Ирис Тарр (Дарт Алгорус)
Автор:
KainРаса: Миралука, Класс: Ситх-адепт
Сила: средне
[+0]Ловкость: средне
[+0]Выносливость: очень плохо
[-20]Интеллект: хорошо
[+10]Мудрость: очень хорошо
[+20]Обаяние: плохо
[-10]Принципиальный нейтральный
Навыки:Владение световым мечом - стиль "Траката"
ссылкаВладение силой:
Стальная воля
Обман разума
Боевая трансформация
Социальные навыки:
История
Языки
Медицина
Этнография (знание культур и обычаев рас, населяющих Вселенную)
Расовое умение:
Слепой от рождения.
Силовое зрение (персонаж видит не обычным зрением, а ощущает потоки Силы, пронизывающей Вселенную).
Внешность:Раса Миралук -
ссылкаНевысокий, хрупкий и бледный юноша. Узкое, скуластое лицо с острым носом в обрамлении седых волос с редкими вкраплениями черного. При этом на вид ему лет девятнадцать-двадцать. Единственное, что выдает возраст - сеть мелких морщинок, испещривших кожу около уголков губ и выглядывающих из-под тугой черной повязки на глазах.
Обычно одет в белоснежную церемониальную мантию, рукава и ворот которой украшены алыми лентами.
Движется плавно и неспешно, кажется, что повязка, закрывающая его глаза с рождения, совсем ему не мешает.
Характер:Лед. Плотный слой прозрачно-голубого льда, покрывающего приличную часть Катарра, родной планеты Ириса - вот как можно охарактеризовать характер этого ситха.
Он никогда не проявляет эмоций. Никаких. Вообще. Кажется, что само слово "эмоция" недоступно для него. Полный и абсолютный контроль над собственными чувствами и разумом. Да, это дается нелегко, и временами миралуке нужен выход для этих чувств, как клапан для пара, что не дает ему сойти с ума. Но только в одиночестве. Только чтобы ни одна живая душа его не видела. Для окружающих он - ледяная глыба. Стальная стена. Киборг, лишенный эмоций, и действующий исключительно из целесообразности.
История:Далекий Катарр... Часть его покрыта вечным льдом, и умирающее черное солнце не может растопить эту многотысячелетнюю толщу влаги. Другая же половина - стальной океан, неспешно лижущий волнами кромку берега, покрытую черным песком и костями морских существ. Это мир вечной тьмы - гаснущая звезда не в силах осветить его. Это мир холода и боли, где каждый вынужден с рождения бороться за выживание. И только в редких оазисах обитают немногочисленные обитатели этого сурового, негостеприимного мира.
Они, эти далекие потомки первых поселенцев, утратили способность видеть обычным зрением - зрение ни к чему в чернильной темноте Катарра. Но вместе с тем они приобрели нечто, полностью заменившее обычное зрение - способность видеть и чувствовать Силу как никто другой в Галактике.
Там, в далеком сказочном мире под черным солнцем родился Ирис, много позже взявший себе имя Дарт Алгорус (лат. "холод").
Единственные детские воспоминания, касающиеся жизни на Катарре, которые остались в памяти юного Ириса Тарра - холод, голод, боль. Постоянные тренировки. Постоянные схватки с обитающими во льдах тварями. Замкнутый цикл - твари служат пищей для миралук, миралуки служат пищей для тварей. Постоянная боль. Боль от растянутых на бесчеловечных тренировах сухожилий. Боль от разбитых в кровь кулаков. Боль от сломанных костей и разорванной зубами плоти. Боль от постоянного ожидания еще большей боли. Когда такая боль становится привычной - боль уходит, и на ее место приходит спокойствие. Ничто в этой вселенной не способно испугать того, кто и так живет в аду. Ирис думал, что так будет всегда, но судьба распорядилась иначе.
Клан Тарр был вынужден бежать с Катарра. Зачем, почему - никто уже не знает. Но в пустоте космического пространства древний, потрепанный корабль Тарров встретился с пиратствующим крейсером родианцев. Глупые зеленокожие карлики сочли не подающий никаких сигналов древний транспортник легкой добычей, и, расстреляв двигательный отсек из бластерных орудий, пошли на абордаж. Вся команда, движимая жаждой крови и наживы, хлынула на корабль миралук. И ни один не вернулся обратно - все они остались на ребристых пластинах корабельных переборок вечным укором вселенской жадности.
Торговый корабль, идущий на Корускант, обнаружил два корабля в космическом вакууме, безжизненных и не подающих сигналов. Исследовательская команда, высаженная на навеки сцепившиеся корабли, обнаружила лишь одно живое существо - слепого подростка в легком скафандре, вооруженного старинным ферропластовым виброножом. Спасенный парень оказался неразговорчив и полностью слеп. И тем больше было удивление капитана торгового корабля, когда по обращенному к обзорному экрану лицу с бельмами глаз потекли слезы. А на экране гибли в атомном пламени два корабля - убийца и его жертва. Огненная линия, разделившая космос за экраном на две половины, разделила жизнь Ириса - на жизнь до и жизнь после. И жизнь "до" ушла в небытие, невесомым пеплом разлетевшись по бесконечной пустоте, поселившейся в сердце при утрате Родины.
А дальше... Дальше была Академия Джедаев на Корусканте, где Ирис постигал управление Силой под молчаливое одобрение наставников, скрывавшее за собой невероятное удивление, ибо его связь с Силой была настолько сильна, что не каждый магистр мог похвастаться таким.
И было длительное корпение над древними голокронами и утомительные тренировки с мастерами, сохранившими крупицы знания о древнем, редком и почти забытом, но от этого лишь еще более смертоносном стиле боя на световых мечах - "Тракате".
И были сражения - с наемниками и разбойниками, с бандитами и убийцами, и, наконец, с ситхами, что отринули лживую философию в угоду рациональной логике.
И было прозрение, что путь Рыцаря-Джедая - путь в никуда, ибо существо, чьи бесполезные эмоции вроде жалости, сочувствия, сострадания, преобладают над разумом и лишь ставят помехи на пути всепоглощающей ярости , не способно достичь совершенства.
И была кровь бывших друзей, щедро заливающая пол, стены, руки и лицо того, кто уже не был Рыцарем-Джедаем. Того, кто выбрал Темную сторону Силы.
И было имя, новое имя для нового создания, прошедшего долгий путь от сцепившего зубы мальчишки в безжизненном трюме медленно умирающего корабля до мастера, играющего с Силой с такой же легкостью, с какой он играет чувствами и разумом других...