S.T.A.L.K.E.R.: Полесская Зона | ходы игроков | Снаряжение

 
DungeonMaster DeathNyan
02.10.2026 18:36
  =  
ОРУЖИЕ ДАЛЬНЕГО БОЯ
Пушки-пушки-пушки. Арсенал Полесской Зоны сравнительно-невелик из-за строгости контроля. Возможно, в ходе игры этот список пополнится
Урон определяет, сколько ячеек Ранений может забрать удачное попадание из этого оружия. Если на персонаже нет брони или попадание пришлось в незащищённую часть, то к урону добавится кровотечение и, возможно, тяжёлое ранение.
Боезапас – условное обозначение количества патронов в оружии, которое можно расстрелять без перезарядок
Дистанция определяет, что логично, примерную дистанцию стрельбы. Из пистолета на сто метров стрелять без толку, а из винтовки Мосина неудобно стрелять в упор по подошедшему вплотную кабану.
Нагрузка показывает, сколько места оружие займёт в инвентаре. В учёт идёт как вес, так и габариты, но это тоже скорее условная величина
Метки показывают некоторые особенности использования оружия, его преимущества, недостатки, альтернативные атаки. [+Метка] означает, что она появляется с установкой модификации

  1) ОДНОРУЧНОЕ: Оружие, для использования которого достаточно одной руки


  2) ДВУРУЧНОЕ: Оружие, для использования которого придётся использовать обе руки. Если использовать такое оружие одной рукой, атакующий бросок будет с помехой -2


ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
Аргументы в драке или последняя надежда сталкера, когда патроны на исходе или верный автомат заклинило, а хищная тварь уже подбирается к нему.


МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
Отредактировано 06.10.2026 в 18:44
1

DungeonMaster DeathNyan
02.10.2026 21:31
  =  
СНАРЯЖЕНИЕ
Одежда, экипировка и средства индивидуальной защиты сталкера.

Параметр "Броня" показывает, насколько будет снижен входящий урон.
Параметр "Класс брони" показывает, какой калибр броня сдержит, гарантированно не будучи пробитой.
Шкала Повреждение показывает, сколько раз броня может быть поражена, а её ячейки могут быть восстановлены техниками или собственными силами. Если все ячейки Повреждений уже истрачены, то в следующий раз, когда по броне будет нанесён урон, она окончательно сломается, без возможности починки.
Нагрузка(экипированное) показывает, насколько предмет отягощает персонажа, будучи надетым на него, а Нагрузка(в рюкзаке) – сколько он займёт места, сложенным в рюкзак или карман.

Помимо этих параметров предметы могут обладать защитой от определённых воздействий: химических, термических, электрических, радиационных и иных. Показатель такой защиты указывает, насколько будет снижен урон от таких воздействий. Пассивные воздействия(от самой среды) сдерживаются без потери прочности костюма, а непосредственное воздействие аномалии того или иного типа будет снижать ячейки Повреждений.

БРОНЯ И ОДЕЖДА
Броня не только снижает входящий урон, но и страхует от тяжёлых ранений и кровотечений. Носить её в Зоне точно будет нелишне, а пока у вас её нет - лучше не лезть лишний раз на рожон.


ЭКИПИРОВКА
Полезные вещи, облегчающие выживание в Зоне


РАСХОДНИКИ
Отредактировано 06.10.2026 в 17:51
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑