Саду Хинемуру
Автор:
ЭрфарРаса: Человекоподобный, Класс: Адепт Силы
Сила: 10
[+0]Ловкость: 12
[+1]Выносливость: 13
[+1]Интеллект: 16
[+3]Мудрость: 18
[+4]Обаяние: 16
[+3]Нейтральный злой
Инвентарь:HP: 68/68
Use the Force (Small Projectiles) +17 1d6+4
Club 1d6 (+4/1d6+4)
Survival knife 1d6 (+4/1d6+4)
ARC-9965 Blaster +4/-1 3d8+4 (ammunition 40, range Rifles) + Power Pack
Blaster Pistol +4 3d6+4 (ammunition 100, range pistols)
(+ несколько случайных образцов оружия в каюте в коллекционных целях)
Hands-Free Comlink
Breath Mask
Utility Belt
Surgery Kit
Medical Kit
Datapad
All-Temperature Cloak (+5 to fort vs extreme heat/cold)
Camouflage Poncho (+5 to Stealth)
Драгоценности и украшения стоимость ~2000 кредитов
Навыки:Specie: Au'Ra (Human-like)
Background: Scarred (Persuation)
Class: Scout 5 / Noble 1 / Jedi 1 / Force Adept 1
Stats (rolled 16, 15, 15, 13, 12, 10)
STR 10 (0)
DEX 12 (+1)
CON 13 (+1)
INT 16 (+3) (4)
WIS 18 (+4) (4,8)
CHA 16 (+3) (8)
===== Basic stats: =====
BAB +4
HP: 68 (24 + 5d8 (5, 5, 5, 3, 2) + 1d6 (2) + 1d10 (8) + 1d8 (6) + 8*1)
Damage Treshold: 21
Reflex 21
Fortitude 21
Will 26
Force Points 12
Immune:
===== Skills: =====
⬡ +5 Acrobatics (Dex)
⬢ +9 Climb (Str)
⬢ +12 Deception (Cha)
⬢ +10 Endurance (Con)
⬡ +9 Gather Information (Cha)
⬡ +5 Initiative (Dex)
⬢ +9 Jump (Str)
⬢ +12 Knowledge (Tactic) (Int)
⬡ +7 Mechanics (Int)
⬡ +13 Perception (Wis) (+17 Use the Force)
⬢ +12 Persuasion (Cha) (+2 to Intimidate)
⬢ +10 Pilot (Dex)
⬡ +5 Ride (Dex)
⬢ +10 Stealth (Dex)
⬢ +13 Survival (Wis)
⬡ +4 Swim (Str)
⬡ +8 Treat Injury (Wis) (+17 Use the Force)
⬡ +7 Use Computer (Int)
⬢ +17 Use the Force (Cha) (Skill Focus)
===== Feats =====
Human-like: Force Sensitivity
Scout 1: Weap.Prof.(Simple)
Scout 1: Weap.Prof.(Pistol)
Scout 1: Weap.Prof.(Rifles)
Scout 1: Shake It Off
Level 1: Force Training 1
Noble 1: Linguist
Jedi 1: Weap.Prof.(Lightsabers)
Level 3: Force Training 2
Scout 2: Skill Training (Deception)
Scout 4: Skill Focus (Use The Force)
Level 6: Force Training 3
===== Talents =====
Scout 1: Telekinetic Savant (Force Talent)
Once per encounter as a Swift Action, you may return one Force Power with the [Telekinetic] descriptor to your suite without spending a Force Point. You may take this Talent multiple times. Each time you select it, you may use this Talent one additional time per encounter.
Scout 3:Telekinetic Prodigy (Force Talent)
When you take the Force Training Feat and select Move Object as one of your Force Powers, you can also select one extra Force Power to add to your Force Power Suite for free. This extra Force Power must contain the [Telekinetic] descriptor.
Scout 5: Guardian Spirit (Force Talent)
Additionally, you gain one bonus Force Point each day, this point can only be used to improve a Force Power or activate a Force Technique or a Force Secret.
Noble 1: Vital Encouragement (Force Talent)
Once per encounter as a Free Action, you gain Bonus Hit Points equal to 10 + one-half your Heroic Level.
Jedi 1: Many Shades of the Force (Force Lightning) (Force Talent)
That Force Power is no longer considered to have [Dark Side] or [Light Side] descriptor for you.
Force Adept: Force Treatment
You can make a Use the Force check in place of a Treat Injury check. You are considered Trained in the Treat Injury Skill. If you are entitled to a Treat Injury check reroll, you may reroll your Use the Force check instead (subject to the same circumstances and limitations).
In addition, you can administer First Aid, Treat Disease, Treat Poison, and Treat Radiation without the requisite Medical Kit or Medpac.
Extra: Force Perception (Force Talent)
You can make a Use the Force check instead of a Perception check to avoid surprise, notice enemies, sense deception, or sense influence. You are considered Trained in the Perception skill. If you are entitled to a Perception check reroll, you may reroll your Use the Force check instead
Extra: Psychometry (Force Talent)
When you use the Farseeing Force Power, you can choose to target an object you hold instead of a character or creature. You can look into the targeted item's past, up to a maximum of 5 years per your Character Level.
Any information gained about the object's past is based on the thoughts and emotions of the person holding or carrying the object at the time you perceive, which can skew the results of the vision.
===== Traits =====
• Background
Favorable Circumstances on Intimidation
• Class Defenses
+4 Wll +2 Reflex +2 Fortitude
===== Force Powers =====
18 = 3x5 + 3 (Move Object)
Force Training 1:
• Move Object (Telekinetic)
• Force Grip (Telekinetic)
• Surge
• Cloak
• Fold Space
• Intercept (Telekinetic)
Force Training 2:
• Move Object (Telekinetic)
• Intercept (Telekinetic)
• Mind Trick (Mind-Affecting)
• Inertia
• Rebuke
• Rebuke
Force Training 3:
• Move Object (Telekinetic)
• Force Shield (Telekinetic)
• Force Lightning
• Combustion
• Farseeing
• Obscure (Mind-Affecting)
Внешность:Рост: 156 см
Саду - Ау'Ра, человекоподобный гуманоид, выделяющаяся крупными рогами на уровне лица и костяными наростами на лице и остальном теле включая небольшой малоподвижный хвост. И хотя других представителей её вида встретить можно только но её родине - и среди них она отличается темно-серой кожей и "черной костью". Внимательный взгляд может также заметить небольшие, по всей видимости ритуальные, шрамы около наростов, особенно на лице. И словно ей не хватало примечательности - Саду продолжает предпочитать одеваться как на родине, простая одежда и просто ошеломительное количество украшений что только усиливает её образ шаманки с примитивного мира, впрочем, украшения из ауродия на весьма заметную сумму кредитов и правда не только украшения, они также должны быть привлекательным трофеем который можно снять с её трупа. И даже посох с которым она практически не расстаётся, в первую очередь удобная и красивая дубинка, которую легко пронести мимо любой охраны как религиозный атрибут.
Характер:Довольно самоуверенная, азартная и несколько грубоватая личность. Саду сочетает размеренное спокойствие с постоянной готовностью вступить в бой. Она с готовностью примет вызов, если тот позволит показать себя во всей красе. Однако откровенность и самоуверенность для неё отнюдь не означают безхитростность. Саду хорошо понимает ценность неожиданности и предпочитает не растрачивать силы попусту. Она любит конфликт и наслаждается моментом противостояния, но умеет держать эту жажду под контролем, ведь выжидание и планирование столь же важные добродетели для воина и охотника. Она уделяет большое внимание изучению окружающего мира и людей особенно что касатеся методов и философии войны.
В культуре Аха роль «достойного врага» крайне важна. Чем сильнее противник, тем значительнее победа над ним и тем ценнее трофей, что работает в обе стороны, отказ от взятия трофея форма неуважения к врагу. И для Хине-Муру, или «Карающей девы», это особенно важно. Саду стремится побеждать и не ищет поражения, но если ей суждено погибнуть, она хочет, чтобы её одолел достойный противник, и одолевший её забрал с её трупа, или её саму в роли трофея, ведь именно так её история продолжится после неё.
Её восприятие Силы также отличается от восприятия ситхов или джедаев. Она воспринимает её как «Аю» или Поток, подобно ветру или океану имеет течения, может штормить или пребывать в штиле. «Овладение» Силой в таком понимании подобно мастерству навигации, необходимо знать, когда приложить твёрдость и упорство, когда воспользоваться существующим течением или как безопаснее двигаться против него. Саду темпераментна, она стремится к могуществу и способна быть жестока, не видя в этом противоречия с природным порядком, хищник не стыдиться того, что он хищник.
История:Среди бесчисленных миров галактики сотни и тысячи планет остаются в лучшем случае точками на звёздных картах, которым присвоены бездушные индексы. Существование иных и вовсе никого не волнует. И чем дальше от Центральных миров, тем проще встретить подобное место. Впрочем, «никому не нужными» такие миры остаются ровно до того момента, пока кому-нибудь не приходит в голову поискать там полезные ресурсы. Именно так одна из корпораций основала колонию на NZ-1840-1006 — континентальном мире, оказавшемся богатым источником ауродиума. Вскоре выяснилось, что планета населена человекоподобным видом, называющим себя ау'ра. Первые попытки наладить контакт с племенами, жившими неподалёку от предполагаемых мест добычи, закончились весьма кровопролитно. Впрочем, после привлечения специалистов проблему первого контакта удалось уладить и даже установить торговые отношения: корпорация продавала индустриальные товары в основном меняя на местную пищу.
Для корпорантов Саду была просто местной шаманкой — одной из тех, с кем удобно вести переговоры. Мало кто из них по-настоящему интересовался культурой «дикарей» за пределами тех аспектов, которые позволяли вести бизнес с минимальными издержками. Сама же Саду, быстро изучившая язык звёздных чужаков, была не менее прагматична. Её куда больше интересовало, как выжать из пришельцев как можно больше пользы для себя и своего клана, чем посвящать их в тонкости местной культуры. Оружие чужаков, медицинские наборы, коммуникаторы, а изредка даже броня — поначалу подобные сделки проходили буквально поштучно. «Вождю для охоты». «Для церемонии». «Для защиты племени».
Со временем отношения с местной колониальной администрацией стали достаточно тёплыми, чтобы перейти к небольшой работорговле, в том числе и в обход официальной корпоративной структуры. Особенно после того, как слухи о мире дошли до независимых контрабандистов. Даже если самих чужаков не интересовали рабы или местная еда, ценность «бесполезного» ауродиума для пришельцев стала понятна очень быстро. Всё это подбрасывало дров в военную машину местных племён, которые также стремились выйти на контакт с чужаками и получить доступ к их технологиям. Но у племени Аха в разгоревшихся с особой яростью «бластерных войнах» было слишком большое преимущество, накопленное благодаря оружию, контактам и опыту.
В какой-то момент одним из новых «заказов» для кого-то из чужаков стал крайне опасный представитель местной фауны. Один труп этой твари добыть было уже непростой задачей, но заказчикам требовалось получить её живьём. Именно так Саду познакомилась с Зефим Сул — звездной охотницей, нанятой для поимки зверя. Как бы смешно и самонадеянно ни звучала эта задача, несколько ящиков военного снаряжения оказались достаточно убедительным аргументом, чтобы показать чужачке, в какую сторону идти и где она может попробовать самоубиться.
Как оказалось, зверь водился на ритуальных территориях Аха. Не потому, что это была какая-то священная земля. Напротив — это было место смерти. Болота, пещеры, непролазные леса и стремительные ручьи. Даже без учёта местной живности просто пройти через эти места было испытанием. А точнее — одним из испытаний Пукенга.
Хинемуру, означавшее «Карающая дева», было не просто звучной фамилией Саду. Это был её титул среди Пукенга, свидетельствовавший о её мастерстве в обращении с Силой — или, как сама Саду её называла, с «Потоком». Адепт Силы, ориентирующийся в местности практически как в собственных пальцах, в роли проводника оказался весьма полезным подспорьем в охоте, занявшей не одну неделю. Пусть сама Саду и не собиралась помогать именно с поимкой твари.
Изначально она предполагала, что её спутница скорее погибнет, и тогда ей останется только вытащить останки мандалорки, чтобы предъявить их заказчикам и попытаться получить хоть что-нибудь за повторную сделку. К её искреннему восхищению, чужачка оказалась весьма умелым воином, а охота завершилась успехом. Первым инстинктом Саду было бросить вызов чужачке — испытать себя против настолько грозного противника, — долгие годы ведения дел с пришельцами натолкнули её на другую мысль. Саду попросила Зефим взять её с собой на «охоту между звёздами».
С тех пор на борту их, теперь уже совместного корабля, сформировалась целая библиотека. Получив доступ к знаниям о чужаках в обход попыток фильтрации, Саду с настоящим фанатизмом изучала новую информацию. Особое внимание она уделяла языкам и военному делу галактики. Причём всем его аспектам — от актуальных военных доктрин до философских учений различных времён. С неменьшим энтузиазмом она наблюдала и изучала премудрости пилотирования и работы космического судна.
Что, впрочем, совсем не мешало ей оставаться весьма диковатой и простой натурой. Особенно когда дело касается оружия. Пускай Саду и крайне посредственный стрелок, она с искренней непосредственностью восхищается самыми различными видами оружия, обожая редкие возможности опробовать что-нибудь новенькое.