Дом Сна 8. Прыткий мертвец. | ходы игроков | Небоскребы, небоскребы, а я маленький такой

1234
 
Инспектор приехал в знаменитую Плазу, номер заказывать не стал, ибо по привычке душила жаба, но кальян в ресторане заказать рискнул. Покуривая, он расспросил Джо и Стивена о том, как выглядел зиккурат и какая там местность в окрестностях. Местность была открытая, спрятаться было непросто, но зато и подобраться к объекту незаметно тоже никому бы не удалось бы.

Далее сел с телефоном и начал рисовать в заметках систему аудио-видеонаблюдения - так, чтобы камеры прикрывали друг-друга, реагировали и фокусировались на движение, так, чтобы результаты фиксировались сразу на нескольких независимых дисках. Автономное питание на солнечных батарейках, дублирование на аккумуляторах на 240 часов, отдельный процессор для анализа AI, чтобы готовил обзор за контрольный период времени. Приятно всё-таки заниматься делом, в котором ты разбираешься - там, где за А с неизбежностью следует Б, параллельные прямые не пересекаются, а глок и чековая книжка в кармане дают хоть какую-ни на есть уверенность в завтрашнем дне.
Разрабатываем ТЗ на системы видеонаблюдения, посылаем её лучшему подрядчику, размещаем заказ в стиле Грегори - с доплатой за максимальную срочность.
91

Грегори Малков fil211
16.09.2026 19:09
  =  
Грегори посмотрел на схему Джейсона, похмыкал и добавил еще и воздушную систему из дронов с автоподзарядкой, маскировкой и системой защиты от РЭБ.
92

Стивен Стоун Diell_Longhair
16.09.2026 19:43
  =  
- А я внесу со своей стороны инициативу - залягу с биноклем в сторонке и посмотрю на все своими глазами. Когда все это внезапно отрубится, мы будем знать, почему.
93

Грегори Малков fil211
16.09.2026 20:49
  =  
- С биноклем в сторонке это норм, но нужно еще будет обрабатывать все, что эти камеры наснимали. Тогда это тоже на тебе. Согласен?
94

Стивен Стоун Diell_Longhair
16.09.2026 20:57
  =  
- Без проблем. Надо будет, наверное, организовать хранилище, чтобы можно было быстро схватить и свалить нафиг.
95

Грегори Малков fil211
16.09.2026 23:24
  =  
- Ну что, тогда расходимся? Стивен наблюдать, Джейсон ждать звонка от частных сыщиков. А насчет этой конторы у меня возникла одна мысль. Попробую-ка я пробить последнюю сделку Батта и посмотреть что там с недвижкой по которой у него была сделка. Джо, сможешь связаться с ФБРовцами?
Отредактировано 16.09.2026 в 23:25
96

Джейсон послушно добавил дроновское наблюдение - оно, конечно, полностью демаскировало всю их затею, но шансов на скрытность и так было немного, Стивену, однако, указал на риски:

- Стивен, там негде спрятаться на таком расстоянии, чтобы можно было видеть хотя бы в бинокль. Рискованная затея! Могут адресовать тебе все свои эмоции касательно нашей системы.
97

Стивен Стоун Diell_Longhair
17.09.2026 11:34
  =  
- Тогда буду прятаться на виду. Заодно и поговорим.
98

- Только не геройствуй. Ты в разведке, а не на дуэли - если почувствуешь, что началось, зови нас.
99

DungeonMaster Агата
17.09.2026 21:18
  =  
Думаю, что я кину вечерком за вас всех включая Мари - создать эту систему и пронести ее в Сон, что не так просто, как думает кое-кто : )
100

DungeonMaster Агата
17.09.2026 22:37
  =  
Всеобщими усилиями вы протащили в Сон ваше чудо природы и установили его примерно там, где хотели. Вроде работает, хотя дроны падают через раз и пропадают куда-то. Разбиваются. Ломаются. Но это нормально. Во Сне радиосвязь так себе работает.
101

Джейсон побаловался с настройками, проверил, как работает искусственный интеллект и эффективны ли солнечные батареи в таких условиях освещения?

- Как мы будем выходить на связь со Стивеном? Время-то идёт по разному.
102

Грегори Малков fil211
17.09.2026 23:21
  =  
- Джейсон, попробуй прислушаться к себе. Ты должен чувствовать Стивена и меня, мы теперь в твоей епархии.
103

Джейсон традиционно ни хрена не понял. Но возражать не стал - и попробовал прислушаться к себе. Сердце бьется, давление норм, слышу ли я Стивена?
104

DungeonMaster Агата
18.09.2026 17:46
  =  
Нет. Никто не может слышать Стивена из Сна в Явь. Это вам еще очень далеко не по силам.
105

Насколько я понял идею Грегори, дело не в сноходческой крутости, а в том, что через Райкконена идут дороги мёртвых и он может как-то попытаться связаться через эти дороги с мертвыми.

Но нет так нет. Попробую синхронизироваться. Если через полчаса наведываться к Стивену - сколько у него проходит времени?
Результат броска 1D100: 100
106

Мари Райнель Frezimka
19.09.2026 21:43
  =  
Пока ребята занимались осуществлением проекта видеонаблюдения, Мари не вмешивалась. Все эти технологии весьма эффективны и могут выстрелить. Хотя не всё ей нравилось. Наплыв дронов а этой системе может спугнуть кого угодно.

- Уж лучше было поговорить напрямую..., - задумчиво произнесла Мари. Верилось с трудом, что их появление в адвокатской конторе вызвало переполох и как-то сподвигнет управляющего вступить с ними в сделку. - Грегори, если на закинутые наживки не попадется "рыбка", предлагаю, пока вы занимайтесь слежкой, я рискну вернуться к Шлезенгеру и напрямую спросить об аудиенции с Роджером Баттом. Типа нам его рекомендовали, как неординарно решающего любые проблемы. Всякий ответ и реакция будут результативными. Даже, если у этого Дэнни де Вито начнется приступ ревности. Даже, если мне предложат пойти в зад.., кхм, просто пошлют далеко и надолго. На крайний случай, потрещу по женски с Нинет. Что думаешь?
звонка из адвокатской конторы ждать?
Отредактировано 18.09.2026 в 07:08
107

Грегори Малков fil211
19.09.2026 22:47
  =  
- Думаю, что хуже точно не будет. Я вообще пока не понимаю, что в нашей ситуации может быть плохо. Поэтому пока подождем. Сети мы закинули, ждем рыбку.
108

DungeonMaster Агата
20.09.2026 16:45
  =  
Звонка из адвокатской конторы ждать.
Завтра.
А сегодня инспектору позвонил мистер Гаррет.

- Очень странный этот ваш субъект, - сказал Гаррет, - если бы я был сейчас сопливым мальчишкой из своего детства, я бы решил, что это киборг. Этот красавчик сменил все крупные суставы: тазобедренные, коленные, голеностопы, плечи, у него кардиостимулятор, пересажены почка и костный мозг, искусственная поджелудочная железа и он в очереди на трансплантацию сердца. Что за псих?
109

- Ему снятмя странные сны. Но никто не живет в пустоте. Есть у него женщины, родственники, друзья?
110

DungeonMaster Агата
21.09.2026 11:13
  =  
Гаррет сказал, что родственников он не нашел, хотя можно поискать еще. Есть жена и дочь. Он в разводе. Жена живет где-то на северо-востоке, кажется, в Бостоне.
111

- Мистер Гаррет, человек должен иметь распорядок дня. Он куда-то ходит, чем-то занимается - может, он играет в теннис. А может, он ходит в кабак. А может, собирает грибы. Расскажи мне про него.
112

DungeonMaster Агата
21.09.2026 11:38
  =  
- Для того, чтобы узнать распорядок дня, надо, как минимум, наблюдать несколько дней за клиентом. Вы мне заплатили за пять часов работы. Я пока потратил три из них. За это время ваш приятель вышел из своей конторы (адрес конторы Шлезингер и протчая), взял Убер и уехал в Нижний Вест-Сайд, к себе домой. И больше на улице не появлялся.
113

- Что же, это резонно. Продолжайте наблюдение, если есть идеи, как его можно усилить - прошу поделиться.
Например - нельзя ли получить данные о его аккаунте Uber - какие поездки делал за последний месяц?
Отредактировано 21.09.2026 в 11:58
114

1234

Стивен Стоун

Автор: Diell_Longhair

Стивен Стоун
Раса: Человек, Класс: Предзаявка

Сила: 3 [+0]
Ловкость: 4 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Удача: 6 [+0]
Стойкость: 7 [+0]
Обаяние: 4 [+0]
Скорость реакции: 7 [+0]
СОЗДАТЬ: 9 [+0]
РАЗРУШИТЬ: 7 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН: 6 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА: 7 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: 7 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ: 7 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: Название [+0]


Принципиальный добрый

Навыки:
Учитель истории.
Знаток рун

Внешность:
Непримечательный худощавый и невысокий молодой мужчина в очках. Одевается просто - джинсы, футболка или рубашка, кроссовки. Коротко стрижен, небрежно выбрит, темные волосы, светлая кожа.

Характер:
Стив - неконфликтный и вежливый человек, увлеченный своей работой. Замкнутый, но социализированный интроверт. Скептически относится к паранормальным явлениям, при этом увлекается исследованиями физиологии сна, в особенности - осознанных сновидений, а также скандинавской рунической традицией.

История:
Стив родился и вырос в маленьком городке в Орегоне. Был “ботаником” и “нердом” в школе, поступил в колледж, а после окончания вернулся в школу - только уже на другом конце страны и учителем. Еще в подростковом возрасте увлекся древнескандинавской мифологией, и пронес это увлечение через года. До последних событий работал учителем истории в старшей школе Нового Орлеана, а в свободное время исследовал явление осознанных сновидений и тренировался в этом навыке. Недавно пережил совместное приключение с людьми, связанными с Бароном Субботой, что изменило его как духовно, так и физически.

Грегори Малков

Автор: fil211

Грегори Малков
Раса: Человек, Класс: Принц Заноза

Сила: 4 [+0]
Ловкость: 8 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Удача: 10 [+0]
Стойкость: 6 [+0]
Обаяние: 6 [+0]
Скорость реакции: 5 [+0]
СОЗДАТЬ: 14 [+0]
РАЗРУШИТЬ: 12 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН: 12 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА: 4 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: 11 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ: 11 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: Название [+0]


Принципиальный добрый

Навыки:
Математика
Азартные игры
Мультиязычие (6 языков и легкая обучаемость новым) Английский, русский, испанский, китайский, иврит, японский
бизнес-​способности
плавание

Починить/восстановить/воскресить
10

Внешность:
Грегори среднего роста молодой человек с классической прической, гладко выбритым лицом и дорогой одежде. Миндалевидные глаза и форма носа не оставляют сомнения в национальности Грегори



Характер:
Грегори аккуратен, собран, азартен и удачлив. Он может сделать доброе дело, но только в том случае если это не мешает бизнесу и не занимает много времени. Способен на многое ради большого выигрыша.

История:
Грегори Малков, в детском возрасте Гриша Малков, еврей, 28 лет, 178 см роста, 70 килограммов веса.

Грегори переехал в США в десятилетнем возрасте. Его родители были химиками и сразу же получили работу, так что достаток в семье был, к тому же нарастающий со временем, так как карьера отца шла в гору. Сам Грегори имел очень хорошие успехи в математике. А благодаря хорошему образованию стал весьма неплохим финансистом. Он имел статус младшего партнера одной из контор на Уолл-​стрит. Сейчас он летел в бизнес-​классе на встречу с двоюродным братом у которого был небольшой банк в Москве, для того чтобы обсудить перспективы совместного бизнеса. При всем том, что жизнь финансиста полна азарта Грегори его всегда не хватало. Плейбой, которому нужно получить недоступную женщину, но только на короткий период. Игрок, которому надо сразиться с лучшими, причем помимо общепринятого в США покера, Грегори отлично играл и в Бридж. Он отличный пловец и хотя владеет дайвингом старается плавать там, где можно далеко заплывать, глубоко нырять без акваланга или прыгать с приличной высоты без риска разбиться.

Грегори не женат, детей нет. Отец Айвон Малков глава исследовательской даборатории в Юнилевер, мать Мэри Малков специалист в отделе качества американского представительства Дюпон. С родителями Грегори практически не общается, поскольку области интересов не совпадают и живут они на разных концах страны. Самый близкий человек для Грегори это Ика, его личная помощница, которая знает о Грегори даже больше чем он сам о себе и решает все его бытовые и прочие мелкие проблемы, руководит его секретарями и ведает рабочим графиком. Грегори подозревает, что Ика влюблена в него, но сам к ней таких чувств не испытывает.

Согласился на сотрудничество с Ишидой, решил остаться в Доме Сна, отказался от жертвы, поставил на престол поляницу, отказался от исполнения обязанностей Барона в период его отсутствия.

Джейсон Райконнен

Автор: Томми Аткинс

Джейсон Райконнен
Раса: Человек, Класс: Предзаявка

Сила: 5 [+0]
Ловкость: 5 [+0]
Выносливость: 5 [+0]
Удача: 8 [+0]
Стойкость: 8 [+0]
Обаяние: 7 [+0]
Скорость реакции: 9 [+0]
СОЗДАТЬ: 15 [+0]
РАЗРУШИТЬ: 1 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН: 10 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА: 1 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: 10 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ: 1 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: Название [+0]


Принципиальный добрый

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Мари Райнель

Автор: Frezimka

Мари Райнель
Раса: Человек, Класс: А-ля Клико

Сила: 3 [+0]
Ловкость: 4 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Удача: 8 [+0]
Стойкость: 7 [+0]
Обаяние: 9 [+0]
Скорость реакции: 1 [+0]
СОЗДАТЬ: 9 [+0]
РАЗРУШИТЬ: 5 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН: 5 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА: 6 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: 5 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ: 9 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: Название [+0]


Принципиальный добрый

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:

Быстра, умна, остроумна, сердечна и любезна - правда, ненадолго, остывает к человеку, если он не отвечает ей тем же, а если начинает хамить, то человек перестаёт существовать для неё. Уверенна в себе и своих силах, тактична и невероятно вежлива со всеми – даже с живыми. Любопытна, не болтлива, но любит задавать вопросы. В основном наводящие, чтобы человек раскрыл свою мысль больше, чем сам того хотел.
Пунктик: ей обязательно хочется помочь. Хоть кому-​​​то. По крупному. Не мелочью какой-​​​то и советом, а так, чтобы это было делом её жизни. С некоторых пор относится с равнодушием к Богам. Считая, что это зажравшиеся любимчики судьбы, которым стало скучно управлять Миром. Впрочем, ей всё-равно. Она верит, что мир без них не рухнет.




История:
Пережив смертельную болезнь, человек осмысливает всю свою жизнь. А у Мари было время подумать. Даже не просто подумать, а раздумывать, опираясь на опыты и характеры разных личностей, которые проходили через её перекрёсток. Бар, где за стаканом бренди, человек расслабляется и хочет поговорить. И не редко решение принималось благодаря вот таким-​​​то задушевным разговорам. Сидеть на одном уровне вечность - это не для неё. Ей приходилось общаться с людьми с более высоких уровней и все их рассказы оставались в копилке её мечтаний.
Наконец, переполнилась чаща впечатлений, ей стало тесно в её баре и появилась возможность обрести свободу и набраться опыта в иных местах, Мари ухватилась за эту идею. Побывать на других уровнях - это ли не мечта. А, может,сам барон удостоит чести? Мммм, мечты, мечты.. И несмотря на опасность потерять то могущество мага, которое у неё было, как стража, пытливый ум и любопытство, заставляли рваться её вперёд без страха и упрёка. А может и ещё что-​​​то, то, что задевает её раз за разом и заставляет тоску разрывать сердце, глядя вслед удаляющемуся в Дом сна…
Покинув пределы своего бара она наслаждалась сном с Летающим принцем.
Всё хорошее когда-​​нибудь кончается. Все герои проходят трудности и испытания. Мари была похищена вампирами для опытов и исследований крови, чтобы узнать, что такое Сноходцы. Освобождена детьми Барона, вновь вернувшись в семью.
Путешествие в чужие сны? Запросто. Чтобы навести там порядок или избавить от ненужности существования? Ну, пожалуйста, если нужно. Некоторые принципы и понятия уже сломаны и заменены на другие. Легко ли с этим справляться? посмотрим.
Если ты побывал в Аду, может ли тебя страшить Явь? А?

Джозефина Грин, ака Джо

Автор: Агата

Джозефина Грин, ака Джо
Раса: Человек, Класс: Предзаявка

Сила: 4 [+0]
Ловкость: 6 [+0]
Выносливость: 7 [+0]
Удача: 8 [+0]
Стойкость: 8 [+0]
Обаяние: 7 [+0]
Скорость реакции: 8 [+0]
СОЗДАТЬ: 13 [+0]
РАЗРУШИТЬ: 14 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН: 8 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА: 5 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: 7 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ: 5 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: Название [+0]


Принципиальный добрый

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Минни, ака тетушка Минни

Автор: Агата

Минни, ака тетушка Минни
Раса: Человек, Класс: Предзаявка

Сила: 1 [+0]
Ловкость: 1 [+0]
Выносливость: 1 [+0]
Удача: 1 [+0]
Стойкость: 1 [+0]
Обаяние: 1 [+0]
Скорость реакции: 1 [+0]
СОЗДАТЬ: 1 [+0]
РАЗРУШИТЬ: Название [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН: 1 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА: 1 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: 1 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ: 1 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: Название [+0]


Принципиальный добрый

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Женщина неопределенного возраста, старше, видимо тридцати, ну а дальше - только косметика и пластическая хирургия. Тем не менее, Минни активна, спортивна, стройна и быстра в движениях. Видимо, все же, не очень стара.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.