Летопись Эры Туманов | ходы игроков | Руководство

 
DungeonMaster Obliterator1993
19.05.2010 23:43
  =  
Характеристики
Сила – прибавляет свой модификатор к любому силовому воздействию. Будь то удар или передвижение камня. Влияет на кол-во вещей, которые вы можете переносить. На то, какой тяжести оружие вы можете использовать (подробнее в оружие).

Ловкость – прибавляет свой модификатор к любому вашему действию, основанному на ловкости. Такому как уворот, либо какой-то сложный удар двумя мечами. Позволяет использовать лучше определенные типы оружия.

Выносливость – влияет на ваш размер, увеличивает вашу жизни(1 ед выносливости – 5 ед жизни), прибавляет свой модификатор к любому действию, которое связно с вашим телом – будь то нейтрализация алкоголя или попытка не потерять сознание, прибавляет свой модификатор к сопротивлению страху.

Интеллект – позволяет вашему персонажу решать тяжелые загадки, читать более «продвинутые» книжки, прибавляет свой модификатор к любому действию, связанному с тем, где нужно думать, либо защитить свой разум от внешнего воздействия.

Мудрость – влияет на сложность творимых вами заклинаний, прибавляет свой модификатор к чтению заклинания, к управлению магическими предметами и артефактами, увеличивает запас манны(1 ед мудрости – 3 ед маны).

Обаяние – влияет на внешность вашего персонажа, на отношение к вашему персонажу. Прибавляет свой модификатор к любому действию на переговорах, на попытки обмануть или очаровать персонажа, способность выразить свою точку зрения.

Умения :
Владение оружием(прокачивается три раза каждый тип оружия), если у вас нету навыка владения оружием – вы не получаете бонусов и модификаторов к действиям им. Если навык прокачан то он прибавляет свой уровень к модификатору при действиям оружием.

Навык ношения брони – определяет, какую, броню вы можете поднять, не теряя при этом свои модификаторы.

Остальные навыки можно либо придумывать с одобрения мастера, либо брать из стандартной ДнД.
Магические навыки(качается до 5):
Магоматика – способность рассчитать действие своих заклинаний, их энергоемкость, придумывать новые заклинания.

Владение энергетическим потоком – определяет скорость чтения ваших заклинаний, какое кол-во манны вы можете сжигать за 1 раз.

Основы плетения – показывает ваше умение плести заклинания из энергетических линий. Определяет сложность ваших заклинаний, добавляет свой модификатор, равный уровню навыка к чтению заклинания.

Оружие:
Что бы поднять и нормально владеть чем-то потяжелее ножа нужно иметь показатель силы от 10. от 10 и до 13 – только легкое оружие типа легких сабель, луков, арбалетов, скимитаров, коротких мечей и т.д. от 14 до 17 – любой средний тип оружия кроме двуручного, от 18 – махаете двуручным, как палочкой.

Ловкость повышает навык владения оружием, возможность наносить очень хитрые и акробатические удары, повышает мастерство.

Владения посохом мага – зависит от мудрости, силы и ловкости сразу.(выделяется ср. модификатор)
Магия
Делиться на 6 уровней. Смертным доступно 5. Что бы получить возможность учить новый уровень магии необходимо поднять 2 из 3 маг. навыков до требуемого уровня.
Заклинания: 1ур. Тратит 1-2 маны.
2 ур 2-4.
3 ур. 5-10.
4 ур. 10-20
5 ур. 20-40
6 ур. Тратит божественную манну, которая зависит от уровня божества

Система боя
В зависимости от вашего модификатора ловкости вы можете совершить определенное кол-во физических действий. При модификаторе ловкости 0 – у вас 1 удар, при +1 – 2 удара, +2 – 3 удара +3 – 4 удара. При 20 ловкости – сверхскорость - 5 ударов и +2 к модификатору при блоке/спасброске.
У врага есть кол-во жизни, которое знает только мастер, вы можете увидеть только по градации «здоров/ранен/почти мертв».
Спас броски бросаются при безвыходном положении, либо в искл. ситуациях.

Критические удары: 20 – 3х урон, невозможен блок/спасбросок.
19 – 2х урон, удачный спасбросок (от 15 и выше) позволяет получить урон 1х, при спасброске 20 – блокировать.

При использовании магии кидается как минимум два кубика:
Д20 – на чтение заклинания
И еще один на эффект.
1

DungeonMaster Obliterator1993
24.05.2010 00:49
  =  
Таблица опыта
2 ур - 1000 опыта
3 ур - 2500 опыта
4 ур - 4000 опыта
5 ур - 6000 опыта
6 ур - 8500 опыта
7 ур - 11000 опыта
8 ур - 15000 опыта
9 ур - 20000 опыта
10 ур - 30000 опыта
За один уровень получают
Навыки:В зависимости от интеллекта. Если модификатор 0 + 2 навыка, +1 + 3 навыка и тд.
Характеристики - воинам раз в 2 уровня, магам - раз в 3 уровня +1 хар-ка. Распределение идет от 2 уровня и дальше по четным.

Разница между чародеями и магами - чародеям не нужна магоматика(у них на неё стоит уровень 1 и дальше она не прокачивается.). Заклинания они получают в начале каждого уровня выбирая из предложенного мастером или предлагая свое. Потом можно прокачивать полученные заклинания.
Мигам нужны все три навыка и они могут придумывать заклинания в любое время.
2

DungeonMaster Obliterator1993
27.05.2010 23:09
  =  
Бой идет по раундам. Каждый должен сделать ход, прежде чем начнется новый раунд.
3

DungeonMaster Obliterator1993
30.05.2010 01:08
  =  
Владение энергетическим потоком так же влияет на кол-во заклинаний, которые можно провести в 1 раунд

Навыки бойцов
Быстрый бой - позволяет быстро отвечать на атаки и наносить удары. Возможно взять только с модификатором ловкости от +2

Сильный бой - позволяет наносить вам более сокрушающие удары +1 к ударам и силе удара. Возможно только с модификатором силы +3

Общие навыки
Быстрая реакция - у вас улучшается реакция, что позволяет вам быстрее уходить от атак и лучше защищаться. +1 к спас броскам, уворотам и +2 к броскам по реакции.
4

DungeonMaster Obliterator1993
02.06.2010 22:23
  =  
Файтеры могут брать себе приемы. Уровень приема можно подымать. Максимальный уровень приема у них зависит от уровня быстрого или сильного боя.

Маги могут брать заклинания. Уровень заклинаний прокачивается. Максимальный уровень заклинаний зависит от основы плетений.

От уровня приема/заклинания зависит его эффект. Разъясняю на примере. Если у вас есть заклинание "огненный шар" 1д6 урона 2 кв метра радиус действия - то на 2 уровне оно будет наносить 2д6 урона 2 метра радиус действия, на 3 уровне 3д6 урона и 4 метра радиус действия (площадь поражения прибавляеться на кратным 3 уровнях заклинания). У бойцов приемы раскачиваються по такой же схеме.
5

DungeonMaster Obliterator1993
20.06.2010 17:14
  =  
Расход маны на заклинания
Заклинания раскачиваются вами, изначально они все слабые и первого уровня.При повышении уровня заклинания меняется и его эффект.
1 ур - 3 маны
2 ур - 6 маны
3 ур - 10 маны
4 ур - 15 маны
5 ур - 21 маны
6 ур - 27 маны
7 ур - 35 маны
8 ур - 45 маны
9 ур - 60 маны
10 ур - 80 маны
6

DungeonMaster Obliterator1993
20.06.2010 17:14
  =  
Каждый уровень, после первого, навыка Владение Энергетическим потоком добавляет магу +10 очков маны
7

DungeonMaster Obliterator1993
28.07.2010 16:45
  =  
На счет лагеря, отдыха и дежурств.
Во время сна маги и воины восстанавливают жизнь и ману. Всю.
Дежурство
Включает в себя немного диалогов оставленных на дежурство персонажей, и 1 обход лагеря (во время обхода кидается 1 раз кубик д20 - либо на маг. сканированию окружающей местности, либо на внимательность) Потом заступает вторая смена, которая делает то же самое.
Во время дежурства, если кто-то хочет поболтать вместе с дежурными он пишет что проснулся и подтянулся к остальным, что бы поболтать.
8

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.