| |
|
 |
☣️ Предупреждение:🪰 Поэтапная генерация игры. Здесь не будет готовых неписей и готовых локаций. А может и будут. Мы вместе создаём игру и мир в котором будут жить ваши персонажи, опираясь на образы из анкеты. А может и нет.🪰 Игра состоит из личных веток и никогда не пересекуться физически. Если вы не закажите обратного, между собой решив осесть в одном месте.🪰 Мастер Мотылёк. Постоянства работы одних и тех же вещей в разные промежутки времени, и что все задуманное останется таковым каким оно было - ничто не гарантирует. А так же это значит что у мастера лапки, и работать с изображениями он может только со сторонней помощью.🪰 Мастер Мотылёк. А значит никогда не известно когда он умрёт, а вместе с ним и игра.
|
|
1 |
|
|
 |
Основной шаблон:
Имя: Любое подходящее. Или прозвище. Раса: Человек. Класс: На ваше усмотрение. Можно основной род деятельности персонажа. Можно основной аспект персонажа. Мировоззрение: Не имеет значения.
Мастер может редактировать профиль: ✓ Мастер может редактировать посты: ✓
Внешность:
Красивый арт внешнего облика персонажа. Сюда же по желанию арты его внутреннего образа, настроения и важных для персонажа деталей и вещей, которые нельзя приложить как иллюстрацию к последующим пунктам генерации.
|
|
2 |
|
|
 |
Характеристики:Представляют собой ползунки из около-противоположных качеств, каждое из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Соответственно, чем больше вы склоняетесь к одному из полюсов, тем большие преимущества он даёт вам на родном поле и тем большие штрафы накладывает на противоположенной территории. По большей части, это Замена вашего "характера", который не нужно расписывать, а больше потыкать нужное на подственных точках. Сводить баланс к нулю, не нужно. Толкование: Гордыня <~> Скромность Ваша Заметность, которая про поведение, о голосе, о том насколько вы примечательны в толпе, и насколько вас легко заметить одного в пустой комнате. Далеко не всегда связанная именно с Внешностью, и быть тем самым не замеченным Слоном в Комнате или Бревном в Глазу весьма таки возможно. Чем ближе к Гордыне, тем вы заметнее, и соотвественно оставляете более Яркое Впечатление о себе в чужих умах, и наоборот чем ближе вы к Скромности, тем сложнее вас не только заметить, но и запомнить слывя Безынтересным Фоном.
Гнев <~> Милосердие Ваша Смелость и Решительность, которая толкает вас вперёд, которая ощущается другими при распознавании насколько вы угрожающи и наоборот насколько вам можно довериться. Определяет насколько горячая у вас рука, и насколько быстро вы привыкли дейстовать и принимать решения. Чем ближе к Гневу, тем быстрее ваша кровь закипит и загустеет, и тем сильнее вы приложитесь к делу и чьемуто черепу, даже когда это не требуется, и наоборот чем ближе вы к Милосержию тем больше причин когото "пощадить" будет тормозить ваши решения.
Жадность <~> Щедрость В какойто мере, ваша деловая жилка и Эгоизм в одном лице, которая говорит как вы оцениваете вещи и насколько легко с ними расстаётесь. Чем ближе вы к Жадности, тем больше вы подмечаете Возможностей в ресурсах вокруг себя, не важно насколько они не вписываются в понятия традиционных ценностей, и тем сложнее и даже Больнее вам расставаться со своими вещами. Чем выше ваща Щедрость, тем напротив, из размышлений Выгоды Для Себя, в ваших глазах мерцают ниточки того что могло бы приглянуться комуто ещё, и тем меньше ценности вы видите в материальных вещах в целом, и силах исключительно в своих руках вообще.
Солнце <~> Луна Не сколько черта характера, сколько приналежнось разному времени суток. И чем ближе вы к Солнцу, тем больше секретов вы можете найти в лучах света, и тем страшнее и смертельнее для вас будет ночь и темнота в целом. Отдав своё сердце Луне, вы напротив будете страдать от карающего пустынного зноя и яркого освещения, перекочевав в ночной образ жизни, и тем безопаснее и сговорчевее будет для вас Тьма.
Зависть <~> Усердие Ваша Креативность и Находивость, в какойто из трактовок. То что определяет с чем вам проще иметь дело, с чужими наработками, подхватывая и докручивая их, или же источник силы вы видите в самом себе и чужого добра вам не нужно, разве что в качестве вдохновения для дальнейшим трудом над собственными проектами. И чем ближе к бездне, тем сильнее тяга Отнять и Присвоить чужую силу, чужое имущество, чужую идею прекрасно запоминая слова остальных. В то время как вздымаясь путями Усердия, будет крепчать чувство бесполезности чужих даров и дел, когда вы сами создаёте свой океан возможностей.
Похоть <~> Целомудрие Не буквально о вашем либидо, хотя и о нём в какойто мере тоже, а больше о том насколько персонаж экстравертен или интровертен, и находит не только упоение или дискомфорт в чужой компании, но и в целом способен заглянуть в чужую душу или спрятать свою. Чем ближе вы к Похоти, тем сильнее зависимость в обществе, и тем сложнее другим вырваться из ваших уз даже если те насквозь порочны и неприятны. Отдаляясь же в сторону Целомудрия, вы значительно теряете в силе эмпатии, но и прочим становится куда сложнее понять что творится в вашей голове, и хоть както повлиять на вас, ведь в своей голове вы сами хозяин.
Чревоугодие <~> Терпение Не сколько черта характера, сколько Ваш Голод и то как сильно вы ему подвержены. Вы голодны? Очень Голодны? Иногда это не естественный голод. Иногда это Чужой Голод. Сможете ли вы Стерпеть Позывы, или же Отдадитесь им? Чем глубже в бездну, тем больше власти над голодом, но и тем чаще прийдётся както балансировать оный. Властвующий над хаосом всё ещё вынужден кататься на его бесконечных волха, количество которых он лишь приумножает. Чем больше Терпения, тем меньше голод, и может быть там лежит истинная свобода от всяческих Потребностей.
|
|
3 |
|
|
 |
Характер:Оставить пустым. Если свербит, ткните музыку под настроение, или картинку в духе персонажа. История:Полную юиографию писать не обязательно, только если очень хочется. Вместо этого, уделите время следующему... Грех Проступок что тяжким грузом лежит на сердце персонажа. Он может не иметь никакого отношениях к классической семёрке грехов, и даже может быть социально одобряемым деянием, как спасение тонущего щенка с дерева, важнее именно личное отношение персонажа к этому. Возможно это даже не его личный грех, и не он содеял то, но скорее всего, именно этот Грех стал если не основной, то решающей гилькой на чаше весов, что толкнула вас собрать чемоданы, и переехать в СанВейлл.
Благодать Поступок которым вы по настоящему Гордитесь, то что не поддается никаким сомнениям в том что вы тогда были абсолютно правы. Может великое открытие, может спасение чьейто жизни, а может гениальная кража огромнейшего алмаза из муниципального музея.
Страх Бояться можно многих вещей, но речь не о разного рода фобиях. А ночном госте, о странной не естественной фигуре что преслудет вас на протяжении долгих лет жизни. Ктото скажет что это всего лишь сонный паралич. Вы же знаете что это нечто большее. Тварь приходящая во сне и на яву, таящаяся на границах поля зрения.
|
|
4 |
|