Мелидиан
Автор:
RestartРаса: Человек, Класс: Варвар
Сила: 14
[+2]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 18
[+4]Интеллект: 14
[+2]Мудрость: 9
[-1]Обаяние: 12
[+1]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:Ничего нет.
Навыки:МелидианВарвар 4 ур. / человек / хаотично-нейтральный / неудавшийся алхимик
----------------------------------
Возраст: 21 год
Языки: общий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 75 кг.
Класс Брони: 18 = 10 + 2 ЛОВ + 4 ВЫН + 2 Щит
Очки Здоровья: 49 = 12 + 4 + 7х3 + 4х3 ВЫН
Костей Здоровья: 4к12
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +2 бонус мастерства -1 МУД]
----------------------------------
Спасброски: сила, телосложение
СИЛ +4, ЛОВ +2, ВЫН +6, ИНТ +2 , МУД-1, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[
Сила: +2]
Атлетика: +4
[
Ловкость: +2]
Акробатика: +2
Ловкость рук: +4
Скрытность: +2
[
Интеллект: +2]
Магия/Аркана: +2
История: +2
Анализ: +2
Природа: +4
Религия: +1
[
Мудрость: -1]
Уход за животными: -1
Проницательность: -1
Медицина: +1
Внимательность: -1
Выживание: -1
[
Харизма: +1]
○ Обман: +1
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
○ Убеждение: +1
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: инструменты повара, транспорт (водный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к8+2+2 ярость, колющего урона
Дальние атаки:
Использование заклинаний:
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ко всем
● Языки: общий, эльфийский
Классовые умения и особенности: варвар [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки: Природа, Атлетика
ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
1-й уровень, умение варвара
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
ЯРОСТЬ
1-й уровень, умение варвара
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлый доспех:
Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА
2-й уровень, умение варвара
Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ
2-й уровень, умение варвара
Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.
Магическая осведомлённость
3-й уровень, умение пути дикой магии
Действием вы можете открыть свое сознание присутствию концентрированной магии. До конца вашего следующего хода вы знаете местоположение любого заклинания или магического предмета в пределах 60 футов от вас, если они не находятся за полным укрытием. Когда вы чувствуете заклинание, вы узнаете, к какой школе магии оно принадлежит.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Всплеск дикости
3-й уровень, умение пути дикой магии
Магическая энергия, бурлящая внутри вас, иногда вырывается наружу. Когда вы впадаете в ярость, совершите бросок по таблице «Дикая магия», чтобы определить произведённый магический эффект.
Если эффект требует спасброска, то он имеет Сл 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения.
Дикая магия
к8 Магический эффект
1 Вокруг вас вьются тёмные щупальца. Каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 1к12 урона некротической энергией. Вы также получаете 1к12 временных хитов.
2 Вы телепортируетесь на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое вы можете видеть. Пока ваша ярость не закончится, вы можете каждый свой ход бонусным действием применять этот эффект.
3 В пределах 5 футов от одного существа по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, появляется неосязаемый дух, выглядящий как фламф [flumph] или пикси [pixie] (по вашему выбору). В конце текущего хода дух взрывается, и каждое существо в пределах 5 футов от него должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 1к6 урона силовым полем. Пока ваша ярость не закончится, вы можете каждый свой ход бонусным действием применять этот эффект, вызывая нового духа.
4 Одно оружие в ваших руках по вашему выбору наполняет магия. Пока ваша ярость не закончится, оружие приобретает свойства «лёгкое» и «метательное» (дис. 20/60), и тип его урона изменяется на урон силовым полем. Если оружие покидает вашу руку, то оно снова появляется в вашей руке в конце этого хода.
5 Пока ваша ярость не закончится, всякий раз, когда существо попадает по вам броском атаки, в ответ на атаку из вас выплёскивается магия, и существо получает 1к6 урона силовым полем.
6 Пока ваша ярость не закончится, вас окружают разноцветные защитные огоньки. Вы и все ваши союзники в пределах 10 футов от вас получаете бонус +1 к КД.
7 Вокруг вас временно вырастают цветы и лозы. Пока ваша ярость не закончится, земля в пределах 15 футов от вас является труднопроходимой местностью для ваших врагов.
8 Из вашей груди вырывается луч света. Другое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 1к6 урона излучением и станет ослеплённым до начала вашего следующего хода. Пока ваша ярость не закончится, вы можете каждый свой ход бонусным действием применять этот эффект
Особенности предыстории: Неудавшийся алхимик [неудавшийся торговец] (изменено владение инструментами и навыками)
● Навыки: медицина, ловкость рук
● Владение:
– Инструменты: инструменты алхимика
● Снаряжение:
----------------------------------
Внешность:Парень с густыми, светлыми волосами. Усталые черные глаза, вернее глаз, кажется, вот-вот превратится в блюдце - настолько зрачок расширен. Вместо левого глаза у Мелидиана большая черная бабочка, похожая на бражника. Она иногда шевелится, что добавляет таинственности, но не привлекательности. На нем часто надет длинный плащ в расцветке крыльев бабочки - кажется, что его искаженное лицо это просто часть образа... В повседневной жизни и на отдыхе одевается в изящную белую рубашечку и черные штаны. Так и не скажешь, что он всегда готов броситься в бой, однако под плащом не видно мускулов и шрамов, а лицо Мелидиан бережет.
Характер:Мелидиан - впечатлительный человек, его легко напугать. Он с осторожностью относится к опасности, потому что знает: один раз сорвавшись, будет бить, пока кто-то не умрет. Вообще-то он любознательный фантазер, но эта правда скрыта под коростой разочарований и злобы на обидчиков. Любит читать и представлять, как могло бы быть при других обстоятельствах.
Стремится к самореализации через алхимию и изучение трав. Пока получается не очень, но он не сдается. Верит, что способен на что-то большее без помощи магии. Алхимия - вот настоящая сила!
Весьма вспыльчив, но зачастую пытается это скрыть. Под действием успокоительных трав - обычно способен спокойно рассуждать и даже выдавать что-то умное.
С друзьями становится более веселым и открытым, но все же не до конца - очень сложно кому-то довериться.
Часто сомневается в своих силах, лучше промолчит, чем скажет что-то сгоряча, за что потом будет стыдно.
История:Мелидиан родился в поистине волшебной семье. Не в том смысле, что она была "хорошей" - просто и мать, и отец были тесно связаны с волшебством и чем-то потусторонним, чем-то, что выходило за рамки понимания обычных людей. У матери был дар, отец обладал глубокими познаниями, и пусть у самого Мелидиана не было способностей к волшбе, его, не спрашивая, отдали в Академию Волшебства, как только достиг более-менее сознательного возраста. Еще бы! Его судьба была предопределена, это и логично: зачем выдумывать что-то самому, если старшие уже знают, как правильно?
Но Мел не был готов к такому исходу. Да, парень был умным - но из-за отсутствия уверенности и больших амбиций, он предпочитал прогуливать уроки, читать книжки не про магию и фантазировать. Он считал, что магия - это очень скучно, хоть и красиво. Конечно же это быстро обнаружилось, когда он не смог создать обычное пламя ни в руке, ни в стоящей на столе свече. Мелидиан даже не знал самых азов! В итоге его с позором забрали из Академии, из-за чего неуверенность стала еще сильнее.
У Мелидиана, вследствие вздорного характера имелись друзья исключительно из хулиганов. Они часто дрались с другой детворой, иногда они побеждали, иногда - их... Мелу такой расклад был не по душе, но что еще оставалось? Всяких пай-мальчишек и девчонок ему было нечем заинтересовать.
Мелидиан вырос, и стал интересоваться хоть чем-то, кроме книг и драк. Алхимия - вот о чем он прочитал однажды, и загорелся этой идеей. Даже не способный или усердный в магии, может достичь больших высот, стоит только сделать какое-нибудь открытие! По крайней мере, превращать одно вещество в другое интереснее, чем создавать ненастоящий огонь... А так и деньги будут, и не придется зубрить заклинания!
И он начал экспериментировать... Но быстро осознал, что этот путь только кажется простым. На самом деле, у него просто ничего не получалось. Вообще. Оказалось, что для занятий алхимией тоже нужно знать много скукотищи. Более того: тут могли бы пригодиться формулы, которые он все это время игнорировал! А так приходилось все делать вручную...
Через полгода поисков ему это надоело. Он впервые сорвался: в отчаянии крушил столы, рвал конспекты и бил колбы, а потом горько рыдал над остатками своих "трудов". Так выяснилось, что не делал он что-то не из-за лени, а потому что очень боялся отсутствия результата.
Родители старались утешить его, хоть как-то поддержать - но все было бесполезно. Мелидиан собрал котомку, взял остатки конспектов, сжег их, и в свете пламени костерка вечером ушел из дома. Начинать все с чистого листа. А еще надо было что-то сделать со вспышками ярости, а то однажды его просто повяжут...
За свои странствия Мел повстречал немало чудес, но ни одно не помогло ему решить свои проблемы. Кое-как научившись обращаться с оружием, он пошел в авантюристы - не очень интересно, зато хоть появился повод выплескивать копившуюся внутри ярость.
Большим достижением для него стало открытие целебных свойств трав - как успокоительных, так и вызывающих прилив сил. С помощью одной из них он однажды даже смог, проведя сложный ритуал, попасть в Страну Фей. В этом ему помогла какая-то полубезумная старушка (которая вполне вероятно просто хотела отравить его и забрать пожитки). В Стране Фей парень чуть не сошел с ума от страха, пообщавшись с местными обитателями. Какими-то мистическими дарами они его не наградили, а вот проклятием - пожалуйста! Теперь вместо одного глаза у Мелидиана торчит большая страшная бабочка.
Еле вырвавшись, Мел осознал, что отныне он не успокоится, пока не отомстит тем наглым пикси, спрайтам, или как их там... Неважно. Теперь его ярость подпитывало нечто большее, чем просто обида на несправедливость жизни - отныне это была просто плохо скрываемая злоба на тех, кто хочет ему навредить.
Впрочем, благодаря травам, в основном это никак не мешает Мелу. Но стоит только коснуться проклятой бабочки, как она каким-то образом "очищает" его от спокойствия. Может она и выводит токсины, может даже возвращает тело в ничем не замутненное состояние! Но вот только в случае с алхимиком это работает немного иначе - действие трав проходит, и он впадает в дикую, малоконтролируемую ярость.