|
 |
СПОСОБНОСТИ И НАВЫКИСписок доступных способностей и навыков, которые можно взять. Усиленная тренировка Получите +1 к любой характеристике персонажа, вплоть до +3
Богатенький Теперь у вас вдвое больше(2000) денег на сборку стартового снаряжения
Стойкий Получите дополнительно +1 ячейку Ранений. Можно взять дважды.
Выносливый Получите дополнительно +1 ячейку Энергии. Можно взять дважды.
Бывалый Это не первая ваша ходка в Зону. Вы уже бывали здесь и знаете правила, по которым всё работает. Вы пока не были за пределами Внешнего Кольца, но в его пределах вы уже сталкивались с основными опасностями и успели завести некоторые полезные знакомства. Класс персонажа меняется на "Опытный", и Ведущий будет давать лично вам больше информации о сценах и противниках.
Беглец от закона В Зоне вы скрываетесь от длинных рук закона и шлейфа преступлений, который тянется за вами. На ваш собственный выбор получите на старте либо пистолет ТТ, либо дополнительные 500 денег, либо полезную связь в самой Зоне: персонажа, который должен встретить вас за Периметром и будет помогать по мере сил.
Теоретическая подготовка Прежде, чем сунуться в Зону, вы решили заранее узнать о ней как можно больше. Сталкиваясь с аномалиями и мутантами, совершите проверку Мозгов, чтобы проверить ваши знания. При полном успехе(10+) ваш персонаж будет обладать настолько полной информацией, насколько это вообще возможно. При частичном успехе(7-9) информация будет неполна, либо Ведущий даст вам подборку из трёх-пяти фактов, один из которых точно будет ложным.
Выживальщик Вы много раз ходили в походы и занимались экстремальным туризмом, так что умеете экономить то немногое, что есть под рукой. Во время переходов по Зоне, как проторённой, так и неизвестной тропой, группа может сократить обязательный расход Энергии на 1 ячейку, однако не может свести этот расход в ноль. Также Выживальщик может одним суточным пайком снять голод с двух персонажей.
Угрожающая внешность Если вы пытаетесь кого-нибудь запугать или угрожаете расправой, то сделайте ход УБЕЖДЕНИЕ с проверкой "Физухи" вместо Мозгов
Полевая инженерия В вашем инвентаре появляется предмет "Набор инструментов" с Нагрузкой 1. Отныне вы можете самостоятельно чинить предметы снаряжения или даже изготавливать новые, если у вас есть для этого материалы и условия. Скажите, что вы хотите сделать, и Ведущий задаст для этого от 1 до 5 условий – материалы, наличие мастерской, время и т.д. Выполнив все условия, совершите проверку Мозгов. При 10+ всё получится как задумано. При 7-9 Ведущий навесит на предмет какой-нибудь недостаток по усмотрению. При провале предмет либо не будет создан/починен, либо у него будут дополнительные недостатки, осложняющие использование.
Тактическая медицина В вашем инвентаре появляется предмет "Хирургический набор" с Нагрузкой 1. Отныне вы можете самостоятельно лечить Тяжёлые Ранения и выполнять иные сложные медицинские манипуляции. Скажите, кого вы хотите вылечить, и Ведущий задаст для этого от 1 до 5 условий – дополнительные медикаменты, условия содержания пациента, время и т.д. Выполнив все условия, совершите проверку Мозгов. При 10+ всё получится как задумано. При 7-9 возможны побочные эффекты или неполное исцеление. При провале состояние пациента ухудшится, либо у лечения будут побочные эффекты.
Рациональное мышление Все Ходы Сталкера отныне требуют проверки Мозгов вместо Чуйки.
Метатель Бросить что-нибудь – одно дело. Бросить что-нибудь в точности куда надо – другое. Метая гранаты, ножи или даже болты с камнями, совершите проверку Сноровки. При полном успехе(10+) снаряд попадёт в точности куда надо - влетит в узкое окошко, попадёт в незащищённую часть, отвлечёт противника. При частичном успехе(7-9) вы в целом попадёте куда надо, но либо эффект окажется неполным, либо вас заметят, либо случится ещё нечто в этом роде. В случае метания тяжёлого снаряда бросок может быть со штрафами
Следопыт В дикой среде вы можете проанализировать местность, используя "Мозги", и обнаружить чужие следы, оставленные на месте. При частичном успехе(7-9) задайте один вопрос, при полном успехе(10+) задайте три. · Что произошло в этом месте? · Сколько прошло времени? · Сколько их было? · В каком они состоянии? · Откуда они пришли? · Куда они направились?
Тихий шаг Умение красться позволяет либо обойти противника, не привлекая лишнего внимания, либо подкрасться к нему незаметно, застав врасплох. Полный успех(10+) позволяет осуществить задуманное идеально, не выдав ни единого признака своего присутствия. Частичный успех(7-9) в целом делает манёвр успешным, но противники могут заподозрить, что что-то не так.
Талисман В ваш инвентарь помещается предмет-талисман с Нагрузкой 0. Если персонаж взаимодействует с талисманом перед сценой, то любую одну проверку Удачи в ней можно будет перебросить ещё один раз. Из двух результатов в любом случае будет выбран лучший.
Ворошиловский стрелок Имея в руках винтовку с оптическим прицелом и находясь на своей снайперской позиции в полной неподвижности – потратьте ход, чтобы подготовить выстрел, и получить бонус +1 к броску на "ПРИЦЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ". Сделайте это дважды, и увеличьте бонус до +2. Бонус будет сохраняться до тех пор, пока вы находитесь на этой позиции и сохраняете неподвижность. Также вам даётся несколько дополнительных вариантов для хода "ПРИЦЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ". · Скрыть своё точное местоположение · Отвлечь противника · Спровоцировать противника НЕДОСТАТКИЕсли вы взяли два навыка или способности, вам придётся уравновесить это каким-нибудь недостатком. Их список ниже. Недостатки не должны повторяться у двух персонажей! Отмеченный Зоной Только для персонажей со способностью "Бывалый". Вы угодили в аномалию, попали под Выброс, выжили в стычке с мутантом, или вас просто стали преследовать неудачи. Наиболее низкая ваша характеристика(или одна из нескольких таковых) снижается вплоть до -2.
Порченный Полный аналог "Отмеченного Зоной" для тех, кто ещё не бывал за Периметром. Ваш персонаж получил какую-то травму, недуг, или просто хронически невезуч
Высокая аномальная реактивность Артефакты и некоторые аномальные воздействия Зоны действуют на ваш организм непредсказуемым, но крайне негативным образом. Вам становится опасно взаимодействовать с артефактами и аномалиями лично. Вероятно, для вашего персонажа эта маленькая особенность стала сюрпризом, иначе с чего бы он вообще потащился в Зону?
Могущественный враг Вас преследует кто-то настолько опасный и сильный, что даже в Зоне вы не можете от него скрыться. Ваш враг или его посланники будут время от времени появляться в сценах, всячески вам вредить, пытаться убить или лишить ресурсов. Кто ваш враг и чем вы ему так насолили – расскажите в биографии.
Тяжёлые обязательства Уйдя с Большой Земли, вы не ушли от обязательств, а возможно, именно они вас сюда и загнали. Болезнь близкого человека, крупные долги, что угодно ещё – опишите в биографии. Главное, что на персонажа систематически будет вешаться долг, эквивалентный 10 000 денег, который тот должен погасить до определённого сюжетного момента. Выбора не платить – нет. Причина не так важна – важно то, что если вы не расплатитесь вовремя, игра для вас закончится.
Неизлечимая болезнь Вам осталось недолго. Вы с самого начала начинаете с одной утраченной ячейкой Энергии. Ваша болезнь медленно прогрессирует, неумолимо снижая максимальный запас ячеек Энергии. Когда ячейки Энергии закончатся – настанет очередь ячеек Ранений. Прогресс болезни можно замедлить или немного откатить дорогими препаратами, но от неё никогда не избавиться до конца. Хуже того, процесс может и ускориться под влиянием аномальных воздействий Зоны. Возможно, вы пришли в Зону спастись от недуга, а возможно, это ваша отчаянная попытка успеть хоть что-то заработать для близких, прежде чем вы умрёте.
На крючке Однажды вы приняли какое-то неправильное решение, или просто оказались не в том месте и не в то время. Теперь вас крепко держит за горло рука государства, и у вас нет вариантов не подчиниться. Вы становитесь осведомителем "КГБ", но не имеете права этого раскрывать. Вы направлены в Зону по заданию ведомства, постоянно должны быть на связи, регулярно отчитываться о проделанной работе и чётко и в срок выполнять указания. Нарушьте одно из этих условий, и последствия не заставят себя долго ждать.
|