Мелидиан
Автор:
RestartРаса: Гоблин, Класс: Чародей
Сила: 9
[-1]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 14
[+2]Мудрость: 9
[-1]Обаяние: 12
[+1]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:ХП: 26/26 || КБ13 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (4/4)
Ячейки закл.: 2ур. (3/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Починка, Указание, Погребальный звон, Огненный снаряд
1ур.: Направленный снаряд, Лечащее слово
2ур.:Божественное оружие, Тишина, Дребезги, Облако кинжалов
● Разъяренная мелкота: (1/1) /быстрый отдых
● Любимчик богов: (1/1) /быстрый отдых
● Единицы чародейства: (4/4) / длительный отдых
● Фиал с кровью +1 (1/1) / длительный отдых
----------------------------------
(предметы без цены – стартовое снаряжение, остальное приобретено на старте)[
В руках, на поясе, боеприпасы]
Кинжал
Кинжал
Книга заклинаний – 50 ЗМ
Алебарда – 20 ЗМ
[
Надето]
Фиал с кровью +1
кошель
Одежда (отличная, парадная) – 15 ЗМ
Воровские инструменты – 25 ЗМ
Перевязь для зелий – 15 ЗМ
[
Рюкзак]
Долговая расписка на 100 ЗМ (Таклак)
Долговая расписка на 20 ЗМ (Цитрин)
Странное письмо
Камень удачи
[
Расходники в сумке]
10х факел
10х рацион
лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для болтов – 1 ЗМ
Седло, военное – 20 ЗМ
Упряжь и уздечка – 2 ЗМ
Барабан – 6 ЗМ
Корм для животных на 10 зм (лежит в общем фургоне)
----------------------------------
Деньги: 102.75 ЗМ
(15 (предыстория) + 200 (стартовое) + 200 (бросок) + 12.75 (продажа одежды и мешочка с компонентами = 427.75 ЗМ)
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0
Навыки:МелидианЧародей 4 ур. / гоблин/ хаотично-нейтральный / Преступник
----------------------------------
Возраст: 30 лет
Божество: Хургорбеяг
Языки: общий, гоблинский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Маленький
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 90 см. (3,5 фута)
Вес: 27 кг. (60 фунтов)
Класс Брони: 113 = 10 без брони +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 26 = 6 +2 ВЫН + 3*(4+2)
Костей Здоровья: 4к6
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 9 (-1) [1 очкв]
ЛОВ 16 (+3) [7 очков] (+2 раса)
ВЫН 14 (+2) [5 очков] (+1 раса)
ИНТ 8 (-0) [0 очков]
МУД 14 (+2) [5 очков] (+1 4lvl)
ХАР 16 (+3) [9 очков] (+1 4lvl)
Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +3,
ВЫН +4, ИНТ -1 , МУД +2,
ХАР +5----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[
Сила: -1]
○ Атлетика: -1
[
Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук: +3
● Скрытность: +5
[
Интеллект: -1]
● Магия/Аркана: +1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1
[
Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
○ Проницательность: +2
○ Медицина: +2
○ Внимательность: +2
○ Выживание: +2
[
Харизма: +3]
● Обман: +5
○ Запугивание: +3
○ Выступление: +3
● Убеждение: +5
ВЛАДЕНИЕДоспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Воровские инструменты, кости
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР + 1 (Фиал с кровью)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +3 ХАР + 1 (Фиал с кровью)
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: гоблин
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 телосложение
● Языки: общий, гоблинский
Расовые умения и особенности: гоблин
●
Тёмное зрениеНа расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
●
Разъяренная мелкотаКогда вы наносите существу урон атакой или заклинанием, и размер существа больше чем ваш, вы можете этой атакой или заклинанием нанести существу дополнительный урон, равный вашему уровню. Использовав это свойство, Вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.
●
Шустрый побегВы можете использовать действие Отход или Засада в качестве бонусного действия в каждый ваш ход.
=====
Классовые умения и особенности: Чародей (божественная душа) [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
– Инструменты: нет
● Спасброски: телосложение, харизма
● Навыки: убеждение, магия
=====
●
Использование заклинанийОпределённое событие в вашем прошлом или в жизни ваших родителей или предков оставило на вас неизгладимый отпечаток, связав вас с магией. Ваши заклинания питает некий источник магии, какого бы происхождения он не был.
Заговоры. На 1 уровне вам известны четыре заговора, которые вы выбираете из списка заклинаний чародея. Вы обучаетесь дополнительным заговорам чародея на свой выбор по мере роста в уровнях, как это показано в колонке «известные заговоры».
Ячейки заклинаний. Таблица «Чародей» показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть для заклинаний 1 и других уровней. Для использования заклинания вы должны потратить ячейку соответствующего, либо превышающего уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки по окончании продолжительного отдыха.
Например, если вы знаете заклинание 1 уровня огненные ладони [burning hands], и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы можете использовать его с помощью любой из этих ячеек.
Известные заклинания первого и более высоких уровней. Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из списка заклинаний чародея. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, когда вы достигнете 3 уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня.
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний чародея заменить на другое из списка чародея, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний. Вы используете Харизму для сотворения заклинаний чародея. Мощь заклинаний зависит от вашей способности проецировать свою волю в реальность. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете Харизму при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы
Фокусировка заклинания. Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве фокусировки для заклинаний чародея.
●
Божественная магияВаша связь с божеством позволяет вам изучать заклинания из класса жреца. Когда ваша особенность Использование заклинаний позволяет вам изучить или заменить заговор чародея или заклинание чародея 1 уровня или выше, вы можете выбрать новое заклинание из списка заклинаний жреца или списка заклинаний чародея.
Вы должны соблюдать все остальные ограничения при выборе заклинания, но это заклинание для вас становится заклинанием чародея. Кроме того, выберите склонность к источнику вашей божественной силы: добро, зло, закон, хаос или нейтралитет.
Вы изучаете дополнительное заклинание, основанное на этой склонности, как показано ниже. Это заклинание для вас становится заклинанием чародея, но оно не учитывается при подсчете известных вам заклинаний чародея. Если вы позже замените это заклинание, вы должны заменить его заклинанием из списка заклинаний жреца.
Хаос порча [bane]●
Любимчик боговНачиная с 1 уровня, божественная сила охраняет вашу судьбу.
Если вы проваливаете спасбросок или промахиваетесь броском атаки, вы можете бросить 2к4 и добавить его к значению на кубике, возможно, изменив результат.
Вы не сможете воспользоваться этой способностью снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
●
Источник магииНа 2 уровне вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней.
Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5.
Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
●
МетамагияНа 3 уровне вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже.
Удвоенное заклинание. Если вы используете заклинание, нацеливаемое на текущем накладываемом уровне только на одно существо и не имеющее дальность «на себя», вы можете потратить количество единиц чародейства, равное уровню заклинания (1 для заговоров), чтобы нацелиться им на второе существо-цель в пределах дистанции этого заклинания.
Усиленное заклинание. При совершении броска урона от заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить несколько костей урона (вплоть до количества костей равному вашему модификатору Харизмы, минимум одна). Вы должны использовать новое выпавшее значение. Вы можете воспользоваться вариантом «Усиленное заклинание» даже если вы уже использовали другой вариант метамагии для этого заклинания.
●
Увеличение характеристикХаризма +1 и Мудрость +1.
●
Чародейская разносторонностьВсякий раз, когда вы достигаете уровня в этом классе, который предоставляет способность Улучшения характеристик, вы можете выполнить одно из следующих действий, представляя магии внутри вас, течь по-новому:
Замените один из вариантов, выбранных вами для Метамагии, другим доступным вам вариантом Метамагии.
Замените один заговор, которое вы выучили на основе Использования заклинаний этого класса, другим заговором из списка заклинаний чародея.
=====
Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: Обман, Скрытность
● Владение:
– Инструменты: Воровские инструменты, кости.
● Снаряжение: Ломик [crowbar], комплект обычной тёмной одежды [common clothes] с капюшоном, поясной кошель [pouch] с 15 зм.
● Умение:
Криминальные связиУ вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 5 (Свет)
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки
Известные заговоры: Починка, Указание, Погребальный звон, Огненный снаряд
Подготовленные заклинания: 1 доменное + 5
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Направленный снаряд
Лечащее слово
● 2 уровень
Божественное оружие
Тишина
Дребезги
Облако кинжалов
Внешность:Невысокий, непримечательный гоблин. Пожалуй это самое точное описание! Вместо набедренной повязки у этого парня более-менее приличный балахон, но в остальном он остаётся самым типичным представителем своего вида. Ну и давайте будем честны – не многие из нас способны отличить одного гоблина от другого.
Крадущаяся походка, писклявый голосок и вороватый взгляд, Всё достаточно типично.
Характер:Мелидиан - впечатлительный человек, его легко напугать. Он с осторожностью относится к опасности, потому что знает: один раз сорвавшись, будет бить, пока кто-то не умрет. Вообще-то он любознательный фантазер, но эта правда скрыта под коростой разочарований и злобы на обидчиков. Любит читать и представлять, как могло бы быть при других обстоятельствах.
Стремится к самореализации через алхимию и изучение трав. Пока получается не очень, но он не сдается. Верит, что способен на что-то большее без помощи магии. Алхимия - вот настоящая сила!
Весьма вспыльчив, но зачастую пытается это скрыть. Под действием успокоительных трав - обычно способен спокойно рассуждать и даже выдавать что-то умное.
С друзьями становится более веселым и открытым, но все же не до конца - очень сложно кому-то довериться.
Часто сомневается в своих силах, лучше промолчит, чем скажет что-то сгоряча, за что потом будет стыдно.
История:Мелидиан родился в поистине волшебной семье. Не в том смысле, что она была "хорошей" - просто и мать, и отец были тесно связаны с волшебством и чем-то потусторонним, чем-то, что выходило за рамки понимания обычных людей. У матери был дар, отец обладал глубокими познаниями, и пусть у самого Мелидиана не было способностей к волшбе, его, не спрашивая, отдали в Академию Волшебства, как только достиг более-менее сознательного возраста. Еще бы! Его судьба была предопределена, это и логично: зачем выдумывать что-то самому, если старшие уже знают, как правильно?
Но Мел не был готов к такому исходу. Да, парень был умным - но из-за отсутствия уверенности и больших амбиций, он предпочитал прогуливать уроки, читать книжки не про магию и фантазировать. Он считал, что магия - это очень скучно, хоть и красиво. Конечно же это быстро обнаружилось, когда он не смог создать обычное пламя ни в руке, ни в стоящей на столе свече. Мелидиан даже не знал самых азов! В итоге его с позором забрали из Академии, из-за чего неуверенность стала еще сильнее.
У Мелидиана, вследствие вздорного характера имелись друзья исключительно из хулиганов. Они часто дрались с другой детворой, иногда они побеждали, иногда - их... Мелу такой расклад был не по душе, но что еще оставалось? Всяких пай-мальчишек и девчонок ему было нечем заинтересовать.
Мелидиан вырос, и стал интересоваться хоть чем-то, кроме книг и драк. Алхимия - вот о чем он прочитал однажды, и загорелся этой идеей. Даже не способный или усердный в магии, может достичь больших высот, стоит только сделать какое-нибудь открытие! По крайней мере, превращать одно вещество в другое интереснее, чем создавать ненастоящий огонь... А так и деньги будут, и не придется зубрить заклинания!
И он начал экспериментировать... Но быстро осознал, что этот путь только кажется простым. На самом деле, у него просто ничего не получалось. Вообще. Оказалось, что для занятий алхимией тоже нужно знать много скукотищи. Более того: тут могли бы пригодиться формулы, которые он все это время игнорировал! А так приходилось все делать вручную...
Через полгода поисков ему это надоело. Он впервые сорвался: в отчаянии крушил столы, рвал конспекты и бил колбы, а потом горько рыдал над остатками своих "трудов". Так выяснилось, что не делал он что-то не из-за лени, а потому что очень боялся отсутствия результата.
Родители старались утешить его, хоть как-то поддержать - но все было бесполезно. Мелидиан собрал котомку, взял остатки конспектов, сжег их, и в свете пламени костерка вечером ушел из дома. Начинать все с чистого листа. А еще надо было что-то сделать со вспышками ярости, а то однажды его просто повяжут...
За свои странствия Мел повстречал немало чудес, но ни одно не помогло ему решить свои проблемы. Кое-как научившись обращаться с оружием, он пошел в авантюристы - не очень интересно, зато хоть появился повод выплескивать копившуюся внутри ярость.
Большим достижением для него стало открытие целебных свойств трав - как успокоительных, так и вызывающих прилив сил. С помощью одной из них он однажды даже смог, проведя сложный ритуал, попасть в Страну Фей. В этом ему помогла какая-то полубезумная старушка (которая вполне вероятно просто хотела отравить его и забрать пожитки). В Стране Фей парень чуть не сошел с ума от страха, пообщавшись с местными обитателями. Какими-то мистическими дарами они его не наградили, а вот проклятием - пожалуйста! Теперь вместо одного глаза у Мелидиана торчит большая страшная бабочка.
Еле вырвавшись, Мел осознал, что отныне он не успокоится, пока не отомстит тем наглым пикси, спрайтам, или как их там... Неважно. Теперь его ярость подпитывало нечто большее, чем просто обида на несправедливость жизни - отныне это была просто плохо скрываемая злоба на тех, кто хочет ему навредить.
Впрочем, благодаря травам, в основном это никак не мешает Мелу. Но стоит только коснуться проклятой бабочки, как она каким-то образом "очищает" его от спокойствия. Может она и выводит токсины, может даже возвращает тело в ничем не замутненное состояние! Но вот только в случае с алхимиком это работает немного иначе - действие трав проходит, и он впадает в дикую, малоконтролируемую ярость.
Пока им с группой по дороге не встретился один тифлинг иллюзионист....