[SagaEdition]Star Wars: Stories from the Rim | ходы игроков | •Прибытие

 
DungeonMaster Forgiven
04.10.2026 15:57
  =  
Говорят, что в гиперпространстве обитают самые разные существа, подобные монстрам глубин. Какие-то действительно опасны, какие-то безобидны, но вероятность встречи с таким существом была примерно равна шансу встретить мифозавра где-нибудь на Альдераане. Узор гиперпространственного коридора представлял еще одну угрозу для путешественников - слишком долго смотреть на него было опасно для психологического здоровья. В отличие от мифических существ, синдром сверхсветового психоза был реально задокументированной болезнью, которая проявлялась в результате слишком долгого наблюдения за гиперпространством во время путешествий. Имперское Бюро здравоохранения даже выпустило обязательное предписание для верфей, чтобы оборудовали корабли затеняющимися иллюминаторами, которые должны были защищать глаза экипажа от пагубного влияния гиперпространственного узора.
До Ауриги путь был не самый дальний, но основная проблема и удлинение маршрута происходило из-за того, что прямого маршрута от места встречи с эмиссарами Имперской разведки, до системы Аурига не было. Пришлось сделать несколько крюков и промежуточных прыжков от Сципио до Релгимского коридора, а дальше уже к нужной системе. Встреча с имперцами, конечно же, проходила не официально, даже не в городе. Кантина рядом с грузовым космпоротом подошла как нельзя кстати, тем более, что она была популярна среди независимых перевозчиков для обсуждения сделок и контрактов. Агент Новак, представлявший разведку выглядел как обычный сотрудник какой-нибудь корпорации, разве что вид его намекал на какие-никакие боевые навыки. Для мандалорки взращенной на культуре войны это было заметно почти сразу же: то как мужчина сидел, как разговаривал, как двигался, его комментарии по поводу экипировки и оружия наемников - все выдавало специалиста. А такие специалисты обычно работали в подразделениях, специализировавшиеся на активных операциях, нежели пассивной разведке. Задачу агент Новак обрисовал в нескольких словах:
- Возможно, вы слышали о восстании на Мантуине, произошедшее несколькими месяцами ранее? Если нет, то поясню: группа коллаборационистов, именующих себя Освободители Мантуина, атаковали наш гарнизон, расположенный на планете и захватили его вместе с оружием. В ответ на это, командование сектора отправило карательную групировку с планеты Фест и быстро подавило восстание. Чтобы бороться не с последствиями, а с зачатками нарушения порядка, было принято решение привлечь сторонние силы в лице вас. Ваша задача внедрится в планетарное сообщество Ауриги и вскрыть любые признаки готовящегося мятежа или связи с другими группировками, продвигающими анти имперские настроения. Очень нельзя кстати активизировались Иридианские пираты, так что под видом помощи, вы можете завоевать доверие местных. Кроме того, Империя щедро платит за устранение или поимку опасных преступников. Будет вам сторонний бонус. Оплата по факту исполнения контракта составит двадцать тысяч кредитов или их эквивалент в любой валюте или активах. Вам также будет предоставлен ограниченный доступ к базе данных разведки для идентификации возможных преступников. Чтобы минимизировать шансы на провал, связь мы будет поддерживать раз в четверо планетарных суток по отдельному каналу.

Навкомпьютер предупредил экипаж о приближении к точке выхода из гипепространства. Небольшой экипаж "Затмения" занял свои места, рычаг управления гипердрайвом переходит в положение отключение, синий коридор исчезает, уступая место тьме космоса, а полосы превращаются в звезды... По ушам вдруг ударил жуткий писк, заставивший чуть ли не скинуть гарнитуру с головы. Это был хорошо известный эффект глушение радиочастот и его причина и, возможно, источник тут же обнаружился. Чуть в стороне от точки выхода шла активная космическая драка: сенсоры тут же обнаружили с два десятка истребителей разных видов: тут были и "Охотники за головами" и редкие "СтарВайперы" и реликты войны клонов Y-крылы и уродцы собранные из двигателей "Костылей" и кокпита каких-то других машин. Но самую большую проблему тут создавал корелианский CR70, ответчик которого выдавал имя "Гниль". Корвет держался чуть на расстоянии от основной свалки истребителей и как только "Затмение" появилось в реальном пространстве начал двигаться наперерез.
Результаты бросков:
Отредактировано 05.10.2026 в 13:04
1

Дантон Касс Вайнард
05.10.2026 14:26
  =  
"Сраные имперцы" - Уже в который раз, про себя, скривился забрак. На лице на мгновение мелькнуло раздражение - правая верхняя губа приподнялась и показался острый клык. Что правда, деньги не пахнут. Взялся за работу - делай. Поэтому забрак, при входе в гиперпространство, только сильнее перетянул ремень, спрятал левую руку в правый рукав, а правую в левый и прикрыл глаза, облокотившись о сидение. "Просто ещё одна работа которую нужно сделать"
2

Саду Хинемуру Эрфар
05.10.2026 19:50
  =  
Саду о задании испытывала весьма мало личных эмоций. Империя не вызывала у неё особо тёплых чувств, особенно в купе с настойчивым советом поменьше обращаться к Потоку от Зефим, что, после изучения истории галактики скорее вызывало у ау'ра конфуз чем понимание. Но политика и у неё на родине была для Пукенга чуждой необходимостью. Так что она предпочитала положится на более подкованную в галактических делах спутницу когда вопрос касался на кого работать и какую задачу выполнять. От неё лишь ожидалось что она будет отрабатывать свою порцию пайка и место для сна. Что пускай и с оговорками устраивало ау'ра.

Полет в гиперпространстве все ещё вызывал у Саду старнные ощущения, которые адепт силы старалась осознать стараясь проводить в подобии медитации, пускай она и обещала не использовать силу Потока на борту корабля без отдельного разрешения, ей не запрещали прислушиваться к его течению внутри и снаружи судна. И она казалось могла бы и сутки провести нежвижимо в кресле второго пилота наблюдая за гипертонелем совершенно не опасаясь какого либо психоза, но жаждя проникнуть в тайну межзвездного путешествия. Иногда дополняя это чтением очередной книги из набранных ею библиотек, или же приравнивая рога и костянные наросты небольшим косметическим набором из скальпелей, пилочек и подобного. Иногда даже обращаясь за эстетическим советом к мандолорке. Все же самое важное в "ритуальных метках" это сделать голову привлекательным трофеем, и здесь эстетика галактики и её родного мира могла отличатся.

— Прибыли к самой драке, кажется нас встречают как уважаемых гостей, — С легким оскалом протянула Саду переводя ненадлого взгляд на Зефим чтобы проверить реакцию напарницы прежде чем перейти к чтенюю сенсоров. Пускай сама Саду была и не слишком хороша во всей этой электронике, но довольно быстро усвоила как именно может помогать мандолорке и какая информация той нужна
Готовимся давать помощь на пилотировании или атаке
3

Зефим Сул Ori
06.10.2026 21:33
  =  
  Чтобы Зеф ответила, спроси ее, как она может работать на импов после того, что те сделали с Мандалором и его жителями? Ответила бы, что деньги не пахнут и что для работы ей не нужно любить нанимателя. Достаточно терпеть его присутствие во время получения работы и во время получения гонорара. К несчастью, имп еще и требовал регулярных отчетов - слава духам только дистанционная связь. Сама по себе работы была не самой обычной для охотницы: внедрится в планетарное сообщество? Что-то новое. Но плата была достойная, а еще получение новых навыков и смена обстановки лишней не будет. Одна она бы такую задачу не стала брать. Люди не очень охотно разговаривали с бесстрастным визором шлема (некоторые и во все завидя характерную броню разбегались), а увидев изуродованное шрамами лицо Зефим во все теряли желание коммуницировать с мандалоркой. Саду допускать до социальной инженерии было тоже допускать чревато из-за ее мироощущения. Как нельзя кстати, оказался Дантон, с которым они с Саду познакомились в одном из бесчиленных космопортов. У Забрака оказался неплохо подвешен язык - как раз то, что нужно в таких делах. С блстером вроде неплохо обращался и из бортовых пушек "Затмения" мог вести относительно точный огонь. Зеф, правда, была не уверена на счет мотивации забрака: только деньги? Не сказать, что они были миллионерами или им перепадали жирные заказы...
  На время пути Зефим все же не стала расставаться с броней. На всякий случай. И провела почти все время безвылазно в кают-компании занимаясь обслуживанием своего оружия и протеза руки. А оставшееся время ковырялась во внутрянке "Затмения" в поисках любых неисправностей или других моментов требующих внимания. Но если быть до конца с собой честной, она просто занимала чем-то время - корабль был в отличном состоянии после всех модификаций. В кокпите мандалорка была за несколько минут до предупреждения навкомпьютера - интуиция и внутренние часа весьма точно подсказывали время, проведенное в гипепространстве.
  – Прибы... Так-так-так. – Зефим потянула рычаг гипепривода, выводя корабль из прыжка и тут же дала тягу на субсветовые двигатели – Пираты сцепились с местными? Саду, найди что-нибудь по этой посудине. Дантон, к орудиям. – пальцы мандалорки забегали по приборной панели, активируя щиты, и слегка убирая мощность противоперегрузочной системы, чтобы лучше чувствовать маневры корабля.
4

Саду Хинемуру Эрфар
07.10.2026 20:31
  =  
— Похож на стандартную модель, — Начала отчет Саду смотря на результат сканеров и проверяя свою память по данным о вражеском корвете, — Щиты у него крепкие врядли пробьем, из оружия у него только одна пушка, но пробивать его мы долго будем. Мы быстрее, можем попробовать его отманить из боя или просто проскочить мимо, — Хмыкнула рогатая, для которой такая схватка выглядела неприятно, насколько приятна была бы победа над массивным врагом, настолько глупым будет выглядеть поражение, — Но за его капитана назначена награда, три тысячи за мертвого, больше за живого, — Добавила она с сомнением что получится добратся до вкусной цели внутри. Может она ещё не до конца понималла порядок цен в галактике, но уже одного факта назначенной за голову награды было достаточно чтобы вызвать интерес ау'ра
🎲 Саду Request: 1d20+12 Roll: [13] = 25 Reason: Тактика Саду
5

DungeonMaster Forgiven
09.10.2026 12:44
  =  
Шум помех вдруг стих, после чего на общей частоте раздался чуть исковерканный трескучий голос пирата:
- Говорит "Гниль", система закрыта для свободного посещения. Любой, кто желает приземлится должен заплатить за безопасность. - на том конце "провода" немного похихикали - Отключите оружие и щиты и раскошеливайтесь или праваливайте. В противном случае, вы будете уничтожены.
То время, что пираты угрожали команде "Затмения" последние успели потратить с пользой получив немного сведений о самой "Гнили" а также о составе сил пиратов и обороняющих планету. И выходило, что ни у одной сторон пока не было какого-либо перевеса как по численности так и по мастерству. В пространстве уже весело несколько остовов как "Охотников за головами" планетарных сил обороны так и "Уродцев" пиратов. Последние для более-менее компетентного пилота не составляли вообще никакой угрозы, будучи, собранными из обломков других истребителей и собранными зачастую не очень качественно и надежно. А вот "Звездные гадюки" были куда опасней, но их осталось всего три машины и пилотировали их далеко не асы. Если "Затмение" сможет пробиться к защитникам Ауриги, то чаша весов несомненно качнется в их сторону. Но для этого придется еще пострелять.
У врага 3 Y-крыла (старая модель), 3 "Звездные Гадюки" и 7 "Уродцев" (собраны из запчастей разных истребителей)
У СПО 10 Z-95 "Охотник за головами"
6

Дантон Касс Вайнард
09.10.2026 14:53
  =  
- На месте. - Через десять секунд после слов мандалорки отозвался забрак. Ровно столько времени понадобилось, чтобы расстегнуть ремни, пробежать через отсек, подняться в башенку и разместиться в кресле. И, конечно, немного поворчать по дороге.

Утонув в июмягком, но слегка низковатом сиденьи, мужчина активировал систему несколькими нажатиями клавиш, но не стал разворачивать оружие в сторону приближающегося корабля демонстрируя, что орудие к бою не готово, что защищаться никто не собирается. А атаковать тем паче.

- По твоей команде. - Лаконично закончил он.
7

Зефим Сул Ori
09.10.2026 18:14
  =  
  Зефим думала долго… необычайно долго… три секунды. Ответом было отключение связи и полная мощность на субсветовые двигатели. Если пираты их просканировали, то скорей всего обратили внимание на усиленные движки и орудия, если нет, то сейчас удивились, как древний грузовик вдруг прыгнул вперед. Идея была простая - проскочить под брюхом у корвета. Зеф постоянно меняла направление полета то рысканьем, то креном, чтобы не облегчать канонирам пиратов жизнь.
  — Дан, огонь по усмотрению! Корвету можешь тоже наподдать, чтобы не расслаблялись. — счетверенка лазеров не самое опасное оружие, щиты пару попаданий выдержат. Но торчать под огнем у мандалорки в планах не было.
8

Саду Хинемуру Эрфар
09.10.2026 18:36
  =  
Реакция Зефим вызвала у Саду довольный оскал и легкий смешок азарта, агрессивный маневр был ей подуше лишь немногим меньше хорошего абордажа. Но сладким фантазиям о рисковом бое на борту вражеского судна ау'ра предавалась не долго вскоре переключив свое внимание обартно на сенсоры, но куда больше ктечению окружающего её Потока готовясь предупреждать Зефим о важных манёврах.
Помогаю Зефим в пилотировании, автоуспех (+2 к её броскам)
9

Дантон Касс Вайнард
10.10.2026 10:58
  =  
- Дантон, - Ворчливо поправил мандалорку мужчина и потянул на себя свой штурвал. Кресло плавно отъехало назад, панель управления осветилась изумрудно-зелёным светом, не слишком массивное, но скорострельное орудие послушно развернулось в сторону пирата и, словно пальце, указало на его мягкое подбрюшье. Впрочем, наверняка защищенное щитами - но это мы сейчас проверим.
Огонь.

Пожалуйста, кинь за меня кубы.
Отредактировано 11.10.2026 в 11:23
10

DungeonMaster Forgiven
14.10.2026 12:02
  =  
Щиты корвета на долю секунды вспыхнули, гася удар ионных пушек "Затмения" - Дантон точно попал в промелькнувшее брюхо корабля пиратов. Но как и ожидалось нанести повреждений такому крупному судно не получилось, зато буря разыгравшаяся на поверхности щитов "Гнили" ослепила на долю секунды стрелка и четыре красные "молнии" пролетели вдалеке от "Затмения" не причинив никакого вреда.
Маневр Зефим настолько удивил капитана пиратов, что "Гниль" какое-то время продолжала движение по прямой, пытаясь понять, что делать с наглым грузовиком, который не просто отказался сдаваться, но еще и имел наглость бросить вызов! Когда же на мостике корвета наконец-то разобрались что делать, уже было слишком поздно - догнать "Затмение" стоковый CR70 не сможет, но осыпать лазерным огнем еще какое-то время будет, но пираты оказались все-таки немного умней обычных преступников. От общей схватки отделились два "Уродца" и одна "Звездная Гадюка" и кинулись наперерез старому грузовику, явно ожидая легкой добычи. Уродцы были сделаны из двигателей "костылей", на которые был посажен шарообразный кокпит имперского "тай-истребителя. Маневренности у такой туши почти не было, скорость хромала, но зато он был достаточно прочным, обладал щитами и мощными пушками, доставшимися ему от имперца. Но самым опасным здесь все же была "Гадюка". Благодаря установленным на каждом из четырех крыльев маневровым двигателям, "Гадюка" могла совершать сложные маневры без особых проблем, двигаясь во все стороны с равной плавностью и быстротой. Но одной маневренностью сыт не будешь, по этому у истребителя было еще и превосходное вооружение из спарки тяжелые лазерных пушек и установки протонных торпед. Но судя по тому, что системы электронного поддержки "Затмения" молчали, "Гадюка" или торпеды уже все расстреляла или пилот берег боезапас.
Результаты бросков:
1) 1D20+9: 23 - "Dual ION"
2) 6D6: 1 + 6 + 2 + 1 + 3 + 2 = 15 - "Ion damage"
3) 1D20+5: 19 - "Quad canon, light"
Корвет отстает, но все еще находится на дистанции атаки (4 клетки)
Тройка истребителей находится на дистанции 5 клеток и сближается.
11

Саду Хинемуру Эрфар
15.10.2026 21:58
  =  
— Трое мелких летят к нам, — Передала Саду показания сенсоров, хотя это команда и без неё заметить могла, —Готовься маневрировать, — Добавила она прислушиваясь к моменту чтобы точно сообщить Зефим когда нужно уклоняться.
Даём +2 к пилотированию Зефим
12

Зефим Сул Ori
16.10.2026 18:02
  =  
  Три вражеские машины - Зефим даже удивилась, что их так низко оценили. С другой стороны, пираты видели перед собой лишь старый грузовок, не ожидая от него ни прыти ни оборонительных способностей.
«Вот сейчас и проверим окупились ли все модификации» - хмыкнула под шлемом мандалорка, постоянно меняя направление полета, чтобы ни корвет ни истребители не слишком то расслаблялись. Самую опасность тут представляла «Гадюка» вот с ней и нужно было разобраться в первую очередь.
  — Дан…тон — Зеф все еще не понимала чем забоаку не нравится такое сокращение — Основная цель - «Гадюка», я попробую подставить ее под тебя… — а сама сконцентрировалась на пилотировании, чтобы не дать пиратам даже щиты «поцарапать».
Результаты бросков:
1) 1D20+10: 24 - "Pilot (Dogfight)"
Standart action: Fly Defensively (-5 shooty-shooty, +5 REF)

Идея такая: подпустить к себе и совершить AoO, чтобы завязать Dogfight.
Отредактировано 16.10.2026 в 19:20
13

Дантон Касс Вайнард
18.10.2026 02:43
  =  
- Умно. - Хмыкнул Дантон, оценив маневр пилота. Он и сам некоторое время пилотировал, пока Старейшина клана не решил пересадить его за орудие. "Слишком осторожный пилот" - Одними губами произнес забрак и эти же губы скривил в насмешливой ухмылке.

А по общему каналу сказал совершенно другое. Краткое и лаконичное "Готов".
Жду и готов стрелять.
14

DungeonMaster Forgiven
22.10.2026 11:54
  =  
техничка
Результаты бросков:
1*) 1D20 + 5: 9 + 5 = 14 # Quad canon, light
...
Показать все броски
...
5*) 1D20 + 4: 13 + 4 = 17 # 1D20+9: 23 - "Dual ION
6*) 6D6: (3 + 1 + 1 + 6 + 6 + 6) = 23 # Ion damage
Гадюка -5SR, остальной урон впитан DR.
Ни "Уродцы" ни "Гадюка" не могут атаковать "Затмение" в этот ход.
Корвет - промах.
15

Зефим Сул

Автор: Ori

Зефим СулЗефим Сул
Раса: Человек, Класс: Охотница за головами

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Weapons
E-5C Heavy blaster rifle (Superior damage)
3d10+9 +10
3d10+10 +11 (Point blank)
4d10+9 +8 (Rapid Shot)

DLT-19x Targeting blaster (targeting scope, Low-light)
3d10+4 +10
3d10+5 +11 (Point Blank)
4d10+4 +8 (Rapid Shot)

Model 434 heavy blaster pistol "Deathhammer"
3d8+4 +10
3d8+5 +11 (Point blank)
4d8+4 +8 (Rapid Shot)

EC-17 Holdout blaster
3d4+4 +10
3d4+5 +11 (Point blank)
4d4+4 +8 (Rapid Shot)

Missile Launcher (jet pack, Inaccurate)
6d6+4 +10 (default 2x2)
6d6+5 +11 (Point blank)

Dire Sword (Armor weapon mount, Cortosis Weave)
1d10+8 +8

Armor
Beskar'gam, light (Agile Armor)
Jet Pack, Mandalorian
Helmet Package, superior
(+5 Perc. tests)
Internal Comlink, encrypted short-range
Weapon Mount (Dire Sword)

Stuff
Flight suit, armored
Mandalorian combat suit
Comlink, short-range holo
Bracer computer
Breath mask atmosphere canister/filter
Camoflage poncho
Comlink, long-range holo
Datapad
Energy cell (20)
Holster, hip
Holster, concealed
Medpac (3)
Antiarmor Missile (10)
Missile (10)
Power Pack (20)

YG-4210 "Eclipse"




Навыки:
Scout 3/soldier 3/scoundrel 1/bounty hunter 1

Gender: Female, Age: ???, Height: 5’8’’, Weight: 148 lb, Handed: Right, Speed: 6 squares.
XP: 28000

HP: 67
FP: 10\10
Size: med
Speed: 6
Carrying Capacity: 98 kg

Languages: Basic, Mando'a, Huttese

STR: 14
DEX: 18
CON: 14
INT: 12
WIS: 18
CHA: 16

Reflex: 26 (Light beskar'gam)
Fortitude: 24
Will: 21

BAB: +6
Melee: +8
Ranged: +10

Race: Human

SKILLS
[● - trained, ○ - untrained]

STR (+4)
○ Climb: +6
○ Jump: +6
○ Swim: +6

DEX (+4)
○ Acrobatics: +8
● Initiative: +13
● Pilot: +13
○ Ride: +8
○ Stealth: +11

CON (+2)
○ Endurance: +6

INT (+1)
○ Knowledge (Tactics): +5
● Mechanics: +10
● Use Computer: +10

WIS (+4)
● Perception: +18
○ Survival: +8
● Treat Injury: +13

CHA (+3)
○ Deception: +7
○ Gather Information: +7
● Persuasion: +13
○ Use Force: +6


FEATS:
● Armor Proficiency (light)
● A Few Maneuvers
● Dodge
● Point Blank Shot
● Precise Shot
● Rapid Shot
● Vehicular Combat
● Weapon Proficiency (pistols)
● Weapon Proficiency (rifles)
● Weapon Proficiency (simple)



TALENTS:
● Acute Senses
● Improved Initiative
● Armored Defense
● Jet Pack Training
● Burning Assault
● Hunter's Mark
● Spacehound

Внешность:

Рост: 5’8’’
Вес: 148 lb

  Средний рост, крепкое телосложение - Зефим не особенно отличается от других женщин с Мандалора, выбравших ремесло охотницы за головами. Основные отличительные черты: густая, короткая и вечно спутанная копна черных волос, часть которых собрана в косичку и изуродованная верхняя правая часть торса и лица. Правый глаз и правая рука - импланты, военного образца, установленные взамен потерянным родным частям тела. Родной глаз продолжает сверкать золотом.
Зефим редко когда можно увидеть в чем-то кроме ее фамильного бескар'гама, украшенного разнообразными трофеями будь то странная тонкая косичка или огромные когти и клыки нексу, которые и оставили шрамы на теле мандалорки. В редких случаях для работе в космосе (например при обслуживании корабля) Зеф использует старую манадлорскую боевую броню. На корабле? Нижнее белье и компрессионный спортивный топ. В конце-концов корабль это ее дом.

Характер:
  Для стороннего наблюдателя Зефим молчаливая, мрачная и вечно хмурая... Нет, не так. Для большинства Зефим это Т-образный визор ее шлема и безэмоциональный вокодер голоса. Говорит редко, рублено и обычно только по делу. С теми, кому доверяет (а таких мало) ведет себя посвободней. Умеет развлекаться, однако не стоит путать желание Зефим просто хорошо провести время с дружбой.
  Мандалорцы клана Сул все свое существование были кочевниками, покинувшими свою родину для того, чтобы набираться опыта, которым они смогут потом поделиться с другими мандалорцами. Это отразилось в характере Зефим, которая не может и не хочет сидеть долго на одном месте. Зеф уже давно не встречалась со своими сородичами, рассеянными по всей галактике и ее мировоззрение со времен оккупации Мандалора Империей несколько изменилось. Будучи последователям Истинных Мандалорцев, клан Сул придерживался Кодекса Суперкомандо, но держался в стороне от политики, не желая выступать на стороне ни Сепаратистов ни Республики. Так и у Зефим долгое время в ее моральном компасе был заложен четкий запрет на исполнение заказов с политической подоплекой. Со временем часть этих ограничений отпала, но Зефим все еще можно по праву назвать благородной охотницей.

История:
  Зефим родилась на борту мандалорианского крейсера "Вольный", где училась, тренировалась, чтобы вступить в ряды суперкомандо. Когда пришло время, группа новичков отправилась на свою первую охоту, которая должна была стать экзаменом. Так как "Вольный" находился относительно недалеко от Кашиика, группа отправилась на родину вуки. На разумных существ они охотится не собирались, наоборот, клан Сул обладал достаточно дружескими отношениями с вуки и от лидера одного из кланов они получили заказ на поиск бешеного когтя, отказавшегося подчиняться законам вуки и скрывался в джунглях дабы отомстить своему клану за изгнание. Даже для опытного война бешеный коготь - опасная добыча! Двое новичков погибли во время финальной конфронтации, один получил серьезные травмы нервной системы, что сделало его инвалидом до конца дней, но Зефим и еще один двое вышли относительно сухими из воды, получив незначительные травмы и заработав право носить бескар'гам. Зеф получила свой по наследству от матери. По традиции клана, охотники отправлялись в паломничество, чтобы заработать себе имя и опыт. И этот этап жизни Зефим пришелся на Войну Клонов, на самый ее разгар. И даже немного поучаствовала в борьбе ее народа против Караула Смерти и Республики. Свои шрамы мандалорка получила во время работы в КорпСеке, получив заказ от Имперских чиновников на поиск очень опасного беглеца. Это был первый серьезный заказ, досье преступника было внушительным, а прегрешения такие, что девушка даже брови подняла, когда читала ордер впервые. После этого заказа Зефим потеряла остатки своей некоторой наивности и доверчивости официальным лицам. По информации от заказчика цель сбежала в Корпоративный Сектор в поисках убежища, но информатор ИСБ сообщил, что у него есть подозрения о месте нахождения беглеца. Однако из-за характера отношений между Империей и КорпСекторе беглцеа просто так невозможно было арестовать. По крайней мере так объяснили Зефим. Реальность оказалась куда прозаичней. Беглец был джедаем. Зефим не верила ни республиканской ни имперской пропаганде. Одни изображали из джедаев героев-защитников, предотвращающих войны (то-то все мастера джедаи были генералами армий клонов, ха-ха!), а другие изображали из них тех, кто развалил Республику (и конечно же по этому ее нужно было превратить в авторитарную Империю, да-да), по этому ей было наплевать, что целью оказался один из джедаев. Но доверие к официальным лицам после этого упало ниже глубины морей Камино. Джедай оказался какой-то... странный? И немного тронувшийся умом, окружив себя толпой разных опасных тварей, одной из которых была чертова нексу! Пока Зефим была занята боем самим джедаем, мерзкая киска подкралась сзади и напала на охотницу за головами. И лучше бы рыцарю было бросить мандалорку умирать от потери крови, но он решил частично залечить раны Зефим, после чего попытался сбежать. К врагу нельзя разворачиваться спиной. Никогда. Если ты такой мягкосердечный и не можешь добить своего врага и зачем-то его лечишь, не удивляйся, если ты получишь заряд бластера в спину. Зефим сомневалась один удар сердца. Выхватила свой "Дэфхамер" и отправила джедая к его уже покойным товарищам. Когда адепт силы погиб, его зверинец тут же разбежался. Через несколько недель, еще до конца не восстановившись и не привыкнув к новой руке, Зефим нашла "кису" оставившую ее без руки и глаза и прикончила. Клыки это твари, а также косичка из волос джедая до сих пор украшает броню как самые тяжело заработанные трофеи.
  После ранения Зефим на какое-то время осела на Нар-Шддаа, тренируясь обращаться с протезом и пользоваться новым боевым имплантом, установленным в качестве награды вместе с глазом. На то время единственным средством передвижения по галактике у Зеф был ее прыжковый ранец и старый М-22 "Крайт", который уже начал порядком приедаться охотнице из-за маленьких размеров жилой площади. На новенький YT-2400 или его предшественника YT-2000 у Зефим кредитов не было, а пиратство для нее было чем-то противным. Но средств вполне хватило для поддержанного корелианского фрейтера YG-4210, который Зефим назвала "Затмение", чтобы "у бандитов из одноименной ОПГ глаз дергался". Тут и места было побольше и щиты попрочней, но корабль требовал весьма серьезных доработок, чтобы дотянуть до "Крайта" по боевым характеристикам. У мандодларианской канонерки банально было больше огневой мощи, что у фрейтера, который между прочим был куда крупней М-22. Загоревшись энтузиазмом, охотница принялась браться за разные задания, дабы накопить достаточную сумму для замены двигателей (а вместе с ними и передатчика свой-чужой) и улучшения вооружения. Одно из таких заданий было для хаттов, которым очень хотелось какую-то опасную тварь. Контракт был открытый, а сложность задания состояла в том, что конкретики никакой не было - выигрывал тот, кто притащит на Нал-Крету тварь, которая устроить картель. Зеф решила искать не на уже давно исследованных вдоль и поперек мирах, а только недавно колонизированных или во все не имеющих разумной жизни. И на такой планете и познакомилась с Саду, которая выступила проводницей к месту, где могли обитать неизвестные еще галактике монстры. Бодать в рукопашную с невиданной тварью Зеф не собиралась. Тщательно устроила ловушку, спрятав контейнер и заманив тварь в него, после чего вдумчиво залила карбонитом для безопасной транспортировки. Хладнокровие и храбрость внезапно впечатлили проводницу, что она попросилась на борт "Затмения". У мандалорки было два условия: оплачивать свое проживание, помогая с работой и не использовать Силу на корабле, иначе очень быстро Саду могла обнаружить себя на земле ближайшей планеты. В остальном Зефим нормально уживалась с дикаркой, ничего не имея против ее хобби коллекционировать оружие.

Саду Хинемуру

Автор: Эрфар

Саду Хинемуру
Раса: Человекоподобный, Класс: Адепт Силы

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный злой

Инвентарь:
HP: 68/68

Use the Force (Small Projectiles) +17 1d6+4
Club 1d6 (+4/1d6+4)
Survival knife 1d6 (+4/1d6+4)
ARC-9965 Blaster +4/-1 3d8+4 (ammunition 40, range Rifles) + Power Pack
Blaster Pistol +4 3d6+4 (ammunition 100, range pistols)
(+ несколько случайных образцов оружия в каюте в коллекционных целях)

Hands-Free Comlink
Breath Mask
Utility Belt
Surgery Kit
Medical Kit
Datapad
All-Temperature Cloak (+5 to fort vs extreme heat/cold)
Camouflage Poncho (+5 to Stealth)

Драгоценности и украшения стоимость ~2000 кредитов

Навыки:
Specie: Au'Ra (Human-like)
Background: Scarred (Persuation)
Class: Scout 5 / Noble 1 / Jedi 1 / Force Adept 1

Stats (rolled 16, 15, 15, 13, 12, 10)
STR 10 (0)
DEX 12 (+1)
CON 13 (+1)
INT 16 (+3) (4)
WIS 18 (+4) (4,8)
CHA 16 (+3) (8)

===== Basic stats: =====
BAB +4
HP: 68 (24 + 5d8 (5, 5, 5, 3, 2) + 1d6 (2) + 1d10 (8) + 1d8 (6) + 8*1)
Damage Treshold: 21

Reflex 21
Fortitude 21
Will 26

Force Points 12

Immune:

===== Skills: =====
⬡ +5 Acrobatics (Dex)
⬢ +9 Climb (Str)
⬢ +12 Deception (Cha)
⬢ +10 Endurance (Con)
⬡ +9 Gather Information (Cha)
⬡ +5 Initiative (Dex)
⬢ +9 Jump (Str)
⬢ +12 Knowledge (Tactic) (Int)
⬡ +7 Mechanics (Int)
⬡ +13 Perception (Wis) (+17 Use the Force)
⬢ +12 Persuasion (Cha) (+2 to Intimidate)
⬢ +10 Pilot (Dex)
⬡ +5 Ride (Dex)
⬢ +10 Stealth (Dex)
⬢ +13 Survival (Wis)
⬡ +4 Swim (Str)
⬡ +8 Treat Injury (Wis) (+17 Use the Force)
⬡ +7 Use Computer (Int)
⬢ +17 Use the Force (Cha) (Skill Focus)

===== Feats =====
Human-like: Force Sensitivity
Scout 1: Weap.Prof.(Simple)
Scout 1: Weap.Prof.(Pistol)
Scout 1: Weap.Prof.(Rifles)
Scout 1: Shake It Off
Level 1: Force Training 1
Noble 1: Linguist
Jedi 1: Weap.Prof.(Lightsabers)
Level 3: Force Training 2
Scout 2: Skill Training (Deception)
Scout 4: Skill Focus (Use The Force)
Level 6: Force Training 3

===== Talents =====
Scout 1: Telekinetic Savant (Force Talent)
Once per encounter as a Swift Action, you may return one Force Power with the [Telekinetic] descriptor to your suite without spending a Force Point. You may take this Talent multiple times. Each time you select it, you may use this Talent one additional time per encounter.

Scout 3:Telekinetic Prodigy (Force Talent)
When you take the Force Training Feat and select Move Object as one of your Force Powers, you can also select one extra Force Power to add to your Force Power Suite for free. This extra Force Power must contain the [Telekinetic] descriptor.

Scout 5: Guardian Spirit (Force Talent)
Additionally, you gain one bonus Force Point each day, this point can only be used to improve a Force Power or activate a Force Technique or a Force Secret.

Noble 1: Vital Encouragement (Force Talent)
Once per encounter as a Free Action, you gain Bonus Hit Points equal to 10 + one-half your Heroic Level.

Jedi 1: Many Shades of the Force (Force Lightning) (Force Talent)
That Force Power is no longer considered to have [Dark Side] or [Light Side] descriptor for you.

Force Adept: Force Treatment
You can make a Use the Force check in place of a Treat Injury check. You are considered Trained in the Treat Injury Skill. If you are entitled to a Treat Injury check reroll, you may reroll your Use the Force check instead (subject to the same circumstances and limitations).
In addition, you can administer First Aid, Treat Disease, Treat Poison, and Treat Radiation without the requisite Medical Kit or Medpac.

Extra: Force Perception (Force Talent)
You can make a Use the Force check instead of a Perception check to avoid surprise, notice enemies, sense deception, or sense influence. You are considered Trained in the Perception skill. If you are entitled to a Perception check reroll, you may reroll your Use the Force check instead

Extra: Psychometry (Force Talent)
When you use the Farseeing Force Power, you can choose to target an object you hold instead of a character or creature. You can look into the targeted item's past, up to a maximum of 5 years per your Character Level.
Any information gained about the object's past is based on the thoughts and emotions of the person holding or carrying the object at the time you perceive, which can skew the results of the vision.

===== Traits =====
• Background
Favorable Circumstances on Intimidation

• Class Defenses
+4 Wll +2 Reflex +2 Fortitude

===== Force Powers =====
18 = 3x5 + 3 (Move Object)

Force Training 1:
• Move Object (Telekinetic)
• Force Grip (Telekinetic)
• Surge
• Cloak
• Fold Space
• Intercept (Telekinetic)

Force Training 2:
• Move Object (Telekinetic)
• Intercept (Telekinetic)
• Mind Trick (Mind-Affecting)
• Inertia
• Rebuke
• Rebuke

Force Training 3:
• Move Object (Telekinetic)
• Force Shield (Telekinetic)
• Force Lightning
• Combustion
• Farseeing
• Obscure (Mind-Affecting)

Внешность:

Рост: 156 см

Саду - Ау'Ра, человекоподобный гуманоид, выделяющаяся крупными рогами на уровне лица и костяными наростами на лице и остальном теле включая небольшой малоподвижный хвост. И хотя других представителей её вида встретить можно только но её родине - и среди них она отличается темно-серой кожей и "черной костью". Внимательный взгляд может также заметить небольшие, по всей видимости ритуальные, шрамы около наростов, особенно на лице. И словно ей не хватало примечательности - Саду продолжает предпочитать одеваться как на родине, простая одежда и просто ошеломительное количество украшений что только усиливает её образ шаманки с примитивного мира, впрочем, украшения из ауродия на весьма заметную сумму кредитов и правда не только украшения, они также должны быть привлекательным трофеем который можно снять с её трупа. И даже посох с которым она практически не расстаётся, в первую очередь удобная и красивая дубинка, которую легко пронести мимо любой охраны как религиозный атрибут.

Характер:
Довольно самоуверенная, азартная и несколько грубоватая личность. Саду сочетает размеренное спокойствие с постоянной готовностью вступить в бой. Она с готовностью примет вызов, если тот позволит показать себя во всей красе. Однако откровенность и самоуверенность для неё отнюдь не означают безхитростность. Саду хорошо понимает ценность неожиданности и предпочитает не растрачивать силы попусту. Она любит конфликт и наслаждается моментом противостояния, но умеет держать эту жажду под контролем, ведь выжидание и планирование столь же важные добродетели для воина и охотника. Она уделяет большое внимание изучению окружающего мира и людей особенно что касатеся методов и философии войны.

В культуре Аха роль «достойного врага» крайне важна. Чем сильнее противник, тем значительнее победа над ним и тем ценнее трофей, что работает в обе стороны, отказ от взятия трофея форма неуважения к врагу. И для Хине-Муру, или «Карающей девы», это особенно важно. Саду стремится побеждать и не ищет поражения, но если ей суждено погибнуть, она хочет, чтобы её одолел достойный противник, и одолевший её забрал с её трупа, или её саму в роли трофея, ведь именно так её история продолжится после неё.

Её восприятие Силы также отличается от восприятия ситхов или джедаев. Она воспринимает её как «Аю» или Поток, подобно ветру или океану имеет течения, может штормить или пребывать в штиле. «Овладение» Силой в таком понимании подобно мастерству навигации, необходимо знать, когда приложить твёрдость и упорство, когда воспользоваться существующим течением или как безопаснее двигаться против него. Саду темпераментна, она стремится к могуществу и способна быть жестока, не видя в этом противоречия с природным порядком, хищник не стыдиться того, что он хищник.

История:
Среди бесчисленных миров галактики сотни и тысячи планет остаются в лучшем случае точками на звёздных картах, которым присвоены бездушные индексы. Существование иных и вовсе никого не волнует. И чем дальше от Центральных миров, тем проще встретить подобное место. Впрочем, «никому не нужными» такие миры остаются ровно до того момента, пока кому-нибудь не приходит в голову поискать там полезные ресурсы. Именно так одна из корпораций основала колонию на NZ-1840-1006 — континентальном мире, оказавшемся богатым источником ауродиума. Вскоре выяснилось, что планета населена человекоподобным видом, называющим себя ау'ра. Первые попытки наладить контакт с племенами, жившими неподалёку от предполагаемых мест добычи, закончились весьма кровопролитно. Впрочем, после привлечения специалистов проблему первого контакта удалось уладить и даже установить торговые отношения: корпорация продавала индустриальные товары в основном меняя на местную пищу.

Для корпорантов Саду была просто местной шаманкой — одной из тех, с кем удобно вести переговоры. Мало кто из них по-настоящему интересовался культурой «дикарей» за пределами тех аспектов, которые позволяли вести бизнес с минимальными издержками. Сама же Саду, быстро изучившая язык звёздных чужаков, была не менее прагматична. Её куда больше интересовало, как выжать из пришельцев как можно больше пользы для себя и своего клана, чем посвящать их в тонкости местной культуры. Оружие чужаков, медицинские наборы, коммуникаторы, а изредка даже броня — поначалу подобные сделки проходили буквально поштучно. «Вождю для охоты». «Для церемонии». «Для защиты племени».

Со временем отношения с местной колониальной администрацией стали достаточно тёплыми, чтобы перейти к небольшой работорговле, в том числе и в обход официальной корпоративной структуры. Особенно после того, как слухи о мире дошли до независимых контрабандистов. Даже если самих чужаков не интересовали рабы или местная еда, ценность «бесполезного» ауродиума для пришельцев стала понятна очень быстро. Всё это подбрасывало дров в военную машину местных племён, которые также стремились выйти на контакт с чужаками и получить доступ к их технологиям. Но у племени Аха в разгоревшихся с особой яростью «бластерных войнах» было слишком большое преимущество, накопленное благодаря оружию, контактам и опыту.

В какой-то момент одним из новых «заказов» для кого-то из чужаков стал крайне опасный представитель местной фауны. Один труп этой твари добыть было уже непростой задачей, но заказчикам требовалось получить её живьём. Именно так Саду познакомилась с Зефим Сул — звездной охотницей, нанятой для поимки зверя. Как бы смешно и самонадеянно ни звучала эта задача, несколько ящиков военного снаряжения оказались достаточно убедительным аргументом, чтобы показать чужачке, в какую сторону идти и где она может попробовать самоубиться.

Как оказалось, зверь водился на ритуальных территориях Аха. Не потому, что это была какая-то священная земля. Напротив — это было место смерти. Болота, пещеры, непролазные леса и стремительные ручьи. Даже без учёта местной живности просто пройти через эти места было испытанием. А точнее — одним из испытаний Пукенга.

Хинемуру, означавшее «Карающая дева», было не просто звучной фамилией Саду. Это был её титул среди Пукенга, свидетельствовавший о её мастерстве в обращении с Силой — или, как сама Саду её называла, с «Потоком». Адепт Силы, ориентирующийся в местности практически как в собственных пальцах, в роли проводника оказался весьма полезным подспорьем в охоте, занявшей не одну неделю. Пусть сама Саду и не собиралась помогать именно с поимкой твари.
Изначально она предполагала, что её спутница скорее погибнет, и тогда ей останется только вытащить останки мандалорки, чтобы предъявить их заказчикам и попытаться получить хоть что-нибудь за повторную сделку. К её искреннему восхищению, чужачка оказалась весьма умелым воином, а охота завершилась успехом. Первым инстинктом Саду было бросить вызов чужачке — испытать себя против настолько грозного противника, — долгие годы ведения дел с пришельцами натолкнули её на другую мысль. Саду попросила Зефим взять её с собой на «охоту между звёздами».

С тех пор на борту их, теперь уже совместного корабля, сформировалась целая библиотека. Получив доступ к знаниям о чужаках в обход попыток фильтрации, Саду с настоящим фанатизмом изучала новую информацию. Особое внимание она уделяла языкам и военному делу галактики. Причём всем его аспектам — от актуальных военных доктрин до философских учений различных времён. С неменьшим энтузиазмом она наблюдала и изучала премудрости пилотирования и работы космического судна.

Что, впрочем, совсем не мешало ей оставаться весьма диковатой и простой натурой. Особенно когда дело касается оружия. Пускай Саду и крайне посредственный стрелок, она с искренней непосредственностью восхищается самыми различными видами оружия, обожая редкие возможности опробовать что-нибудь новенькое.

Дантон Касс

Автор: Вайнард

Дантон Касс
Раса: Забрак, Класс: Наёмник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Оружие
Blastech Dt-12
4d6+6 +10
4d6+7+11 (Point blank)
5d6+6 +8 (Rapid Shot)
4d6+6 +8 x2 (Daul Wield)

Blaster pistol, hold-out +10 (3d4+6)
Thermal detonator +10 (8d6+4) x5
Survival knife +6 (1d6+4)

comlink,earbud
comlink (miniaturized) with holo capability
datapad
10 power packs
10 energy cells
bandolier

- Два бластера;
- Боло;
- Серый приталенный плащ с широкими рукавами;
- Нательный жилет из дюропласта;
- Кожанка-безрукавка;
- Кожаные штаны;
- Кожаные ботинки.

Навыки:
Medium Zabrak scoundrel 7/gunslinger 1

Gender: Male, Age: ???, Height: ???, Weight: ???, Handed: Ambi, Speed: 6 squares.

XP: 28000

HP: 56
FP: 10\10
Size: med
Speed: 6
Carrying Capacity:
Languages: Basic, Zabrak

STR: 10
DEX: 18
CON: 13
INT: 10
WIS: 13
CHA: 18

Reflex: 27
Fortitude: 20
Will: 22

BAB: +6
Melee: +6
Ranged: +10

Race: Zabrak

SKILLS
[● - trained, ○ - untrained]

STR (+0)
○ Climb: +4
○ Jump: +4
○ Swim: +4

DEX (+4)
○ Acrobatics: +8
● Initiative: +13
○ Pilot: +8
○ Ride: +8
○ Stealth: +8

CON (+1)
○ Endurance: +5

INT (+0)
○ Knowledge (Tactics): +4
○ Mechanics: +4
○ Use Computer: +4

WIS (+1)
● Perception: +10
○ Survival: +5
○ Treat Injury: +5

CHA (+4)
● Deception: +13
○ Gather Information: +8
● Persuasion: +13
○ Use Force: +8


FEATS:
● Dual Weapon Mastery I
● Dual Weapon Mastery II
● Pistoleer
● Point Blank Shot
● Precise Shot
● Rapid Shot
● Running Attack
● Weapon Proficiency (pistols)
● Weapon Proficiency (rifles)
● Weapon Proficiency (simple)
● Indomitable Personality



TALENTS:
● Skirmisher
● Spacehound
● Starship Raider
● Expert Gunner
● Debilitating Shot
● Dash and Blast


Внешность:
Высоченный, как для представителей своей расы. Рост около 1,85 см. Коричневый цвет кожи. Крупный нос и выдающийся, волевой подбородок. Крупные верхние передние зубы и клыки резко выделяются, когда Дантон улыбается. На левой и правой стороне черепа по три крупных рога. Ещё по паре поменьше спереди и сзади. Короткая чёрная поросль волос на макушке. Правая часть лица покрыта синими татуировками. Носит приталенный серый плащ с широченными рукавами под которым слегка выделяется нательный жилет, скорее всего из дюропласта. Туго затянутый пояс оттягивают два бластера в кобуре и боло. В правом ухе четыре серьги с чёрными камнями, на левом четыре пустых прокола.

Характер:
Гордый, сильный и уверенный в себе представитель забраков. Точно знает цену себе и с лёгкостью вешает ярлыки на существ, "на глаз" определяя по душе ему встречный или нет. Зачастую, определяя навсегда. Слегка замкнут, редко улыбается, не ведёт длинных разговоров.

История:
Мужчина без прошлого и с неясным будущим.

Судя по обилию татуировок на правой стороне лица, занимал высокое положение в касте бойцов клана. Почему занимал? Забраки с таким положением редко становятся наёмниками. Из чего можно сделать вывод, что он покинул родную планету и дом. Четыре серьги в правом же ухе говорят о больших заслугах, но почему пустует левое, проколотое для тех же целей, ухо? Явно не беден, если может себе позволить пару прекрасных бластеров и броню, но и не богат, раз занимается самым презренным, но в то же время самым интересным делом по вселенной.

Дантон - наёмник.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑