Действия

- Ходы игроков:
   Игровая информация (10)
   Вопросы по правилам (23)
   Игровой процесс (95)
   -- Обсуждение хода № 1 (24)
   -- Обсуждение хода № 2 (29)
   -- Обсуждение хода № 3 (55)
   -- Обсуждение хода № 4 (26)
   -- Обсуждение хода № 5 (31)
   -- Обсуждение хода № 6 (63)
   -- Обсуждение хода № 7 (19)
   -- Обсуждение хода № 8 (38)
   -- Обсуждение хода № 9 (33)
   -- Обсуждение хода № 10 (37)
   -- Обсуждение хода № 11 (11)
   -- Обсуждение хода № 12 (15)
   -- Обсуждение хода № 13 (26)
   -- Обсуждение хода № 14 (101)
   Лёд и таллий (девятка - IC) (2)
   ООС - девятка, обсуждение (2)
   -- Обсуждение хода № 15 (28)
   -- Обсуждение хода № 16 (59)
   -- Обсуждение хода № 17 (34)
   -- Обсуждение хода № 18 (17)
   -- Обсуждение хода № 19 (47)
   -- Обсуждение хода № 20 (15)
   -- Обсуждение хода № 21 (82)
   -- Обсуждение хода № 22 (82)
   -- Обсуждение хода № 23 (65)
   -- Обсуждение хода № 24 (22)
   -- Обсуждение хода № 25 (99)
   -- Обсуждение хода № 26 (33)
   -- Обсуждение хода № 27 (47)
   -- Обсуждение хода № 28 (33)
   -- Обсуждение хода № 29 (10)
   -- Обсуждение хода № 30 (10)
   -- Обсуждение хода № 31 (19)
   -- Обсуждение хода № 32 (9)
   -- Обсуждение хода № 33 (55)
   -- Обсуждение хода № 34 (27)
   -- Обсуждение хода № 35 (20)
   -- Обсуждение хода № 36 (10)
   -- Обсуждение хода № 37 (30)
   -- Обсуждение хода № 38 (13)
   -- Обсуждение хода № 39 (21)
   -- Обсуждение хода № 40 (29)
   -- Обсуждение хода № 41 (3)
   -- Обсуждение хода № 42 (23)
   -- Обсуждение хода № 43 (51)
   -- Обсуждение хода № 44 (21)
   -- Обсуждение хода № 45 (25)
   -- Обсуждение хода № 46 (49)
   -- Обсуждение хода № 47 (11)
   -- Обсуждение хода № 48 (18)
   -- Обсуждение хода № 49 (40)
   -- Обсуждение хода № 50 (26)
   -- Обсуждение хода № 51 (31)
   -- Обсуждение хода № 52 (17)
   -- Обсуждение хода № 53 (19)
   -- Обсуждение хода № 54 (7)
   -- Обсуждение хода № 55 (34)
   -- Обсуждение хода № 56 (14)
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18704)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43389)
- Котёл идей (5709)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15948)
- Неролевые игры (11955)

BSG:Boardgame "Bring in the cat" | ходы игроков | -- Обсуждение хода № 3

12
 
Ли "Аполло" Адама Pandasama
10.09.2010 08:06
  =  
.
т.е. до тройки мы сейчас по-любому получаем ещё один кризис?
Текущий игрок делает разведку
Следующий - мувает в прыгалку и прыгает с СП
как-то так?
31

Ромо Лампкин guns_n_droids
10.09.2010 08:21
  =  
.
угу, без кризиса +1 к прыгу не бывает

Так, чтобы быть проще: господа, У КОГО ЕСТЬ РАЗВЕДКА - ПОДНИМИТЕ РУКИ
Если она есть у Адамы или Бумер - было бы особенно хорошо.
32

Ли "Аполло" Адама Pandasama
10.09.2010 08:22
  =  
.
разведка есть
33

Ромо Лампкин guns_n_droids
10.09.2010 08:25
  =  
.
Угу. хотя ты плохой кандидат тем, что помимо разведки под приказом мало что сделаешь. Но если у других нет - тогда тебя пнем.)

И да, в плане мува Зареку полезно было бы перебазироваться в орудийный зал "Галактики".
34

Уильям Адама Mensch
10.09.2010 08:32
  =  
.
Читаете мои мысли, господа. Зареку, конечно самому решать, но да сидеть ему там с вами на первом борту "не в масть"), так что куда-то муваться надо, и орудийный зал совсем неплохое место.

Насчет разведки: если ее нет у Тома, то вполне может и адмирал че-нить придумать )
35

Ромо Лампкин guns_n_droids
10.09.2010 08:34
  =  
.
ок. Принято. Вопрос 2: есть ли у кого небольшое СП на разведку? имхо это не обязательно, но если есть ненужное, то вполне можно поюзать. Большие просто жалко, может сейчас будет скиллчек интересный.
Отредактировано 10.09.2010 в 08:50
36

Ли "Аполло" Адама Pandasama
10.09.2010 08:46
  =  
.
не понял вопроса
на разведку разве кубик кидается? зачем СП?
37

Ромо Лампкин guns_n_droids
10.09.2010 08:48
  =  
.
Разведка: выбрать колоду(прыжки либо кризисы) и бросить д8.
1-2: раптор уничтожен.
3+: смотрим верхнюю карту колоды и либо оставляем ее сверху, либо кладем в низ колоды
38

DungeonMaster R2R
10.09.2010 08:52
  =  
.
То бишь, с СП это гарантированный успех, а без него 1/4 шанс ничего не разведать и потерять раптор.
39

Ромо Лампкин guns_n_droids
10.09.2010 08:53
  =  
.
и я готов смириться с шансом в 1/4. Но если кто-то заранее готов потратить, то хорошо если он скажет это сейчас, т.к. иначе все равно будет пост "ждем СП".
40

Уильям Адама Mensch
10.09.2010 08:57
  =  
.
Мое мнение: рапторов у нас пока предостаточно, на данный момент более негативными последствиями будет обладать сам факт провала разведки. Ибо незнание. Но думаю, можно и рискнуть.
41

Ли "Аполло" Адама Pandasama
10.09.2010 08:58
  =  
.
мне кажется, в целом лучше рискнуть и разведывать без СП - они ещё пригодятся
если только у кого-то их МНОГО - тогад можно юзнуть

тяж.рейдер я так понимаю, Балтару надо ставить в Чарли, подальше от входа в корабль
42

Ромо Лампкин guns_n_droids
10.09.2010 08:59
  =  
.
если только у кого-то их МНОГО
Это к Адаме. Остальные такого не могут.
Но т.к. Адама сказал, что у него разведка есть, то СП максимум 1. К слову, вспоминая кто что брал на старте - бумер можно не ждать. Тактику она не брала.
Отредактировано 10.09.2010 в 09:03
43

Гай Балтар freakygadget
10.09.2010 12:49
  =  
- Они что?! - если бы не конфигурация кресла, Балтар забрался бы в него от испуга с ногами. Хорошо, что он так хладнокровен и невозмутим в эту трудную минуту!
- Адмирал, Вы же говорили, что мы оторвались от флота сайлонов?! Как человечество может выжить с этими алчущими нашей крови тостерами на хвосте? Чем заняты ваши разведчики? Где пилоты, которые должны прикрывать гражданские корабли? У вас опять все вайперы на капитальном ремонте? Я надеюсь, вы не ожидаете, что с такими защитниками как "Галактика" простые рабочие должны браться за оружие?

Балтар поговорил с Адамой и обреченно уставился в иллюминатор. Сайлонского флота пока не было видно, но он не дикий фермер. Если радар их показывает, значит, скоро их увидит и доктор Гай. А ему, почему-то, совсем этого не хочется.

- Тостеры? Мне кажется, когда мы с тобой занимаемся любовью, ты меня так не называешь, Гай - модель номер Шесть была в ярости. Кажется, она от этого стала еще более красивой, но Балтару было не до того.
- Мы занимаемся не любовью, а сексом, деточка. Если ты этого не понимаешь, то, может быть, тебе стоит проконсультироваться с вашим каким-нибудь самым главным компьютером?
- Гай, ты вынуждаешь меня...Господь Бог не простит тебе твоего недоверия и греховного отношения к нашим чувствам. Ты же не хочешь погибнуть, когда флот сайлонов атакует ваши корабли? Если Бог отвернется от тебя, Гай, целью может стать "Борт номер один"...
- Ну, конечно. А если поверю в то, что ты можешь что-то чувствовать ко мне, мы все спасемся? Я не такой идиот! Гай Балтар не необразованная крестьянка, которая верит в кого-то там над всеми нами! Слушать этого не желаю! Я верю, что если в корабль попадут, я умру! Потому что человек не выживает в вакууме! Хотя вечно живущим сайлонским моделям с бесконечными телами этого не понять! Оставь меня в покое со своей верой, если не можешь убрать ваши жестянки!

Балтар в ярости расхаживал по кабинету, активно жестикулируя и срываясь в крик. Он выдохся и развернулся к Шестерке: в помещении он остался один...
Тяжелый рейдер за нумером 4 отправляется в сектор Чарли.

Балтар немного напуган и считает, надо его драгоценную задницу уводить на прыге 3. Он также хотел бы напомнить, что он лучший президент, который когда бы то ни было существовал во Вселенной и типа у него есть кворумные карты, но не надо же много! А Зареку надо двигать на Галактику, примусы там починять, пиу-пиу делать.
Я за разведку, конечно, и за вывод еще вайперов в космос. К дельте и фокстроту
44

Том Зарек Draag
10.09.2010 12:51
  =  
.
Разведка есть. Могу кинуть - когда там мой ход?
45

Уильям Адама Mensch
10.09.2010 12:57
  =  
.
Вот-вот начнется. Только ты сперва разберись что к чему, чтоб не впопыхах было.
46

Ромо Лампкин guns_n_droids
10.09.2010 12:58
  =  
.
вот щас Балтар решит, что за карту ему принес кризис - и начнется твой ход.
47

Гай Балтар freakygadget
10.09.2010 13:03
  =  
.
Балтар, кажется, хочет карту Тактики.
48

.
Я бы тратила СП на стрельбу по тяжелым рейдерам, а не на разведку (чтобы было 5+ вместо 7+ на попадание). Да, Тактики у меня нет, ни СП, ни Разведки. И - да, тяж.рейдер надо выставлять в Чарли.

И не забывайте, что у нас три вайпера (из них 2 НПЦ) и новых мы выставить не можем, согласно условий кризиса. Так что если один двигаем в Дельту для защиты гражданского, то другой надо двигать в Альфу и стрелять им три раза по тяж.рейдерам, одновременно кидая СП. Это если приказ на меня. Если приказ на Аполло, то хорошо бы знать, есть ли у него Огонь. В управление орудиями надо идти однозначно.

И еще объясните мне, зачем нам разведка, если при прыжке адмирал все равно выбирает из _двух_ карт?

Да, прыгать, по-моему, надо при 3, а то рискуем прыгать уже с центурионами. Правда, от них можно будет попытаться отбиться из арсенала... если у кого-то много СП.
49

Ромо Лампкин guns_n_droids
10.09.2010 13:18
  =  
.
не забывайте, что у нас три вайпера (из них 2 НПЦ) и новых мы выставить не можем, согласно условий кризиса.
Условия кризиса говорят ровно об одном. Что в отличие от любой другой атаки сайлонов новые вайперы на стол не ставятся одновременно с новыми сайлонами и новыми гражданскими.
Believe me.

И еще объясните мне, зачем нам разведка, если при прыжке адмирал все равно выбирает из _двух_ карт?
Затем, что если сейчас сверху колоды лежат, скажем, астероиды, или любимая Старбак в прошлой игре Algae Planet, то мы будем уверены, что они не будут участвовать в выборе, а отправятся в низ колоды.

Я бы тратила СП на стрельбу по тяжелым рейдерам, а не на разведку (чтобы было 5+ вместо 7+ на попадание)
Стрелять по тяжелым рейдерам сейчас не так необходимо. При достаточном везении(а карт с прыжком в колоде куда больше чем карт без прыжка но с активацией тяжелых рейдеров) мы сможем сказать центурионам "чао" еще до того как они попадут на борт. В то же время если у адмирала будет плохой выбор(как это было в прошлой игре), то история с "у нас НЕТУ топлива" рискует повториться.
50

.
Что в отличие от любой другой атаки сайлонов новые вайперы на стол не ставятся одновременно с новыми сайлонами и новыми гражданскими.
Believe me.

Верю-верю, но не понимаю. Разве вайперы могут ставиться на стол одновременно с сайлонскими кораблями? Я что-то такого не помню в прошлой игре. Я почему-то поняла, что это значит, что при решении кризиса мы не можем выставить новых вайперов.

(а карт с прыжком в колоде куда больше чем карт без прыжка но с активацией тяжелых рейдеров)
Ну тогда делайте, как знаете.
Отредактировано 10.09.2010 в 13:24
51

Ромо Лампкин guns_n_droids
10.09.2010 13:26
  =  
..
цитирую кризис№3 предыдущей игры:

он выводит в космос 2 вайпера, наряду с кораблями сайлонов.
52

.
Ясно, это просто было не при мне. Спасибо за пояснение.
53

DungeonMaster R2R
10.09.2010 14:37
  =  
## Карта Тактики Балтару отправлена.
54

Уильям Адама Mensch
10.09.2010 18:45
  =  
Уже более-менее устоявшийся боевой режим капитанского мостика всколыхнуло новое сообщение.
- Коммандер Адама, сэр, - интонация голоса Анастасии Дуаллы выражала крайнюю обеспокоенность, - Сканеры зарегистрировали выход из прыжка в секторе Браво. Еще один базовый корабль сайлонов.
На этом плохие новости не закончились:
- Оба базовых выпускают корабли. Радар регистрирует рейдеры и множество более крупных судов.
Адмирал сжав кулаки напряженно всматривался в мигающую сеть Драдиса, наводняемого все новыми и новыми сигналами от вражеских целей.
- Похоже "индюки". - Уильяму много стоило оставаться внешне спокойным, - Железяки времени зря не теряют, решили брать нас тепленькими. Передайте по кораблю десантную угрозу. Пехоту в ружье.
Отредактировано 10.09.2010 в 19:17
55

12

Ромо Лампкин

Автор: guns_n_droids

Раса: Человек, Класс: Адвокат

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Ромо Лампкин (Политика/2 Лидерство/2)

Клептоман: в начале вашего хода, либо после вашего движения - если в одной локации с вами есть другой игрок, возьмите одну карту навыка того типа, который обычно получает при наборе карт этот игрок.

Профессиональный адвокат - действие. Один раз за игру переместите любого игрока с гауптвахты в любую другую локацию.

Защитник оскорбленных - каждый раз, когда игрока перемещают на гауптвахту, вы попадаете в лазарет(кроме случаев: это вас отправляют на гауптвахту, либо вы уже на гауптвахте)

Стартовая локация: Администрация

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Гай Балтар

Автор: freakygadget

Раса: Человек, Класс: Доктор и Политик

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Навыки:
Интуиция - после того как вы вскрываете карту кризиса, вы можете набрать 1 карту навыка из любой колоды (даже из «чужой»).

Обнаружитель сайлонов -
действие: один раз за всю игру
вы можете посмотреть все карты лояльности любого игрока.


Политика/2 Лидерство/1 Инженерия/1


Внешность:
Нет описания.

Характер:
эгоистичен, ленив, безответственен. Именно через него сайлоны нашли путь к Главному Защитному Терминалу - будучи уверен, что Шестерка без ума от него, он принял ее помощь в работе над программой, даже не заметив, что она внесла в нее вирус. Перед самым началом атаки, когда он находился в загородном доме на Каприке, Шестерка рассказала ему все. В ужасе, он пытался понять, как же ему спастись от наказания, как.. прогремели взрывы. Своим телом влюбленная в него Шестерка спасла доктора Балтара от гибели. Позднее именно ему помог попасть на борт Хило Агатон.
Оказавшись на борту, он осознал, что каким-то образом все еще видит Шестерку рядом с собой. Постоянно.

Галлюцинации? Сайлонский чип, тайно импланированный ему в мозг? А может быть, он сам является сайлоном, не зная об этом? Неизвестно. По ее подсказке он указывает на человека, обвиняя его как сайлона, и это оказывается правдой. Исследовав его останки, с ее подсказки он понимает, как можно создать Детектор Сайлонов, единственное, что может однозначно дать ответ, сайлон ли конкретный человек. К сожалению, тест очень продолжителен. Вдобавок, он осознает, что, даже если он укажет на кого-то, как сайлона, то ему могут попросту не поверить. Никто кроме него не понимает, как работает этот Детектор.
Обладая большим политическим весом он пробует себя в политике, и входит во вкус, пытаясь занять кресло Президента...
Основная черта характера - себялюбие и инстинкт самосохранения, возведенный в абсолют. Ну, и любовь к дамскому обществу, безусловно.
Весьма сложный, но интересный для отыгрыша персонаж.

История:
Нет описания.

Уильям Адама

Автор: Mensch

Раса: Человек, Класс: Коммандер

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Навыки:
Уильям Адама (Лидерство/3, Тактика/2)

Вдохновляющий лидер -- когда в ваш ход приходит карта кризиса, все карты навыков веса 1 являются положительными для теста навыка.

Право командовать -- один раз за игру, после того как тест навыка суммирован, вместо того чтобы сбрасывать использованные карты умений, возьмите их себе в руку.

Эмоциональная привязанность -- вы не можете активировать локацию "Каюта Адмирала".

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Том Зарек

Автор: Draag

Раса: Человек, Класс: Экс-террорист

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный злой

Навыки:
(Политика/2 Лидерство/2 Тактика/1)

Друзья в нужных местах: когда любой игрок активирует локацию администрация или гауптвахта(но не каюта адмирала) вы можете увеличить или уменьшить сложность теста на 2.

Нестандартная тактика: действие. Один раз за игру - население уменьшается на 1, любой другой ресурс по вашему выбору увеличивается на 1.

Криминальное прошлое: когда в одной локации с вами находится кто-то еще, вы не можете активировать эту локацию(кроме локации гауптвахта).

Внешность:
Мужчина средних лет, достаточно крупный и крепкий чтобы быть достаточно уверенным в себе - в том числе и для совершения терактов.

Характер:
Видимо, суровый. Будем посмотреть.
Ох суровый, ох суровый...

История:
Том Зарек - он был политическим активистом еще задолго до падения колоний. Активистом, которому больше подошло бы название "экстремист". Он не гнушался никакими методами, чтобы напомнить власть имущим о важности дел своей родной колонии, Саггитариона, который был в тяжелом положении уже долгое время, являясь почти исключительно ресурсным придатком остальных колоний. Не добившись ничего обычными методами, он совершил несколько террористических актов, последним из которых был взрыв здания правительства на Саггитарионе. Попав в тюрьму более чем на двадцать лет, он, наряду с несколькими сотнями других заключенных, перевозился на Каприку для слушания о помиловании - в тот самый день, когда произошла атака. Позже, уже во время бегства, в обмен на помощь заключенных, им возвращается определенная доля свободы(в пределах корабля), и он, оказав помощь рабочим нескольких других кораблей, был избран кандидатом в президенты от Саггитариона. Имеет большой политический вес среди простых людей, и практически руководит заключенными корабля.
Его методы исходят из отчаяния, непонимания, есть ли возможность достучаться до властей иначе, чем насилием.

Ли "Аполло" Адама

Автор: Pandasama

Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Навыки:
Пилотирование/2, Лидерство/Политика/2, Тактика/1

Готов к взлету -- Когда из резервов на поле выставляется вайпер, можете занять его и произвести одно действие. Может быть использовано только если вы на "Галактике" и не на гауптвахте.

Командир Боевого Патруля -- действие: один раз за игру вы можете шесть раз активировать незанятый вайпер(один или несколько).

Упрямый -- Когда вам приходится сбрасывать карты с руки, вы должны сбрасывать вслепую(не относится к переходу с "Галактики" на "Борт №1")

Внешность:


Характер:
Капитан Ли "Аполло" Адама - старший сын командора Адамы, в тяжелых отношениях с последним из-за того, что Уильям бросил его с матерью из-за карьеры(хотя во многом и из-за пьянства матери). Является командиром боевого патруля вайперов "Галактики". Всегда пытается добиваться справедливости, даже если это грозит проблемами. Яро защищает демократические ценности.

История:
Нет описания.

Сэм "Longshot" Андерс

Автор: Erl

Раса: Человек, Класс: Пилот (экс-спортсмен)

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Навыки:
Тактика/2, Пилотирование/2, Инженерия/1 (наследство "Бумер")

Разведка -- В конце вашего хода (перед тем как вытягивается карта кризиса) вы можете взглянуть на верхнюю карту из колоды кризисов и поместить ее на верх, либо в низ колоды. (Аналогично карте тактики (1-2) "разведка", но не требует броска).

Одноразовая способность: отсутствует (истрачена)

Таинственная музыка -- Во время фазы Пробуждения Спящих, вы получаете 2 карты лояльности (вместо одной) и перемещаетесь на лазарет (если не находитесь в тюрьме).

Внешность:


Характер:
Выживший на Каприке солдат сопротивления, доставленный на "Галактику" Карой Трэйс. Прошел курсы подготовки и стал пилотом вайпера на "Галактике".

История:
Известный спортсмен, игравший в "пирамиду". Почта колоний даже выпустила почтовую марку с его изображением.

Повстанец на оккупированной Каприке
.
Кадет-пилот вайпера.

Лейтенант колониального флота - пилот вайпера "Галактики".

Шарон "Бумер" Валери

Автор: Янука

Раса: Человек, Класс: Пилот

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Навыки:
Шарон "Бумер" Валери (Тактика/2, Пилотирование/2, Инженерия/1)

Разведка -- В конце вашего хода (перед тем как вытягивается карта кризиса) вы можете взглянуть на верхнюю карту из колоды кризисов и поместить ее на верх, либо в низ колоды. (Аналогично карте тактики (1-2) "разведка", но не требует броска).

Мистическая интуиция -- один раз за игру, перед тем как играть тест навыков как обычно, вы можете выбрать результат (успех либо провал) вместо прохождения теста как обычно.

Спящий агент -- Во время фазы Пробуждения Спящих, вы получаете 2 карты лояльности (вместо одной) и перемещаетесь на гауптвахту.

Стартовая локация: Арсенал.

Внешность:


Характер:
Есть мнение, что главной чертой ее характера является неуверенность и неспособность под давлением держаться одной стороны. Однако, возможно, она всего лишь ведет свою игру или преследует цели, о которых окружающие даже не догадываются.

Исполнительна, дисциплинирована, всей душой предана командованию, однако не упустит случая указать на ошибки, невзирая на чины. Эмоциональна, в сложных ситуациях легко раздражается.

Просьбы к соигрокам.
1. Если Вы что-то приказываете Бумер, пожалуйста, в ролевой части поста пишите, что именно, чтобы мне не затягивать игру переспрашиваниями.
2. Пожалуйста, не надо отписывать реакцию моего персонажа на действия Ваших персонажей. Я сделаю это сама. Если нужна реакция на что-то определенное - лучше сообщите мне об этом либо в личку, либо в разделе комментариев.
Спасибо. :)


История:
См. Карл "Хило" Агатон.
По сценарию она являлась "спящим" сайлоном в рядах людей, служа главным источником диверсий. Пилот "раптора", шаттла-разведчика, на пару с Хило, который с самого начала имел некие намерения в ее сторону, которым, впрочем, не суждено было осуществиться, так как она была уже "в отношениях" с Шефом.
Сказать больше о ней в рамках игры сложно, так как она имеет всего лишь шанс (хотя и больший чем у остальных) оказаться сайлоном.

Капитан Карл "Хило" Агатон - офицер радиолокационной разведки, который с риском для жизни направил раптор (малый разведовательный шаттл на 10 человек, способный к гиперпрыжку) на столичную планету Колоний, Каприку, и остался там, чтобы освободить место для Гая Балтара, гениального ученого, которого считал более важным для спасения Человечества. Пока он пытается выжить на захваченной сайлонами Каприке, сайлоны подсылают к нему модель номер Восемь, которая является копией его напарницы Бумер. Он удивляется, но верит, что это действительно Бумер, которая явилась спасти его. Поплутав на планете, успев влюбиться в Восьмерку, переспать с ней и узнать, что она сайлон, он, с помощью Кары Трейс возвращается на "Галактику". Сложный персонаж для отыгрыша, а также для игры(первый "цикл" он не появляется на столе, что отображает описанные выше проблемы).
Основная черта характера - почти полная неспособность смириться с бесчестными действиями даже ради высшей цели.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑