Goblin Fortress | ходы игроков | Тайная тропа

 
DungeonMaster HappyKender
05.10.2026 19:57
  =  


Олти смогла прочесть руны, найденные Баруком. Не все, но "открывать здесь" нашла, а вместе с ней и слегка шатающийся камень, который, очевидно, нужно было вдавить в стену. После того, как Грук это сделал, в стене со скрежетом открылась потайная дверь, ведущая в темноту.

Хорошо, что гоблины и кобольды с рождения приспособлены жить в темноте, и могут видеть без малейшего лучика света. Проход вёл к винтовой лестнице, идущей куда-то вниз. Осторожно, чтобы случайно не наступить на нажимную плиту или не порвать растяжку, Сникерс пошёл вниз, а следом и вся остальная ватага. Спустя пару оборотов, винтовая лестница закончилась длинным коридором, в конце которого угадывались очертания большого зала, слишком просторного, чтобы инфразрением заметить его дальнюю стенку.

По стенам коридора были расставлены скелеты, держащие в руках старое оружие - ржавые мечи, алебарды и копья со сгнившими древками, ссохшиеся луки без тетивы... На шее у каждого скелета тускло мерцал небольшой драгоценный камень на цепочке. Если бы не кромешная тьма, это свечение так и осталось бы незамеченным, поскольку оно было едва ли заметнее, чем северное сияние, и уж точно тусклее света звезд. Возможно, особо зоркий глаз заметил бы цвет каждого камня, но не глаз кобольда или гоблина, для них эти побрякушки были тускло-серыми.

Когда Сникерс уже собирался пройти в большой зал, дуновение ветра пощекотало затылки гоблинов и кобольдов, и тотчас два скелета, последние в ряду, уронили свои алебарды, перекрывая проход. Правда, древко одного оружия настолько истлело, что тут же отвалилось, со звоном упав на каменный пол.
Кстати, тут сухо. Не то, что в канализации!
Отредактировано 05.10.2026 в 19:58
1

Грук Однозубый JasperCorax
06.10.2026 00:59
  =  
Долгие и скучные коридоры закончились не менее скучным залом с мертвыми человеками и без еды. Причем с человеками, мертвыми настолько долго, что и их оружие-то пришло в негодность. Вон алебарды сами от ветра падают. Но хотя бы тут было сухо и не надо было беспокоиться о том, чтобы подскользнуться и пропахать задом склизкий пол. Травы, показанной Олти тут тоже не было, так что прям совсем ничего интересного.

Подобные бравурные мысли ничуть не помешали тому же Груку подпрыгнуть и довольно внятно хрюкнуть от неожиданности и громкого звука в момент падения тех самых алебард. Осторожно приблизившись к ним, гоблин решил все же удостовериться, действительно ли они безопасны. Следующей идеей Однозубого была жадность. А можно ли тут что-нибудь утащить и использовать. Ну или на крайняк продать человекам сверху в обмен на еду. Вон, Грыз к ним ходить научился, и они его не побили. Может и продать сможет. Но сначала надо было понять, человеки ли это вообще. Ход-то вроде эльфский должен быть

- Грук осматривает скелетов чтобы понять, человеческие ли они или нет и осматривает сколько может то, что на скелетах - оружие и камни. Можно ли что-то из этого продать хоть за какие-то деньги. Заодно проверяет, не стоят ли ловушки. Мне нужно ловкость или интеллект докинуть?
Отредактировано 06.10.2026 в 01:00
2

Сникерс Томми Аткинс
06.10.2026 07:15
  =  
Что за ерунда, откуда тут дуновения ветра? Ощутив лёгкое ощущение в затылке, Сникерс взвизгнул, подпрыгнул и бросился посмотреть - откуда ветер дует?
Кто здесь?
3

Барук Amervuld
06.10.2026 11:42
  =  
Барук шёл последним, прижав уши и поджав хвост - сам не заметил, как оказался позади всех, просто ноги сами несли туда, откуда можно быстрее удрать. Он не хотел сюда. Совсем не хотел. А теперь их обступали скелеты, и от этого зрелища хвост задрожал мелко и часто.

Дуновение ветра мазнуло по затылку, и Барук подскочил, развернулся, выставив перед собой пику. Глаза метались от стены к стене, но там были только мёртвые - старые и сухие. И тут два последних скелета уронили алебарды: одна с грохотом рухнула поперёк коридора, а вторая сломалась, и обломок зазвенел по камням. Барук отпрянул, чуть не наступив себе на хвост, и зашипел сквозь зубы, вжимаясь спиной в стену.

Однако когда их маленький товарищ Грук подошёл к скелетам и принялся жадно их осматривать, Барук облизнулся. В нём боролись два желания: поковыряться в старом хламе и сбежать подальше. Желание ковыряться победило. Ступая осторожно и аккуратно, держа пику перед собой, кобольд двинулся вдоль стены, вглядываясь в каждый угол. Может, здесь есть что полезное, кроме разваливающегося оружия? Металл можно переплавить! Кости заточить! Столько всего интересного!
Какие то броски?
Отредактировано 06.10.2026 в 11:47
4

Олти с травами Black Dragon
06.10.2026 12:02
  =  
- И! - взвизгнула Олти, когда позади вдруг упали алебарды.

Страшно! Первым порывом было убежать от скелетов, но они тут были вокруг, и двое как раз перекрывали ход. Потому, видя, что они не кидаются на них, гоблинша тоже пошла за Груком и, держась позади него, потыкала в одного из скелетов посохом. На всякий случай. Мало ли. А то что они...

- На них блестяшки какие-то, - намекнула она, хотя другие уже тоже наверняка заметили.
Олти решила, что она умная, и потому пусть сначала другие попробуют грабить этих подозрительных скелетов, а она присоединится, если это безопасно. Пока же ей ничего не угрожало, она попыталась посмотреть, растет ли что-либо в этом царстве мертвых.
Олти тыкает в скелета, после чего ищет еще какой-нибудь мох по углам, ну или в целом интересное.
5

DungeonMaster HappyKender
06.10.2026 18:21
  =  
Как отличить человека от эльфа? По ушам, ясен пень! Но у скелетов уши как-то не сохранились. Стиль украшений на скелетах, и гравировка на лезвиях оружия, были эльфийскими, так что, наверное, и скелеты тоже. Ну, или тут человеки, укравшие всё у эльфов, но такие сложные конструкции Грук предпочитал игнорировать.

Ветер в подземельях обычно дует от выхода ко входу. Или наоборот. Так что Сникерс был почти уверен - найденный ход действительно ведёт куда-то на поверхность, а ветер здесь возник после того, как была открыта давно запечатанная дверь. Ну, неплохо, неплохо!

И, кстати, куча полезного: два коротких меча, две рапиры, алебарда и копье - похоже, все из стали, и весьма ржавой, но может и до переплавки на что сгодятся! Мечи выглядели особенно надёжными, пожалуй, такие не сломаются и от сильного удара! Конечно, лучше не сражаться этим с рыцарем в латах, но против кожаных доспехов должно сработать. Что касается самих скелетов, тут надо было придирчиво изучать каждый. Наверняка часть костей отлично сохранилась, может быть, даже удастся напитать их магией. Но общее состояние останков было весьма плачевным.

Тем более странно, что как только посох Олти коснулся грудной клетки скелета с рапирой в правой руке, левая культяпка с неимоверным проворством схватила его, и потянула к себе. При этом свет в амулете погас, но не исчез совсем, а перекочевал в глазницы черепа. Парой мгновений спустя стали оживать и остальные скелеты, но, как и живые существа после долгого сна, они сначала не поняли, зачем их разбудили, и кто это сделал.
Результаты бросков:
1) 1D20+-13: -4 - "Скелет, драка против 13"
2) 1D20+-13: -5 - "Скелет, драка против 13"
3) 1D20+-13: 4 - "Скелет, драка против 13"
Лут: 2 коротких меча, 2 рапиры, наконечник копья, навершие алебарды. Всё в состоянии "сломано", всё из стали. Мечи при этом всё-таки можно использовать, но с бронебойностью на 2 меньше. Всё под средний размер.

Олти может убрать 1 очко скуки за организацию веселья!
Чтобы вызволить посох, нужна проверка драки или побега. У скелета 4 успеха, если у Олти будет 5 и более успехов, то вырвет посох,
. Можно просто оставить посох скелету, если он ему так понравился!

Все остальные не ограничены в действиях (в том числе в убегании по коридору, сверкая пятками, в любую сторону), но учитывайте, что как бы боевочка...
Отредактировано 06.10.2026 в 21:01
6

Сникерс Томми Аткинс
07.10.2026 09:20
  =  
Сникерс не был храбрецом - в том смысле, что при выборе между битвой и отступлением он всегда выбирал второе. Но в том-то и штука, что лично ему отступать было некуда - позади осталось подземелье, в котором его рано или поздно найдут и подвергнут невыносимому упрёку. И было бы за что! Подумаешь, тётка! Так и та не пострадала.
Так что назад ему ходу не было. А чтобы пройти вперёд, надо было обездвижить этих не ко времени шустрых скелетов. И лучше сейчас, пока они ещё только приходят в себя.

Всё это пронеслось в голове моментально - примерно за то же время, которое потребовалось, чтобы вытащить из ножен клинок и взмахнуть им, пытаясь отсечь неразумную башку ближайшему зубастику.
Результаты бросков:
1) 1D20: 2 - "Фехтование одноручным оружием"
2) 1D8: 7 - "Damage мечём"
3) 1D6: 6 - "Дамаг мечём вторая попытка"
Отредактировано 07.10.2026 в 17:44
7

Олти с травами Black Dragon
07.10.2026 09:55
  =  
- А! Куда! Отдай! - заверещала Олти, и попыталась вывернуть посох из рук скелета.

Вообще это она делала зря, так как толку в том не было, и пусть бы он оставил посох себе, но Олти запаниковала, и потому пыталась пока вернуть свое.
Результаты бросков:
1) 1D20+-5: 14 - "проверка побега, 5 ловкота"
8

Грук Однозубый JasperCorax
07.10.2026 10:26
  =  
Когда дохлый кто-то, который должен быть эльфом, но теперь был без ушей (хотя кто там этих эльфов знает, может у них черепа тоже ушастые), начал отбирать добычу, у Грука аэ закипело в груди, судя по всему как и у Олти, которая правда, выражала свою ярость странным образом:
- Наша добыычаааа, - завопил гоблин что есть мочи и попытался тыкнуть своим кинжалом в глазницу скелета
Результаты бросков:
1) 1D20: 8 - "одноручные клинки на тыкать в глаз"
2) 1D2: 1 - "урон меньшей костью за маленькость (бьет стилетом d4)"
Пытаемся тыкать скелета, который держит посох
+3 урона и бронебойности за 6 успехов
Отредактировано 07.10.2026 в 22:36
9

Барук Amervuld
07.10.2026 11:14
  =  
Барук вздрогнул и отпрыгнул назад, едва не врезавшись в стену. Скелет с посохом в руке, свет в пустых глазницах, и остальные, поднимающиеся во тьме... нет. Нет-нет-нет. Не его дело - драться врукопашную!

Он развернулся и рванул по коридору, лапы стучали по камню, хвост хлестал по бокам. Пика пошла назад - рука сама швырнула её за спину, - и на бегу Барук выхватил лук. Тетива легла в ладонь, стрела выскочила из-за пояса, и всё это - на ходу, боком, не оборачиваясь, потому что ноги сами несли его подальше от жутких скелетов.

Он отбежал шагов на двадцать - теперь между ним и скелетами был коридор, - затормозил, развернулся, встал. Уши торчком, дыхание рваное. Натянул тетиву, прицелился в того, что держал посох Олти.

Вдох, выдох. Выстрел!
Результаты бросков:
1) 1D20: 6 - "Луки"
2) 1D8: 4 - "Урон от лука"
3) 1D6: 3 - "Урон от лука - исправленный "
Стреляю в скелета с рапирой справа от Олти

Лук имеет свойство "точный" , это значит что 10/2=+5 к урону,я правильно понимаю механику?
Отредактировано 07.10.2026 в 19:07
10

DungeonMaster HappyKender
07.10.2026 23:18
  =  
Даром что мелкота, отряд оказался не робкого десятка! Ну, точнее, не робкой четверкой - до десятки племя еще сильно не дотягивало. Воспользовавшись долгим пробуждением скелетов к не-жизни, Сникерс ткнул мечом в глаз стражу с копьем. Вышло неплохо, череп мертвеца треснул пополам, правда, того это мало смутило. У этого парня не хватало трех пар рёбер и нижней челюсти, так что, видимо, он привык быть слегка недоукомплектованным. Второй страж, только что потерявший навершие алебарды, попытался схватить обаяшку-кобольда, но вместо этого потерял свою правую руку, и теперь в недоумении смотрел на нее, видимо, размышляя, стоит ли ее взять в левую в качестве дубинки, или просто драться одной рукой? Копейщик же пришел в себя, отступил на пару шагов, и сделал выпад - довольно точный для тупого скелета. Судя по его движениям, Сникерс решил, что эта нежить кое-что помнит о своей прошлой жизни. А еще она чертовски сильная для маленького кобольда! ААА! Жизнь к такому не готовила!

У Олти окончательно отобрали посох, и скелет, завладевший им, решил, что с длинной и прочной палкой он выглядит лучше, чем со ржавым клинком. Он тоже отступил так, чтобы прикрываться посохом сразу от Сникерса и Олти, надеясь дать тычка первому, кто сунется. Правда, по пути он получил короткий, но весьма неприятный укол стилетом от Грука, но крепкая кость черепа едва треснула от такого удара. Хорошо еще, что гоблин попал в голову, грудной клетке небось вообще было бы нипочем!

Раз уж все решили бить в глаз, не отставал и Барук. Тем более, стрелять стрелами в существо, начисто лишенное плоти, имеет смысл только тогда, когда попадаешь в голову. Но верный лук не подвел, и Барук прибил череп второго скелета за спиной Олти к стене коридора. Увы, прибил ненадолго - скелет с хрустом повернул голову, ломая древко стрелы, и, расталкивая своих немертвых приятелей, помчался к стрелку. Барук попытался было отойти хоть на пару шагов - но чуть не споткнулся о первую ступеньку лестницы. Отходить было уже некуда.

Видимо, оставшиеся два скелета с рапирами решили, что зарубить лучника мечом - дело нехитрое, и решили навалиться на беднягу Грука. Тот оказался зажат между двумя атакующими, да еще сзади этот гаденыш с посохом! Чертовы скелеты при жизни точно были дуэлянтами, потому что столь точных и молниеносных выпадов Грук в жизни не встречал! И вот ведь гады, сговорились что ли тоже в глаза бить? Гоблин едва успел спасти самое ценное на своем лице, но сталь все равно настигла его - еще бы немного, и Груку отрубили бы ухо.
Результаты бросков:
1) 1D20+-6: 0 - "скелет пытается уклониться от Сникерса"
...
Показать все броски
...
8) 1D6: 4 - "урон Груку в голову"
9) 1D6: 1 - "урон Груку в голову"
Скелет без алебарды - все провафлил, стоит и тупит, еще и рука отвалилась
Скелет с копьем - разорвал дистанцию, атаковал Сникерса. Успешно, но кобольд еще может парировать, так как в прошлом раунде движения у него не было, там почти вплотную атака была. Если не парирует, 8 хитов долой. Для парирования нужно получить больше успехов, чем у врага, то есть 5. Ну, фехтовальное оружие в помощь, +1 парирование есть, полный навык 17, то есть достаточно броска 12 и менее для уклонения.
Скелет теперь уже с посохом - разрывает дистанцию с Олти, получает 4 урона в глазницу от Грука, заготавливает действие атаки для реакции (контратака первого, кто подойдет его бить, и там будет бонусная атака за свойство Диапазон, так что сразу две)
Скелет с коротким мечом за спиной Олти - сильно огребает, двойным мувом бежит к Баруку
Оба скелета с рапирой подходят к Груку и тычут ему в голову. Уклониться или парировать будет сложно, нужно 9 и 7 успехов соответственно для каждой из атак, так что с большой вероятностью Грук огребает на 5 хитов, снят скальп

Напомню, что раны до 0 хитов не считаются слишком серьезными, а вот ниже 0 начинается веселье
11

Сникерс Томми Аткинс
08.10.2026 09:08
  =  
Сникерс изящно отвёл удар копья у самого сердца, которое испуганно защемило в ответ. "Куда ты полез, ты же не воин?" Но было поздно - уже все сцепились. "Ну и сам дурак" - мысленно ответили Сникерс и нанёс скелету с копьём ещё один удар.

После этого он бросился выручать Однозубого, пока тот не стал совсем Беззубым. Но делал это своеобразно - приблизившись к ближайшему скелету с рапирой, замахнулся на него угрожающе мечём - но бить не стал, провоцирую костяного воина на агрессивное поведение.
Результаты бросков:
1) 1D20: 5 - "Парируем удар копьём"
2) 1D20: 10 - "Контратака за счёт удачного парирования фехтовальным оружием"
3) 1D6: 3 - "Дамаг с контратаки"
4) 1D20+-5: 7 - "Сопротивление (огненная граната)"
Реакцией сбиваем скелета с копьём, после этого перемещаемся к скелету с рапирой, и угрожаем ему. Ready парирование.
Отредактировано 08.10.2026 в 15:15
12

Грук Однозубый JasperCorax
08.10.2026 10:35
  =  
Грук слегка ошалел от такой прыти эльфских костяшек и завертелся юлой пытаясь не лишиться глаза, второго зуба или чего-то еще ценного на своей ыерхней части. А ну как ухо оттяпают
Результаты бросков:
1) 1D20: 15 - "уклонение 1"
2) 1D20: 6 - "уклонение 2"
3) 1D20+-9: 8 - "Сопротивление (огненная граната)"
А я могу еще тыкнуть того, от кого уклонился?
Отредактировано 08.10.2026 в 15:14
13

Олти с травами Black Dragon
08.10.2026 11:35
  =  
- А, что ж такое, - продолжала возмущаться гоблинша.

Повертев головой, она заметила Барука, который кажется подстрелил одного из скелетов возле нее. Вот кто был умелый и точный. В отличии от нее. Потому она побежала к нему, подпрыгивая на ходу, и заодно хватаясь за алхимическую склянку. Очень взрывоопасную склянку.

- На! - крикнула она, буквально впихивая склянку в руки Барука. - Кидай во врагов! Бум!
Четыре слова - вся инструкция по технике безопасности.
Олти бежит к Баруку и передает ему алхимическую гранату.
14

Барук Amervuld
08.10.2026 14:12
  =  
Булькающая склянка впечаталась в ладони - холодная, скользкая, тяжёлая не по размеру. Барук прижал её к груди, уши встали торчком. «Бум» - очень исчерпывающая информация! Больше Олти ничего не сказала, да и не надо было.

Прямо перед ним стоял скелет с пустыми глазницами и стрелой, торчащей из черепа. За ним, дальше, где Грук и Сникерс рубились с остальными, толпилась остальная куча.

Барук размахнулся что было сил и с криком «Пацаныыыы, лааажииись!» метнул склянку, целя в самую гущу. Склянка тяжело вращаясь ушла в темноту

Кобольд уже не смотрел, куда она упала. Он развернулся боком прикрывая голову руками, прижал уши и хвост, подобрался весь готовый прыгнуть в сторону, упасть, укатиться, спрятаться за что угодно - лишь бы не получить по голове
Результаты бросков:
1) 1D20: 15 - "Уклонение"
2) 2D6: 4 + 5 = 9 - "Физический"
3) 1D4: 4 - "Огненный"
Отредактировано 08.10.2026 в 14:50
15

DungeonMaster HappyKender
08.10.2026 18:01
  =  
Сникерс сражался прям как настоящий герой - непривычное, но неожиданно приятное ощущение. Поймав врага на выпаде, он слегка оттолкнул наконечник копья, перехватил древко левой рукой, и со всей дури впечатал клинком в неприкрытую черепушку. Та и раскололась! Свет в глазницах скелета погас, и груда костей свалилась к ногам кобольда, а следом и амулет, в темноте показавшийся обычным невзрачным камушком.

Грук умудрился уйти от удара рапирой... Но только одного. Второй таки оставил ему шрам на голове, пусть и не слишком глубокий. Только гоблин собрался ответить на выпад, как КАБУУМммммм...

На мгновение коридор превратился в филиал огненного ада. Сникерс, стоящий дальше всех от взрыва, отделался сильным испугом и подпалинами на спине, скелетов вообще расшвыряло во все стороны, так что драться было уже почти не с кем, а вот бедолага Грук оказался почти в центре взрыва. Его подбросило, ударило головой о потолок тоннеля, уронило обратно, и подожгло. Пожалуй, хорошо, что Барук этого не видел... Да и Сникерс тоже, спиной же стоял. И Олти. Никто не видел, ничего себе! Если б видели, то, может, Грук бы вообще коней двинул. По крайней мере, обычно после таких взрывов умирают, но это, конечно, если было кому засвидетельствовать смерть. Так что хорошо, что в решительный момент все соратники Грука отвернулись от него. Настоящие друзья!

Из всех скелетов в коридоре остался лишь тот, что пытался прибить Барука. Но кобольд был слишком уклончив, а вот стоящая рядом гоблинша вообще оказалась безоружной. Не долго думая, скелет рубанул по ней, оставив глубокую, но не слишком длинну рану в плече. Но черт, чесаться под повязкой она будет ужасно!
Результаты бросков:
1) 1D20+-12: -2 - "Скелет с коротким мечом бьёт Олти"
2) 1D6: 1 - "Урон, бб 3, брони в зоне попадания нет"
3) 1D4: 3 - "Раунды Грука"
Я неправильно отрезолвил уклонение Грука, но ошибка тянется ещё с прошлого поста. Дело в том, что уклонение у персонажа одно, на весь раунд, и оно работает от всех атак. Соответственно, по идее, Грук кидает первый бросок, там провал, и это значит, что оба удара прилетели. Но, поскольку я сам всех запутал, то посчитаю два броска независимо, и тогда Груку приходит только 4 урона.

В сумме с гранатой, это вгоняет Грука в 5 критов, и когда я писал ему Крит.эффект, я забыл про эти лишние 4. Так что крит.эффект хуже: нужна проверка Баланса, чтобы не загореться, плюс персонаж сбит на землю, и в следующие 3 раунда имеет только одно действие на раунд. Очевидно, в ближайший раунд Грук сможет только встать, и больше ничего.

Олти от удара скелета уйти не может, т.к. потратила перемещение в прошлом раунде, а парировать меч ей нечем. Снят 1 хит, хех
16

Грук Однозубый JasperCorax
08.10.2026 18:50
  =  
Кабум, который случился очень внезапно, выбил у Грука почву из-под ног как в прямом, так и в переносном смысле да так, что тот аж подлетел и шмякнулся прямо на спину и пятую точку:
- И не мог же один такой маленький я наделать столдько шуму. Ой, жжется, - гоблин заверещал, пытаясь встать и сбить с себя что-то горячее или кусучее
Результаты бросков:
1) 1D20: 18 - "баланс на попытку не загореться"
17

Сникерс Томми Аткинс
08.10.2026 21:32
  =  
Сникерс ни хрена не понял. Бабахнуло так, как не бабахало с тех пор как его поймали в таверне прямо в кастрюле с супом. Но что он точно понял - так это то, что войны с него на сегодня хватит.
Если эти костяшки так взрываются, то пусть Барук с ними воюет своими стрелами, да, Однозубый... Однозубый?!

Сникерс принялся сбивать пламя с гоблина, а то ведь сгорит, идиотина - совсем невкусный будет.



18

Барук Amervuld
08.10.2026 22:47
  =  
Барук вскинул голову в глазах ещё стоял отблеск взрыва, в ушах звенело, но он уже видел главное. Скелет стоял прямо перед ним, освещённый отсветами огня, что полз по полу и стенам. Прямо перед ним, рукой подать. Занесённый меч висел над Олти, и та, безоружная, только прикрывала плечо ладонью, глядя на него снизу вверх.

Не промахнуться. Только не сейчас.

Рука вырвала стрелу из-за пояса ,пальцы заскользили по древку. Лук вскинулся, тетива натянулась до самого уха, заскрипела. Барук даже не целился толком , с такого расстояния целиться было некуда, скелет занимал собой половину коридора. Он просто навёл наконечник в недобитую черепушку и задержал дыхание.

Выдохнул. Отпустил.

Стрела сорвалась с тетивы и ушла вперёд , коротко и зло просвистев.

- Ха! Как в тыкву сраную!-, выдохнул кобольд
Результаты бросков:
1) 1D20: 1 - "Лук"
2) 1D6: 4 - "Урон"
Отредактировано 08.10.2026 в 23:46
19

Грук Однозубый

Автор: JasperCorax

Грук Однозубый
Раса: Гоблин, Класс: Вор

Сила: 5 [-3]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 4 [-3]
Обаяние: 5 [-3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Раса: Гоблин


Доспехи
Войлочный доспех покрытый шелком (тело): баланс и акробатика -1, броня +1, при использовании в качестве поддоспешника броня +3 30 + 8*10 = 120 монет
Хлопковая обычная одежда: без особых свойств = 5 + 8*2 = 21 монет
Войлочный доспех покрытый хлопком (руки, ноги): броня +1 10 + 9*2 = 28 монет
Усиленные наручи, кожаный шлем из толстой кожи. Броня +1, навык сопротивления +1 = 10 + 6*5 = 46 монет

Общая броня +3

Оружие
Стилет: 1 единица материала, 1d4, точное, за каждые два успеха при атаке оружие увеличивает свою бронебойность и урон на 1 10 + 15 (сталь) = 25 монет
Праща: 1d4, 1 единица (ткань, кожа), использует пули 5 + 1*10 шелк = 15 монет
Гранитные пули: 40 штук невозможно парировать оружием (только щиты), бронебойность -2 0.5 монет

Снаряжение:

Закрытый фонарь: 1 единица (металл или дерево), 1 единица (стекло) = 5 + 3 + 10 = 18
Бурдюк из чепрака: 5 + 1*3 = 8 монет

Итого стоимость: 278.5 монет

Опыт: 2


Навыки:
Любимый навык: механика. Гоблины любят разные весёлые ловушки, и все проверки механики совершают с преимуществом, то есть бросают дважды и выбирают лучший результат.

Ловкость

Кража 11 +3 пункта
Механика 11 +3 пункта

Одноручные клинки 11 +3 пункта

Побег 11 +1 пункт

Стойкость

Сопротивление 8 +1 пункт

Мудрость

Воля 4 +1 пункт
Выживание 4 +1 пункт

Внешность:
Маленький и тщедушный, Грук навряд ли вызовет уважение своей силой и доблестью. Однако жизнь в гоблинских подземельях, где в принципе понятие частной собственности трактуется весьма своеобразно, научили его нескольким трюкам, которые позволяли ему присваивать чужое чуть более эффективно, за что мелкий даже по меркам своего народа гоблин порой бывал сильно бит, что не могло не сказаться на внешности - глаза почти всегда беспокойно бегают, а сломанный наиболее сильно отлупившим его претендентом на титул вождя, у которого он спер мешочек с деньгами, до сих пор напоминает о не особой удачливости и уме хозяина



Характер:
Подловатый, вороватый, трусоватый, но в некоторой степени не лишенный привязанности к окружающим (скрытой пожалуй, иногда очень глубоко), особенно если они сильно не бьют и позволяют иногда стащить монетку-другую

История:
Грук вырос в типичной гоблинской обстановке - племя, набеги, злобный хозяин племени и не менее злобный вождь. Будучи весьма хилым, все детство получал пинки и тумаки от сверстников. И еда, которую он собирал, также перекочевывала к более сильным гоблинятам, порой поджидавшим Грука у пещеры. Поспав голодным какое-то время, он все же нашел свой путь к выживанию. Если у тебя что-то отнимают силой, не сопротивляйся. просто укради потом обратно это и немножечко побольше чтобы потешить свое самолюбие. И тогда будет сытая жизнь, и возможно даже комфортная. Вот только ума молодому гоблину не то чтобы хватало, потому тот периодически попадался на своих проделках. Особенно сильно ему перепало когда он стащил кошель с монетами у одного из претендентов на место вождя и был бит особенно сильно. Полумертвый, решил и вовсе не возвращаться в родную пещеру, а какое-то время бродил по подземным тоннелям пока не наткнулся на вход в трубу под городом(он не особо понимал, где) и остался там на какое-то время, промышляя мелкими кражами чтобы набить свой непритязательный и не особо большой живот.

Сникерс

Автор: Томми Аткинс

Сникерс
Раса: Кобольд, Класс: Вор

Сила: 5 [-3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 7 [-2]
Интеллект: 5 [-3]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 2 [-4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Стальной длинный меч урон 1d8, бронебойность 3 (прочность стали 5, штраф за фехтовальность 2), фехтовальное (+1 к парированию, -2 бронебойность) 95 золотых (20 за схему +6*15 за сталь)=95
Бронзовый карманный арбалет урон 1d6, бронебойность 3, 65 золотых (50 за схему+5*3 за броонзу)
Бронзовые болты 20 штук, 2 единицы материала по 4 монет, всего 6 монет

Кожаные штаны и перчатки из толстой кожи Броня 3, вес х 0.75. 6+1=7 единиц 3 +7×4= 31 золотой
Дублет из толстой кожи Броня 5, навык сопротивления +1, скрытность -1.15 +8×4=47 золотых
Усиленные наручи, кожаный шлем Броня 5, навык сопротивления +1 10+ 6×4=34 золотых. Всего доспехи 112 золотых

Веревка Шелк: прочность 3, энергия 2, вес 0,1/ 10 золотых.

Итого стоимость снаряжения 95 +65 + 112+10 за верёвку +6 за болты= 288 золотых

Навыки:
Навыки
Ловкость
Карманная кража 13+3 пункта)
Скрытность 13+3 пункта)
Одноручные 13+3 пункта)
Побег +13+1 пункт)
Баланс и Акробатика 13+1 пункт)
Арбалеты 13+1 пункт)

Мудрость
Чувство скрытого 11+1 пункт)
Внимательность +11+1 пункт)


Внешность:
Отвратителен - весь, от носа до хвоста, ну разве что серьга в правом ухе придаёт ему некую элегантность. Пахнет гнилью.

Характер:
Весёлый, непринуждённый, больше всего на свете ценящий остроумную выходку, лучше чтобы не побили потом, но на крайний случай - можно и с дракой.

История:
Сникерс с рождения не помнит места, которое мог бы считать своим домом. Все вокруг такие злые, недоверчивые, жадные - будь то люди, гоблины или дварфы! Есть ли любовь с первого взгляда - ох, вряд ли, но ненависть с первого разговора Сникерс умел вызывать лучше, чем кто-либо другой. Поэтому всю его жизнь горемыка скитается, передвигаясь от места, где его убивают в место, где его просто не желают видеть и советуют поскорее свалить на максимально малошумной. Ну вороват он, ну и что с того? Он же не убивает, только крадёт - и то по чуть-чуть, такой у него обычай. Вот и сейчас он осел в крепости, но нутром чувствует - что-то косо на него тут смотрят, и похоже, обвинят его в краже ритуального котла.

Как страшно жить!

Олти с травами

Автор: Black Dragon

Олти с травами
Раса: Гоблин, Класс: Алхимик

Сила: 2 [-4]
Ловкость: 5 [-3]
Выносливость: 5 [-3]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 5 [-3]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Скука: 1

15 денег

Одежда и броня:
(5) Обычная одежда: без особых свойств
(45) Волшебное кольцо (кость, заклинание Сон)
(2) Разноцветные тряпичные пояса и банданы (хлопок)
(2) Деревянные и костяные кольца, серьги и браслеты

Оружие:
(2) Посох (4 единицы (древко), урон 1d4, фехтовальное, диапазон 2)

Алхимия:
(30) Алхимическая граната (стекло + взрывной порошок)
(20) Кровоостанавливающий компресс х2. (Останавливает кровотечение и восстанавливает 1хит)
(10) Дымовая шашка. (В дыму все проверки, основанные на зрении, получают штраф -5)
(50) Лист серой жабы, 5 порций (+2 к интеллекту на 10 минут при курении, вызывает привыкание)
Глюкобомба

Прочее:
(2) Бурдюк (1 единица (тонкая кожа))
(16) Шатер (8 единиц (хлопок) 10х10 футов)
(1) Курительная трубка (дерево + кость)
(30) Алхимический набор (+1 к навыку алхимии) (колбы, горелка, миски, ступы и пр.) (стекло, бронза, дерево)
(18) 2 чана для масла и алкоголя (не перепутать!) (бронза, 3 единицы х2)
(20) Набор для готовки (сковорода, кастрюля, черпак и нож для разделки) (железо х4)
(4) Посуда (тарелки, вилки, ложки (дерево))
(3) Закрытый фонарь (1 единица (бронза))
(15) Алкоголь х15 (самогон)
(10) Жир х10

Навыки:
Гоблин


Выберите 3 основных навыка, в которых у вашего персонажа вложено 3 очка в каждом, и 5 освоенных навыков, с 1 очком в каждом.

Заклинания на старте зависят от изученных навыков: в каждом навыке суммарный уровень известных заклинаний равен уровню навыка. То есть, для навыка 3 возможно либо 3 заклинания 1го круга, либо 1 заклинание 1го и 1 заклинание 2го круга, либо 1 заклинание 3го круга.

Навыки:

Стойкость
Декаданс (5+3)
Крепкий желудок (5+1)

Интеллект
Алхимия (9+3)
Кулинария (9+3)
Магия разума (9+1)
Магия иллюзий (9+1)
Знания чо тут как ваще (9+1)

Харизма
Понимание людей (8+1)

Заклинания:
- Магия разума
– Сон

- Магия иллюзий
– Иллюзорная стена


Навыки
Олти между делом собирает одну глюкобомбу из грибочков, и теперь знает, как их делать из грибов: сложность понижена на 2.


Внешность:


Умеренно пухлая, красноглазая и пахнет подозрительным. Олти постоянно разрывается между инстинктом выживания и желанием выделиться, потому одежду неброских цветов она постоянно украшает какими-нибудь яркими тряпками. При себе всегда имеет сумку для трав и курительную трубку.

Характер:
Спокойный и неторопливый. Что неудивительно, учитывая, сколько разных трав она курит. Всегда готова накормить, ну или испытать на ком-то какой-то свой новый рецепт, что иногда одно и то же.

История:

Барук

Автор: Amervuld

Барук
Раса: Кобольд, Класс: Охотник

Сила: 3 [-4]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 3 [-4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 2 [-4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
== БРОНЯ ==

Кожаная куртка [10] — 8 ед. тонкой кожи × 2 = 16. Итого 26 зол.
Тело. Броня: 0. Вес: 2.4.

Усиленные наручи + кожаный шлем [10] — 3+3 ед. толстой кожи × 5 = 30. Итого 40 зол.
Руки: Броня +1. Голова: Броня +1. Сопротивление +1. Вес: 2.4 (1.2 + 1.2).

Войлочный доспех (руки, ноги) [10] — 9 ед. хлопка × 2 = 18. Итого 28 зол.
Руки: Броня +1. Ноги: Броня +1. Вес: 1.8 (0.6 + 1.2).

Суммарная броня по зонам:
Тело: 0
Руки: +2 (наручи +1, войлок +1)
Голова: +1 (шлем)
Ноги: +1 (войлок)
Бонус сопротивления: +1

Итого броня: 94 зол.

== ОРУЖИЕ ==

Ростовой лук [50] — 6 ед. чёрного дерева (тис) × 10 = 60. Итого 110 зол.
Урон 1d8, точное, перезарядка 1.
Материал: прочность 4, энергия 2, вес 0.6, бонус силы для луков +1.
Точное: +1 за каждые 2 успеха.

Стрелы, 60 шт. [0] — 3 ед. сосны × 0.5 = 1.5 (древки), 1.5 ед. бронзы × 3 = 4.5 (наконечники). Итого 6 зол.
Урон 1d8.

Пика [10] — 4 ед. дуба × 2 = 8 (древко), 1 ед. стали × 15 = 15 (наконечник). Итого 33 зол.
Урон 1d6, диапазон 3 (15 футов), точное.
Древковое нетренированным: d20 против 2.
Точное: +1 за каждые 2 успеха.
Любой враг, подходящий ближе 15 футов, даёт бонусное действие на атаку или перемещение.

Ломик [5] — 2 ед. железа × 5 = 10. Итого 15 зол.
Урон 1d4, +3 к попыткам взлома.
Дробящее нетренированным: d20 против 2.
Инструмент, а не оружие — для вскрытия дверей, сундуков, решёток.

Итого оружие: 164 зол.
Итого оружие: 164 зол.


== СНАРЯЖЕНИЕ ==

Верёвка шёлковая, 50 футов [5] — 1 ед. шёлка × 10 = 10. Итого 15 зол.
Прочность на разрыв 5×3 = 15. Вес 0.1.

Бурдюк [5] — 1 ед. тонкой кожи × 2 = 2. Итого 7 зол.
Вес 0.3.

Кровоостанавливающий компресс ×2 [10] — 10 × 2 = 20 зол.
Останавливает кровотечение, восстанавливает 1 хит.

Итого снаряжение: 42 зол.


== ВСЕГО ==

Броня: 94
Оружие: 164
Снаряжение: 42
Итого: 300 из 300
Остаток: 0 золотых

Навыки:
Раса: Кобольд
+1 Ловкость. Кобольды чертовски юркие!
Темное зрение. Как и гоблины, кобольды видят в полной темноте
Маленький размер. Скорость 20 клеток, сложность атаки по ним на 1 выше обычного, урон в ближнем бою использует кубик с меньшей на 2 гранью (d4 вместо d6, d6 вместо d8 итд)
Любимый навык: карманная кража.
Скорость: 20 фт (маленький) + 3×5 = 35 футов/раунд
Скука - 2
Опыт - 2
-------------------
Сила: 3 [-4]
Ловкость: 13 [+3] (12 + 1 от расы)
Выносливость: 10 [0]
Интеллект: 3 [-4]
Мудрость: 12 [+2]
Обаяние: 2 [-4]

------ СИЛА (3) ------
Дробящее оружие ................... 2 нет владения
Древковое оружие .................. 2 нет владения
Двуручные клинки* ................. — только с обучением
Драка ............................. 2 нет владения
Кузнечное дело* ................... — только с обучением
Строительство* .................... — только с обучением
Метание ........................... 2 нет владения

------ ЛОВКОСТЬ (13) ------
Кража ............................. 7 нет владения (с преимуществом от расы)
Механика* ......................... — только с обучением
Скрытность ........................14 ВЛАДЕНИЕ (1 очко)
Баланс и акробатика ...............14 ВЛАДЕНИЕ (1 очко)
Побег .............................14 ВЛАДЕНИЕ (1 очко)
Подделка* ......................... — только с обучением
Луки* .............................16 ОСНОВНОЙ (3 очка)
Арбалеты .......................... 7 нет владения
Одноручные клинки* ................ — только с обучением
Верховая езда ..................... 7 нет владения
Полёт* ............................ — только с обучением

------ СТОЙКОСТЬ (10) ------
Атлетика .......................... 5 нет владения
Сопротивление ..................... 5 нет владения
Крепкий желудок ................... 5 нет владения
Декаданс .......................... 5 нет владения

------ ИНТЕЛЛЕКТ (3) ------
Знания легенд ..................... 2 нет владения
Учёные знания* .................... — только с обучением
Знания религии* ................... — только с обучением
Знания природы* ................... — только с обучением
Знания «чо тут как ваще» .......... 2 нет владения
Магия энергий* .................... — только с обучением
Магия разума* ..................... — только с обучением
Магия иллюзий* .................... — только с обучением
Оценка и анализ ................... 2 нет владения
Медицина .......................... 2 нет владения
Алхимия ........................... 2 нет владения
Кулинария ......................... 2 нет владения

------ МУДРОСТЬ (12) ------
Молитвы помощи* ................... — только с обучением
Молитвы природы* .................. — только с обучением
Молитвы вреда* .................... — только с обучением
Молитвы отчаяния .................. 6 нет владения
Чувство скрытого ..................13 ВЛАДЕНИЕ (1 очко)
Внимательность ....................13 ВЛАДЕНИЕ (1 очко)
Воля .............................. 6 нет владения
Выживание .........................15 ОСНОВНОЙ (3 очка)
Выслеживание ......................15 ОСНОВНОЙ (3 очка)

------ ХАРИЗМА (2) ------
Маскировка и грим ................. 1 нет владения
Понимание людей ................... 1 нет владения
Блеф .............................. 1 нет владения
Соблазнение ....................... 1 нет владения
Изящные искусства* ................ — только с обучением
Приручение животных ............... 1 нет владения
Приручение монстров* .............. — только с обучением

Внешность:
Мелкий даже по меркам кобольдов, с облезлой местами чешуёй и слишком внимательными для своего племени глазами. Постоянно что-то вынюхивает, щурится и вертит головой - привычка, выработанная годами жизни. Хвост держит поджатым, как будто готов в любой момент удрать.

Характер:
Молчаливый, наблюдательный, слегка параноидальный. Говорит мало, зато много слушает и рассматривает . К чужим относится с осторожностью. Любит ковыряться в мусоре и находить полезные вещи .

История:
Барук вырос не в норах, а в сухом лесу. Племя кобольдов, к которому он принадлежал, промышляло в основном грабежом караванов и мелким разбоем, но Барук с детства больше интересовался тем, что остаётся после - следами, костями, гнёздами. Когда племя вырезали более крупные хищники, Барук не стал мстить ,а просто ушёл. Понял простую вещь: в одиночку охотник — это просто еда для более крупного хищника. С тех пор скитается, ковыряется в мусоре, выживает как может, ищет куда бы пристроится.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑