[D100] Миллион монет | ходы игроков | Механики, лор

 
DungeonMaster Тзаангор
05.09.2026 23:01
  =  
Персонажи, будучи созданиями иной реальности, показываются в реальном мире изредка и ненадолго. Это отражено в приватных ветках - где дьявол может буквально появляться ‘как черт из бутылки’, и так же внезапно пропадать. Там они могут принимать любой облик, но без особого умения должны выделяться характерными деталям (запах серы, горящие глаза, когти, что-то свое).

В ‘Курительной комнате’ дьяволы, окруженные вульгарной роскошью, существуют в своих классическом облике баатезу. Они ведут беседы друг с другом, могут хвастаться трофеями и достижениями, рассказывая про них друг другу.

Важно!
Только в Курительной комнате дьяволы могут обсуждать и узнавать про планы друг друга. Так что если дьяволы хотят сотрудничать, помогать другому чтобы тот потом помог им, то кроме случайных пересечений на материальном плане (приватные ветки) они встречаются только в Курительной комнате.

Это не отменяет возможности сговора через ЛС или Дис, но результаты таких сговоров тоже по итогу нужно выложить в Курительную комнату.
1

DungeonMaster Тзаангор
05.09.2026 23:26
  =  
Лор: кратко

Алказаар — это стабильный, цивилизованный мир, где четыре глобальных фракции сосуществуют в состоянии холодной войны уже несколько столетий.

География:

· Запад — плодородные равнины, виноградники, старые замки и соборы. Там находится Королевство, и номинальный его правитель - король Иоганн де Куртэне, реальная же власть сосредоточена у Церкви Света.
· Север — заснеженные горы, башни из белого камня, вулканические источники, идеальные для магии. Местоположение Арканум, где правит Архиректор Содружества Башен, и его 11 деканов.
· Юг — сухие степи, подземные пещеры, торговые пути через пустыню. Из-за страшной жары большинство существ переселилось под землю, местообитание тёмных эльфов Пяти Великих Домов.
· Восток — бескрайние степи и леса, где находятся священные рощи и каменные круги. Место кочевых кланов орков, которые, за отсутствием больших войн вообще, воюют друг с дружкой.

Границы:
· Между фракциями — буферные зоны, которые постоянно переходят из рук в руки. Это мелкие княжества и города-государства, формально независимые, но фактически марионетки четырёх дворов.
· Прямых войн нет уже 50 лет. Только прокси-конфликты, убийства послов, экономические санкции и дворцовые перевороты.
Отредактировано 06.09.2026 в 09:01
2

DungeonMaster Тзаангор
05.09.2026 23:49
  =  
🏰 ГОСУДАРСТВА АЛКАЗААРА


🟡 ЗАПАД: КОРОЛЕВСТВО СВЕТА

Общая информация

Официальное название: Священное Королевство Рассвета
Столица: Цитадель Рассвета
Правитель: Король Иоганн IV (номинально), Верховный Инквизитор Грегор фон Штраус (реально)
Форма правления: Теократическая монархия
Население: ~4 миллиона человек (люди — 90%, полуэльфы — 5%, гномы-ремесленники — 5%)
Государственный язык: Общий (с особым столичным акцентом «светского наречия»)
Денежная единица: Золотой солар



География и климат

Запад — это плодородные равнины, пересечённые полноводными реками. Климат мягкий, умеренный: тёплое лето и снежные, но не суровые зимы.

Ключевые регионы:

· Сердце Запада — центральные равнины, где расположена столица, так и называемая Сердцем Запада. Здесь выращивают пшеницу, виноград и разводят скот. Это житница всего королевства.
· Леса Угодий — священные рощи, где водятся разумные белые олени, считающиеся священными животными короны. В этих лесах запрещена охота и рубка деревьев.
· Горный Хребет Сияющий — естественная граница с Севером. Здесь расположены древние крепости, которые охраняют перевалы.
· Побережье Заката — западное побережье, где расположены портовые города. Торговля с Югом идёт через море.



Культура и общество

Запад — это общество, построенное на вере, долге и иерархии.

Социальная структура:

1. Духовенство — кардиналы, инквизиторы, священники. Контролируют законы, образование и мораль.
2. Аристократия — герцоги, графы, бароны. Владеют землёй, но слушаются и опосредственно подчиняются церкви.
3. Рыцарство — военное сословие. Служат королю и церкви. Дают обеты бедности, послушания и чистоты (увы и ах, не все они их соблюдают).
4. Купцы и ремесленники — гильдии. Богаты, но политически бессильны.
5. Крестьяне — 80% населения. Живут в деревнях, платят десятину церкви и налоги лордам.

Религия:

· Государственная религия — Культ Создателя. Верят, что мир был создан единым богом, который оставил людям набор заповедей.
· Церковь учит, что магия — это ересь, потому что она нарушает законы Создателя.
· Грешников ждёт ад — место вечного огня (где собственно живёте и вы).

Образование:
· Только церковь имеет право учить. Университеты запрещены — все школы находятся при соборах.
· Учат читать, писать, закону божьему и основам медицины (без магии).



Экономика
Основные ресурсы: Пшеница, виноград, шерсть, древесина, золото (небольшие залежи).

Торговля:
· Экспорт: зерно, вино, шерстяные ткани.
· Импорт: железо (с Юга), магические и медицинские товары (редкая контрабанда с Севера), экзотические товары (с Востока).

Проблемы:
· Церковь запрещает научные инструменты (например, книгопечатание без благословения).
· Виноделие — главная статья дохода, но урожаи нестабильны из-за набегов орков на восточные границы.



Внутренние конфликты

1. Церковь против Аристократии — знать хочет больше власти, церковь не хочет её терять.
2. Инквизитор против Кардиналов — Грегор фон Штраус правит железной рукой, но кардиналы плетут против него заговоры.
3. Король против Церкви — Иоганн IV тайно ненавидит церковь, но боится её.
4. Рыцари против Монахов — рыцари хотят войны с орками, церковь хочет дипломатии.

Затравки для дьяволов:

· Верховный Инквизитор серьёзно болен, и молится о исцелении тела, обещая взамен свою бессмертную душу. Осложнено это тем, что от его болезни пока нет лекарства… но умеющий крутиться дьявол сможет найти выход, и получить душу, что стоит на самом верху.
· Принц Люсьен влюблен в крестьянку, и готов на всё ради этой любви. Предприимчивый дьявол не должен пропустить такой случай приобрести влияние на будущую королевскую династию.
· Карательный Поход - Церковь сдерживает негативные события, и иерархи боятся, что полномасштабная война приведёт к падению многих рыцарей. Тем более, это ваш шанс! Спровоцировав войну, дьяволы получат источник душ, желающих победы в боях, не говоря уже о обязательном падении нравов…



Отношения с соседями

· С Севером: Холодная война. Магия считается ересью. Границы укреплены, но торговля запрещена и редка.
· С Югом: Официально — нейтралитет. Торговля через море разрешена, но церковь осуждает «развратные» товары (алкоголь, ткани, рабы).
· С Востоком: Вражда. Орки совершают набеги на восточные земли. Рыцари мечтают о крестовом походе.



🔵 СЕВЕР: МАГИЧЕСКОЕ КОРОЛЕВСТВО

Общая информация

Официальное название: Арканум (Содружество Башен)
Столица: Серебряные Шпили
Правитель: Архимаг-Ректор Элиан и Совет 11 деканов
Форма правления: Магитократия (власть принадлежит магам)
Население: ~2.5 миллиона (люди — 60%, эльфы — 25%, гномы-инженеры — 10%, полурослики — 5%)
Государственный язык: Общий + Древнее Наречие (для магии)
Денежная единица: Мана-кристаллы (обменный курс плавающий), золотые солары Королевства



География и климат

Север — это заснеженные горы, вулканические плато и ледяные озёра. Климат суровый: зимы длинные и холодные, лето короткое и прохладное.

Ключевые регионы:

· Серебряные Шпили — столица, расположенная на вершине потухшего вулкана. Город пронизан магическими трубами, которые согревают улицы.
· Долина Источников — геотермальная зона. Здесь построены бани, оранжереи и алхимические лаборатории.
· Ледяной Перевал — единственный путь к Западу. Укреплён магическими барьерами.
· Забытые Шахты — гномьи рудники. Там до сих пор находят редкие металлы и создают артефакты.



Культура и общество

Север — это меритократия знаний. Магия там определяет статус.

Социальная структура:

1. Архимаги — Ректор и деканы. Управляют королевством.
2. Магистры — преподаватели и исследователи. Получают стипендию от Совета.
3. Адепты — студенты магических академий. У них ограниченные права.
4. Немаги — люди без дара. Работают ремесленниками, торговцами, слугами. У них нет выборных представителей в Совете.
5. Отступники — маги, изгнанные за опасные эксперименты. Живут в подполье (идеальные союзники для дьяволов).

Религия:
· Официально — атеизм. Маги считают, что творцы мира — это просто сильные маги прошлого.
· Однако культ «Вечного Знания» существует в подполье. Они верят, что знание может возвысит любого до божественности.
· Церковь Запада считает это ересью.

Образование:

· Все маги проходят обучение в академиях. Немаги могут учиться ремёслам в гильдиях.
· Академии формально открыты для всех, но учебная плата огромная (или требуется покровительство высокого мага).


Экономика

Основные ресурсы: Мана-кристаллы, редкие металлы, алхимические ингредиенты, магические артефакты.

Торговля:

· Экспорт: Артефакты, свитки, алхимические зелья, мана-кристаллы.
· Импорт: Продовольствие (с Запада и Юга), древесина (с Востока), рабы (с Юга, для экспериментов).

Проблемы:

· Мана-кристаллы постепенно истощаются. Совет ищет новые источники магии.
· Зависимость от импорта продовольствия делает Север уязвимым для блокады.



Внутренние конфликты

1. Деканы против Ректора — каждый хочет занять место Элиана.
2. Маги против Немагов — немаги требуют прав, маги их игнорируют.
3. Факультеты против Факультетов — некроманты ненавидят иллюзионистов, алхимики — элементалистов и так далее.
4. Отступники против Совета — подпольные маги тихо ненавидят власть.

Затравки для дьяволов:
· Архиректор когда-то подписал контракт ради вечной жизни, и с тех пор проводит опыты, пытаясь поймать душу дьявола, и пока не преуспел. Явившись на его зов, вы можете продемонстрировать ему лично, чем заканчиваются подобного рода эксперименты, и наконец забрать душу. Впрочем, сделать это будет невероятно сложно…
· Бедный но невероятно талантливый студент Штраус Бен Рон скоро будет отчислен из-за нехватки денег. Он проводит ритуал чтобы продать свою душу, но у дьяволов деньги тоже не растут в карманах…
· Подпольный волшебник нашёл могучий артефакт, Книгу Имён, содержащую в себе частицу древнего дьявола, и намерен извлечь могущество этой книги себе на пользу. Дьявол, интересующийся этим вопросом, должен понимать, что осторожности предпринятые для защиты книги могут быть достаточны чтобы извлечь могущество и из него самого, что создает дополнительную опасность.



Отношения с соседями

· С Западом: Вражда. Рыцари считают магов еретиками. Маги считают рыцарей фанатиками.
· С Югом: Торговля. Тёмные эльфы поставляют редкие ингредиенты и рабов. Совет это одобряет, но презирает самих эльфов из-за слабого развития магических искусств.
· С Востоком: Нейтралитет. Орки не понимают магов, но не нападают (если их не трогать).



🟣 ЮГ: ПОДЗЕМЕЛЬЯ

Общая информация

Официальное название: Глубинная Конфедерация (или Тёмные Земли)
Столица: Глубинная Крепость
Правитель: 5 Великих Домов (коллективное правление)
Форма правления: Корпоративная олигархия
Население: ~3 миллиона (тёмные эльфы — 40%, люди — 30%, гномы — 15%, дракониды — 10%, прочие — 5%)
Государственный язык: Общий + Тёмное Наречие (для деловых переговоров)
Денежная единица: Тёмный талер (серебряная монета)



География и климат

Юг — это степи, пустыни и подземные пещеры. Климат жаркий и сухой летом, холодный ночами.

Ключевые регионы:

· Глубинная Крепость — столица, вырезанная в скале. Город уходит на 12 уровней вниз.
· Торговые Тропы — сеть караванных путей, связывающих Юг с Западом и Востоком.
· Пустыня Слёз — опасная зона с ядовитыми созданиями. Используется для изгнания преступников.
· Подземные Озёра — источники пресной воды и редких ресурсов.



Культура и общество

Юг — это общество, где всё продаётся и покупается. Честь — это роскошь для бедных.

Социальная структура:

1. Великие Дома — 5 кланов, которые контролируют монополии. Главы Домов — правители.
2. Младшие Дома — вассалы Великих, управляют городами и шахтами.
3. Купцы — независимые торговцы, которые работают на любой Дом (и часто переходят из одного в другой).
4. Рабы — основная рабочая сила. Военнопленные, должники или купленные.
5. Изгои — преступники и политические противники. Живут в Пустыне Слёз.

Религия:

· Государственной религии нет. Свобода вероисповедания.
· Некоторые поклоняются Тени (древнему существу, которое, по легендам, создало подземелья).
· Дьяволы здесь не считаются врагами — они считаются конкурентами.

Образование:

· Только дети из Великих Домов получают систематическое образование.
· Школы для купцов готовят бухгалтеров и юристов.
· Рабов не учат (кроме профессий).



Экономика

Основные ресурсы: Железо, серебро, драгоценные камни, яды, рабы, запретные артефакты.

Торговля:

· Экспорт: Рабы, металлы, яды, оружие.
· Импорт: Продовольствие (с Запада), древесина (с Востока), магические артефакты (с Севера).

Проблемы:

· Зависимость от рабского труда — восстания случаются регулярно.
· Великие Дома постоянно воюют друг с другом (экономические войны, убийства, подставы).



Внутренние конфликты

1. Дом против Дома — каждый Великий Дом хочет стать единственным правителем.
2. Рабы против Хозяев — подпольные движения рабов организуют побеги.
3. Купцы против Домов — богатые купцы хотят голоса в Палате.
4. Дьяволы против Домов — тёмные эльфы считают дьяволов конкурентами и не упускают возможности подставить их.

Затравки для дьяволов:
· Рабы Дома №2 подняли восстание. Помочь ли лидеру восставших или купцу, который из-за бунта теряет прибыль? Оба мечтают вручить вам свои души, но помочь можно только одному за раз.
· Глава Дома №5, Клаган Кулак, узнает что для мирных переговоров приехал вождь орочьего клана Железнолом, который в ответе за убийство его родственников, и, соответственно, Глава Дома жаждет мести, причём чужими руками - ведь свои могут выдать.
· Дом №3 собирается заключить выгодную сделку по покупке реликвий веры из Королевства, для распространения среди верующих Юга. Сорвать эту сделку или осквернить реликвии - лакомое развлечение для дьявола.



Отношения с соседями

· С Западом: Официальный нейтралитет. Рыцари покупают вино и кожу, но осуждают работорговлю.
· С Севером: Торговля. Маги — главные покупатели редких ингредиентов и рабов.
· С Востоком: Вражда. Орки ненавидят работорговцев и атакуют караваны.



🟢 ВОСТОК: ОРКСКИЕ КЛАНЫ

Общая информация

Официальное название: Вольные Кланы Степи (или Круг Костей)
Столица: Костяной Шатер (кочевая столица)
Правитель: Круг 7 Старейшин (шаманы)
Форма правления: Совет старейшин (децентрализованная племенная система)
Население: ~2 миллиона (орки — 80%, люди-варвары — 10%, полуорки — 5%, прочие — 5%)
Государственный язык: Оркский (или «Кость», как они называют)
Денежная единица: Бартер (обмен товарами)



География и климат

Восток — это бескрайние степи, леса и горы. Климат континентальный: жаркое лето и морозные зимы.

Ключевые регионы:

· Священная Роща — сердце Востока. Здесь шаманы проводят ритуалы и видят сны.
· Земля Без Тени — место, где, по легендам, умерли первые предки. Это сакральная зона.
· Леса Теней — тёмные, почти непроходимые леса на границе с Югом.
· Бескрайняя Степь — кочевья кланов. Здесь пасутся стада, идут караваны.



Культура и общество

Орки — это общество чести, устных законов и силы.

Социальная структура:

1. Шаманы — хранители традиций, видят сны, толкуют волю духов. Высший авторитет.
2. Вожди — сильнейшие воины кланов. Командуют на войне.
3. Старейшины — мудрые воины, советники вождей.
4. Воины — все взрослые орки (мужчины и женщины).
5. Молодёжь — проходят испытания, чтобы стать воинами.

Религия:

· Культ Предков — верят, что духи умерших живут в костях и земле. Их нужно кормить кровью врагов и молитвами.
· Шаманы видят сны, которые посылают духи.
· Дьяволы считаются духами, но чуждыми. С ними можно иметь дело, но с осторожностью.

Образование:

· Устное. Шаманы запоминают истории, законы и карты.
· Молодёжь учится через обряды инициации.



Экономика

Основные ресурсы: Скот, шкуры, мясо, древесина, лошади, редкие травы.

Торговля:

· Экспорт: Скот, шкуры, мясо, древесина, лошади.
· Импорт: Железо, оружие, ткани (с Запада и Юга), магические артефакты (контрабанда с Севера).

Проблемы:

· Земли постепенно истощаются из-за выпаса скота.
· Кланы воюют друг с другом за пастбища.



Внутренние конфликты

1. Шаманы против Вождей — шаманы хотят мира, вожди хотят войны.
2. Клан против Клана — борьба за пастбища.
3. Молодёжь против Старейшин — молодые воины хотят славы и набегов, старики хотят стабильности.
4. Прозападные против Консерваторов — некоторые орки торгуют с Западом, другие считают это предательством.

Затравки для дьяволов:

· Шаман Ургхак предвидел смерть своего племени от засухи, и отчаянно ищет решение. Могучий дьявол мог бы заслужить его душу, а возможно, и души его клана,
· Варга Кривой Клык мечтает о войне с Западом, и даже заключил договор - но другой дьявол провалил контракт. Поэтому теперь скептически настроенный орк вовсе не спешит продавать свою душу во второй раз…
· Вождь Железнолом ищет новые земли для своего клана. Они голодают и могут вымереть, поэтому орк готов пойти на любые меры - в том числе союз с Югом. Или с вами?


Отношения с соседями

· С Западом: Вражда. Рыцари считают орков язычниками и убивают их на границе.
· С Севером: Нейтралитет. Орки не понимают магов, но не нападают.
· С Югом: Вражда. Тёмные эльфы охотятся на орков для рабства.
Отредактировано 06.09.2026 в 09:17
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.