Действия

- Ходы игроков:
   Игровая информация (10)
   Вопросы по правилам (23)
   Игровой процесс (95)
   -- Обсуждение хода № 1 (24)
   -- Обсуждение хода № 2 (29)
   -- Обсуждение хода № 3 (55)
   -- Обсуждение хода № 4 (26)
   -- Обсуждение хода № 5 (31)
   -- Обсуждение хода № 6 (63)
   -- Обсуждение хода № 7 (19)
   -- Обсуждение хода № 8 (38)
   -- Обсуждение хода № 9 (33)
   -- Обсуждение хода № 10 (37)
   -- Обсуждение хода № 11 (11)
   -- Обсуждение хода № 12 (15)
   -- Обсуждение хода № 13 (26)
   -- Обсуждение хода № 14 (101)
   Лёд и таллий (девятка - IC) (2)
   ООС - девятка, обсуждение (2)
   -- Обсуждение хода № 15 (28)
   -- Обсуждение хода № 16 (59)
   -- Обсуждение хода № 17 (34)
   -- Обсуждение хода № 18 (17)
   -- Обсуждение хода № 19 (47)
   -- Обсуждение хода № 20 (15)
   -- Обсуждение хода № 21 (82)
   -- Обсуждение хода № 22 (82)
   -- Обсуждение хода № 23 (65)
   -- Обсуждение хода № 24 (22)
   -- Обсуждение хода № 25 (99)
   -- Обсуждение хода № 26 (33)
   -- Обсуждение хода № 27 (47)
   -- Обсуждение хода № 28 (33)
   -- Обсуждение хода № 29 (10)
   -- Обсуждение хода № 30 (10)
   -- Обсуждение хода № 31 (19)
   -- Обсуждение хода № 32 (9)
   -- Обсуждение хода № 33 (55)
   -- Обсуждение хода № 34 (27)
   -- Обсуждение хода № 35 (20)
   -- Обсуждение хода № 36 (10)
   -- Обсуждение хода № 37 (30)
   -- Обсуждение хода № 38 (13)
   -- Обсуждение хода № 39 (21)
   -- Обсуждение хода № 40 (29)
   -- Обсуждение хода № 41 (3)
   -- Обсуждение хода № 42 (23)
   -- Обсуждение хода № 43 (51)
   -- Обсуждение хода № 44 (21)
   -- Обсуждение хода № 45 (25)
   -- Обсуждение хода № 46 (49)
   -- Обсуждение хода № 47 (11)
   -- Обсуждение хода № 48 (18)
   -- Обсуждение хода № 49 (40)
   -- Обсуждение хода № 50 (26)
   -- Обсуждение хода № 51 (31)
   -- Обсуждение хода № 52 (17)
   -- Обсуждение хода № 53 (19)
   -- Обсуждение хода № 54 (7)
   -- Обсуждение хода № 55 (34)
   -- Обсуждение хода № 56 (14)
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18704)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43389)
- Котёл идей (5709)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15948)
- Неролевые игры (11955)

BSG:Boardgame "Bring in the cat" | ходы игроков | -- Обсуждение хода № 16

12
 
Уильям Адама Mensch
23.10.2010 21:27
  =  
.
По крайней мере постараюсь )
31

.
У меня нет СП
32

Ромо Лампкин guns_n_droids
23.10.2010 21:33
  =  
.
okay, just don't whine when you'll end up with some not very happy choice
## Ромо использует локацию и тянет 2 карты политики.
33

DungeonMaster R2R
23.10.2010 22:08
  =  
- Не работает, - рядовой первого класса, техник Тарн поставил на место крышку распределительного щита. - Да что ты будешь делать? Похоже, какой-то идиот повесил на наши провода сварочный аппарат. Откуда вообще такая нагрузка? Теперь придётся вырубать всё, что на этой линии. Иначе оно погорит. Что там у нас дальше?
- Научная лаборатория, - отрапортовала Келли, проследив по схеме, куда идёт линия энергоснабжения. - Я туда позвоню, чтобы ничего пока не включали?
- Давай...
Характерный звук "ззап" и запах палёной проводки означали, что звонить может быть уже поздно.
- Надеюсь, у них не сгорело что-нибудь важное, - Келли с сомнением посмотрела на телефонную трубку.
- Всё равно позвони.

## Кризис
"Саботаж детектора".
1. Тест Навыка ТАК/ЛИД 8,
успех: ничего,
провал: все персонажи в Лаборатории отправляются в Лазарет. До конца игры никто больше не может смотреть чужие карты лояльности.
2. Активация тяжелых рейдеров.
3. Расчеты Прыжка +1.
34

DungeonMaster R2R
23.10.2010 22:12
  =  
## Ждём СК или пас от Аполло, Балтара, Ромо и Зарека.
35

Ромо Лампкин guns_n_droids
23.10.2010 22:14
  =  
.
that centies are just annoying!
Okay, to the good news:
у нас автопрыг - значит мы таки уберемся от большой и злобной звездочки с ракетами. Значит, Аполло не будут расстреливать(и мы сэкономили увороты). Ну, и в принципе все не так плохо
К плохим новостям: центурион на точку 2. таки надо бить ему его железную рожу, тем или иным путем.
И еще: детектор может и сломаться. Лично мне это не очень нравится. Но, если все очень захотят - можно скипнуть.
Вы как, за скип или за играть?
36

Уильям Адама Mensch
23.10.2010 22:24
  =  
.
Я наверное больше за то, чтоб играть. Впрочем соглашусь на мнение большинства.
37

.
Я могу немного помочь, если все захотят брать этот тест.
38

Том Зарек Draag
24.10.2010 06:21
  =  
- Всем отойти и пригнуться!

Три долгие секунды... и шипящий взрыв возвещает о срабатывании мины направленного действия. Зарек мог гордиться собой - за годы отсидки память подрывника нисколько не отсырела.

Только вот времени на гордость не было.

- Пошли, пошли!

Нагруженная по самые брови группа как могла шустро протиснулась в проплавленную дыру переборки, оставляя позади закрытый Арсенал. Фактически, они просто вынесли его с собой, всё что могли - ящики с бронебойной и разрывной амуницией, взрывчатку, мины, еще не собранное оружие поддержки... Даже сам Том нес на спине ящик с гранатами, а в руке - чемоданчик взрывника.

- Пятеро здесь, разбирайте пулемет, бронебойные в обойму, ствол - в пролом! Когда там прорвутся, сдерживайте гадов короткими, экономьте боеприпас! Как закончите, спускайтесь к перекрестку, соберите хотя бы парочку пулеметов и там, подготовьте мины... давайте!

Трое угрюмых парней и две девушки - все самые боевитые и подкованные в теме оружия - тут же кинулись готовить новую огневую точку к обороне. Тут было гораздо лучше чем в дверном проеме в Арсенал, где стрелять мог максимум один человек, высовываясь на пол-корпуса из-за косяка. На новой позиции, за прочной переборкой, стрелки были отлично защищены от огня центурионов, обладали достаточно широкой бойницей-проломом по центру и могли полностью контролировать простреливаемый и по фронту коридор.

Остальная же группа должна была обеспечить тыловое и фланговое прикрытие, а так же определить границы и объем поля действий, и сейчас Зарек(скинув груз и оставшись с одной лишь взрывчаткой в руках) собирался вести людей к другим блокам, оборудовать такие же точки и намечать пути отступления.

Проблема была и в том, что, как оказалось, переборки были опущены не везде. Пустынный и тёмный перекресток, на который они вышли почти сразу, это доказывал.

- Так, раз такое дело, то медлить нельзя. Как только тостеры смекнут, что наткнулись на "бункер", то начнут искать обходные пути, а тут все продувается. Идем в Лабораторию, это второе по важности место в этой части корабля, да и, надеюсь, тамошние ребята додумаются, что делать со связью. Десять человек со мной.

Зарек оценивающим взглядом обвел оставшихся под его началом. Как на зло, среди них было всего четверо морпехов(правда, на удачу - рядовых, не решившихся оспорить странного властного человека, знающего, что делать), остальные - довольно разношерстный набор из техников, матросов и даже гражданского обслуживающего персонала - эти прибыли на борт буквально до начала этого боя, "восполнить" потери среди военных. Что ж, выбирать не приходится.

- И это будете не вы, ребята.

Зарек кивком головы указал на морпехов. Те удивленно переглянулись.

- Вам проверять боковые коридоры, вы разведка, вы и связные. Если наткнетесь на наших - организуйте их на оборону, обменяйтесь информацией, если там будут офицеры... скажите им, что Арсенал частично выведен из-под удара десанта на перекресток В-19, пусть пометят на своих картах! И постарайтесь установить хоть какую-то связь с мостиком, пусть даже обрывочную! Так что проверяйте все интеркомы по пути, ясно? Давайте, парни, вы наша главная сила, по парам - и в коридоры.

Томас хлопнул продолговатым блоком пластиковой взрывчатки по ладони(отчего почти все вокруг непроизвольно вздрогнули), хищно улыбнулся и резко закончил инструктаж:

- А мы пойдем проверим, как обстоят дела у господ в белых халатах... За мной!
Томас Зарек играет Политика(3): Следственный Комитет.
Будем как бы расследовать, где че как можно оборонять.
39

Том Зарек Draag
24.10.2010 06:22
  =  
Вложение
.
Кагбы карта)
Нафига - не знаю

И да, немного помочь в самом кризисе я тоже могу.
Отредактировано 24.10.2010 в 06:26
40

Ли "Аполло" Адама Pandasama
24.10.2010 06:28
  =  
.
можно было бы и скипнуть, можно и сыграть - но мне помогать вам не чем в любом случае
41

Том Зарек Draag
24.10.2010 06:45
  =  
.
Ну щас вот Судьбу глянем и решим) скипать или играть.
42

.
Разумно, поддерживаю насчет Судьбы.
43

DungeonMaster R2R
24.10.2010 13:05
  =  
## Судьба:
Лидерство(3): Чрезвычайное Положение
Инженерия(1): Ремонт.

1. Уильям Адама - Тактика(1): Разведка
2. Шарон Валери - Тактика(2): Разведка
3. Ли Адама - 0 карт (согласно оставленной заявке)
4. Ромо Лампкин - Тактика(1): Разведка
5. Гай Балтар - Лидерство (1) Приказ
6. Том Зарек - Тактика(2) Разведка

Промежуточный итог: +9 > 8, успех!
(скилл-чек Лидерство/Тактика 8)
Отредактировано 25.10.2010 в 21:05
44

Уильям Адама Mensch
24.10.2010 21:46
  =  
.
Уильям Адама играет Тактика(1): Разведка

З.Ы. Извините, без отыгрыша.
45

.
##Бумер играет Тактика(2): Разведка
46

Ромо Лампкин guns_n_droids
25.10.2010 19:34
  =  
.
тов. Балтар, от вас помощи ждать?
47

Гай Балтар freakygadget
25.10.2010 19:45
  =  
.
Если есть возможность, то вообще без меня, но могу положить малюсенькую карточку
48

Ромо Лампкин guns_n_droids
25.10.2010 19:47
  =  
.
Ее очень жалко?
оффтоп: лучше не писать "малюсенькую", т.к. это сиильно указывает в сторону (1)
49

Гай Балтар freakygadget
25.10.2010 19:54
  =  
.
Есть еще, поэтому не смертельно, конечно
50

Ромо Лампкин guns_n_droids
25.10.2010 19:56
  =  
.
ок.
## Ромо играет Тактика(1): Разведка
51

Гай Балтар freakygadget
25.10.2010 20:12
  =  
.
Балтар играет: Лидерство (1) Приказ
52

Том Зарек Draag
25.10.2010 20:50
  =  
- Развед-группа 1, как слышно, что обнаружено, прием.

Мобильные армейские рации, захваченные в Арсенале, отрабатывали свои немалые вес и габариты на все сто, позволяя по крупицам воссоздавать картину происходящего на Галактике.

- Пшш...руппа 1, коридор чист до перекрестка Т-3 включительно, обна...жено три группы по пять человек наших - отправили в условную точку базирования Арсенала. Связь ин...пш...мов практически не работает, связаться удалось только с Ангаром, но сайлоны там все зачистили, нам ответила забар...пш...кадировавшаяся в подсобках и служебных помещениях ремонт-бригада Шефа, говорят, их просто блокировали, оставив пару тостеров сторожить, так что основная масса десанта должна быть где-то ближе к центру корабля! Приём.

Зарек ответил не сразу, переваривая полученную информацию. Для десяти минут разведки было узнанно довольно много. Хорошо.

- Да, вас понял, хорошая работа. Продолжайте организовывать встречающихся и проверять связь дальше. Прием.

Отряд самого Тома постепенно приближался к Лабораторным отсекам. Пару раз наткнулись на развороченные мертвые тела, вид которых, признаться, сильно смутил даже хладнокровного экс-террориста. Все-таки патронов сайлоны явно не жалели, что вкупе с машинным прагматизмом создавало противоречивую, но оттого еще более жуткую картину.

- Развед-группа 2, как слышно, что обнаружено, прием.

Тишина в эфире.

- Развед-группа 2, как слыш...

Эхо хаотичной пальбы, донесшееся откуда-то сзади. Пока что лишь автоматы, пара пистолетных щелчков, характерный гул сайлонских орудий. Все-таки там уже началось... Впрочем, когда к шуму боя присоединился рокот крупнокалиберного пулемета, Томас облегченно выдохнул. Спустя полминуты все стихло и даже ожила рация:

- Ядро, как слышно? У нас была вражеская разведка боем - тостеры сунулись по коридору У-1, потеряли одного и отошли, у нас двое раненых, ничего страшного. Прием.
- Слышно хорошо, продолжайте в том же духе. Активней с гранатами и минами, чтоб даже здесь были слышны разрывы! Заставьте гадов прощупывать другие ходы, тяните время, к вам с Т-3 скоро подойдет больше дюжины человек, так что готовьте им оружие, прием.

Впереди показался чуть более широкий проем входа в Лабораторию-1. Бронированная переборка разломана. И кажется, будто из помещений что-то доносится. В любом случае, медлить нельзя.

- Отряд, занимаем Лабу-1 с ходу, кажется, там что-то происходит... Не могу понять, сайлоны не должны были успеть досюда добраться... Проклятье, оружие к бою! Осторожней с гранатами, там может быть куча химии и прочих сюрпризов. В общем, всем смотреть в оба... а теперь вперед!

Зарек хлопнул рослого техника, вооруженного крупным армейским дробовиком по плечу, но сам остался стоять у стены. Нет, дело было не в страхе - просто Зарек отлично понимал, что не в его возрасте и положении возглавлять зачистки занятых столь опасным врагом комнат.

Кто-то должен был командовать всеми этими полуслепыми и полуглухими людьми, оставшимися без связи, света и надежды. Томас очень-очень надеялся, что Адмирал Адама с помощью Лампкина смог адекватно оценить направление вражеского удара и перераспределить доступные ему людские резервы достаточно разумно. Пока сайлоны будут продираться через бастионы бронелистов переборок в стремлении отсечь людей от их вооружения, сами люди будут продолжать водить их за нос, заставляя железок рассеиваться по просторным недрам крейсера все больше и больше. Но это все "гладкая" стратегия любителя-Зарека, к тому же составленная без учета мнения профессионалов. Поэтому чем продолжать думать о глобальных планах - лучше бы уже заглянуть на огонек к господам ученым.

Зарек набрал в грудь воздуха и рывком заскочил в раскуроченный пролом дверей в Лабораторию...
Томас Зарек играет Тактику(2) Разведка.
53

DungeonMaster R2R
25.10.2010 22:55
  =  
Морпех с винтовкой, стоящий в глубине лаборатории, обернулся на шум.
За спиной у него женщина в лабораторном халате, высокая и беловолосая, хладнокровно вскинула винтовку и выстрелила сначала в прибор на стенде, а потом ещё в одного лаборанта - тот стоял на коленях на полу и сейчас медленно повалился вперёд.
- Клодия, нет!
- Это самый логичный выход, - следующий выстрел снёс голову солдату. Потом что-то взорвалось, помещение наполнилось дымом, кто-то рядом с Зареком выстрелил, раздалась ответная пальба.
Когда дым рассеялся, а тела всех троих, и блондинки в том числе, оттащили к стене, откуда-то из-под пола в дальней комнате донеслось слабое:
- Помогите!

Двое морпехов откинули крышку люка, почти неотличимую от стальной решётки пола, и помогли кашляющему и ругающемуся человеку выбраться наверх.
- Они, - тут техник увидел трупы и скорее отвернулся. - Они спрашивали про детектор. Мы... Брен сказал им, что детектор здесь, на стенде, и они поверили. Они сказали, что это приказ командующего, унести его в безопасное место, а если не получится - уничтожить. Чтобы сайлонам не достался. Но она не знала код. Она сказала старый код. Я сказал, что сначала нужно отключить питание... Они ещё здесь, да? Те, другие? Я не солдат, и Брен тоже, мы с "Адриатики", нас перевели сюда.
Кто-то дал ему глотнуть из фляжки.
- Кто они такие, а? Кто они были?

Кто бы они ни были, женщина позаботилась о том, чтобы их лица нельзя было опознать.

Рация снова включилась:
- ...ще один отряд. Продвигаются в направлении... пшш... вигателями...

## Результат скилл-чека: 9 > 8, успех. Детектор спасён.
## Активация тяжёлых рейдеров - центурион продвигается с 1 на 2.
## Расчёты прыжка +1. Автопрыжок. Карты Прыжка высланы адмиралу (Уильяму Адаме).
## Все вайперы приземляются в резерв, все сайлонские корабли убираются с поля, Аполло перемещается в ангар.
Отредактировано 25.10.2010 в 23:04
54

Том Зарек Draag
26.10.2010 07:49
  =  
- Не знаю, не знаю...

Задумчиво протянул Зарек в ответ на, в общем-то, риторический вопрос вызволенных работяг.

То, что внутри порядком покореженной(но все же более-менее целой) Лаборатории не оказалось центурионов радовало. Значит, догадки и оценки Тома оказались верны - и фронт стабилизировался по расставленным опорным пунктам. Пока сайлоны еще не нашли лазейку в его жиденькой линии...

Но кто же, на самом деле, были эти... эта? Хм...

Приказ от Адамы? Уничтожить детектор? Но ведь связи не было. Плохие, ох плохие предчувствия.

- Пока что у нас есть чем заняться.

Сурово бросил саггитарионец Брену и его другу. Потом обернулся ко всем, кивком головы отметив молодцев-морпехов(хорошо, что наткнулись на их группу по пути).

- Ищите выживших, разбирайте завалы - нам надо привести тут все в более-менее рабочий вид! Господам ученым придется поработать над восстановлением резервных каналов связи...

Зарек и сам принялся за дело, подавая пример. Политик, лидер, террорист... сейчас работал вместе с обычными людьми и был... если не рад, то по крайней мере доволен.
55

Уильям Адама Mensch
26.10.2010 15:56
  =  
Единственным управляемым местом на всем крейсере осталась боевая рубка. И то, только потому, что приказ можно было отдать непосредственно его исполнителю, находясь с ним лицом к лицу. Все остальное перепуталось, словно космическая цыганка смешала все карты таро. Куда ни ткни, кого не вызывай - обязательно попадешь на совершенно неожиданного адресата.
Лишиться управления, пожалуй последнее чего может пожелать капитан корабля, будь то обыкновенная шхуна, или старый космический крейсер.
Какой-то раптор маневрировал в опасной близости от корпуса "Галактики"
- Проклятье. - Адама стукнул по бесполезной панели коммутатора. - Мы ведь даже не можем вызвать этого идиота на связь и отодвинуть подальше.
Внезапно на корпусе странного судна тревожно замигал прожектор. Еще и еще...
- Это похоже на... Азбуку Морзе! - Адмирал выкрикнул последнюю фразу почти одновременно с полковником Таем.
- Немедленно расшифруйте.
- Цыы-па-Цыы-па Есть Ноо-мер Таак У-нес-лоо Ре-шаа-ет И-ди...
Точки и тире сплетались друг с другом, спеша поведать людям свой тайный смысл: "Центурионы на борту. Зарек в Арсенале. Связь блокирована. Ромо Лампкин"
- Хм... Ну и что из этого мы не знаем? - Коммандер явно ожидал большего. - Разве только то, что Зарек в Арсенале.
На самом деле, в глубине души Адама был рад хоть такому известию. Люди организовываются, люди сопротивляются.
- Кажется это какая-то разновидность уже знакомого вируса. - голос Гаэты был слегка взволнован. - Я могу попытаться вычленить его, и соответствующим образом изменить настройки нашего коммутатора. Тогда вредный код будет невольно исполнять роль адресного, и все восстановится.
- Приступайте, Феликс, нам надо вернуть управление.
Пришлось самому морзянку вспоминать )
Адмирал выбирает: Засада(3): -1 топлива. Появляются 1 базовый корабль и 3 рейдера в Альфе, 3 гражданских корабля в Дельте.
Отредактировано 26.10.2010 в 16:50
56

Ромо Лампкин guns_n_droids
26.10.2010 16:59
  =  
.
And the sleepers awake...
If there were any, anyway.
57

DungeonMaster R2R
26.10.2010 17:54
  =  
## Фаза Спящих! Карты Лояльности разосланы.
## Бумер отправляется на Гауптвахту
## Ромо Лампкин отправляется в Лазарет.

58

.
Быстро, однако, прилетели! ;)
59

12

Гай Балтар

Автор: freakygadget

Раса: Человек, Класс: Доктор и Политик

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Навыки:
Интуиция - после того как вы вскрываете карту кризиса, вы можете набрать 1 карту навыка из любой колоды (даже из «чужой»).

Обнаружитель сайлонов -
действие: один раз за всю игру
вы можете посмотреть все карты лояльности любого игрока.


Политика/2 Лидерство/1 Инженерия/1


Внешность:
Нет описания.

Характер:
эгоистичен, ленив, безответственен. Именно через него сайлоны нашли путь к Главному Защитному Терминалу - будучи уверен, что Шестерка без ума от него, он принял ее помощь в работе над программой, даже не заметив, что она внесла в нее вирус. Перед самым началом атаки, когда он находился в загородном доме на Каприке, Шестерка рассказала ему все. В ужасе, он пытался понять, как же ему спастись от наказания, как.. прогремели взрывы. Своим телом влюбленная в него Шестерка спасла доктора Балтара от гибели. Позднее именно ему помог попасть на борт Хило Агатон.
Оказавшись на борту, он осознал, что каким-то образом все еще видит Шестерку рядом с собой. Постоянно.

Галлюцинации? Сайлонский чип, тайно импланированный ему в мозг? А может быть, он сам является сайлоном, не зная об этом? Неизвестно. По ее подсказке он указывает на человека, обвиняя его как сайлона, и это оказывается правдой. Исследовав его останки, с ее подсказки он понимает, как можно создать Детектор Сайлонов, единственное, что может однозначно дать ответ, сайлон ли конкретный человек. К сожалению, тест очень продолжителен. Вдобавок, он осознает, что, даже если он укажет на кого-то, как сайлона, то ему могут попросту не поверить. Никто кроме него не понимает, как работает этот Детектор.
Обладая большим политическим весом он пробует себя в политике, и входит во вкус, пытаясь занять кресло Президента...
Основная черта характера - себялюбие и инстинкт самосохранения, возведенный в абсолют. Ну, и любовь к дамскому обществу, безусловно.
Весьма сложный, но интересный для отыгрыша персонаж.

История:
Нет описания.

Уильям Адама

Автор: Mensch

Раса: Человек, Класс: Коммандер

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Навыки:
Уильям Адама (Лидерство/3, Тактика/2)

Вдохновляющий лидер -- когда в ваш ход приходит карта кризиса, все карты навыков веса 1 являются положительными для теста навыка.

Право командовать -- один раз за игру, после того как тест навыка суммирован, вместо того чтобы сбрасывать использованные карты умений, возьмите их себе в руку.

Эмоциональная привязанность -- вы не можете активировать локацию "Каюта Адмирала".

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Том Зарек

Автор: Draag

Раса: Человек, Класс: Экс-террорист

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный злой

Навыки:
(Политика/2 Лидерство/2 Тактика/1)

Друзья в нужных местах: когда любой игрок активирует локацию администрация или гауптвахта(но не каюта адмирала) вы можете увеличить или уменьшить сложность теста на 2.

Нестандартная тактика: действие. Один раз за игру - население уменьшается на 1, любой другой ресурс по вашему выбору увеличивается на 1.

Криминальное прошлое: когда в одной локации с вами находится кто-то еще, вы не можете активировать эту локацию(кроме локации гауптвахта).

Внешность:
Мужчина средних лет, достаточно крупный и крепкий чтобы быть достаточно уверенным в себе - в том числе и для совершения терактов.

Характер:
Видимо, суровый. Будем посмотреть.
Ох суровый, ох суровый...

История:
Том Зарек - он был политическим активистом еще задолго до падения колоний. Активистом, которому больше подошло бы название "экстремист". Он не гнушался никакими методами, чтобы напомнить власть имущим о важности дел своей родной колонии, Саггитариона, который был в тяжелом положении уже долгое время, являясь почти исключительно ресурсным придатком остальных колоний. Не добившись ничего обычными методами, он совершил несколько террористических актов, последним из которых был взрыв здания правительства на Саггитарионе. Попав в тюрьму более чем на двадцать лет, он, наряду с несколькими сотнями других заключенных, перевозился на Каприку для слушания о помиловании - в тот самый день, когда произошла атака. Позже, уже во время бегства, в обмен на помощь заключенных, им возвращается определенная доля свободы(в пределах корабля), и он, оказав помощь рабочим нескольких других кораблей, был избран кандидатом в президенты от Саггитариона. Имеет большой политический вес среди простых людей, и практически руководит заключенными корабля.
Его методы исходят из отчаяния, непонимания, есть ли возможность достучаться до властей иначе, чем насилием.

Ромо Лампкин

Автор: guns_n_droids

Раса: Человек, Класс: Адвокат

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Ромо Лампкин (Политика/2 Лидерство/2)

Клептоман: в начале вашего хода, либо после вашего движения - если в одной локации с вами есть другой игрок, возьмите одну карту навыка того типа, который обычно получает при наборе карт этот игрок.

Профессиональный адвокат - действие. Один раз за игру переместите любого игрока с гауптвахты в любую другую локацию.

Защитник оскорбленных - каждый раз, когда игрока перемещают на гауптвахту, вы попадаете в лазарет(кроме случаев: это вас отправляют на гауптвахту, либо вы уже на гауптвахте)

Стартовая локация: Администрация

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Ли "Аполло" Адама

Автор: Pandasama

Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Навыки:
Пилотирование/2, Лидерство/Политика/2, Тактика/1

Готов к взлету -- Когда из резервов на поле выставляется вайпер, можете занять его и произвести одно действие. Может быть использовано только если вы на "Галактике" и не на гауптвахте.

Командир Боевого Патруля -- действие: один раз за игру вы можете шесть раз активировать незанятый вайпер(один или несколько).

Упрямый -- Когда вам приходится сбрасывать карты с руки, вы должны сбрасывать вслепую(не относится к переходу с "Галактики" на "Борт №1")

Внешность:


Характер:
Капитан Ли "Аполло" Адама - старший сын командора Адамы, в тяжелых отношениях с последним из-за того, что Уильям бросил его с матерью из-за карьеры(хотя во многом и из-за пьянства матери). Является командиром боевого патруля вайперов "Галактики". Всегда пытается добиваться справедливости, даже если это грозит проблемами. Яро защищает демократические ценности.

История:
Нет описания.

Сэм "Longshot" Андерс

Автор: Erl

Раса: Человек, Класс: Пилот (экс-спортсмен)

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Навыки:
Тактика/2, Пилотирование/2, Инженерия/1 (наследство "Бумер")

Разведка -- В конце вашего хода (перед тем как вытягивается карта кризиса) вы можете взглянуть на верхнюю карту из колоды кризисов и поместить ее на верх, либо в низ колоды. (Аналогично карте тактики (1-2) "разведка", но не требует броска).

Одноразовая способность: отсутствует (истрачена)

Таинственная музыка -- Во время фазы Пробуждения Спящих, вы получаете 2 карты лояльности (вместо одной) и перемещаетесь на лазарет (если не находитесь в тюрьме).

Внешность:


Характер:
Выживший на Каприке солдат сопротивления, доставленный на "Галактику" Карой Трэйс. Прошел курсы подготовки и стал пилотом вайпера на "Галактике".

История:
Известный спортсмен, игравший в "пирамиду". Почта колоний даже выпустила почтовую марку с его изображением.

Повстанец на оккупированной Каприке
.
Кадет-пилот вайпера.

Лейтенант колониального флота - пилот вайпера "Галактики".

Шарон "Бумер" Валери

Автор: Янука

Раса: Человек, Класс: Пилот

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Навыки:
Шарон "Бумер" Валери (Тактика/2, Пилотирование/2, Инженерия/1)

Разведка -- В конце вашего хода (перед тем как вытягивается карта кризиса) вы можете взглянуть на верхнюю карту из колоды кризисов и поместить ее на верх, либо в низ колоды. (Аналогично карте тактики (1-2) "разведка", но не требует броска).

Мистическая интуиция -- один раз за игру, перед тем как играть тест навыков как обычно, вы можете выбрать результат (успех либо провал) вместо прохождения теста как обычно.

Спящий агент -- Во время фазы Пробуждения Спящих, вы получаете 2 карты лояльности (вместо одной) и перемещаетесь на гауптвахту.

Стартовая локация: Арсенал.

Внешность:


Характер:
Есть мнение, что главной чертой ее характера является неуверенность и неспособность под давлением держаться одной стороны. Однако, возможно, она всего лишь ведет свою игру или преследует цели, о которых окружающие даже не догадываются.

Исполнительна, дисциплинирована, всей душой предана командованию, однако не упустит случая указать на ошибки, невзирая на чины. Эмоциональна, в сложных ситуациях легко раздражается.

Просьбы к соигрокам.
1. Если Вы что-то приказываете Бумер, пожалуйста, в ролевой части поста пишите, что именно, чтобы мне не затягивать игру переспрашиваниями.
2. Пожалуйста, не надо отписывать реакцию моего персонажа на действия Ваших персонажей. Я сделаю это сама. Если нужна реакция на что-то определенное - лучше сообщите мне об этом либо в личку, либо в разделе комментариев.
Спасибо. :)


История:
См. Карл "Хило" Агатон.
По сценарию она являлась "спящим" сайлоном в рядах людей, служа главным источником диверсий. Пилот "раптора", шаттла-разведчика, на пару с Хило, который с самого начала имел некие намерения в ее сторону, которым, впрочем, не суждено было осуществиться, так как она была уже "в отношениях" с Шефом.
Сказать больше о ней в рамках игры сложно, так как она имеет всего лишь шанс (хотя и больший чем у остальных) оказаться сайлоном.

Капитан Карл "Хило" Агатон - офицер радиолокационной разведки, который с риском для жизни направил раптор (малый разведовательный шаттл на 10 человек, способный к гиперпрыжку) на столичную планету Колоний, Каприку, и остался там, чтобы освободить место для Гая Балтара, гениального ученого, которого считал более важным для спасения Человечества. Пока он пытается выжить на захваченной сайлонами Каприке, сайлоны подсылают к нему модель номер Восемь, которая является копией его напарницы Бумер. Он удивляется, но верит, что это действительно Бумер, которая явилась спасти его. Поплутав на планете, успев влюбиться в Восьмерку, переспать с ней и узнать, что она сайлон, он, с помощью Кары Трейс возвращается на "Галактику". Сложный персонаж для отыгрыша, а также для игры(первый "цикл" он не появляется на столе, что отображает описанные выше проблемы).
Основная черта характера - почти полная неспособность смириться с бесчестными действиями даже ради высшей цели.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑