Характеристики
Сила – прибавляет свой модификатор к любому силовому воздействию. Будь то удар или передвижение камня. Влияет на кол-во вещей, которые вы можете переносить. На то, какой тяжести оружие вы можете использовать (подробнее в оружие).
Ловкость – прибавляет свой модификатор к любому вашему действию, основанному на ловкости. Такому как уворот, либо какой-то сложный удар двумя мечами. Позволяет использовать лучше определенные типы оружия.
Выносливость – влияет на ваш размер, увеличивает вашу жизни(1 ед выносливости – 5 ед жизни), прибавляет свой модификатор к любому действию, которое связно с вашим телом – будь то нейтрализация алкоголя или попытка не потерять сознание, прибавляет свой модификатор к сопротивлению страху.
Интеллект – позволяет вашему персонажу решать тяжелые загадки, читать более «продвинутые» книжки, прибавляет свой модификатор к любому действию, связанному с тем, где нужно думать, либо защитить свой разум от внешнего воздействия.
Мудрость – влияет на сложность творимых вами заклинаний, прибавляет свой модификатор к чтению заклинания, к управлению магическими предметами и артефактами, увеличивает запас манны(1 ед мудрости – 3 ед маны).
Обаяние – влияет на внешность вашего персонажа, на отношение к вашему персонажу. Прибавляет свой модификатор к любому действию на переговорах, на попытки обмануть или очаровать персонажа, способность выразить свою точку зрения.
Умения :
Владение оружием(прокачивается три раза каждый тип оружия), если у вас нету навыка владения оружием – вы не получаете бонусов и модификаторов к действиям им. Если навык прокачан то он прибавляет свой уровень к модификатору при действиям оружием.
Навык ношения брони – определяет, какую, броню вы можете поднять, не теряя при этом свои модификаторы.
Остальные навыки можно либо придумывать с одобрения мастера, либо брать из стандартной ДнД.
Магические навыки(качается до 5):
Магоматика – способность рассчитать действие своих заклинаний, их энергоемкость, придумывать новые заклинания.
Владение энергетическим потоком – определяет скорость чтения ваших заклинаний, какое кол-во манны вы можете сжигать за 1 раз.
Основы плетения – показывает ваше умение плести заклинания из энергетических линий. Определяет сложность ваших заклинаний, добавляет свой модификатор, равный уровню навыка к чтению заклинания.
Оружие:
Что бы поднять и нормально владеть чем-то потяжелее ножа нужно иметь показатель силы от 10. от 10 и до 13 – только легкое оружие типа легких сабель, луков, арбалетов, скимитаров, коротких мечей и т.д. от 14 до 17 – любой средний тип оружия кроме двуручного, от 18 – махаете двуручным, как палочкой.
Ловкость повышает навык владения оружием, возможность наносить очень хитрые и акробатические удары, повышает мастерство.
Владения посохом мага – зависит от мудрости, силы и ловкости сразу.(выделяется ср. модификатор)
Магия
Делиться на 6 уровней. Смертным доступно 5. Что бы получить возможность учить новый уровень магии необходимо поднять 2 из 3 маг. навыков до требуемого уровня.
Заклинания: 1ур. Тратит 1-2 маны.
2 ур 2-4.
3 ур. 5-10.
4 ур. 10-20
5 ур. 20-40
6 ур. Тратит божественную манну, которая зависит от уровня божества
Система боя
В зависимости от вашего модификатора ловкости вы можете совершить определенное кол-во физических действий. При модификаторе ловкости 0 – у вас 1 удар, при +1 – 2 удара, +2 – 3 удара +3 – 4 удара. При 20 ловкости – сверхскорость - 5 ударов и +2 к модификатору при блоке/спасброске.
У врага есть кол-во жизни, которое знает только мастер, вы можете увидеть только по градации «здоров/ранен/почти мертв».
Спас броски бросаются при безвыходном положении, либо в искл. ситуациях.
Критические удары: 20 – 3х урон, невозможен блок/спасбросок.
19 – 2х урон, удачный спасбросок (от 15 и выше) позволяет получить урон 1х, при спасброске 20 – блокировать.
При использовании магии кидается как минимум два кубика:
Д20 – на чтение заклинания
И еще один на эффект.