S.T.A.L.K.E.R.: Полесская Зона | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster DeathNyan
05.10.2026 15:38
  =  
Имя: Кличка, которой представляется сталкер. Со временем может смениться. Или сразу, если очевидно персонажу не соответствует. Настоящее имя сталкера остаётся на Большой Земле.

Раса: Человек. Пока ещё вы им остаётесь

Класс: Новичок. Со временем поменяется. Если доживёте.

Мировоззрение: По усмотрению, как сами видите.

Характеристики: Распределите модификаторы "+2", "+1", "0", "0", и "-1" на пять характеристик.

Мастер может редактировать профиль: Да
Мастер может редактировать посты: Да

Внешность: Описание внешности сталкера, достаточное для того, чтобы можно было составить о нём ясное представление.

Характер: Моральный облик вашего персонажа. Ваша команда должна знать, чего ждать от того, кто будет прикрывать их спину.

История: Краткая история персонажа. Без его собственного имени, без точного указания географических мест – всё это не так важно. Главные вопросы, на которые должна отвечать биография – кем персонаж был до Зоны, как он пришёл к тому, чтоб стать сталкером, и, главное – что он хочет найти в Зоне? А может, от чего хочет убежать?

Навыки: Выберите один навык или способность из списка ниже. Может выбрать и два, но тогда придётся уравновесить этот выбор каким-нибудь недостатком из другого списка.

Инвентарь: Оформляется по шаблону ниже
Ранения: ☐☐☐☐☐
Энергия: ☐☐☐☐☐

Снаряжение
[список закупленного снаряжения]

Нагрузка текущая:
Нагрузка полная: [4+Физуха]
Нагрузка, максимальная: [Полная*2]

Деньги: 1000


Важно: Деньги являются условной величиной и тратятся на закупку стартового снаряжения для персонажа(см. Ассортимент, первый пост). В снаряжении не учитывается мелочёвка типа спичек, швейных ниток или пригоршни болтов, которые вы кидаете в аномалии.

Также подразумевается, что у вашего персонажа есть индивидуальный нательный дозиметр, отслеживающий фон и накопленную дозу, а также личный КПК. Через КПК персонаж проводит все денежные транзакции и ориентируется на местности(есть спутниковая карта и компас). Времена таскания мятой налички в сапоге давно прошли, а у торговцев нет сейфов, набитых баксами, так что без КПК персонаж просто не сможет нормально функционировать.
Из других полезных функций КПК – зашитая в память база о всех известных артефактах. Устройство может опознать артефакт при наведении на него встроенной камеры и тут же дать краткую справку о его известных свойствах. Также КПК поддерживает функцию обмена голосовыми и текстовыми сообщениями с другими устройствами в определённом радиусе(примерно 50-100 метров в благоприятных условиях), или отправлять сигналы "SOS" с позиционированием на все ближайшие устройства вне зависимости от их статуса доступности.
Отредактировано 05.10.2026 в 15:48
1

DungeonMaster DeathNyan
05.10.2026 16:51
  =  
СПОСОБНОСТИ И НАВЫКИ
Список доступных способностей и навыков, которые можно взять.


НЕДОСТАТКИ
Если вы взяли два навыка или способности, вам придётся уравновесить это каким-нибудь недостатком. Их список ниже.
Недостатки не должны повторяться у двух персонажей!
Отредактировано 06.10.2026 в 18:50
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑