Действия

- Ходы игроков:
   Игровая информация (10)
   Вопросы по правилам (23)
   Игровой процесс (95)
   -- Обсуждение хода № 1 (24)
   -- Обсуждение хода № 2 (29)
   -- Обсуждение хода № 3 (55)
   -- Обсуждение хода № 4 (26)
   -- Обсуждение хода № 5 (31)
   -- Обсуждение хода № 6 (63)
   -- Обсуждение хода № 7 (19)
   -- Обсуждение хода № 8 (38)
   -- Обсуждение хода № 9 (33)
   -- Обсуждение хода № 10 (37)
   -- Обсуждение хода № 11 (11)
   -- Обсуждение хода № 12 (15)
   -- Обсуждение хода № 13 (26)
   -- Обсуждение хода № 14 (101)
   Лёд и таллий (девятка - IC) (2)
   ООС - девятка, обсуждение (2)
   -- Обсуждение хода № 15 (28)
   -- Обсуждение хода № 16 (59)
   -- Обсуждение хода № 17 (34)
   -- Обсуждение хода № 18 (17)
   -- Обсуждение хода № 19 (47)
   -- Обсуждение хода № 20 (15)
   -- Обсуждение хода № 21 (82)
   -- Обсуждение хода № 22 (82)
   -- Обсуждение хода № 23 (65)
   -- Обсуждение хода № 24 (22)
   -- Обсуждение хода № 25 (99)
   -- Обсуждение хода № 26 (33)
   -- Обсуждение хода № 27 (47)
   -- Обсуждение хода № 28 (33)
   -- Обсуждение хода № 29 (10)
   -- Обсуждение хода № 30 (10)
   -- Обсуждение хода № 31 (19)
   -- Обсуждение хода № 32 (9)
   -- Обсуждение хода № 33 (55)
   -- Обсуждение хода № 34 (27)
   -- Обсуждение хода № 35 (20)
   -- Обсуждение хода № 36 (10)
   -- Обсуждение хода № 37 (30)
   -- Обсуждение хода № 38 (13)
   -- Обсуждение хода № 39 (21)
   -- Обсуждение хода № 40 (29)
   -- Обсуждение хода № 41 (3)
   -- Обсуждение хода № 42 (23)
   -- Обсуждение хода № 43 (51)
   -- Обсуждение хода № 44 (21)
   -- Обсуждение хода № 45 (25)
   -- Обсуждение хода № 46 (49)
   -- Обсуждение хода № 47 (11)
   -- Обсуждение хода № 48 (18)
   -- Обсуждение хода № 49 (40)
   -- Обсуждение хода № 50 (26)
   -- Обсуждение хода № 51 (31)
   -- Обсуждение хода № 52 (17)
   -- Обсуждение хода № 53 (19)
   -- Обсуждение хода № 54 (7)
   -- Обсуждение хода № 55 (34)
   -- Обсуждение хода № 56 (14)
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18704)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43389)
- Котёл идей (5709)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15948)
- Неролевые игры (11955)

BSG:Boardgame "Bring in the cat" | ходы игроков | Вопросы по правилам

 
Уильям Адама Mensch
09.09.2010 21:18
  =  
Действует ли карта СП на броски дайса требуемого при игре карты кворума?
1

Ромо Лампкин guns_n_droids
09.09.2010 21:20
  =  
Да, действует. Напомню, карты "+1 мораль" и "+1 еда" требуют броска 6+ = 3/8. С СП это 4+=5/8
2

Уильям Адама Mensch
10.09.2010 12:47
  =  
Вопрос по сеттингу: рейдеры первой сайлонской и нынешней - это разные машины?
3

Ли "Аполло" Адама Pandasama
10.09.2010 12:54
  =  
да
4

Уильям Адама Mensch
10.09.2010 13:00
  =  
А фотку подзырить можно?
5

Ли "Аполло" Адама Pandasama
10.09.2010 13:08
  =  
http://en.battlestarwiki.org/wiki/Cylon_Raider_(RDM)

текущий


времен сайлонской войны
Отредактировано 10.09.2010 в 13:09
6

Уильям Адама Mensch
10.09.2010 13:10
  =  
Спасибо. Для общего развития не помешает.
7

Уильям Адама Mensch
10.09.2010 21:12
  =  
Как адмирал определит какая из двух карт прыжка была верхней? Теоретически она высылается первой?
8

DungeonMaster R2R
10.09.2010 21:15
  =  
Да, верхняя карта будет первой.
9

DungeonMaster R2R
02.11.2010 18:59
  =  
Если персонаж сидит на гауптвахте, кризиса в его ход нет (кроме случаев, когда он успешно вышел тем или иным способом).

Вскрытые сайлоны не сидят, они торжественно воскресают на сайлонских локациях.)

В ход вскрытого сайлона тоже по умолчанию нет кризиса.
Однако можно переместиться на локацию Каприка и активировать её, получив 2 карты Кризиса и выбрав, какая играется, а какая сбрасывается на дно колоды. Тогда кризис есть, но NB: в нём нет активации сайлонских кораблей и прогресса Прыжка.

Когда сайлон вскрывается (для этого нужен экшен, т.е. вскрываться можно в свой ход, или под Приказом, или под некоторыми эффектами наподобие доп. действия у Аполло после вылета на вайпере), он немедленно играет вскрывную абилку с карты Лояльности (NB: это не работает с гауптвахты), сбрасывает с руки все карты помимо трёх, получает карту Суперкризиса и перемещается на Корабль Воскрешения, после чего его ход заканчивается, и кризиса в этот ход не будет.

Также напоминаю, что при игре без симпатизёра вскрытые сайлоны, сидя на сайлонских локациях, тянут 3 карты (из любой колоды навыков), а не 2.

И что вскрытый сайлон может играть только 1 карту в скилл-чек.
10

Ли "Аполло" Адама Pandasama
05.11.2010 15:03
  =  
ПОЛ (1-2) Упрочить Влияние: Действие -- Тянуть 2 карты Навыка любого типа, включая те, что обычно недоступны персонажу в соответствии с его карточкой персонажа.
вопрос, обе карты должны быть одинакового типа или могут быть разного?
11

DungeonMaster R2R
05.11.2010 15:04
  =  
Могут быть разного. Тебе можно 1 Политику 1 Лидерство, или 2 Политики, или 2 Лидерства.
Отредактировано 05.11.2010 в 15:11
12

Ли "Аполло" Адама Pandasama
05.11.2010 15:05
  =  
не понял, почему только эти? написано что можно взять ЛЮБОГО ТИПА и даже то, что обычно недоступно, т.е. я так понимаю что могу взять всё что угодно, и инженерку, и пилотирование?
13

DungeonMaster R2R
05.11.2010 15:11
  =  
Упс.
Не туда посмотрела. Извини.

Да, можно 2 карты любого типа, и они могут быть как одинаковые, так и разные.
14

DungeonMaster R2R
05.11.2010 19:33
  =  
Тип и количество карт, которые кто-то берёт - через Упрочение, активацию локации или в начале своего хода - пишутся в открытую. То есть, можно (и нужно) написать "беру 2 Инжениринга".

Всё по аналогии с настольной игрой. Там все видят, сколько карт человек взял и из какой колоды. Но не видят, какие именно это были карты.
15

Ли "Аполло" Адама Pandasama
16.11.2010 08:53
  =  
если адмирала-президента садим на гаупвахту, звания переходят его наследникам?
если да - то к кому в нашем случае перейдет президенство, как от Адамы - к Бумер, или к Зареку, как от Балтара?
16

Ромо Лампкин guns_n_droids
16.11.2010 08:54
  =  
Президентство никому не передается до выборов. Президент в тюрьме - все равно президент. Пока не переизбрали. В полном соответствии с сериалом.)
Исключение - если он вскроется как сайлон. Тогда переходит первому в линейке, емнип.
Отредактировано 16.11.2010 в 08:55
17

DungeonMaster R2R
16.11.2010 09:03
  =  
Если президент садится за решётку, он остаётся президентом, пока человечество не выберет себе другого президента (есть исключения: эффекты некоторых Кризисов, например, Военное Положение, позволяющее адмиралу отнять у президента титул, а также спецабилка отсутствующего у нас Сола Тая).

Если адмирал садится за решётку, он теряет адмиральскую должность, и она уходит первому человеку по списку в лестнице наследования.

Если президент или адмирал вскрывается как сайлон, должность уходит первому человеку по списку в лестнице наследования.

Если все люди (в том числе невскрытые сайлоны) сидят на гауптвахте, то адмирал из них тот, кто первый по лестнице наследования. В этом случае первый хуман, который выходит с гауптвахты, получает адмиральскую фуражку и нюки должность. Если после этого вышел кто-то ещё, и он выше по лестнице наследования, этот второй не получает адмиральскую должность.
18

Ли "Аполло" Адама Pandasama
16.11.2010 09:06
  =  
хорошо, а если Адама вскроется как сайлон - президентство идет к Бумер?
или, 1й человек в лестнице - даже если он уже был президентом - то есть к Балтару всегда?
19

DungeonMaster R2R
16.11.2010 09:08
  =  
К Балтару, если он на тот момент будет человек.
20

Ли "Аполло" Адама Pandasama
16.11.2010 10:27
  =  
базовый корабль уничтожает гражданские, находясь с ними в одном секторе?
21

DungeonMaster R2R
16.11.2010 10:33
  =  
Нет, он атакует только "Галактику".
22

Ромо Лампкин guns_n_droids
16.11.2010 10:33
  =  
Базовый корабль стреляет только по Галактике. Но иногда он выпускает новые пачки рейдеров.
23

Уильям Адама

Автор: Mensch

Раса: Человек, Класс: Коммандер

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Навыки:
Уильям Адама (Лидерство/3, Тактика/2)

Вдохновляющий лидер -- когда в ваш ход приходит карта кризиса, все карты навыков веса 1 являются положительными для теста навыка.

Право командовать -- один раз за игру, после того как тест навыка суммирован, вместо того чтобы сбрасывать использованные карты умений, возьмите их себе в руку.

Эмоциональная привязанность -- вы не можете активировать локацию "Каюта Адмирала".

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Ромо Лампкин

Автор: guns_n_droids

Раса: Человек, Класс: Адвокат

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Ромо Лампкин (Политика/2 Лидерство/2)

Клептоман: в начале вашего хода, либо после вашего движения - если в одной локации с вами есть другой игрок, возьмите одну карту навыка того типа, который обычно получает при наборе карт этот игрок.

Профессиональный адвокат - действие. Один раз за игру переместите любого игрока с гауптвахты в любую другую локацию.

Защитник оскорбленных - каждый раз, когда игрока перемещают на гауптвахту, вы попадаете в лазарет(кроме случаев: это вас отправляют на гауптвахту, либо вы уже на гауптвахте)

Стартовая локация: Администрация

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Ли "Аполло" Адама

Автор: Pandasama

Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Навыки:
Пилотирование/2, Лидерство/Политика/2, Тактика/1

Готов к взлету -- Когда из резервов на поле выставляется вайпер, можете занять его и произвести одно действие. Может быть использовано только если вы на "Галактике" и не на гауптвахте.

Командир Боевого Патруля -- действие: один раз за игру вы можете шесть раз активировать незанятый вайпер(один или несколько).

Упрямый -- Когда вам приходится сбрасывать карты с руки, вы должны сбрасывать вслепую(не относится к переходу с "Галактики" на "Борт №1")

Внешность:


Характер:
Капитан Ли "Аполло" Адама - старший сын командора Адамы, в тяжелых отношениях с последним из-за того, что Уильям бросил его с матерью из-за карьеры(хотя во многом и из-за пьянства матери). Является командиром боевого патруля вайперов "Галактики". Всегда пытается добиваться справедливости, даже если это грозит проблемами. Яро защищает демократические ценности.

История:
Нет описания.

Том Зарек

Автор: Draag

Раса: Человек, Класс: Экс-террорист

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный злой

Навыки:
(Политика/2 Лидерство/2 Тактика/1)

Друзья в нужных местах: когда любой игрок активирует локацию администрация или гауптвахта(но не каюта адмирала) вы можете увеличить или уменьшить сложность теста на 2.

Нестандартная тактика: действие. Один раз за игру - население уменьшается на 1, любой другой ресурс по вашему выбору увеличивается на 1.

Криминальное прошлое: когда в одной локации с вами находится кто-то еще, вы не можете активировать эту локацию(кроме локации гауптвахта).

Внешность:
Мужчина средних лет, достаточно крупный и крепкий чтобы быть достаточно уверенным в себе - в том числе и для совершения терактов.

Характер:
Видимо, суровый. Будем посмотреть.
Ох суровый, ох суровый...

История:
Том Зарек - он был политическим активистом еще задолго до падения колоний. Активистом, которому больше подошло бы название "экстремист". Он не гнушался никакими методами, чтобы напомнить власть имущим о важности дел своей родной колонии, Саггитариона, который был в тяжелом положении уже долгое время, являясь почти исключительно ресурсным придатком остальных колоний. Не добившись ничего обычными методами, он совершил несколько террористических актов, последним из которых был взрыв здания правительства на Саггитарионе. Попав в тюрьму более чем на двадцать лет, он, наряду с несколькими сотнями других заключенных, перевозился на Каприку для слушания о помиловании - в тот самый день, когда произошла атака. Позже, уже во время бегства, в обмен на помощь заключенных, им возвращается определенная доля свободы(в пределах корабля), и он, оказав помощь рабочим нескольких других кораблей, был избран кандидатом в президенты от Саггитариона. Имеет большой политический вес среди простых людей, и практически руководит заключенными корабля.
Его методы исходят из отчаяния, непонимания, есть ли возможность достучаться до властей иначе, чем насилием.

Гай Балтар

Автор: freakygadget

Раса: Человек, Класс: Доктор и Политик

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Навыки:
Интуиция - после того как вы вскрываете карту кризиса, вы можете набрать 1 карту навыка из любой колоды (даже из «чужой»).

Обнаружитель сайлонов -
действие: один раз за всю игру
вы можете посмотреть все карты лояльности любого игрока.


Политика/2 Лидерство/1 Инженерия/1


Внешность:
Нет описания.

Характер:
эгоистичен, ленив, безответственен. Именно через него сайлоны нашли путь к Главному Защитному Терминалу - будучи уверен, что Шестерка без ума от него, он принял ее помощь в работе над программой, даже не заметив, что она внесла в нее вирус. Перед самым началом атаки, когда он находился в загородном доме на Каприке, Шестерка рассказала ему все. В ужасе, он пытался понять, как же ему спастись от наказания, как.. прогремели взрывы. Своим телом влюбленная в него Шестерка спасла доктора Балтара от гибели. Позднее именно ему помог попасть на борт Хило Агатон.
Оказавшись на борту, он осознал, что каким-то образом все еще видит Шестерку рядом с собой. Постоянно.

Галлюцинации? Сайлонский чип, тайно импланированный ему в мозг? А может быть, он сам является сайлоном, не зная об этом? Неизвестно. По ее подсказке он указывает на человека, обвиняя его как сайлона, и это оказывается правдой. Исследовав его останки, с ее подсказки он понимает, как можно создать Детектор Сайлонов, единственное, что может однозначно дать ответ, сайлон ли конкретный человек. К сожалению, тест очень продолжителен. Вдобавок, он осознает, что, даже если он укажет на кого-то, как сайлона, то ему могут попросту не поверить. Никто кроме него не понимает, как работает этот Детектор.
Обладая большим политическим весом он пробует себя в политике, и входит во вкус, пытаясь занять кресло Президента...
Основная черта характера - себялюбие и инстинкт самосохранения, возведенный в абсолют. Ну, и любовь к дамскому обществу, безусловно.
Весьма сложный, но интересный для отыгрыша персонаж.

История:
Нет описания.

Сэм "Longshot" Андерс

Автор: Erl

Раса: Человек, Класс: Пилот (экс-спортсмен)

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Навыки:
Тактика/2, Пилотирование/2, Инженерия/1 (наследство "Бумер")

Разведка -- В конце вашего хода (перед тем как вытягивается карта кризиса) вы можете взглянуть на верхнюю карту из колоды кризисов и поместить ее на верх, либо в низ колоды. (Аналогично карте тактики (1-2) "разведка", но не требует броска).

Одноразовая способность: отсутствует (истрачена)

Таинственная музыка -- Во время фазы Пробуждения Спящих, вы получаете 2 карты лояльности (вместо одной) и перемещаетесь на лазарет (если не находитесь в тюрьме).

Внешность:


Характер:
Выживший на Каприке солдат сопротивления, доставленный на "Галактику" Карой Трэйс. Прошел курсы подготовки и стал пилотом вайпера на "Галактике".

История:
Известный спортсмен, игравший в "пирамиду". Почта колоний даже выпустила почтовую марку с его изображением.

Повстанец на оккупированной Каприке
.
Кадет-пилот вайпера.

Лейтенант колониального флота - пилот вайпера "Галактики".
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑