины того отвращения, которое испытывает достойный житель подземной империи к тем, что гуляют по поверхности, особенно таким. Прояви даже работяга, не говоря уж про сколь-нибудь значимого столько самодовольного доверия, ему бы показали цвет его кишок. Просто для поддержания тонуса и забавы ради.
Усилием воли Грыз прогнал эти мысли и продолжил:
—Йаа не знааю, миилоорд. Мнее рааботаать наадоо.
Глаза, спрятанные в иллюзии, пристально следили за тем, как старший клерк реагировал на слова. Следовало ни соглашаться, ни отказываться. От этого "нормана" что-то хотели, а желания - крючок, при помощи которого можно выдернуть то, что требуется. Показаться уязвимым - то, что требуется.
—Фыы снаеете, наа пууть ушшлии фсее монетыы, еслии у фаашеей миилоости буудеет садаатоок... Ещё, оснааакомииться с буумаагаами... Йаа буудуу рааад слуужиить...
С каждым моментом рожа клерка становилась всё противнее, но от возможностей сделать что-то эдакое, чтобы протащить её через грязь, начинали уже дёргаться усы, а шерсть на загривке становиться дыбом.
Результаты бросков:
1) 1D20: 5 - "Отчаянно блефуем против (8+3+3)=14"
2) 1D20: 14 - "Переброс блефа на всякий случай против 14"
3) 1D20: 12 - "Пытаемся понять, что Карл втирает против (8+3+3)=14"
Грыз пытается
1) Пожать руку так, чтобы Карл не заподозрил его природы
2) Наложить на Карла дружбомагию
3) Понять, что именно имеет в виду Карл под "особым поручением"
4) Всеми силами дать понять, что согласен на работу, но нужен задаток, в том числе - посмотреть документы
5) Отпетлять от "особого поручения", но так, чтобы вопрос просто повис в воздухе с возможностью согласиться.
6) Хочу прихватить немного официальных бумаг.
Отредактировано 04.10.2026 в 23:20
33

Олти с травами Black Dragon
05.10.2026 17:16
  =  
- Грибы отличные! - объявила Олти, тщательно изучив светячую штуку. - Только есть их не надо. Нюхать можно, если хочется такого... эдакого... - она продемонстрировала новый тип 'бомбы': - Или в лицо кому-нибудь зафигачить, ух им похорошеет!

Листы она посмотрела, но в итоге отложила в сторону. Много непонятного, и явно не по её области знаний. Если еще кто-то разберется, что там - хорошо. Если нет - все равно можно будет найти применение.

- Пошли посмотрим, что там за штуки у вас, - согласилась гоблинша. - Может еще грибов найдем или трав. Травы вообще все хороши. Только вот эти самые хорошие, - она продемонстрировала лист серой жабы, который курила для того, чтобы магичить. - Но такой вряд ли тут найдется.
Олти собирается на вылазку с остальными чтоб не скучать дома.
34

Карл Астольф HappyKender
05.10.2026 17:56
  =  
- О, юношеская нерешительность и беззаботность! Когда-то я сам был таким, и отдал бы все, чтобы вновь вернуться в те годы! - мечтательно заявил Карл Астольф.

- Вообще-то мне не полагается выдавать жалование в первый же день, а только после первых двух недель работы. Но разве я могу быть столь жесток к юному дарованию? Вот бумаги о вашем назначении, осталось только вписать имя, и возьмите эти пятьдесят золотых, этого хватит на первую неделю, или даже на две, если вы решите экономить. Ну же, мой дорогой, в таких случаях принято благодарить, не расстраивайте же дядюшку Карла!

Астольф протянул Грызу свою пухлую руку с золотым перстнем, в который была вставлена агатовая печать. Только не для рукопожатия, а ладонью вниз, перстнем наружу. Это что с ней делать погалается, целовать что ли?
Для разведчиков пост ближе к ночи... или, скорее, вообще ночью. Сорян, зашиваюсь немного

Грыз, свое человечье имя таки придётся придумать и вписать, документы, как-никак
Отредактировано 05.10.2026 в 17:57
35

Пяткогрыз Sir Gentleshark
05.10.2026 22:17
  =  
Слегка коснуться носом пухлой руки, да ещё с расчётом на то, чтобы человеку казалось, что эту самую руку целуют, не искажая иллюзии, требовало определенной гибкости от Грыза. Впрочем, любой ученик провидца этой гибкостью всегда обладает - тех, кто не смог её проявить, съедают на третий месяц обучения. И стоило это сделать, как в ноздри ударил в высшей степени неприятный запах цветочков. Спокойствие!-несколько раз повторил про себя Грыз.
Выданный документ был прочитан, а в месте "Подпись" вскоре красовалось "человечье" имя, что выбрал себе крысолюд - Норман Лайнен.
Грыз берет себе еды на три дня: Сыр, колбаса, хлеб.
И восемь фунтов крупы, в нашем случае - овса. По его расчётам - на неделю должно гоблинам хватить.
Насчёт документов - предполагаю, что удалось их взять. Если нет, исправлю.
Отредактировано 07.10.2026 в 14:50
36

Карл Астольф HappyKender
07.10.2026 13:04
  =  
- В высшей степени приятно, что мы с тобой знакомы, душечка! - заявил. Карл, и забрал себе второй экземпляр договора о найдётся
- Норман? Какое сильное имя! Что ж, Норман, по этой бумаге ты можешь получать почтовую лошадь всякий раз, как она тебе потребуется. И не забывай требовать охрану, я не хочу, чтобы столь прекрасное лицо получило грубые шрамы! Если тебе понадобится перо, бумага, счёты - все это можешь взять в общей конторе, вот твой ключ, дверь справа от входа. И жалование, как я и обещал. Дядюшка Карл всегда добр к своим подопечным!

- Да, и вот ещё что. У меня к тебе поручение - доставь, пожалуйста, это письмо каменотесам, получателем значится Микула Живдич, их начальник. Ужасные, грубые люди, но - ах! - мы должны выполнять свой долг, как говорится, в жару и холод, в дождь и туман! Потом я буду ждать тебя в конторе, у нас много работы!
37

Пяткогрыз Sir Gentleshark
07.10.2026 14:50
  =  
Пяткогрыз глубоко задумался. Обещанная работа явно не входила в его планы. Не место достойному гражданину Подземной Империи перекладывать бумажки для жирных кусков мяса на поверхности. Но ведь есть в бумаге сила. Там, в этой почте, могли быть приказы, донесения... Ключ к головам местных управителей. Крысолюд ещё раз покрутил в руке настоящий, физический ключ от двери и восхитился своей удаче. В этом была польза. Да и хорошее предательство требует того, чтобы доверяли. Требует масштаба, и в этой безделушке мог быть масштаб, только его нужно раскрыть. Но сначала - дело. Грыз, спокойно чувствуя на себе взгляды работников, взял несколько перьев, бумагу и чернила, а затем, показав на выходе стражникам письмо, прибавил:
—Работу дали! Буду доставлять, быстро-быстро.
Лошади странные и вредные животные, брать такую - бед не оберешься, разве что мясо вкусное. Вот уж достойные соседи людишкам. Так думал Грыз, отправляясь в сторону ворот, за которыми лежал и вход в подземелье, и цель его первой доставки.

Вскоре, позвякивая кошелем выданным довольствием, и сжимая несколько прихваченных листов бумаги, чернила и перья, провидец направился прочь. На рынке его привлекли ряды с сырами и колбасами
—Эй, хозяин, надо мне вон те кольца колбасы-сосиски. И сыру полголовы...
Затем остановился у лошадников. Дробленый овёс стоил недорого, а пустоголовым гоблинам хватит и этой подачки.
—Надо овса животным! Восемь фунтов, быстро-быстро.

А вот и врата форта. В ответ на хмурые взгляды стражников Грыз помахал выданной ему доверенностью за подписью толстяка с почты
—Работаю тут! Почта!
Те расступились, и посланник направился к горстке лачуг, где работали камнетёсы. Не упустил из внимания, что под мостом, из-под которого он сегодня выбрался, скучало несколько стражников.
Нужно разобраться, но сначала следовало избавиться от письма.
—Где Микула? Живдич! Ему бумага-письмо!
В планы крысолюда долгое общение ещё с одним ненужным человеком не входило, поэтому он решил просто передать тому конверт.
Результаты бросков:
1) 1D20: 10 - "Понимание людей(8+3) против 11"
Получил 50
На еду для себя потратил 6
На мешок 2
На дробленый овёс для команды 2
Итого +40 золота
Перенёс часть предыдущего поста в этот для лучшей читаемости
Передам Миколе письмецо, не вскрывая. Дальше пойду к охранникам под мостом.
Отредактировано 07.10.2026 в 15:48
38

12

Грук Однозубый

Автор: JasperCorax

Грук Однозубый
Раса: Гоблин, Класс: Вор

Сила: 5 [-3]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 4 [-3]
Обаяние: 5 [-3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Раса: Гоблин


Доспехи
Войлочный доспех покрытый шелком (тело): баланс и акробатика -1, броня +1, при использовании в качестве поддоспешника броня +3 30 + 8*10 = 120 монет
Хлопковая обычная одежда: без особых свойств = 5 + 8*2 = 21 монет
Войлочный доспех покрытый хлопком (руки, ноги): броня +1 10 + 9*2 = 28 монет
Усиленные наручи, кожаный шлем из толстой кожи. Броня +1, навык сопротивления +1 = 10 + 6*5 = 46 монет

Общая броня +3

Оружие
Стилет: 1 единица материала, 1d4, точное, за каждые два успеха при атаке оружие увеличивает свою бронебойность и урон на 1 10 + 15 (сталь) = 25 монет
Праща: 1d4, 1 единица (ткань, кожа), использует пули 5 + 1*10 шелк = 15 монет
Гранитные пули: 40 штук невозможно парировать оружием (только щиты), бронебойность -2 0.5 монет

Снаряжение:

Закрытый фонарь: 1 единица (металл или дерево), 1 единица (стекло) = 5 + 3 + 10 = 18
Бурдюк из чепрака: 5 + 1*3 = 8 монет

Итого стоимость: 278.5 монет

Опыт: 2


Навыки:
Любимый навык: механика. Гоблины любят разные весёлые ловушки, и все проверки механики совершают с преимуществом, то есть бросают дважды и выбирают лучший результат.

Ловкость

Кража 11 +3 пункта
Механика 11 +3 пункта

Одноручные клинки 11 +3 пункта

Побег 11 +1 пункт

Стойкость

Сопротивление 8 +1 пункт

Мудрость

Воля 4 +1 пункт
Выживание 4 +1 пункт

Внешность:
Маленький и тщедушный, Грук навряд ли вызовет уважение своей силой и доблестью. Однако жизнь в гоблинских подземельях, где в принципе понятие частной собственности трактуется весьма своеобразно, научили его нескольким трюкам, которые позволяли ему присваивать чужое чуть более эффективно, за что мелкий даже по меркам своего народа гоблин порой бывал сильно бит, что не могло не сказаться на внешности - глаза почти всегда беспокойно бегают, а сломанный наиболее сильно отлупившим его претендентом на титул вождя, у которого он спер мешочек с деньгами, до сих пор напоминает о не особой удачливости и уме хозяина



Характер:
Подловатый, вороватый, трусоватый, но в некоторой степени не лишенный привязанности к окружающим (скрытой пожалуй, иногда очень глубоко), особенно если они сильно не бьют и позволяют иногда стащить монетку-другую

История:
Грук вырос в типичной гоблинской обстановке - племя, набеги, злобный хозяин племени и не менее злобный вождь. Будучи весьма хилым, все детство получал пинки и тумаки от сверстников. И еда, которую он собирал, также перекочевывала к более сильным гоблинятам, порой поджидавшим Грука у пещеры. Поспав голодным какое-то время, он все же нашел свой путь к выживанию. Если у тебя что-то отнимают силой, не сопротивляйся. просто укради потом обратно это и немножечко побольше чтобы потешить свое самолюбие. И тогда будет сытая жизнь, и возможно даже комфортная. Вот только ума молодому гоблину не то чтобы хватало, потому тот периодически попадался на своих проделках. Особенно сильно ему перепало когда он стащил кошель с монетами у одного из претендентов на место вождя и был бит особенно сильно. Полумертвый, решил и вовсе не возвращаться в родную пещеру, а какое-то время бродил по подземным тоннелям пока не наткнулся на вход в трубу под городом(он не особо понимал, где) и остался там на какое-то время, промышляя мелкими кражами чтобы набить свой непритязательный и не особо большой живот.

Сникерс

Автор: Томми Аткинс

Сникерс
Раса: Кобольд, Класс: Вор

Сила: 5 [-3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 7 [-2]
Интеллект: 5 [-3]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 2 [-4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Стальной длинный меч урон 1d8, бронебойность 3 (прочность стали 5, штраф за фехтовальность 2), фехтовальное (+1 к парированию, -2 бронебойность) 95 золотых (20 за схему +6*15 за сталь)=95
Бронзовый карманный арбалет урон 1d6, бронебойность 3, 65 золотых (50 за схему+5*3 за броонзу)
Бронзовые болты 20 штук, 2 единицы материала по 4 монет, всего 6 монет

Кожаные штаны и перчатки из толстой кожи Броня 3, вес х 0.75. 6+1=7 единиц 3 +7×4= 31 золотой
Дублет из толстой кожи Броня 5, навык сопротивления +1, скрытность -1.15 +8×4=47 золотых
Усиленные наручи, кожаный шлем Броня 5, навык сопротивления +1 10+ 6×4=34 золотых. Всего доспехи 112 золотых

Веревка Шелк: прочность 3, энергия 2, вес 0,1/ 10 золотых.

Итого стоимость снаряжения 95 +65 + 112+10 за верёвку +6 за болты= 288 золотых

Навыки:
Навыки
Ловкость
Карманная кража 13+3 пункта)
Скрытность 13+3 пункта)
Одноручные 13+3 пункта)
Побег +13+1 пункт)
Баланс и Акробатика 13+1 пункт)
Арбалеты 13+1 пункт)

Мудрость
Чувство скрытого 11+1 пункт)
Внимательность +11+1 пункт)


Внешность:
Отвратителен - весь, от носа до хвоста, ну разве что серьга в правом ухе придаёт ему некую элегантность. Пахнет гнилью.

Характер:
Весёлый, непринуждённый, больше всего на свете ценящий остроумную выходку, лучше чтобы не побили потом, но на крайний случай - можно и с дракой.

История:
Сникерс с рождения не помнит места, которое мог бы считать своим домом. Все вокруг такие злые, недоверчивые, жадные - будь то люди, гоблины или дварфы! Есть ли любовь с первого взгляда - ох, вряд ли, но ненависть с первого разговора Сникерс умел вызывать лучше, чем кто-либо другой. Поэтому всю его жизнь горемыка скитается, передвигаясь от места, где его убивают в место, где его просто не желают видеть и советуют поскорее свалить на максимально малошумной. Ну вороват он, ну и что с того? Он же не убивает, только крадёт - и то по чуть-чуть, такой у него обычай. Вот и сейчас он осел в крепости, но нутром чувствует - что-то косо на него тут смотрят, и похоже, обвинят его в краже ритуального котла.

Как страшно жить!

Олти с травами

Автор: Black Dragon

Олти с травами
Раса: Гоблин, Класс: Алхимик

Сила: 2 [-4]
Ловкость: 5 [-3]
Выносливость: 5 [-3]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 5 [-3]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Скука: 1

15 денег

Одежда и броня:
(5) Обычная одежда: без особых свойств
(45) Волшебное кольцо (кость, заклинание Сон)
(2) Разноцветные тряпичные пояса и банданы (хлопок)
(2) Деревянные и костяные кольца, серьги и браслеты

Оружие:
(2) Посох (4 единицы (древко), урон 1d4, фехтовальное, диапазон 2)

Алхимия:
(30) Алхимическая граната (стекло + взрывной порошок)
(20) Кровоостанавливающий компресс х2. (Останавливает кровотечение и восстанавливает 1хит)
(10) Дымовая шашка. (В дыму все проверки, основанные на зрении, получают штраф -5)
(50) Лист серой жабы, 5 порций (+2 к интеллекту на 10 минут при курении, вызывает привыкание)
Глюкобомба

Прочее:
(2) Бурдюк (1 единица (тонкая кожа))
(16) Шатер (8 единиц (хлопок) 10х10 футов)
(1) Курительная трубка (дерево + кость)
(30) Алхимический набор (+1 к навыку алхимии) (колбы, горелка, миски, ступы и пр.) (стекло, бронза, дерево)
(18) 2 чана для масла и алкоголя (не перепутать!) (бронза, 3 единицы х2)
(20) Набор для готовки (сковорода, кастрюля, черпак и нож для разделки) (железо х4)
(4) Посуда (тарелки, вилки, ложки (дерево))
(3) Закрытый фонарь (1 единица (бронза))
(15) Алкоголь х15 (самогон)
(10) Жир х10

Навыки:
Гоблин


Выберите 3 основных навыка, в которых у вашего персонажа вложено 3 очка в каждом, и 5 освоенных навыков, с 1 очком в каждом.

Заклинания на старте зависят от изученных навыков: в каждом навыке суммарный уровень известных заклинаний равен уровню навыка. То есть, для навыка 3 возможно либо 3 заклинания 1го круга, либо 1 заклинание 1го и 1 заклинание 2го круга, либо 1 заклинание 3го круга.

Навыки:

Стойкость
Декаданс (5+3)
Крепкий желудок (5+1)

Интеллект
Алхимия (9+3)
Кулинария (9+3)
Магия разума (9+1)
Магия иллюзий (9+1)
Знания чо тут как ваще (9+1)

Харизма
Понимание людей (8+1)

Заклинания:
- Магия разума
– Сон

- Магия иллюзий
– Иллюзорная стена


Навыки
Олти между делом собирает одну глюкобомбу из грибочков, и теперь знает, как их делать из грибов: сложность понижена на 2.


Внешность:


Умеренно пухлая, красноглазая и пахнет подозрительным. Олти постоянно разрывается между инстинктом выживания и желанием выделиться, потому одежду неброских цветов она постоянно украшает какими-нибудь яркими тряпками. При себе всегда имеет сумку для трав и курительную трубку.

Характер:
Спокойный и неторопливый. Что неудивительно, учитывая, сколько разных трав она курит. Всегда готова накормить, ну или испытать на ком-то какой-то свой новый рецепт, что иногда одно и то же.

История:

Пяткогрыз

Автор: Sir Gentleshark

Пяткогрыз
Раса: Крысолюд, Класс: Провидец

Сила: 5 [-3]
Ловкость: 7 [-2]
Выносливость: 5 [-3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 7 [-2]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный злой

Инвентарь:
[170]обсидиановый амулет дружбы, 5/6 зарядов (10 схема, 10 материал, 25×6 = 150 зачарование)
[30]Шлем зверя (Шкура животных*3): прочность 4, навыки харизмы +1
[8]Шерстяная одежда(Шерсть)
[3]Фонарь открытый
[2]Веревка конопляная, 50 футов
[50]Галюцинногенный туман
[7] Праща из конопляной веревки
[30] 40/40 серебряные пули (бб 3, невозможно парировать, только отразить щитом, удвоенный урон нежити)

Навыки:
СКУКА: 1/12
Ловкость
Побег +1
Интеллект
Навыки:
Магия разума (3) 12+3 - 3 уровня заклинаний

Магия иллюзии +1

Алхимия +1
Знания чо как +1
Обаяние (+1 от шлема)
Любимый навык: Блеф
8+3 + переброс
Понимание людей +3

Приручение животных +1

Внешность:
Помятый и кое-где облезлый крысочеловек

Характер:
Скрытный, мелочный, мстительный, язвительный, жадный.
Не женат.

История:
Грыз сам не помнит, из каких тёмных закоулков подземной империи взялся - но хорошо помнит "обучение" у серого провидца, боль и непрекращающиеся унижения - не вышел цветом, слишком большие уши. Обучение быстро воспитало в нем необходимые умения - лгать, считывать собеседника, не доверять никому и знать, когда пора бежать.
И именно знание, когда нужно бежать, спасло его шкуру: после особенно неприятного случая вызвавшие гнев провидца ученики были показательно казнены. Если не обладали здравым смыслом и умением немного чувствовать ситуацию.

Даже не закончивший обучение скитающийся подмастерье-колдун может кое-что, так что Грыз относительно безопасно мог заработать себе на проживание, и в поисках лучшей доли вдали от родных мест крысолюд объявился в подземельях захолустной заставы.

Барук

Автор: Amervuld

Барук
Раса: Кобольд, Класс: Охотник

Сила: 3 [-4]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 3 [-4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 2 [-4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
== БРОНЯ ==

Кожаная куртка [10] — 8 ед. тонкой кожи × 2 = 16. Итого 26 зол.
Тело. Броня: 0. Вес: 2.4.

Усиленные наручи + кожаный шлем [10] — 3+3 ед. толстой кожи × 5 = 30. Итого 40 зол.
Руки: Броня +1. Голова: Броня +1. Сопротивление +1. Вес: 2.4 (1.2 + 1.2).

Войлочный доспех (руки, ноги) [10] — 9 ед. хлопка × 2 = 18. Итого 28 зол.
Руки: Броня +1. Ноги: Броня +1. Вес: 1.8 (0.6 + 1.2).

Суммарная броня по зонам:
Тело: 0
Руки: +2 (наручи +1, войлок +1)
Голова: +1 (шлем)
Ноги: +1 (войлок)
Бонус сопротивления: +1

Итого броня: 94 зол.

== ОРУЖИЕ ==

Ростовой лук [50] — 6 ед. чёрного дерева (тис) × 10 = 60. Итого 110 зол.
Урон 1d8, точное, перезарядка 1.
Материал: прочность 4, энергия 2, вес 0.6, бонус силы для луков +1.
Точное: +1 за каждые 2 успеха.

Стрелы, 60 шт. [0] — 3 ед. сосны × 0.5 = 1.5 (древки), 1.5 ед. бронзы × 3 = 4.5 (наконечники). Итого 6 зол.
Урон 1d8.

Пика [10] — 4 ед. дуба × 2 = 8 (древко), 1 ед. стали × 15 = 15 (наконечник). Итого 33 зол.
Урон 1d6, диапазон 3 (15 футов), точное.
Древковое нетренированным: d20 против 2.
Точное: +1 за каждые 2 успеха.
Любой враг, подходящий ближе 15 футов, даёт бонусное действие на атаку или перемещение.

Ломик [5] — 2 ед. железа × 5 = 10. Итого 15 зол.
Урон 1d4, +3 к попыткам взлома.
Дробящее нетренированным: d20 против 2.
Инструмент, а не оружие — для вскрытия дверей, сундуков, решёток.

Итого оружие: 164 зол.
Итого оружие: 164 зол.


== СНАРЯЖЕНИЕ ==

Верёвка шёлковая, 50 футов [5] — 1 ед. шёлка × 10 = 10. Итого 15 зол.
Прочность на разрыв 5×3 = 15. Вес 0.1.

Бурдюк [5] — 1 ед. тонкой кожи × 2 = 2. Итого 7 зол.
Вес 0.3.

Кровоостанавливающий компресс ×2 [10] — 10 × 2 = 20 зол.
Останавливает кровотечение, восстанавливает 1 хит.

Итого снаряжение: 42 зол.


== ВСЕГО ==

Броня: 94
Оружие: 164
Снаряжение: 42
Итого: 300 из 300
Остаток: 0 золотых

Навыки:
Раса: Кобольд
+1 Ловкость. Кобольды чертовски юркие!
Темное зрение. Как и гоблины, кобольды видят в полной темноте
Маленький размер. Скорость 20 клеток, сложность атаки по ним на 1 выше обычного, урон в ближнем бою использует кубик с меньшей на 2 гранью (d4 вместо d6, d6 вместо d8 итд)
Любимый навык: карманная кража.
Скорость: 20 фт (маленький) + 3×5 = 35 футов/раунд
Скука - 2
Опыт - 2
-------------------
Сила: 3 [-4]
Ловкость: 13 [+3] (12 + 1 от расы)
Выносливость: 10 [0]
Интеллект: 3 [-4]
Мудрость: 12 [+2]
Обаяние: 2 [-4]

------ СИЛА (3) ------
Дробящее оружие ................... 2 нет владения
Древковое оружие .................. 2 нет владения
Двуручные клинки* ................. — только с обучением
Драка ............................. 2 нет владения
Кузнечное дело* ................... — только с обучением
Строительство* .................... — только с обучением
Метание ........................... 2 нет владения

------ ЛОВКОСТЬ (13) ------
Кража ............................. 7 нет владения (с преимуществом от расы)
Механика* ......................... — только с обучением
Скрытность ........................14 ВЛАДЕНИЕ (1 очко)
Баланс и акробатика ...............14 ВЛАДЕНИЕ (1 очко)
Побег .............................14 ВЛАДЕНИЕ (1 очко)
Подделка* ......................... — только с обучением
Луки* .............................16 ОСНОВНОЙ (3 очка)
Арбалеты .......................... 7 нет владения
Одноручные клинки* ................ — только с обучением
Верховая езда ..................... 7 нет владения
Полёт* ............................ — только с обучением

------ СТОЙКОСТЬ (10) ------
Атлетика .......................... 5 нет владения
Сопротивление ..................... 5 нет владения
Крепкий желудок ................... 5 нет владения
Декаданс .......................... 5 нет владения

------ ИНТЕЛЛЕКТ (3) ------
Знания легенд ..................... 2 нет владения
Учёные знания* .................... — только с обучением
Знания религии* ................... — только с обучением
Знания природы* ................... — только с обучением
Знания «чо тут как ваще» .......... 2 нет владения
Магия энергий* .................... — только с обучением
Магия разума* ..................... — только с обучением
Магия иллюзий* .................... — только с обучением
Оценка и анализ ................... 2 нет владения
Медицина .......................... 2 нет владения
Алхимия ........................... 2 нет владения
Кулинария ......................... 2 нет владения

------ МУДРОСТЬ (12) ------
Молитвы помощи* ................... — только с обучением
Молитвы природы* .................. — только с обучением
Молитвы вреда* .................... — только с обучением
Молитвы отчаяния .................. 6 нет владения
Чувство скрытого ..................13 ВЛАДЕНИЕ (1 очко)
Внимательность ....................13 ВЛАДЕНИЕ (1 очко)
Воля .............................. 6 нет владения
Выживание .........................15 ОСНОВНОЙ (3 очка)
Выслеживание ......................15 ОСНОВНОЙ (3 очка)

------ ХАРИЗМА (2) ------
Маскировка и грим ................. 1 нет владения
Понимание людей ................... 1 нет владения
Блеф .............................. 1 нет владения
Соблазнение ....................... 1 нет владения
Изящные искусства* ................ — только с обучением
Приручение животных ............... 1 нет владения
Приручение монстров* .............. — только с обучением

Внешность:
Мелкий даже по меркам кобольдов, с облезлой местами чешуёй и слишком внимательными для своего племени глазами. Постоянно что-то вынюхивает, щурится и вертит головой - привычка, выработанная годами жизни. Хвост держит поджатым, как будто готов в любой момент удрать.

Характер:
Молчаливый, наблюдательный, слегка параноидальный. Говорит мало, зато много слушает и рассматривает . К чужим относится с осторожностью. Любит ковыряться в мусоре и находить полезные вещи .

История:
Барук вырос не в норах, а в сухом лесу. Племя кобольдов, к которому он принадлежал, промышляло в основном грабежом караванов и мелким разбоем, но Барук с детства больше интересовался тем, что остаётся после - следами, костями, гнёздами. Когда племя вырезали более крупные хищники, Барук не стал мстить ,а просто ушёл. Понял простую вещь: в одиночку охотник — это просто еда для более крупного хищника. С тех пор скитается, ковыряется в мусоре, выживает как может, ищет куда бы пристроится.

Карл Астольф

Автор: HappyKender

Карл Астольф
Раса: Человек, Класс: Старший клерк

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑