Goblin Fortress | ходы игроков | Известные места

 
DungeonMaster HappyKender
23.09.2026 18:58
  =  
Форт Райкхольм


Сравнительно небольшая пограничная крепость, на полсотни человек гарнизона, с двумя воротами - северными и южными. Выстроена на развалинах древнего эльфийского поселения, давно заброшенного из-за постоянных набегов монстров,включая орков, троллей, а в давние времена ещё и орды нежити. Империя Сигмара выгнала отсюда орочье племя, привела в порядок инженерные системы и отремонтировала стены, превратив руины в новый форпост на пограничье. Основная цель форта - снабжение летучих отрядов, развивающих имперское присутствие в диком краю. Окрестные земли ограниченно пригодны для земледелия, но на каменистых почвах достаточно травы для пастбищ. Эти земли раздаются бесплатно всем, кто способен их обрабатывать, и это создаёт небольшую прослойку фермеров, больше похожих на бывших солдат удачи, чем на крестьян.

Форт расположен на невысоком холме, посреди острова, сформированного двумя рукавами реки, спускающейся с гор, расположенных неподалёку. Первые скалы начинаются за десять миль от южных ворот форта, а перевал расположен на высоте полутора миль от долины, и примерно в пятидесяти милях от крепости. От северных ворот ведет короткая, около сотни ярдов, дорога до моста через реку. В настоящий момент гарнизон занят возведением укрепления вокруг этой дороги, и созданием более надежного механизма подъема моста (сейчас это "журавль", поднимающий полотно на пару ярдов вверх). В районе форта река достаточно чистая, чтобы пить из неё воду без кипячения, хотя и мутная из-за глинистых почв серо-голубого оттенка. В долине перед фортом есть десять ферм, каждая с нехилым запасом оружия и жильцами, умеющими его применять. В самом форте помимо гарнизона живут ещё примерно сто гражданских, в основном торговцы, ремесленники и члены их семей.

Командует фортом капитан Флетчер, воспринимающий всех местных кк бы членами своей семьи, хотя как раз семьи-то у него и нет.

Таверна "Горный Медведь"
В большей степени постоялый двор, чем наливайка, таверна предоставляет домашние завтраки и обеды, постой за умеренную плату, и возможность сходить в баню. Баня общая: по выходным для гарнизона, понедельник/среда/пятница женщины, вторник/четверг мужчины. Ночлег стоит 3 монеты, стол к нему - ещё 2. Гарнизон предпочитает харчеваться в своей полевой кухне, поскольку для них это бесплатно, а в таверну ходит по выходным, и все остальные местные жители стараются не заглядывать сюда в это время. Заправляет всем дварф из Караз Анкора по прозвищу Чистый Брундольф.

Склады
Поскольку форт служит важным логистическим узлом, местные военные склады - самое охраняемое место. Здесь держат и продукты долгого хранения, вроде зерна, сухарей и сыра, и большое число деталей для ремонта военного снаряжения, и запасы стали на случай, если стандартных деталей не хватает. Склады устроены в бывшем донжоне, оставшемся ещё от эльфов, и частично вырубленном в куске естественной скалы. Сам гарнизон при этом в замке не квартирует, предпочитая более тёплые и уютные дома в имперском стиле

Имперская канцелярия
Здесь работают трое служащих под началом старшего клерка Карла Астольфа. Их забота - учет складских запасов, заказ недостающего снаряжения, поддержание в порядке самого форта (текущий ремонт стен, зданий, и да, канализации). Кроме того, они же выполняют функции императорской почты. Канцелярия расположена в отдельном здании недалеко от северных ворот.

Кузница
Чуть ли не самое загруженное работой заведение в форте. Из-за постоянной стройки, необходимости в регулярном снабжении авантюристов-наемников и отрядов разведки из числа регулярной армии, заметного трафика грузовых перевозок здесь вечно что-то ремонтируют или куют заново. В основном это всякая военная мелочь вроде стрел, строительные товары - петли, скобы. гвозди, а также детали повозок и подковы. Тем не менее, работы так много, что в штате форта работают четыре кузнеца. Рядом с кузницей сделана пристройка для столярных работ, где трудится еще два плотника и один краснодеревщик.

Палатка каменотесов
Поскольку форт расширяет укрепления в сторону моста через реку, капитан Флетчер нанял бригаду каменотесов, выполняющих основные работы по этому заказу. Это пришлые люди, живущие в небольшом временном деревянном бараке прямо за мостом, на "материке" - то есть, по другую сторону реки от форта. В бригаде работает дюжина человек под командой бригадира Микулы Живдича. Нареканий к качеству их работы у капитана Флетчера и Карла Астольфа нет, но по какой-то причине каменотесы стараются поменьше общаться с жителями форта, и вообще ведут себя в стиле "эту стенку построем и поминай нас как звали".
Отредактировано 26.09.2026 в 18:01
1

DungeonMaster HappyKender
26.09.2026 14:57
  =  
Канализация форта
Инженерные системы, устроенные еще эльфами, до сих пор работают. Главным образом потому, что все каналы вырублены в скале, и потому вода по ним отлично уходит под уклон. Сброс нечистот сделан под мостом у северных ворот, и это самый простой путь внутрь - всего-то нужно пролезть между прутьями решетки. Правда, люди знают об этом пути, поэтому нужно быть осторожным и не оставлять следов.

В форте есть пять колодцев для воды, но только в один можно попасть из канализации - надо вынуть несколько кирпичей в кладке. Получившаяся дыра достаточна, чтобы через нее пролезло маленькое существо, но человек или дварф там точно застрянет.

Сами тоннели при этом довольно высокие - человеку нужно будет слегка пригнуться, а существа пониже и вовсе не задевают головой свод высотой 5 футов. Ширина тоже 5 футов, так что вдвоем, при желании, разойтись можно. В трех местах сделаны коллекторы для дождевой воды, через них люди предполагают попадать внутрь, если нужно осмотреть стоки. Коллекторы закрыты чугунными люками с решеткой, но не на замок, так что люк вполне можно поднять.

Свое логово вы сделали, пробившись через тонкую стенку в естественную пещеру в скале. Она образовалась, видимо, после какого-то землетрясения, потому что в потолке пещеры есть тонкая и длинная трещина, через которую днем попадает лучик света. Кажется, это место находится за стенами форта. Проход в пещеру со стороны канализации - каменная кладка, скрепленная глиной. Так было и до вас, но вы же умные-сообразительные, сразу поняли, что если стенка мокрая, то это неспроста. Разбили-раздолбали кладку, оттуда целое озеро вытекло - видимо, за много лет в пещеру через трещину в потолке натекла вода. Но после небольшого ремонта тут вполне можно жить, и даже, если очень захочется, разводить огонь - дыму есть куда уйти. Правда, по этому самому дыму вас могут обнаружить...

В канализации сейчас довольно тихо и даже почти чисто. Людей наверху не очень много, порядок соблюдают, склады берегут - так что даже крыс (ну, кроме Пяткогрыза) в канализации нет. Жрать вообще нечего, одним словом!

Отредактировано 26.09.2026 в 17:03
2

DungeonMaster HappyKender
26.09.2026 15:02
  =  
Рубежные горы
За горами начинается Дикая Пустошь - край, заселенный орками, троллями и другими созданиями, привыкшими сначала бить, а потом разговаривать. В горах они тоже встречаются, и, бывает, спускаются на северную сторону, увести несколько свиней или сожрать пару фермеров. В последнее время набеги стали редкими, и люди считают, что это благодаря форту. Но, возможно, Дикая Пустошь просто перестала тратить силы напрасно, и готовится к сокрушительному удару... А еще, быть может, там высоко оценят тех, кто может незаметно провести разведку!

Отредактировано 26.09.2026 в 18:04
3

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑