[D&D 5 || Эстафета Мастера] Таинственная девушка | ходы игроков | Комната хотелочек

 
DungeonMaster MaRker
02.10.2026 10:48
  =  
Накидка монет для:
Результат броска 1D10: 3 - "MaRker ".
Результат броска 1D10: 8 - "Кусочек ".
Результат броска 1D10: 4 - "Restart ".
Результат броска 1D10: 8 - "Вельрадот".
Результат броска 1D20: 5 - "OlDDenOlmer"
Отредактировано 03.10.2026 в 23:02
1

DungeonMaster MaRker
05.10.2026 14:47
  =  
Цитирую необходимость этой комнаты:

Хочется поиграть в кайф, поэтому ещё предлагаю написать каждому 2-3 маг предмета, которые они хотели бы найти по пути приключения. 2 необычных и одно редкое.

Тогда мы сможем подкидыват периодически что то их этих аррфактов. А что бы было интереснее, то можно добавить правило, что Мастер не скидывает предмет для своего перса)


Собственно сюда можно выписать этот список и он всегда будет под рукой
2

Цитрин Кусочек
05.10.2026 15:38
  =  
Необычные:
Наручи стрельбы из лука
Эльфийский плащ

Редкое:
Кольцо хранения заклинаний
3

Предметы:
Наручи и эльфийский плащ – согласен, топ.
От себя – амулет пьяницы (необычный, хороший отхил за бухло), наручи защиты (2КД, редкий).

Квесты и цели:
А) Так редко удается в Пятерке потестить силы героев в нормальной схватке. Всегда сначала есть какие-то сложности с пачками 3-8 врагов, а с ростом уровней часто квесты приходят к сражению с 1-2 сильными врагами. А хочется уровнем так 5+ сразиться с огромной толпой на 50-100 рыл. Например, пооборонять укрепление или что-то в подобном духе.

Б) Хочется, чтобы "неподалеку доставить" превратилось в длинный поход. С разговорами по душам у костра, попытками злодейки переманить кого-то на свою сторону и т.п.
В) Драма с появлением НПС из предысторий героев. У моего перса не прописаны НПС, так что если кто будучи Мастером решит добавить драмы – спросите, пропишу НПС.
Отредактировано 05.10.2026 в 16:05
4

Мелидиан Restart
05.10.2026 16:45
  =  
Предметы, которые хотелось бы:

1. Из необычных - какие-то зелья, или материалы, из которых их можно приготовить!

2. Из редких - Зеркало Прошлого. Ну ооочень крутой предмет, сюжетный к тому же. Я такое люблю^^

А еще хочется крутые боссфайты, загадки и чтобы не у всех была вся информация, чтобы нужно было рассказывать ее от своего лица, или может даже скрывать.

Также согласен с OlDDenOlmer!

5

Таклак MaRker
05.10.2026 18:43
  =  
Пожелания по предметам

Необычные:

— Амулет когтей
— Плащ защиты

Редкий:

— Обмотка безоружного мастера

Пожелания по игре:

Хотелось бы что бы модуль не развалился и мы в полном составе дошли до конца) Но на самом деле порой дорога интереснее её финала, поэтому хочется интересных взаимоотношений между персонажами, запоминающихся историй. Боёвки с нетривиальными задачами, энкаунтеры, которые не состоят только из сражения, это прикольные моменты.

Но на самом деле Олд действительно очень крутые варианты привёл. Так что самое главное, что бы все кайфанули) Очень буду на это надеяться)
6

Боблин Вельрадот
07.10.2026 19:20
  =  
Необычные:
Жемчужина силы
Кольцо остроумия Головоломщика

Редкое:
Эльфийская кольчуга

Пожелания по игре:
Я любитель социалки, боёвка это, конечно, хорошо, но меня сильно не цепляет) Главное пожелание, чтоб всё это дело не развалилось и мы хотя бы сделали полный кружок по МП, в идеала, конечно, куда-то прийти но не будем загадывать)

А так комедия и драмма, моральные выборы и места для роста персонажей – вот это вот всё)

Ну а также, это мой шанс попробовать поводить дынду в форумном формате, не пиля полноценный модуль ХД)
7

Цитрин

Автор: Кусочек

Цитрин
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Рапира к8
Щит 2кб
Кольчуга 16кб -> продано за 37 зм
Ручной топор х2
Дротик 1к4 х5
Набор путешественника
Ломик
комплект обычной тёмной одежды с капюшоном
поясной кошель с 15 зм
Колчан х3 и стрелы (60шт) - 6 зм
Артефакты:
Мефриловые латы: 18 КБ, без штрафа на стелс и требований к силе
Длинный лук +1| 1к8 колющий; +1 атака и урон, (300 зм)

Питомцы:

х2 [Злобные псины]
Кастомизированные [ездовые собаки]
50х2=100 зм
ссылка

лошадь с походным седлом
Седельные сумки

Золото: 400 (стартовые 200+8х25) + 15 (предыстория) -300 длинный лук +1 - 100 собаки +37 (продажа доспеха) +35 фонд помощи алхимика - 85 лошадь с седлом - 6 зм колчаны со стрелами +4 сид.сумки +20 от боблина= 10


Навыки:
Навыки
Воин [4 ур.] че­ло­век
(про­ис­хож­де­ние: пре­ступ­ник)
ОЗ: 40
БМ: 2
КД: 18 (с щитом 20)
Кость хитов: 4к10

Спа­сброс­ки
СИЛ +2 ЛВК +3 ВЫН +6 ИНТ 0 МУД +1 ХАР +2


Вла­де­ния

Вла­де­ние на­вы­ка­ми: Ак­ро­ба­ти­ка, Вос­при­я­тие, Скрыт­ность, Обман
Языки: общий, ???
Ин­стру­мен­ты: во­ров­ские ин­стру­мен­ты, ин­стру­мен­ты ху­дож­ни­ка, иг­ро­вой набор: карты, му­зы­каль­ные ин­стру­мен­ты: скрип­ка


○ Ат­ле­ти­ка: -1

● Ак­ро­ба­ти­ка: +6
○ Лов­кость рук: +4
● Скрыт­ность: +6

○ Магия/Ар­ка­на: 0
○ Ис­то­рия: 0
○ Ана­лиз: 0
○ При­ро­да: 0
○ Ре­ли­гия: 0

○ Уход за жи­вот­ны­ми: +1
○ Про­ни­ца­тель­ность: +1
○ Ме­ди­ци­на: +1
● Вос­при­я­тие: +4
○ Вы­жи­ва­ние: +1

● Обман: +5
○ За­пу­ги­ва­ние: +2
○ Вы­ступ­ле­ние: +2
○Убеж­де­ние: +2

..............


Раса
+ 1 ко всем ха­рак­те­ри­сти­кам

Класс
Бо­е­вой стиль: стрель­ба
Скрыть содержимое
Стрель­ба
Вы по­лу­ча­е­те бонус +2 к брос­ку атаки, когда ата­ку­е­те даль­но­бой­ным ору­жи­ем.

ВТО­РОЕ ДЫ­ХА­НИЕ


ВСПЛЕСК ДЕЙ­СТВИЙ (1/1)



АР­ХИ­ТИП: МА­СТЕР БО­Е­ВЫХ ИС­КУССТВ
- БО­Е­ВОЕ ПРЕ­ВОС­ХОД­СТВО
Точ­ная атака.

Быст­рый бро­сок.


Атака с ма­нёв­ром.


- Кости пре­вос­ход­ства к8 (4/4)
- Уче­ник войны: Ин­стру­мен­ты ху­дож­ни­ка
.

Ин­стру­мен­ты ху­дож­ни­ка
Дей­ствие (Сл)
На­пи­сать точ­ный порт­рет (10)
Со­здать кар­ти­ну со скры­тым по­сла­ни­ем (20)


Уме­ние предыс­то­рии





Фиты
Мет­кий стре­лок [Sharpshooter]



Внешность:

22 года || 170см || 61 кг
Девушка на вид лет двадцати. Тело не плохо развито, но без излишеств. Все же таскает доспех, но и не имеет орков в роду. Бледное лицо словно выточено из холодного камня, взгляд равнодушен, порой обретает жизнь, добавляя акцента острым чертам, родня её с хищной птицей. На людях легко оденет маску веселой, жизнерадостной авантюристки.

Характер:
В историях про героев, спасителей мира и прочих безсеребренников такие как она обычно по другую сторону баррикад. Она могла бы быть любовницей могущественного тёмного волшебника или верным лейтенантом владыки тьмы, но на её век достойного великого зла как-то не обломилось. Потому, пока черный дракон спит в своей пещере, а король-личь застрял в леднике на ближайшую сотню лет, приходится как-то крутиться.

Высокомерная, язвительная мразь - такое впечатление Цитрин могла бы произвести, раскрой свою истинную суть при первой встречи. Однако помимо всех прочих её определенно достойных качеств особенно выделяется двуличие. Потому... милая улыбка, глазки ощетинившиеся длинными ресничками и звонкий смех, и вот она уже своя в компании авантюристов.

История:
В процессе...

История Цитрин вполне незаурядна... для потенциальных претендентов в армию тьмы. Любящих родителей утыкали стрелами во время облавы церковников на логово культистов. Благо бродяжничать не пришлось - девочку подобрал не чистый на руку делец, увидевший в ней потенциал... и безусловно не малую пользу в использовании ребенка во всяких мутных схемах. Не дня праведной жизни, не медяка честным трудом! Таким был девиз ее второй семьи - шайки которую возглавлял приёмный отец.

Грабежи, убийства, вымогательство. Девушка быстро набиралась опыты и вскоре ей стало тесно в родной банде, да и расцветший цветок то и дело кто-то из банды пытался полапать. И как бы не было весело своей среди своих, пара перерезанных глоток стала последней каплей. Отец больше не мог держать при себе нечто столь токсичное, оставаясь лидером шайки. Потому, как подобает настоящему благородному ублюдку, в ночи он забрал дочь, пару верных отморозков и все накопленное бандой богатсво, да сбежал.

Ныне папаша честный торговец в одной провинции, а дочь подалась в стражницы - караваны охранять. Так разбойники стали контрабандистами. Дело не такое грязное как путников на дороге щипать, да дома обносить, да и приносит куда как больше золота с куда меньшим риском.

Мелидиан

Автор: Restart

Мелидиан
Раса: Гоблин, Класс: Чародей

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 26/26 || КБ13 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (4/4)
Ячейки закл.: 2ур. (3/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Починка, Указание, Погребальный звон, Огненный снаряд
1ур.: Направленный снаряд, Лечащее слово
2ур.:Божественное оружие, Тишина, Дребезги, Облако кинжалов
● Разъяренная мелкота: (1/1) /быстрый отдых
● Любимчик богов: (1/1) /быстрый отдых
● Единицы чародейства: (4/4) / длительный отдых
● Фиал с кровью +1 (1/1) / длительный отдых

----------------------------------
(предметы без цены – стартовое снаряжение, остальное приобретено на старте)
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Кинжал
Кинжал
Книга заклинаний – 50 ЗМ
Алебарда – 20 ЗМ

[Надето]
Фиал с кровью +1
кошель
Одежда (отличная, парадная) – 15 ЗМ
Воровские инструменты – 25 ЗМ
Перевязь для зелий – 15 ЗМ

[Рюкзак]
Долговая расписка на 100 ЗМ (Таклак)
Долговая расписка на 20 ЗМ (Цитрин)

Странное письмо
Камень удачи

[Расходники в сумке]
10х факел
10х рацион


лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для болтов – 1 ЗМ
Седло, военное – 20 ЗМ
Упряжь и уздечка – 2 ЗМ
Барабан – 6 ЗМ




Корм для животных на 10 зм (лежит в общем фургоне)

----------------------------------
Деньги: 102.75 ЗМ
(15 (предыстория) + 200 (стартовое) + 200 (бросок) + 12.75 (продажа одежды и мешочка с компонентами = 427.75 ЗМ)
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0



Навыки:
Мелидиан
Чародей 4 ур. / гоблин/ хаотично-нейтральный / Преступник
----------------------------------
Возраст: 30 лет
Божество: Хургорбеяг
Языки: общий, гоблинский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 90 см. (3,5 фута)
Вес: 27 кг. (60 фунтов)

Класс Брони: 113 = 10 без брони +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 26 = 6 +2 ВЫН + 3*(4+2)
Костей Здоровья: 4к6
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 9 (-1) [1 очкв]
ЛОВ 16 (+3) [7 очков] (+2 раса)
ВЫН 14 (+2) [5 очков] (+1 раса)
ИНТ 8 (-0) [0 очков]
МУД 14 (+2) [5 очков] (+1 4lvl)
ХАР 16 (+3) [9 очков] (+1 4lvl)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ -1 , МУД +2, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук: +3
● Скрытность: +5

  [Интеллект: -1]
● Магия/Аркана: +1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
○ Проницательность: +2
○ Медицина: +2
○ Внимательность: +2
○ Выживание: +2

  [Харизма: +3]
● Обман: +5
○ Запугивание: +3
○ Выступление: +3
● Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Воровские инструменты, кости
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР + 1 (Фиал с кровью)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +3 ХАР + 1 (Фиал с кровью)
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: гоблин
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 телосложение
● Языки: общий, гоблинский

Расовые умения и особенности: гоблин
● Тёмное зрение
На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Разъяренная мелкота
Когда вы наносите существу урон атакой или заклинанием, и размер существа больше чем ваш, вы можете этой атакой или заклинанием нанести существу дополнительный урон, равный вашему уровню. Использовав это свойство, Вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.
● Шустрый побег
Вы можете использовать действие Отход или Засада в качестве бонусного действия в каждый ваш ход.
=====
Классовые умения и особенности: Чародей (божественная душа) [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
– Инструменты: нет
● Спасброски: телосложение, харизма
● Навыки: убеждение, магия
=====
● Использование заклинаний
Определённое событие в вашем прошлом или в жизни ваших родителей или предков оставило на вас неизгладимый отпечаток, связав вас с магией. Ваши заклинания питает некий источник магии, какого бы происхождения он не был.
Заговоры. На 1 уровне вам известны четыре заговора, которые вы выбираете из списка заклинаний чародея. Вы обучаетесь дополнительным заговорам чародея на свой выбор по мере роста в уровнях, как это показано в колонке «известные заговоры».
Ячейки заклинаний. Таблица «Чародей» показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть для заклинаний 1 и других уровней. Для использования заклинания вы должны потратить ячейку соответствующего, либо превышающего уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки по окончании продолжительного отдыха.
Например, если вы знаете заклинание 1 уровня огненные ладони [burning hands], и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы можете использовать его с помощью любой из этих ячеек.
Известные заклинания первого и более высоких уровней. Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из списка заклинаний чародея. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, когда вы достигнете 3 уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня.
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний чародея заменить на другое из списка чародея, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний. Вы используете Харизму для сотворения заклинаний чародея. Мощь заклинаний зависит от вашей способности проецировать свою волю в реальность. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете Харизму при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы
Фокусировка заклинания. Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве фокусировки для заклинаний чародея.
● Божественная магия
Ваша связь с божеством позволяет вам изучать заклинания из класса жреца. Когда ваша особенность Использование заклинаний позволяет вам изучить или заменить заговор чародея или заклинание чародея 1 уровня или выше, вы можете выбрать новое заклинание из списка заклинаний жреца или списка заклинаний чародея.
Вы должны соблюдать все остальные ограничения при выборе заклинания, но это заклинание для вас становится заклинанием чародея. Кроме того, выберите склонность к источнику вашей божественной силы: добро, зло, закон, хаос или нейтралитет.
Вы изучаете дополнительное заклинание, основанное на этой склонности, как показано ниже. Это заклинание для вас становится заклинанием чародея, но оно не учитывается при подсчете известных вам заклинаний чародея. Если вы позже замените это заклинание, вы должны заменить его заклинанием из списка заклинаний жреца.
Хаос порча [bane]
● Любимчик богов
Начиная с 1 уровня, божественная сила охраняет вашу судьбу.
Если вы проваливаете спасбросок или промахиваетесь броском атаки, вы можете бросить 2к4 и добавить его к значению на кубике, возможно, изменив результат.
Вы не сможете воспользоваться этой способностью снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
● Источник магии
На 2 уровне вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней.
Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5.
Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
● Метамагия
На 3 уровне вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже.
Удвоенное заклинание. Если вы используете заклинание, нацеливаемое на текущем накладываемом уровне только на одно существо и не имеющее дальность «на себя», вы можете потратить количество единиц чародейства, равное уровню заклинания (1 для заговоров), чтобы нацелиться им на второе существо-цель в пределах дистанции этого заклинания.
Усиленное заклинание. При совершении броска урона от заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить несколько костей урона (вплоть до количества костей равному вашему модификатору Харизмы, минимум одна). Вы должны использовать новое выпавшее значение. Вы можете воспользоваться вариантом «Усиленное заклинание» даже если вы уже использовали другой вариант метамагии для этого заклинания.
● Увеличение характеристик
Харизма +1 и Мудрость +1.
● Чародейская разносторонность
Всякий раз, когда вы достигаете уровня в этом классе, который предоставляет способность Улучшения характеристик, вы можете выполнить одно из следующих действий, представляя магии внутри вас, течь по-новому:
Замените один из вариантов, выбранных вами для Метамагии, другим доступным вам вариантом Метамагии.
Замените один заговор, которое вы выучили на основе Использования заклинаний этого класса, другим заговором из списка заклинаний чародея.
=====
Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: Обман, Скрытность
● Владение:
– Инструменты: Воровские инструменты, кости.
● Снаряжение: Ломик [crowbar], комплект обычной тёмной одежды [common clothes] с капюшоном, поясной кошель [pouch] с 15 зм.
● Умение: Криминальные связи
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 5 (Свет)
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры: Починка, Указание, Погребальный звон, Огненный снаряд

Подготовленные заклинания: 1 доменное + 5
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Направленный снаряд
Лечащее слово
● 2 уровень
Божественное оружие
Тишина
Дребезги
Облако кинжалов


Внешность:
Невысокий, непримечательный гоблин. Пожалуй это самое точное описание! Вместо набедренной повязки у этого парня более-менее приличный балахон, но в остальном он остаётся самым типичным представителем своего вида. Ну и давайте будем честны – не многие из нас способны отличить одного гоблина от другого.

Крадущаяся походка, писклявый голосок и вороватый взгляд, Всё достаточно типично.


Характер:
Мелидиан - впечатлительный человек, его легко напугать. Он с осторожностью относится к опасности, потому что знает: один раз сорвавшись, будет бить, пока кто-то не умрет. Вообще-то он любознательный фантазер, но эта правда скрыта под коростой разочарований и злобы на обидчиков. Любит читать и представлять, как могло бы быть при других обстоятельствах.

Стремится к самореализации через алхимию и изучение трав. Пока получается не очень, но он не сдается. Верит, что способен на что-то большее без помощи магии. Алхимия - вот настоящая сила!

Весьма вспыльчив, но зачастую пытается это скрыть. Под действием успокоительных трав - обычно способен спокойно рассуждать и даже выдавать что-то умное.

С друзьями становится более веселым и открытым, но все же не до конца - очень сложно кому-то довериться.

Часто сомневается в своих силах, лучше промолчит, чем скажет что-то сгоряча, за что потом будет стыдно.

История:
Мелидиан родился в поистине волшебной семье. Не в том смысле, что она была "хорошей" - просто и мать, и отец были тесно связаны с волшебством и чем-то потусторонним, чем-то, что выходило за рамки понимания обычных людей. У матери был дар, отец обладал глубокими познаниями, и пусть у самого Мелидиана не было способностей к волшбе, его, не спрашивая, отдали в Академию Волшебства, как только достиг более-менее сознательного возраста. Еще бы! Его судьба была предопределена, это и логично: зачем выдумывать что-то самому, если старшие уже знают, как правильно?

Но Мел не был готов к такому исходу. Да, парень был умным - но из-за отсутствия уверенности и больших амбиций, он предпочитал прогуливать уроки, читать книжки не про магию и фантазировать. Он считал, что магия - это очень скучно, хоть и красиво. Конечно же это быстро обнаружилось, когда он не смог создать обычное пламя ни в руке, ни в стоящей на столе свече. Мелидиан даже не знал самых азов! В итоге его с позором забрали из Академии, из-за чего неуверенность стала еще сильнее.

У Мелидиана, вследствие вздорного характера имелись друзья исключительно из хулиганов. Они часто дрались с другой детворой, иногда они побеждали, иногда - их... Мелу такой расклад был не по душе, но что еще оставалось? Всяких пай-мальчишек и девчонок ему было нечем заинтересовать.

Мелидиан вырос, и стал интересоваться хоть чем-то, кроме книг и драк. Алхимия - вот о чем он прочитал однажды, и загорелся этой идеей. Даже не способный или усердный в магии, может достичь больших высот, стоит только сделать какое-нибудь открытие! По крайней мере, превращать одно вещество в другое интереснее, чем создавать ненастоящий огонь... А так и деньги будут, и не придется зубрить заклинания!

И он начал экспериментировать... Но быстро осознал, что этот путь только кажется простым. На самом деле, у него просто ничего не получалось. Вообще. Оказалось, что для занятий алхимией тоже нужно знать много скукотищи. Более того: тут могли бы пригодиться формулы, которые он все это время игнорировал! А так приходилось все делать вручную...

Через полгода поисков ему это надоело. Он впервые сорвался: в отчаянии крушил столы, рвал конспекты и бил колбы, а потом горько рыдал над остатками своих "трудов". Так выяснилось, что не делал он что-то не из-за лени, а потому что очень боялся отсутствия результата.

Родители старались утешить его, хоть как-то поддержать - но все было бесполезно. Мелидиан собрал котомку, взял остатки конспектов, сжег их, и в свете пламени костерка вечером ушел из дома. Начинать все с чистого листа. А еще надо было что-то сделать со вспышками ярости, а то однажды его просто повяжут...

За свои странствия Мел повстречал немало чудес, но ни одно не помогло ему решить свои проблемы. Кое-как научившись обращаться с оружием, он пошел в авантюристы - не очень интересно, зато хоть появился повод выплескивать копившуюся внутри ярость.

Большим достижением для него стало открытие целебных свойств трав - как успокоительных, так и вызывающих прилив сил. С помощью одной из них он однажды даже смог, проведя сложный ритуал, попасть в Страну Фей. В этом ему помогла какая-то полубезумная старушка (которая вполне вероятно просто хотела отравить его и забрать пожитки). В Стране Фей парень чуть не сошел с ума от страха, пообщавшись с местными обитателями. Какими-то мистическими дарами они его не наградили, а вот проклятием - пожалуйста! Теперь вместо одного глаза у Мелидиана торчит большая страшная бабочка.

Еле вырвавшись, Мел осознал, что отныне он не успокоится, пока не отомстит тем наглым пикси, спрайтам, или как их там... Неважно. Теперь его ярость подпитывало нечто большее, чем просто обида на несправедливость жизни - отныне это была просто плохо скрываемая злоба на тех, кто хочет ему навредить.

Впрочем, благодаря травам, в основном это никак не мешает Мелу. Но стоит только коснуться проклятой бабочки, как она каким-то образом "очищает" его от спокойствия. Может она и выводит токсины, может даже возвращает тело в ничем не замутненное состояние! Но вот только в случае с алхимиком это работает немного иначе - действие трав проходит, и он впадает в дикую, малоконтролируемую ярость.

Пока им с группой по дороге не встретился один тифлинг иллюзионист....

Боблин

Автор: Вельрадот

Боблин
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП 49/49 КД 16 (18 с щитом)

Ярость: 3/3
Маг. осведомленность: 2/2

Надето:

Одежда аристократа
Полетное одеяние

В руках:

Рапира
Щит

В рюкзаке:

Бумага и чернила - сколько душа пожелает
Записки неудавшегося алхимика
Набор алхимика
Набор травника
Дорожная одежда
Сухпайки
Набор путешественника

[Мастифф] – 25 ЗМ
Седельные сумки – 4 ЗМ
Ломик
спальник
столовый набор
трутница
бурдюк
Веревка шелковая – 10 ЗМ
Весло – 2 ЗМ

Странное письмо


Навыки:
Боблин
Варвар 4 ур. / человек / хаотично-нейтральный / неудавшийся алхимик
----------------------------------
Возраст: 21 год
Языки: общий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 75 кг.

Класс Брони: 18 = 10 + 2 ЛОВ + 4 ВЫН + 2 Щит
Очки Здоровья: 49 = 12 + 4 + 7х3 + 4х3 ВЫН
Костей Здоровья: 4к12
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +2 бонус мастерства -1 МУД]
----------------------------------

Спасброски: сила, телосложение
СИЛ +4, ЛОВ +2, ВЫН +6, ИНТ +2 , МУД-1, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +2]
Атлетика: +4

  [Ловкость: +2]
Акробатика: +2
Ловкость рук: +4
Скрытность: +2

  [Интеллект: +2]
Магия/Аркана: +2
История: +2
Анализ: +2
Природа: +4
Религия: +1

  [Мудрость: -1]
Уход за животными: -1
Проницательность: -1
Медицина: +1
Внимательность: -1
Выживание: -1

  [Харизма: +1]
○ Обман: +1
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
○ Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: инструменты повара, транспорт (водный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к8+2+2 ярость, колющего урона

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ко всем
● Языки: общий, эльфийский

Классовые умения и особенности: варвар [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки: Природа, Атлетика

ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
1-й уровень, умение варвара



ЯРОСТЬ
1-й уровень, умение варвара



БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА
2-й уровень, умение варвара



ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ
2-й уровень, умение варвара


Магическая осведомлённость
3-й уровень, умение пути дикой магии



Всплеск дикости
3-й уровень, умение пути дикой магии


Особенности предыстории: Неудавшийся алхимик [неудавшийся торговец] (изменено владение инструментами и навыками)
● Навыки: медицина, ловкость рук
● Владение:
– Инструменты: инструменты алхимика
● Снаряжение:



Внешность:


Парень с густыми, светлыми волосами. Усталые черные глаза, вернее глаз, кажется, вот-вот превратится в блюдце - настолько зрачок расширен. Вместо левого глаза у него большая черная бабочка, похожая на бражника. Она иногда шевелится, что добавляет таинственности, но не привлекательности. На нем часто надет длинный плащ в расцветке крыльев бабочки - кажется, что его искаженное лицо это просто часть образа... В повседневной жизни и на отдыхе одевается в изящную белую рубашечку и черные штаны. Так и не скажешь, что он всегда готов броситься в бой, однако под плащом не видно мускулов и шрамов, а лицо человек бережет.


Характер:
Задайте себе вопрос, что ожидать от презренного гоблина, похищенного в детстве психопатами ради бессердечной шутки. Добавьте к этому тот факт, что упомянутые психопаты были хладнокровно убиты, а их убийца с головой нырнул в преступную жизнь... Ответ на этот вопрос с очень большой долей вероятности опишет характер Боблина.

История:
Гоблин, известный в миру, как Боблин вое раннее детство прожил в лесу. Ему предстояло стать охотником, возможно собирателем. Скорее всего когда-нибудь завести семью с молодой гоблиншей из соседнего племени... Но этому не суждено было случиться.
Однажды выбравшись из той грязевой ямы, в которой барахтался с другой мелюзгой, он застал свою деревню в огне. Посреди деревни стояла группа гуманоидов, настолько разношерстная, будто прибывшая из другого мира. Один бегал и поджигал шалаши, безумно смеясь, другой бесцеремонно обшаривал тела, жалуясь на то, что у гоблинов нет ничего ценного, третий занимался надругательством над телами убитых. И тут его заметила одна из них.
Маленький гоблин уже мысленно уже простился с жизнью, но приключенцы не хотели его убивать, они спросили, как его зовут и вообще, вели себя так, как будто бы горящей деревни и трупов всех, кого он знал и любил здесь не было. Когда маленький зелёный малыш не смог от шока не мог связать и двух слов, тогда со словами «давайте его оставим» варварша сгребла его в охапку и закинула в телегу и окрестила Боблином.
Вынужденный путешествовать с этими, как выяснилось, авантюристами Боблин осознал, что они сумасшедшие. Некоторых они убивали без причины, но при этом могли рискнуть жизнью чтобы спасти кого-то или просто так, одних они обирали до нитки, других осыпали золотом. А с ним они вели себя так, будто не убивали всю его семью, шутили подкалывали и возможно, даже пытались дружить!?
Но чаще всего Боблина отправляли на разведку, или как приманку в логова чудищ и лагеря «врагов», где-то в этот период Боблин заметил пробудившуюся в нем магическую силу, будто бы каждый убитый этими извергами гоблин поселялся в его душе, подпитывая его ненависть.
Боблин не признался своим пленителям, что открыл талант к магии. И вот, когда они вырезали очередной лагерь гоблинов, Боблин скрылся в суматохе боя и стал ждать… Ждать пока эти изверги будут изранены и ослаблены. И вот когда бой был окончен из кустов полетела магия... трое сгорели в огне мгновенно, лишь варварша устояла, она непонимающе смотрела на Боблина, говорила, что ведь они же друзья… сумасшедшая… Ну да после боя у нее не было шансов, после расправы Боблин провел ритуал, чтобы проклясть останки этих убийц.
Возвращение к гоблинской жизни было недоступно Боблину. Он видел слишком многое, но с другой стороны ничего не знал о собственной расе. Пришлось податься в города, где даже для таких как он была работёнка, пришить одного долговязого, спереть что-то у другого. Так он и жил перебиваясь от одного заказа до другого, пока не впутался в это дело с Таинственной девушкой...

Пока им с группой по дороге не встретился один тифлинг иллюзионист....

Волтан из Серолесья

Автор: OlDDenOlmer

Волтан из Серолесья
Раса: Человек, Класс: Жрец Бури

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 9 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- боевой молот.
- щит (2КД).

[Надето]
- адамантитовый чешуйчатый доспех (14 КД + 0 ЛОВ) – помеха на скрытность, криты считаются обычными ударами.
- священный символ.
- ряса + комплект обычной одежды.
- поясной кошель (2 зм).
- камень удачи (+1 к проверкам характеристик и спасброскам).

[Рюкзак]
- набор священника (19 зм). Включает рюкзак, одеяло, 10 свечек, трутницу, коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение, рационы на 2 дня и бурдюк.
- мазь Кеогтома (4 порции, 2к8 + 2 хита, перестаёт быть отравленным и излечивается от всех болезней).
- молитвенник.
- 5 палочек благовоний.

Навыки:
Жрец Владыки Бурь (домен Бури) 4 ур. / Человек / Законно добрый / Аколит
----------------------------------
Возраст: 30
Языки: Общий, драконий, эльф, орочий.
Черты: устойчивый
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 75 кг
Класс Брони: 16
Очки Здоровья: 39
Костей Здоровья: 4
Чувства: Пассивная Внимательность (Восприятие) [15], Пассивный Анализ [9]
Сложность спасброска: 13 (8 + 2 БМ + 3 мод. Мудрости)
----------------------------------
Сила: 13 [+1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 9 [-1]

Спасброски:
Сила 9; Ловкость 8; Выносливость 14 (+2 БМ); Интеллект 7; Мудрость 13 (+2 БМ), Харизма 9 (+2 БМ).
Сл спасброска моих заклинаний = 8 + 2 БМ + 3 МУД = 13
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: + 1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Восприятие: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
● Убеждение: +1 (-1 ХАР + 2 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжедые доспехи (домен), щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие (домен)
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой молот +3 (1д8+1 дробящий, универсальный 1д10)

Дальние атаки:
-

КЛАССОВЫЕ и РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:


Внешность:
У Волтана волевое лицо с тёмной бородой и усами. Густые, вьющиеся каштановые волосы растрёпаны ветром. В его карих глазах то и дело проскакивают едва заметные искры. Он облачён в чешуйчатый доспех поверх тёмных плотных одежд. Наплечники и нагрудник украшены коваными рельефами в виде грозовых туч и символом раскидистого креста с молниями. За спиной развевается тяжёлый чёрный плащ.



Характер:
Волтан — человек слова и контрастов. Большую часть времени он держится отстранённо, говорит негромко, размеренно, взвешивая каждое слово. Однако это лишь маска, сдерживающая бушующий внутри него океан эмоций.

Если Волтан видит несправедливость, угнетение слабых или святотатство, его гнев вспыхивает мгновенно, подобно удару молнии.
В бою он преображается: становится громогласным и неудержимым.
Он считает, что стихия — лучший судья для любого.
К деньгам относится равнодушно, соглашаясь на работу за хорошую еду, тёплый кров и интересную историю.

История:
Волтан родился и вырос на окраине Серолесья — удивительного края, где ландшафты укрыты вечным серебром. Вокруг его родной обители, примостившейся на крутых склонах, повсюду серебрились голубые ели, в низинах качались серые ивы, а на скалах распускались удивительные сизые розы с серебряными листьями. Но Волтана манила не тихая красота этих мест, а бури, что то и дело налетали на Серолесье, заставляя листву взрываться шумом и гнуться до самой земли. С юных лет он рос при храме Повелителя Штормов, где юношей обучали обуздывать ярость стихии. Волтан обладал редким даром — молнии откликались на его гнев слишком охотно. Во время одного из ритуалов, когда гроза бушевала над холмами, он не сдержал эмоций и случайно испепелил священную иву, почитаемую монахами. Расценив это как дурное знамение и проявление гордыни, старейшины изгнали молодого жреца из Серолесья, повелев ему «найти покой внутри бури».

С тех пор Волтан странствует подальше от родных краёв как наёмный защитник. Он нанимается охранять караваны, идущие через горные перевалы, или корабли, плывущие сквозь бурные воды. Его не заботят распри местных князей — он ищет лишь способ примириться с собственным даром.

Таклак

Автор: MaRker

Таклак
Раса: Кобольд, Класс: Монах

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
КД: 16. ХП:35

ЦИ 7/7

ММ:0. СМ:0. ЗМ: 10

Инвентарь:

- Татуировка жутких когтей (н)
- Татуировка маскарада (н)
- Плащ защиты

- Боевой посох
- 5 дротиков
- набор путешественника

Навыки:
Класс: Монах. Уровень: 4
Раса: Кобольд. 19 лет
Размер существа: маленький (1,09 метра)
Скорость: 30 футов
Вес: 15 кг.
Языки: Общий, Гоблинский, Драконий

ХП: 35 (8+3+(5+3)*3)
КД: 17 (10+3+3+1)
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД]

Владения:

Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие, короткие мечи
Инструменты: Музыкальный инструмент (свирель).


[Сила: -1. Спасбросок +1]
● Атлетика: +1

[Ловкость: +3. Спасбросок +5]
● Акробатика: +5
○ Ловкость рук: +3
● Скрытность: +5

[Интеллект: -1. Спасбросок -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

[Мудрость: 16]
○ Уход за животными: +3
○ Проницательность: +3
○ Медицина: +3
○ Внимательность: +3
● Выживание: +5

[Харизма: 0]
○ Обман: 0
○ Запугивание: 0
○ Выступление: 0
○ Убеждение: 0

Расовые способности:

Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Склонись, съёжься и умоляй. Действием в свой ход, вы можете жалобно съёжиться и взмолить о пощаде, чтобы отвлечь соседних противников. До конца вашего следующего хода, ваши союзники получают преимущество на броски атаки против врагов, находящихся в пределах 10 футов от вас, которые могут вас видеть.

Использовав эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.

Тактика стаи. Вы совершаете с преимуществом броски атаки против существа, если по крайней мере один из ваших союзников в пределах 5 футов от этого существа, и союзник дееспособен.

Черта: Внутренний покой



Предыстория - Чужеземец



УМЕНИЕ: Странник (Предыстория)

Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

Черта

Внутренний покой



Классовые способности



Внешность:
Таклак типичный представитель расы малых драконидов. Однако, что его всегда отличало от сородичей - добрые глаза.



Характер:
В отличие от типичного кобольда, Таклак успевает ещё несколько секунд подумать, а уже потом бросается на противника. Стоит отметить, что именно благодаря этому умению его и заметил один из странствующих монахов. Взяв ятаклака под свое крыло, оказалось, что в мальчишке сокрыта могучая сила его древних сородичей. И Кобольд несколько лет учился управлять этой силой, благодаря чему, теперь умеет контролировать эмоции и жить в обществе.

История:
Таклак родился в одной из горных общин кобольдаов, однако сразу стало ясно, что он отличался от всех сородичей. Более спокойный, рассудительный и хладнокровный, он все же рос среди опасных существ и воспитывался как они. Однако все изменил день, когда он встретил странствующего монаха.

Его родичи как обычно устроили охоту на одинокую беззащитную цель. Но Таклак был поражён, когда тот старик раскидал кобольдов и не моргнул глазом. Лишь Таклак стоял разинув рот, пока остальные разбегались, в страхе поджав хвосты. Что то сенсей увидел в глазах Таклака.

Так началось долгое обучение кобольда. Он учился сдерживать гнев, управлять эмоциями и учиться контролировать собственную силу. Оказалось, что в кобольде текла кровь древних драконов и теперь Таклак носитель древней силы и получил её частичку. В том числе и это разглядел Сенсей своим опытным глазом.

Через пять лет лишений и тяжёлого обучения, Таклак наконец оказался готов к самостоятельному путешествию. Ему нужно было проявить его мудрость и полученные знания, с умениями. Сенсей посоветовал найти Борина, дварфа, что был руководителем небольшой гильдии авантюристов. Так и начался путь кобольда монаха.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑