Действия

- Ходы игроков:
   Игровая информация (10)
   Вопросы по правилам (23)
   Игровой процесс (95)
   -- Обсуждение хода № 1 (24)
   -- Обсуждение хода № 2 (29)
   -- Обсуждение хода № 3 (55)
   -- Обсуждение хода № 4 (26)
   -- Обсуждение хода № 5 (31)
   -- Обсуждение хода № 6 (63)
   -- Обсуждение хода № 7 (19)
   -- Обсуждение хода № 8 (38)
   -- Обсуждение хода № 9 (33)
   -- Обсуждение хода № 10 (37)
   -- Обсуждение хода № 11 (11)
   -- Обсуждение хода № 12 (15)
   -- Обсуждение хода № 13 (26)
   -- Обсуждение хода № 14 (101)
   Лёд и таллий (девятка - IC) (2)
   ООС - девятка, обсуждение (2)
   -- Обсуждение хода № 15 (28)
   -- Обсуждение хода № 16 (59)
   -- Обсуждение хода № 17 (34)
   -- Обсуждение хода № 18 (17)
   -- Обсуждение хода № 19 (47)
   -- Обсуждение хода № 20 (15)
   -- Обсуждение хода № 21 (82)
   -- Обсуждение хода № 22 (82)
   -- Обсуждение хода № 23 (65)
   -- Обсуждение хода № 24 (22)
   -- Обсуждение хода № 25 (99)
   -- Обсуждение хода № 26 (33)
   -- Обсуждение хода № 27 (47)
   -- Обсуждение хода № 28 (33)
   -- Обсуждение хода № 29 (10)
   -- Обсуждение хода № 30 (10)
   -- Обсуждение хода № 31 (19)
   -- Обсуждение хода № 32 (9)
   -- Обсуждение хода № 33 (55)
   -- Обсуждение хода № 34 (27)
   -- Обсуждение хода № 35 (20)
   -- Обсуждение хода № 36 (10)
   -- Обсуждение хода № 37 (30)
   -- Обсуждение хода № 38 (13)
   -- Обсуждение хода № 39 (21)
   -- Обсуждение хода № 40 (29)
   -- Обсуждение хода № 41 (3)
   -- Обсуждение хода № 42 (23)
   -- Обсуждение хода № 43 (51)
   -- Обсуждение хода № 44 (21)
   -- Обсуждение хода № 45 (25)
   -- Обсуждение хода № 46 (49)
   -- Обсуждение хода № 47 (11)
   -- Обсуждение хода № 48 (18)
   -- Обсуждение хода № 49 (40)
   -- Обсуждение хода № 50 (26)
   -- Обсуждение хода № 51 (31)
   -- Обсуждение хода № 52 (17)
   -- Обсуждение хода № 53 (19)
   -- Обсуждение хода № 54 (7)
   -- Обсуждение хода № 55 (34)
   -- Обсуждение хода № 56 (14)
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18704)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43389)
- Котёл идей (5709)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15948)
- Неролевые игры (11955)

BSG:Boardgame "Bring in the cat" | ходы игроков | -- Обсуждение хода № 19

12
 
Ромо Лампкин guns_n_droids
07.11.2010 03:12
  =  
.
даже если нам нужна инженерия от Аполло на ремонт ангара, 2 карты явно много. так что имхо кидай, фрики, будет полезно.
31

Уильям Адама Mensch
07.11.2010 09:04
  =  
.
Вы чудите, нам 3 осталось вложить. На фиг инженерка?!? И так справимся.
32

Ромо Лампкин guns_n_droids
07.11.2010 09:06
  =  
.
адмирал, нафига нам лишняя инженерка лежащая в карманах партии? политику и сэкономить можно.
33

Том Зарек Draag
07.11.2010 09:16
  =  
.
Хм, но вообще да, вроде ж нужно две инженерки для эффекта - одна Исследования, а вторая уже для вложения в кризис. Мож правда не стоит? 3 же всего, справимся.
34

Ромо Лампкин guns_n_droids
07.11.2010 09:18
  =  
.
ну лично мое мнение что в остальное время они вообще не используются. а так хоть какой-то толк будет. Политику мы постоянно юзаем и она кончается. но если нет - вам же хуже, кидайте 3 в чек.)
35

Уильям Адама Mensch
07.11.2010 09:21
  =  
.
Вполне возможны тесты и без СК (такое уже было, и не раз), вот тогда, для подстраховки "исследования" и покатят, а сейчас это просто ненужная трата карт. ИМХО.
Отредактировано 07.11.2010 в 09:21
36

Ромо Лампкин guns_n_droids
07.11.2010 09:24
  =  
.
ну тогда совершите нужную трату карт в свою очередь, адмирал.
37

Том Зарек Draag
07.11.2010 09:31
  =  
.
А Валери может же 1 карту играть из карцера? Вроде у нее инженерка есть, и она боялась, что все в трубу вылетит зазря. Тогда мож имеет смысл Гаю выкладывать Исследования.
38

Ромо Лампкин guns_n_droids
07.11.2010 09:44
  =  
.
по мнению адмирала у нас и до ее хода будет не один интересный чек. Впрочем, возможно, у него иные мотивы...
39

Ли "Аполло" Адама Pandasama
07.11.2010 10:30
  =  
.
имхо, тратить как минимум 3 инженерки впустую сейчас, когда потом может попасться тест где инженерия будет положительная и эту тройку можно вложить
Отредактировано 07.11.2010 в 10:31
40

Гай Балтар freakygadget
07.11.2010 12:09
  =  
.
я в целом согласна, так что Балтар - 0 карт
41

DungeonMaster R2R
07.11.2010 12:20
  =  
## Скилл-чек (ПОЛ/ЛИД/ТАК 10):

Судьба:

Политика(3): Следственный комитет
Политика(2): Упрочить влияние.

1. Ромо Лампкин - Политика(2)
2. Гай Балтар - 0 карт
3. Том Зарек - Тактика (2) (согласно предварительной заявке)
4. Уильям Адама - Тактика(1)
5. Шарон Валери - 0 карт (автоход)
6. Ли Адама - 0 карт

Итог: 10=10, успех.
Отредактировано 10.11.2010 в 09:06
42

Уильям Адама Mensch
07.11.2010 16:05
  =  
Адмирал взял протянутый отчет, и мельком взглянув положил на стоящий перед ним пульт.
- Он был хорошим офицером. Да и чего таить - хорошим человеком. Нам будет его не хватать.
Адама медленно снял очки и устало потер переносицу. Гражданский начальник склада, а по совместительству оппозиционер и террорист, все говорил. Он подбирал тяжелые, веские, и вроде бы правильные слова, приводил разумные доводы и аргументы.
- Хватит. - в конце концов не выдержав рявкнул коммандер. Затем добавил уже значительно мягче, - Хватит, мистер Зарек.
- Возьмите себя в руки. Думаете Рональд единственный погибший сегодня?! Знаете сколько у меня их? - Уильям хлопнул ладонью по простреленному восьмиугольнику.
- Я вам наверное сейчас кажусь бесчеловечным. Но поймите меня правильно, я, именно я в ответе за них всех, за свой экипаж. Я просто не могу позволить себе скатиться в пучину самобичевания и презрения. Именно поэтому я изначально был против назначения гражданских на войсковые должности. Не каждый может все это вынести.
Адмирал на секунду замолк.
- У каждого свой запас прочности. Быть может и я рано или поздно сломаюсь. Но не сейчас. Сейчас я просто не имею морального права. Нам нужно смотреть прямо, и стараться не повторять свои ошибки. Извини...
Уильям осторожно опустил руку на плечо уставшего собеседника.
- Как ты понимаешь, я удовлетворяю твою просьбу об освобождении. Ты волен идти куда хочешь. Выборы будут... Обещаю. Но сперва мы похороним павших и заделаем дыры в обороне.
- И еще, спасибо Томас. Славно вы их уделали в том коридоре. Нам повезло, что вы оказались в нужном месте в нужное время.
Уильям Адама играет Тактика(1): Разведка
43

Том Зарек Draag
07.11.2010 16:43
  =  
Зарек стоял перед этим удивительным человеком мира войны и молчал слушал его спокойную размеренную речь.

Она была совсем другой, эта странная незаконченная исповедь Адмирала, совсем иными, не такими что у самого Зарека, были слова, ее составлявшие, совсем иначе звучал голос, ее произносивший, иные интонации задавали какие-то неизвестные доселе акценты.

Томас Зарек слушал и видел очень сильно отличающегося от него самого человека. Думающего не о власти, а об ответственности, не о первенстве, а о лидерстве, не о равенстве, а о справедливости.

Единственно возможной военной справедливости.

Уильям "Старик" Адама вел людей к выживанию. Вел упрямо, умело и... слепо. Не видя халатности и трусости, неуверенности и алчности, стремления каприканских и прочих элит выехать из пекла на чужих горбах. Не видя вообще почти ничего гражданского.

Мрачный усталый человек слабо улыбнулся в ответ на последние слова Адмирала, слегка кивнул головой. И повернулся на выход.

Ты сам отдаешь власть и почву для диверсий в чужие руки, Адама, тебе не достает твердости быть по-настоящему стальным и волевым диктатором... ты слишком любишь своих людей.

Не все из которых любят тебя. Не все из которых оценят тебя, наградят и будут помнить тебя. Не все.

Томас Зарек, выполнивший свое последнее обещание Рональду Крэнгли, вновь стал собой. Кем-то из долгого тюремного прошлого, кто успел все продумать. Все взвесить. Все распределить.

Он шел по коридорам Галактики, гулко печатая звонкий бодрый шаг, он шел восстанавливать свои сети, поправлять, договариваться и управлять. И не было больше отчаяния, уныния или горечи на его лице - только решимость и знание.

Флоту нужны две твердые руки, а не одна. Людям нужен справедливый пример, маяк понимания, пусть и накрытый до времени сукном маскировки.
Потому что люди слабы, трусливы и жадны - и слабость, трусость и жадность толкают их на свершение неверного. На политические махинации. На выторговывание себе лучших местечек. На лоббирование своих интересов, на затягивание принятия трудных решений, на развращение умов народа противоречивой и конъюнктурной журналистикой. Грязный мир политики. Зарек видел его насквозь. Знал его наизусть. И готов был погружаться в него вновь и вновь - пока не будет достигнут результат.

Кто еще принесет людям помимо обычного шкурного выживания простую гражданскую справедливость?
Отредактировано 08.11.2010 в 15:15
44

DungeonMaster R2R
10.11.2010 06:35
  =  
## Бумер - 0 карт (автоход)
45

Ли "Аполло" Адама Pandasama
10.11.2010 09:03
  =  
.
играю 0 карт
46

DungeonMaster R2R
10.11.2010 09:08
  =  
## Результат скилл-чека: 10 = 10, успех.
## Активация рейдеров - 6 рейдеров перемещаются в сектор Браво.
## Расчёты прыжка +0.
47

12

Гай Балтар

Автор: freakygadget

Раса: Человек, Класс: Доктор и Политик

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Навыки:
Интуиция - после того как вы вскрываете карту кризиса, вы можете набрать 1 карту навыка из любой колоды (даже из «чужой»).

Обнаружитель сайлонов -
действие: один раз за всю игру
вы можете посмотреть все карты лояльности любого игрока.


Политика/2 Лидерство/1 Инженерия/1


Внешность:
Нет описания.

Характер:
эгоистичен, ленив, безответственен. Именно через него сайлоны нашли путь к Главному Защитному Терминалу - будучи уверен, что Шестерка без ума от него, он принял ее помощь в работе над программой, даже не заметив, что она внесла в нее вирус. Перед самым началом атаки, когда он находился в загородном доме на Каприке, Шестерка рассказала ему все. В ужасе, он пытался понять, как же ему спастись от наказания, как.. прогремели взрывы. Своим телом влюбленная в него Шестерка спасла доктора Балтара от гибели. Позднее именно ему помог попасть на борт Хило Агатон.
Оказавшись на борту, он осознал, что каким-то образом все еще видит Шестерку рядом с собой. Постоянно.

Галлюцинации? Сайлонский чип, тайно импланированный ему в мозг? А может быть, он сам является сайлоном, не зная об этом? Неизвестно. По ее подсказке он указывает на человека, обвиняя его как сайлона, и это оказывается правдой. Исследовав его останки, с ее подсказки он понимает, как можно создать Детектор Сайлонов, единственное, что может однозначно дать ответ, сайлон ли конкретный человек. К сожалению, тест очень продолжителен. Вдобавок, он осознает, что, даже если он укажет на кого-то, как сайлона, то ему могут попросту не поверить. Никто кроме него не понимает, как работает этот Детектор.
Обладая большим политическим весом он пробует себя в политике, и входит во вкус, пытаясь занять кресло Президента...
Основная черта характера - себялюбие и инстинкт самосохранения, возведенный в абсолют. Ну, и любовь к дамскому обществу, безусловно.
Весьма сложный, но интересный для отыгрыша персонаж.

История:
Нет описания.

Уильям Адама

Автор: Mensch

Раса: Человек, Класс: Коммандер

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Навыки:
Уильям Адама (Лидерство/3, Тактика/2)

Вдохновляющий лидер -- когда в ваш ход приходит карта кризиса, все карты навыков веса 1 являются положительными для теста навыка.

Право командовать -- один раз за игру, после того как тест навыка суммирован, вместо того чтобы сбрасывать использованные карты умений, возьмите их себе в руку.

Эмоциональная привязанность -- вы не можете активировать локацию "Каюта Адмирала".

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Ромо Лампкин

Автор: guns_n_droids

Раса: Человек, Класс: Адвокат

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Ромо Лампкин (Политика/2 Лидерство/2)

Клептоман: в начале вашего хода, либо после вашего движения - если в одной локации с вами есть другой игрок, возьмите одну карту навыка того типа, который обычно получает при наборе карт этот игрок.

Профессиональный адвокат - действие. Один раз за игру переместите любого игрока с гауптвахты в любую другую локацию.

Защитник оскорбленных - каждый раз, когда игрока перемещают на гауптвахту, вы попадаете в лазарет(кроме случаев: это вас отправляют на гауптвахту, либо вы уже на гауптвахте)

Стартовая локация: Администрация

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Ли "Аполло" Адама

Автор: Pandasama

Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Навыки:
Пилотирование/2, Лидерство/Политика/2, Тактика/1

Готов к взлету -- Когда из резервов на поле выставляется вайпер, можете занять его и произвести одно действие. Может быть использовано только если вы на "Галактике" и не на гауптвахте.

Командир Боевого Патруля -- действие: один раз за игру вы можете шесть раз активировать незанятый вайпер(один или несколько).

Упрямый -- Когда вам приходится сбрасывать карты с руки, вы должны сбрасывать вслепую(не относится к переходу с "Галактики" на "Борт №1")

Внешность:


Характер:
Капитан Ли "Аполло" Адама - старший сын командора Адамы, в тяжелых отношениях с последним из-за того, что Уильям бросил его с матерью из-за карьеры(хотя во многом и из-за пьянства матери). Является командиром боевого патруля вайперов "Галактики". Всегда пытается добиваться справедливости, даже если это грозит проблемами. Яро защищает демократические ценности.

История:
Нет описания.

Том Зарек

Автор: Draag

Раса: Человек, Класс: Экс-террорист

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный злой

Навыки:
(Политика/2 Лидерство/2 Тактика/1)

Друзья в нужных местах: когда любой игрок активирует локацию администрация или гауптвахта(но не каюта адмирала) вы можете увеличить или уменьшить сложность теста на 2.

Нестандартная тактика: действие. Один раз за игру - население уменьшается на 1, любой другой ресурс по вашему выбору увеличивается на 1.

Криминальное прошлое: когда в одной локации с вами находится кто-то еще, вы не можете активировать эту локацию(кроме локации гауптвахта).

Внешность:
Мужчина средних лет, достаточно крупный и крепкий чтобы быть достаточно уверенным в себе - в том числе и для совершения терактов.

Характер:
Видимо, суровый. Будем посмотреть.
Ох суровый, ох суровый...

История:
Том Зарек - он был политическим активистом еще задолго до падения колоний. Активистом, которому больше подошло бы название "экстремист". Он не гнушался никакими методами, чтобы напомнить власть имущим о важности дел своей родной колонии, Саггитариона, который был в тяжелом положении уже долгое время, являясь почти исключительно ресурсным придатком остальных колоний. Не добившись ничего обычными методами, он совершил несколько террористических актов, последним из которых был взрыв здания правительства на Саггитарионе. Попав в тюрьму более чем на двадцать лет, он, наряду с несколькими сотнями других заключенных, перевозился на Каприку для слушания о помиловании - в тот самый день, когда произошла атака. Позже, уже во время бегства, в обмен на помощь заключенных, им возвращается определенная доля свободы(в пределах корабля), и он, оказав помощь рабочим нескольких других кораблей, был избран кандидатом в президенты от Саггитариона. Имеет большой политический вес среди простых людей, и практически руководит заключенными корабля.
Его методы исходят из отчаяния, непонимания, есть ли возможность достучаться до властей иначе, чем насилием.

Сэм "Longshot" Андерс

Автор: Erl

Раса: Человек, Класс: Пилот (экс-спортсмен)

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Навыки:
Тактика/2, Пилотирование/2, Инженерия/1 (наследство "Бумер")

Разведка -- В конце вашего хода (перед тем как вытягивается карта кризиса) вы можете взглянуть на верхнюю карту из колоды кризисов и поместить ее на верх, либо в низ колоды. (Аналогично карте тактики (1-2) "разведка", но не требует броска).

Одноразовая способность: отсутствует (истрачена)

Таинственная музыка -- Во время фазы Пробуждения Спящих, вы получаете 2 карты лояльности (вместо одной) и перемещаетесь на лазарет (если не находитесь в тюрьме).

Внешность:


Характер:
Выживший на Каприке солдат сопротивления, доставленный на "Галактику" Карой Трэйс. Прошел курсы подготовки и стал пилотом вайпера на "Галактике".

История:
Известный спортсмен, игравший в "пирамиду". Почта колоний даже выпустила почтовую марку с его изображением.

Повстанец на оккупированной Каприке
.
Кадет-пилот вайпера.

Лейтенант колониального флота - пилот вайпера "Галактики".

Шарон "Бумер" Валери

Автор: Янука

Раса: Человек, Класс: Пилот

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Навыки:
Шарон "Бумер" Валери (Тактика/2, Пилотирование/2, Инженерия/1)

Разведка -- В конце вашего хода (перед тем как вытягивается карта кризиса) вы можете взглянуть на верхнюю карту из колоды кризисов и поместить ее на верх, либо в низ колоды. (Аналогично карте тактики (1-2) "разведка", но не требует броска).

Мистическая интуиция -- один раз за игру, перед тем как играть тест навыков как обычно, вы можете выбрать результат (успех либо провал) вместо прохождения теста как обычно.

Спящий агент -- Во время фазы Пробуждения Спящих, вы получаете 2 карты лояльности (вместо одной) и перемещаетесь на гауптвахту.

Стартовая локация: Арсенал.

Внешность:


Характер:
Есть мнение, что главной чертой ее характера является неуверенность и неспособность под давлением держаться одной стороны. Однако, возможно, она всего лишь ведет свою игру или преследует цели, о которых окружающие даже не догадываются.

Исполнительна, дисциплинирована, всей душой предана командованию, однако не упустит случая указать на ошибки, невзирая на чины. Эмоциональна, в сложных ситуациях легко раздражается.

Просьбы к соигрокам.
1. Если Вы что-то приказываете Бумер, пожалуйста, в ролевой части поста пишите, что именно, чтобы мне не затягивать игру переспрашиваниями.
2. Пожалуйста, не надо отписывать реакцию моего персонажа на действия Ваших персонажей. Я сделаю это сама. Если нужна реакция на что-то определенное - лучше сообщите мне об этом либо в личку, либо в разделе комментариев.
Спасибо. :)


История:
См. Карл "Хило" Агатон.
По сценарию она являлась "спящим" сайлоном в рядах людей, служа главным источником диверсий. Пилот "раптора", шаттла-разведчика, на пару с Хило, который с самого начала имел некие намерения в ее сторону, которым, впрочем, не суждено было осуществиться, так как она была уже "в отношениях" с Шефом.
Сказать больше о ней в рамках игры сложно, так как она имеет всего лишь шанс (хотя и больший чем у остальных) оказаться сайлоном.

Капитан Карл "Хило" Агатон - офицер радиолокационной разведки, который с риском для жизни направил раптор (малый разведовательный шаттл на 10 человек, способный к гиперпрыжку) на столичную планету Колоний, Каприку, и остался там, чтобы освободить место для Гая Балтара, гениального ученого, которого считал более важным для спасения Человечества. Пока он пытается выжить на захваченной сайлонами Каприке, сайлоны подсылают к нему модель номер Восемь, которая является копией его напарницы Бумер. Он удивляется, но верит, что это действительно Бумер, которая явилась спасти его. Поплутав на планете, успев влюбиться в Восьмерку, переспать с ней и узнать, что она сайлон, он, с помощью Кары Трейс возвращается на "Галактику". Сложный персонаж для отыгрыша, а также для игры(первый "цикл" он не появляется на столе, что отображает описанные выше проблемы).
Основная черта характера - почти полная неспособность смириться с бесчестными действиями даже ради высшей цели.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑