[D&D 5 || Эстафета Мастера] Таинственная девушка | ходы игроков | ÷÷÷ Таренвальский Тракт ÷÷÷

 
DungeonMaster MaRker
05.10.2026 12:58
  =  
Колёса размеренно стучали по брусчатке мостовой провинциального городка Верпен. Последние наставления Борина, начальника гильдии, доносились из за угла:

— Давайте, братцы! Помните, что у вас есть королевская грамота на пропуск по всему пути, да лишнего про "груз" не болтайте! Не посрамите честь "Рога Единорога"...

Что ж, назад отступать уже было поздно. И в крытой телеге отправилось в путь несколько существ. Тряска была не сильной, потому что вес груза был довольно серьёзный. Внутри крытой телеги стоял металлический куб высотой почти под два метра. И по полтора в длинну и ширину. Это была клетка обшитая специальным металлом, который не пропускает магию, однако окошко оставалось на уровне глаз человека. Так же был внизу двери тамбур для безопасной передачи еды внутрь.

Однако, пара тягловых лошадей спокойно справлялись со своей задачей. Путь примерно в семь-восемь дней должен был пройти в целом спокойно. Да, поговаривают в округе участились нападения бандитов, гоблины разбушевались и вроде как какая то чертовщина происходила в одной из деревушек по пути. Но Борин был уверен и искренне надеялся на профессионализм своих авантюристов.

Дорога вела к северным стенам, в ту сторону и находилась столица королевства - Таренваль. Город на Великой реке. Сама столица была не нужна героям, за пару километров от него нужен был поворот направо, он то и вел в Академию Магических Наук.

Массивные ворота были закрыты и перед ними стояло двое рослых стражников с алебардами, постарше и помладше. Когда телега доехала до первой преграды, стражник с седыми усами обратил внимание на авантюристов и хриплым голосом произнёс:

— Ну ка, пррр... - притормозил он и погладил нос ближайшей к нему кобылы - Хто такие? Куды собралися?
Результаты бросков:
Друзья, начнём же наше путешествие) Пока ещё в городе Верпен, поэтому можно дозакупиться ретроспективно, дописать листы и инвентарь. А так - проезд через стражников отличный момент рассказать о своём персонаже.

1/10 МП. Отсчёт пошёл;) Приятной и интересной игры!

P.s. так же напомню, что в первом посте мы бросаем чистый d20, на определение порядка МастерТайма
Отредактировано 05.10.2026 в 13:04
1

Цитрин Кусочек
05.10.2026 14:50
  =  
  Первой на встречу пришла Цитрин. Члены партии застали её в весьма дурном настроении. Девушка казалось взглядом пыталась свести со света представителей заказчика, что явились передать телегу с грузом. Дурное настроение выражалось в экспрессивном махании руками и отборной нелицеприятной речи в адрес неких ответственных лиц, проводящих работы с вверенным транспортом. Человек не сведущий едва ли смог сходу вникнуть, что именно стало в этот раз причиной негодования бестии, а те кто знал её достаточно долго мог заметить что девушка немного переигрывает. Основными тезисами, если исключить запихивание никих предметов в одно место, было неудовлетворительное состояние рессоров, чем бы они не были, компенсация морального ущерба за срочность проведение неких работ по устранению досадного допущения со стороны заказщика и чьи-то отбитые задницы. В то же время, пока Цитрин исполняла свое представление, парочка её волкодавов, Кусака и Рвака, трепали какую-то зверюшку, задорно потявкивая. Эти твари были одной из причин почему Цитрин предпочитали обходить стороной. Из под телеги же доносился стук молотка и звон пилы. По торчащим из-под днища ногам можно было определить знакомого девушки дварфа-плотника, с которым та переодически пропускала пинту-другую в таверне. Мистер Чисел имел какое-то отношение к отцу девушки, но та не особо распространялась на эту тему.

  Когда все были в сборе, Цитрин наконец успокоилась, нагрузив сопровождающих телегу посыльных мыслями что они лично в ответе за почти саботаж важной миссии, обремененной королевской грамотой, и ей пришлось привлекать высооплачиваемого специалиста для устраниние чужих косяков.

  Запрыгнув в седло лошади Мэри чёрной масти из конюшни гильдии, что подготовила для путешествия, Цитрин поприветствовав товарищей, дернула поводья. Держалась чуть впереди, потому и стражников встретилв первой. На слова стражника изобразила сдержанную холодную мину.
- Дела гильдии и короны. - Сухо ответила девушка, протянув бумаги и всем своим видом показывая что та самая Корона думает о тех, кто смеет препятствовать её делам. Хотяла бросить "фу-фу, шавки", но сдержалась. Каждый делает свою работу и... тут мысль терялась.
Результаты бросков:
1) 1D20+5: 21 - "Обман"
2) 1D20: 18 - "Бросок на мастера"
Предварительно из общака 200 клиоику на мази, себе возьму 35, и плюс спишу свои 50 на лошадь с обычным седлом (итого 85)

Добавляю непися - бывшего подельника отца на роль связного по предыстории.

Готовлю закладку на будущий рояль;)

Пытаюсь запудрить мозги посыльным что притащили телегу. В первую очередь что бы отвлечь внимание от того что творится под телегой, во вторую мб стрясти пару лишних монет.
2

Таклак

Автор: MaRker

Таклак
Раса: Кобольд, Класс: Монах

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
КД: 16. ХП:35

ЦИ 7/7

ММ:0. СМ:0. ЗМ: 210

Инвентарь:

- Татуировка жутких когтей (н)
- Татуировка маскарада (н)

- Боевой посох
- 5 дротиков
- набор путешественника

Навыки:
Класс: Монах. Уровень: 4
Раса: Кобольд. 19 лет
Размер существа: маленький (1,09 метра)
Скорость: 30 футов
Вес: 15 кг.
Языки: Общий, .

ХП: 35 (8+3+(5+3)*3)
КД: 16 (10+3+3)
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД]

Владения:

Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие, короткие мечи
Инструменты: Музыкальный инструмент (свирель).


[Сила: -1. Спасбросок +1]
● Атлетика: +1

[Ловкость: +3. Спасбросок +5]
● Акробатика: +5
○ Ловкость рук: +3
● Скрытность: +5

[Интеллект: -1. Спасбросок -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

[Мудрость: 16]
○ Уход за животными: +3
○ Проницательность: +3
○ Медицина: +3
○ Внимательность: +3
● Выживание: +5

[Харизма: 0]
○ Обман: 0
○ Запугивание: 0
○ Выступление: 0
○ Убеждение: 0

Расовые способности:

Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Склонись, съёжься и умоляй. Действием в свой ход, вы можете жалобно съёжиться и взмолить о пощаде, чтобы отвлечь соседних противников. До конца вашего следующего хода, ваши союзники получают преимущество на броски атаки против врагов, находящихся в пределах 10 футов от вас, которые могут вас видеть.

Использовав эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.

Тактика стаи. Вы совершаете с преимуществом броски атаки против существа, если по крайней мере один из ваших союзников в пределах 5 футов от этого существа, и союзник дееспособен.

Черта: Внутренний покой



Предыстория - Чужеземец



УМЕНИЕ: Странник (Предыстория)

Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.


Классовые способности



Внешность:
Таклак типичный представитель расы малых драконидов. Однако, что его всегда отличало от сородичей - добрые глаза.



Характер:
В отличие от типичного кобольда, Таклак успевает ещё несколько секунд подумать, а уже потом бросается на противника. Стоит отметить, что именно благодаря этому умению его и заметил один из странствующих монахов. Взяв ятаклака под свое крыло, оказалось, что в мальчишке сокрыта могучая сила его древних сородичей. И Кобольд несколько лет учился управлять этой силой, благодаря чему, теперь умеет контролировать эмоции и жить в обществе.

История:
Таклак родился в одной из горных общин кобольдаов, однако сразу стало ясно, что он отличался от всех сородичей. Более спокойный, рассудительный и хладнокровный, он все же рос среди опасных существ и воспитывался как они. Однако все изменил день, когда он встретил странствующего монаха.

Его родичи как обычно устроили охоту на одинокую беззащитную цель. Но Таклак был поражён, когда тот старик раскидал кобольдов и не моргнул глазом. Лишь Таклак стоял разинув рот, пока остальные разбегались, в страхе поджав хвосты. Что то сенсей увидел в глазах Таклака.

Так началось долгое обучение кобольда. Он учился сдерживать гнев, управлять эмоциями и учиться контролировать собственную силу. Оказалось, что в кобольде текла кровь древних драконов и теперь Таклак носитель древней силы и получил её частичку. В том числе и это разглядел Сенсей своим опытным глазом.

Через пять лет лишений и тяжёлого обучения, Таклак наконец оказался готов к самостоятельному путешествию. Ему нужно было проявить его мудрость и полученные знания, с умениями. Сенсей посоветовал найти Борина, дварфа, что был руководителем небольшой гильдии авантюристов. Так и начался путь кобольда монаха.

Незнакомка

Автор: MaRker

Незнакомка
Раса: Человек, Класс: Объект доставки

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Цитрин

Автор: Кусочек

Цитрин
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Рапира к8
Щит 2кб
Кольчуга 16кб -> продано за 37 зм
Ручной топор х2
Дротик 1к4 х5
Набор путешественника
Ломик
комплект обычной тёмной одежды с капюшоном
поясной кошель с 15 зм

Артефакты:
Мефриловые латы: 18 КБ, без штрафа на стелс и требований к силе
Длинный лук +1| 1к8 колющий; +1 атака и урон, (300 зм)

Питомцы:

х2 [Злобные псины]
Кастомизированные [ездовые собаки]
50х2=100 зм
ссылка

лошадь с походным седлом.

Золото: 400 (стартовые 200+8х25) + 15 (предыстория) -300 длинный лук +1 - 100 собаки +37 (продажа доспеха) +35 фонд помощи алхимика - 85 лошадь с седлом = 2 ЗМ


Навыки:
Навыки
Воин [4 ур.] че­ло­век
(про­ис­хож­де­ние: пре­ступ­ник)
ОЗ: 40
БМ: 2
КД: 18 (с щитом 20)
Кость хитов: 4к10

Спа­сброс­ки
СИЛ +2 ЛВК +3 ВЫН +6 ИНТ 0 МУД +1 ХАР +2


Вла­де­ния

Вла­де­ние на­вы­ка­ми: Ак­ро­ба­ти­ка, Вос­при­я­тие, Скрыт­ность, Обман
Языки: общий, ???
Ин­стру­мен­ты: во­ров­ские ин­стру­мен­ты, ин­стру­мен­ты ху­дож­ни­ка, иг­ро­вой набор: карты, му­зы­каль­ные ин­стру­мен­ты: скрип­ка


○ Ат­ле­ти­ка: -1

● Ак­ро­ба­ти­ка: +6
○ Лов­кость рук: +4
● Скрыт­ность: +6

○ Магия/Ар­ка­на: 0
○ Ис­то­рия: 0
○ Ана­лиз: 0
○ При­ро­да: 0
○ Ре­ли­гия: 0

○ Уход за жи­вот­ны­ми: +1
○ Про­ни­ца­тель­ность: +1
○ Ме­ди­ци­на: +1
● Вос­при­я­тие: +4
○ Вы­жи­ва­ние: +1

● Обман: +5
○ За­пу­ги­ва­ние: +2
○ Вы­ступ­ле­ние: +2
○Убеж­де­ние: +2

..............


Раса
+ 1 ко всем ха­рак­те­ри­сти­кам

Класс
Бо­е­вой стиль: стрель­ба
Скрыть содержимое
Стрель­ба
Вы по­лу­ча­е­те бонус +2 к брос­ку атаки, когда ата­ку­е­те даль­но­бой­ным ору­жи­ем.

ВТО­РОЕ ДЫ­ХА­НИЕ


ВСПЛЕСК ДЕЙ­СТВИЙ (1/1)



АР­ХИ­ТИП: МА­СТЕР БО­Е­ВЫХ ИС­КУССТВ
- БО­Е­ВОЕ ПРЕ­ВОС­ХОД­СТВО
Точ­ная атака.

Быст­рый бро­сок.


Атака с ма­нёв­ром.


- Кости пре­вос­ход­ства к8 (4/4)
- Уче­ник войны: Ин­стру­мен­ты ху­дож­ни­ка
.

Ин­стру­мен­ты ху­дож­ни­ка
Дей­ствие (Сл)
На­пи­сать точ­ный порт­рет (10)
Со­здать кар­ти­ну со скры­тым по­сла­ни­ем (20)


Уме­ние предыс­то­рии





Фиты
Мет­кий стре­лок [Sharpshooter]



Внешность:

22 года || 170см || 61 кг
Девушка на вид лет двадцати. Тело не плохо развито, но без излишеств. Все же таскает доспех, но и не имеет орков в роду. Бледное лицо словно выточено из холодного камня, взгляд равнодушен, порой обретает жизнь, добавляя акцента острым чертам, родня её с хищной птицей. На людях легко оденет маску веселой, жизнерадостной авантюристки.

Характер:
В историях про героев, спасителей мира и прочих безсеребренников такие как она обычно по другую сторону баррикад. Она могла бы быть любовницей могущественного тёмного волшебника или верным лейтенантом владыки тьмы, но на её век достойного великого зла как-то не обломилось. Потому, пока черный дракон спит в своей пещере, а король-личь застрял в леднике на ближайшую сотню лет, приходится как-то крутиться.

Высокомерная, язвительная мразь - такое впечатление Цитрин могла бы произвести, раскрой свою истинную суть при первой встречи. Однако помимо всех прочих её определенно достойных качеств особенно выделяется двуличие. Потому... милая улыбка, глазки ощетинившиеся длинными ресничками и звонкий смех, и вот она уже своя в компании авантюристов.

История:
В процессе...

История Цитрин вполне незаурядна... для потенциальных претендентов в армию тьмы. Любящих родителей утыкали стрелами во время облавы церковников на логово культистов. Благо бродяжничать не пришлось - девочку подобрал не чистый на руку делец, увидевший в ней потенциал... и безусловно не малую пользу в использовании ребенка во всяких мутных схемах. Не дня праведной жизни, не медяка честным трудом! Таким был девиз ее второй семьи - шайки которую возглавлял приёмный отец.

Грабежи, убийства, вымогательство. Девушка быстро набиралась опыты и вскоре ей стало тесно в родной банде, да и расцветший цветок то и дело кто-то из банды пытался полапать. И как бы не было весело своей среди своих, пара перерезанных глоток стала последней каплей. Отец больше не мог держать при себе нечто столь токсичное, оставаясь лидером шайки. Потому, как подобает настоящему благородному ублюдку, в ночи он забрал дочь, пару верных отморозков и все накопленное бандой богатсво, да сбежал.

Ныне папаша честный торговец в одной провинции, а дочь подалась в стражницы - караваны охранять. Так разбойники стали контрабандистами. Дело не такое грязное как путников на дороге щипать, да дома обносить, да и приносит куда как больше золота с куда меньшим риском.

Мелидиан

Автор: Restart

Мелидиан
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Мелидиан
Варвар 4 ур. / человек / хаотично-нейтральный / неудавшийся алхимик
----------------------------------
Возраст: 21 год
Языки: общий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 75 кг.

Класс Брони: 18 = 10 + 2 ЛОВ + 4 ВЫН + 2 Щит
Очки Здоровья: 49 = 12 + 4 + 7х3 + 4х3 ВЫН
Костей Здоровья: 4к12
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +2 бонус мастерства -1 МУД]
----------------------------------

Спасброски: сила, телосложение
СИЛ +4, ЛОВ +2, ВЫН +6, ИНТ +2 , МУД-1, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +2]
Атлетика: +4

  [Ловкость: +2]
Акробатика: +2
Ловкость рук: +4
Скрытность: +2

  [Интеллект: +2]
Магия/Аркана: +2
История: +2
Анализ: +2
Природа: +4
Религия: +1

  [Мудрость: -1]
Уход за животными: -1
Проницательность: -1
Медицина: +1
Внимательность: -1
Выживание: -1

  [Харизма: +1]
○ Обман: +1
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
○ Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: инструменты повара, транспорт (водный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к8+2+2 ярость, колющего урона

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ко всем
● Языки: общий, эльфийский

Классовые умения и особенности: варвар [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки: Природа, Атлетика

ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
1-й уровень, умение варвара



ЯРОСТЬ
1-й уровень, умение варвара



БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА
2-й уровень, умение варвара



ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ
2-й уровень, умение варвара


Магическая осведомлённость
3-й уровень, умение пути дикой магии



Всплеск дикости
3-й уровень, умение пути дикой магии


Особенности предыстории: Неудавшийся алхимик [неудавшийся торговец] (изменено владение инструментами и навыками)
● Навыки: медицина, ловкость рук
● Владение:
– Инструменты: инструменты алхимика
● Снаряжение:
----------------------------------

Внешность:


Парень с густыми, светлыми волосами. Усталые черные глаза, вернее глаз, кажется, вот-вот превратится в блюдце - настолько зрачок расширен. Вместо левого глаза у Мелидиана большая черная бабочка, похожая на бражника. Она иногда шевелится, что добавляет таинственности, но не привлекательности. На нем часто надет длинный плащ в расцветке крыльев бабочки - кажется, что его искаженное лицо это просто часть образа... В повседневной жизни и на отдыхе одевается в изящную белую рубашечку и черные штаны. Так и не скажешь, что он всегда готов броситься в бой, однако под плащом не видно мускулов и шрамов, а лицо Мелидиан бережет.

Характер:
Мелидиан - впечатлительный человек, его легко напугать. Он с осторожностью относится к опасности, потому что знает: один раз сорвавшись, будет бить, пока кто-то не умрет. Вообще-то он любознательный фантазер, но эта правда скрыта под коростой разочарований и злобы на обидчиков. Любит читать и представлять, как могло бы быть при других обстоятельствах.

Стремится к самореализации через алхимию и изучение трав. Пока получается не очень, но он не сдается. Верит, что способен на что-то большее без помощи магии. Алхимия - вот настоящая сила!

Весьма вспыльчив, но зачастую пытается это скрыть. Под действием успокоительных трав - обычно способен спокойно рассуждать и даже выдавать что-то умное.

С друзьями становится более веселым и открытым, но все же не до конца - очень сложно кому-то довериться.

Часто сомневается в своих силах, лучше промолчит, чем скажет что-то сгоряча, за что потом будет стыдно.

История:
Мелидиан родился в поистине волшебной семье. Не в том смысле, что она была "хорошей" - просто и мать, и отец были тесно связаны с волшебством и чем-то потусторонним, чем-то, что выходило за рамки понимания обычных людей. У матери был дар, отец обладал глубокими познаниями, и пусть у самого Мелидиана не было способностей к волшбе, его, не спрашивая, отдали в Академию Волшебства, как только достиг более-менее сознательного возраста. Еще бы! Его судьба была предопределена, это и логично: зачем выдумывать что-то самому, если старшие уже знают, как правильно?

Но Мел не был готов к такому исходу. Да, парень был умным - но из-за отсутствия уверенности и больших амбиций, он предпочитал прогуливать уроки, читать книжки не про магию и фантазировать. Он считал, что магия - это очень скучно, хоть и красиво. Конечно же это быстро обнаружилось, когда он не смог создать обычное пламя ни в руке, ни в стоящей на столе свече. Мелидиан даже не знал самых азов! В итоге его с позором забрали из Академии, из-за чего неуверенность стала еще сильнее.

У Мелидиана, вследствие вздорного характера имелись друзья исключительно из хулиганов. Они часто дрались с другой детворой, иногда они побеждали, иногда - их... Мелу такой расклад был не по душе, но что еще оставалось? Всяких пай-мальчишек и девчонок ему было нечем заинтересовать.

Мелидиан вырос, и стал интересоваться хоть чем-то, кроме книг и драк. Алхимия - вот о чем он прочитал однажды, и загорелся этой идеей. Даже не способный или усердный в магии, может достичь больших высот, стоит только сделать какое-нибудь открытие! По крайней мере, превращать одно вещество в другое интереснее, чем создавать ненастоящий огонь... А так и деньги будут, и не придется зубрить заклинания!

И он начал экспериментировать... Но быстро осознал, что этот путь только кажется простым. На самом деле, у него просто ничего не получалось. Вообще. Оказалось, что для занятий алхимией тоже нужно знать много скукотищи. Более того: тут могли бы пригодиться формулы, которые он все это время игнорировал! А так приходилось все делать вручную...

Через полгода поисков ему это надоело. Он впервые сорвался: в отчаянии крушил столы, рвал конспекты и бил колбы, а потом горько рыдал над остатками своих "трудов". Так выяснилось, что не делал он что-то не из-за лени, а потому что очень боялся отсутствия результата.

Родители старались утешить его, хоть как-то поддержать - но все было бесполезно. Мелидиан собрал котомку, взял остатки конспектов, сжег их, и в свете пламени костерка вечером ушел из дома. Начинать все с чистого листа. А еще надо было что-то сделать со вспышками ярости, а то однажды его просто повяжут...

За свои странствия Мел повстречал немало чудес, но ни одно не помогло ему решить свои проблемы. Кое-как научившись обращаться с оружием, он пошел в авантюристы - не очень интересно, зато хоть появился повод выплескивать копившуюся внутри ярость.

Большим достижением для него стало открытие целебных свойств трав - как успокоительных, так и вызывающих прилив сил. С помощью одной из них он однажды даже смог, проведя сложный ритуал, попасть в Страну Фей. В этом ему помогла какая-то полубезумная старушка (которая вполне вероятно просто хотела отравить его и забрать пожитки). В Стране Фей парень чуть не сошел с ума от страха, пообщавшись с местными обитателями. Какими-то мистическими дарами они его не наградили, а вот проклятием - пожалуйста! Теперь вместо одного глаза у Мелидиана торчит большая страшная бабочка.

Еле вырвавшись, Мел осознал, что отныне он не успокоится, пока не отомстит тем наглым пикси, спрайтам, или как их там... Неважно. Теперь его ярость подпитывало нечто большее, чем просто обида на несправедливость жизни - отныне это была просто плохо скрываемая злоба на тех, кто хочет ему навредить.

Впрочем, благодаря травам, в основном это никак не мешает Мелу. Но стоит только коснуться проклятой бабочки, как она каким-то образом "очищает" его от спокойствия. Может она и выводит токсины, может даже возвращает тело в ничем не замутненное состояние! Но вот только в случае с алхимиком это работает немного иначе - действие трав проходит, и он впадает в дикую, малоконтролируемую ярость.

Волтан из Серолесья

Автор: OlDDenOlmer

Волтан из Серолесья
Раса: Человек, Класс: Жрец Бури

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 9 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- боевой молот.
- щит (2КД).

[Надето]
- адамантитовый чешуйчатый доспех (14 КД + 0 ЛОВ) – помеха на скрытность, криты считаются обычными ударами.
- священный символ.
- ряса + комплект обычной одежды.
- поясной кошель (2 зм).
- камень удачи (+1 к проверкам характеристик и спасброскам).

[Рюкзак]
- набор священника (19 зм). Включает рюкзак, одеяло, 10 свечек, трутницу, коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение, рационы на 2 дня и бурдюк.
- молитвенник.
- 5 палочек благовоний.

Навыки:
Жрец Владыки Бурь (домен Бури) 4 ур. / Человек / Законно добрый / Шарлатан
----------------------------------
Возраст: 30
Языки: Общий, драконий, эльф, орочий.
Черты: устойчивый
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 75 кг
Класс Брони: 16
Очки Здоровья: 39
Костей Здоровья: 4
Чувства: Пассивная Внимательность (Восприятие) [15], Пассивный Анализ [9]
Сложность спасброска: 13 (8 + 2 БМ + 3 мод. Мудрости)
----------------------------------
Сила: 13 [+1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 9 [-1]

Спасброски:
Сила 9; Ловкость 8; Выносливость 14 (+2 БМ); Интеллект 7; Мудрость 13 (+2 БМ), Харизма 9 (+2 БМ).
Сл спасброска моих заклинаний = 8 + 2 БМ + 3 МУД = 13
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: + 1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Восприятие: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
● Убеждение: +1 (-1 ХАР + 2 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжедые доспехи (домен), щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие (домен)
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой молот +3 (1д8+1 дробящий, универсальный 1д10)

Дальние атаки:
-

КЛАССОВЫЕ и РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:


Внешность:
У Волтана волевое лицо с тёмной бородой и усами. Густые, вьющиеся каштановые волосы растрёпаны ветром. В его карих глазах то и дело проскакивают едва заметные искры. Он облачён в чешуйчатый доспех поверх тёмных плотных одежд. Наплечники и нагрудник украшены коваными рельефами в виде грозовых туч и символом раскидистого креста с молниями. За спиной развевается тяжёлый чёрный плащ.



Характер:
Волтан — человек слова и контрастов. Большую часть времени он держится отстранённо, говорит негромко, размеренно, взвешивая каждое слово. Однако это лишь маска, сдерживающая бушующий внутри него океан эмоций.

Если Волтан видит несправедливость, угнетение слабых или святотатство, его гнев вспыхивает мгновенно, подобно удару молнии.
В бою он преображается: становится громогласным и неудержимым.
Он считает, что стихия — лучший судья для любого.
К деньгам относится равнодушно, соглашаясь на работу за хорошую еду, тёплый кров и интересную историю.

История:
Волтан родился и вырос на окраине Серолесья — удивительного края, где ландшафты укрыты вечным серебром. Вокруг его родной обители, примостившейся на крутых склонах, повсюду серебрились голубые ели, в низинах качались серые ивы, а на скалах распускались удивительные сизые розы с серебряными листьями. Но Волтана манила не тихая красота этих мест, а бури, что то и дело налетали на Серолесье, заставляя листву взрываться шумом и гнуться до самой земли. С юных лет он рос при храме Повелителя Штормов, где юношей обучали обуздывать ярость стихии. Волтан обладал редким даром — молнии откликались на его гнев слишком охотно. Во время одного из ритуалов, когда гроза бушевала над холмами, он не сдержал эмоций и случайно испепелил священную иву, почитаемую монахами. Расценив это как дурное знамение и проявление гордыни, старейшины изгнали молодого жреца из Серолесья, повелев ему «найти покой внутри бури».

С тех пор Волтан странствует подальше от родных краёв как наёмный защитник. Он нанимается охранять караваны, идущие через горные перевалы, или корабли, плывущие сквозь бурные воды. Его не заботят распри местных князей — он ищет лишь способ примириться с собственным даром.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑