Действия

- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

'BB'| Aces&Eights: The Ellinwood Showdown | ходы игроков | Aftermath

 
DungeonMaster Da_Big_Boss
04.10.2011 19:04
  =  
Дорогие игроки!

Наш модуль завершен.
Огромное спасибо всем за участие. То, что задумывалось, как тест боевой системы, вылилось в полноценный модуль-боевик на тысячу постов, отыгрышем, трагедиями и триумфами. Мне было очень жаль, когда погибали некоторые персонажи, особенно когда видно было, что игроки успели с ними сродниться.

Также не могу не отметить, что практически все игроки порадовали меня прекрасным темпом, что для нас с ассистентом было очень важно. Да и просто приятно.

Было много чего - и киношные выходы один на один, и истекания кровью, и миллиметр, за которым смерть, и френдли фаер, и напряженные блуждания по переулкам, и снайперская стрельба, и ругань через бортик фронтона, и сопротивление до последнего, и жестокие бандиты, и мужественные защитники... Не было рукопашной разве что, я бы хотел на это посмотреть. В общем, насыщенно получилось на мой взгляд.

Ну и да, это был мой первый модуль вообще, так что я вдвойне рад, что он достиг завершения и доставил фан. Отдельно хочу отметить помощь Драага - в одиночку я бы, наверное, не справился.

***

По поводу самой игры.
Сразу скажу, что хорошим парням в среднем однозначно везло сильнее. Несмотря на это, обе стороны допускали ошибки. Возможно, их причиной было и то, что я не совсем четко указал дистанции, или правила не были до конца поняты. Поворотными моментами на мой взгляд были:
1) Билли выставил шляпу из-за забора и побежал по переулку. Вместо того, чтобы побежать вокруг. Естественно, док стрелял в него, а не в шляпу. Но показательно, что потом он в шляпу все-таки стрелял. Т.е. если бы Билли не подставился - уловка бы сработала.
2) Шоун полез на вышку, при этом его никто не прикрывал. Позже он начал долгий снайперский выстрел на средней дистанции. Неудивительно, что Майки оказался быстрее и точнее. Если бы Шоун выбрал позицию, скажем, за складом пиломатериалов, и оттуда держал бы крышу под обстрелом - у него было бы серьезное преимущество над Майки и Доком.
3) Тэд, распахнув дверь, прыгнул внутрь вокзала, вместо того, чтобы стрелять. В результате, Эванс свалил его первым.
4) Эванс не добил раненого Воргу, а также не указал взведение курка в конце хода, за что поплатился жизнью.
5) Бунн. Хотя Бунну фактически очень не повезло, все-таки, он очень сильно рисковал, забираясь на крышу - по сути, он там оказывался один против двух. Кроме того, Бунн очень долго ждал после того, как его ранили и потерял много крови.
6) Майки не добил Бунна, и спасся только чудом (для выстрела Бунна с СУ не то 2, не то 3 на распределение выпало 100 - "пустое место")
7) Черный Дик, вместо того, чтобы с безопасной позиции добить дока, сыграл в орлянку с пацаном. Подожди он два хода - у него была бы серебряная подкова, и при ее использовании исход был бы другим. До этого из-за скобяной лавки он стрелял быстрым выстрелом с большой дистанции и (даже навскидку), то есть почти без шансов попасть. Так же можно отметить его общую неспешность - спринтом лидер бандитов практически не пользовался, чем словно специально ограничивал себя в мобильности.
8) Бивер не залег под телегу, откуда смог бы следить за перемещениями Стивена или стрелять по нему. Стивен это сделал. Из-за телеги вообще был очень плохой обзор.
9) Стивен, вообще, по сути, был самым тактически грамотным персонажем. Пожалуй, он единственный, кто пытался по-настоящему взаимодействовать со своей партией. К сожалению, в конце он не использовал Бриннера для прикрытия. В последней перестрелке он сделал первый выстрел навскидку, а не быстрый (свой коронный), хотя возможно это и было связано с неправильной оценкой дистанции (я там карту не сразу прикрепил).
10) Док, перебегая улицу перед отелем, где его подстрелил со станции Ворга, не осмотрелся как следует из-за телеги - он, конечно, заметил бы Воргу на станции, если бы наблюдал не только за улицей и не на бегу.
11) Фрискот, заняв позицию за ящиками, загнал себя, по сути, в мышеловку.

Итого: удача, конечно, особенно на близкой дистанции, играла очень большую роль. Но и тактические ошибки сказались сильно.



Что касается достижений отдельных игроков.

Самым эффективным бойцом оказался Майки - 3 убитых противника, один раненый, сам ранен чуть-чуть.
Во многом это было обусловлено эффективной связкой характеристик и навыков - Ловкость рук и Быстрый выстрел профи. Ну и переползания по крыше были, по сути, довольно толковые.
Кроме того, Майки насобирал (и за счет темпа и за счет отыгрыша) и использовал дофига подков, и получает:



Второй по эффективности Тэд Ворга - 1 убитый, 1 раненый, сам тяжело ранен.
Хотя изначально Ворга стрелял не очень хорошо, он удачно воспользовался ошибкой Эванса, а потом подстрелил дока со станции. В целом, действовал он грамотно, хотя главная ошибка сильно снизила его боеспособность.
Как главный ковбой в модуле получает Bronco Bested:


Третий по эффективности Нопал - 1 убитый, 1 раненый, сам тяжело ранен.
Нопал под управлением ассистента словил пулю в самом начале, поэтому судить его действия довольно трудно. В любом случае, я очень рад, что Менш нашел желание продолжить игру и выдал несколько действительно классных постов.
Как ганфайтер-победитель, Фрискот получает:


Док подстрелил одного бандита и получил два ранения. Любопытно, что после первого выстрела, Доку реально не везло на дополнительные СУ за навык "мастер". Кроме того, Док был самым человечным персонажем в модуле, все время пытаясь договориться то с Бивером, то с Бунном, то с Нопалом. Еще повезло, что он не попал в ловушку, подстроенную Бунном!
Чтобы в будущем ему сильнее везло, док получает "Счастливые чепсы"


Бриннер остался жив.
Бриннер, несмотря на отстраненность от основных событий, явил неплохой отыгрыш, и заодно чуть не подстрелил Стивена. Очень сожалею, что Сэм Тайлер под конец модуля пропал с ДМа, надеюсь, что у него все хорошо.

Дик
Подстрелил маршалла, легко-легко ранил Майки и был убит.
Черный Дик показал очень красивую игру. К сожалению, не слишком выскоий темп вынуждал прибегать к автоходам, и еще, на мой взгляд, надо было больше командовать своими ребятами. Но, в любом случае, персонаж был чуть ли не центральной фигурой модуля, пока не погиб.

Ингрэм
Убил одного и погиб сам.
Лично мне персонаж очень сильно импонировал, пожалуй даже больше, чем Фрискот. "Ганфайтер - это не киношная роль, ганфайтер - это тяжелая работа" - хочется сказать про него напоследок. Хороший отыгрыш и вдумчивая игра.

Эванс
Тяжело ранил Воргу. Погиб.
Эванс... сделал все что мог! И персонаж, и игрок. Крепкий персонаж.

Бунн
Бунн разыгрался по-настоящему уже после ранения. Ну, многие отмечали то, что этот персонаж заставил сердце сжиматься. Стабборн отправился в армию, удачи ему там. Бедм ждать возвращения для дальнейшего плодотворного творчества. Ну и просто ждать).

Джонсон
Джонсон, к сожалению, поиграть не успел, хотя того, что было, мне лично хватило, чтобы полюбить персонажа. Непросто было его убивать.


***

И, наконец, давайте обсудим систему.
Первый, и самый главный вывод, который я сделал - она мне нравится. Безусловно, ее еще надо дорабатывать, она сложная, но в основном модуле я хочу видеть ее расширенный-допиленный-дополненный вариант, а не ризус или гурпс.

Дальше более частные моменты.
Во-первых, мой взгляд, как мастера, на то, что стоит изменить:

1) Система перемещений. Как мне показалось, идея с торможением особого энтузиазма не вызвала, да и прикидывание на глаз и расчет в уме расстояний - штука, как оказалось, не особо прикольная. Придется ее доработать. Также:
- дополнительные способы движения для всяких там раненых и тд
- надо разложить рывок на разные варианты и закрепить за ними СН и СУ.


2) Усталость. Думаю ввести что-то вроде стамины. Так явно будет проще. Вроде количества очков стамины, равных значению атрибута "выносливость", которое будет уменьшаться в процессе бега, перекатов, переноски тяжестей - и т.д., и соответственно влиять на состояние персонажа.

3) Длительные действия (перевязка, перезарядка, прицеливание) надо переделать так, чтобы их можно было удобнее и понятнее прервать посередине (с результатом или без). У меня уже есть идеи, как это реализовать.


4) Получение информации. Конечно, всех вариантов не учтешь, но просто привязывать ее к броску на реакцию и смотреть по обстоятельствам - не совсем удобно. Кроме того, можно ввести дополнительные действия на более внимательное прислушивание и наблюдение.


5) Саму по себе реакцию более детально расписать в правилах.


6) Штрафы должны снижать характеристики ниже 0.


7) При стрельбе по верхней половине тела с навыком профи попасть в ногу даже случайно невозможно. Надо как-то поправить.

Собственно, просьба прокомментировать, за, против, и так далее..
Ну и свои замечания внести.
Например, мне два игрока жаловались, что непонятно, какие расстояния куда, и хорошо бы сетку ввести. Но я считаю, что прикидывать на глаз расстояния персонажи могут, а точно определять - нет, и говорить с той или иной степенью точности должен мастер.


Еще идеи? Просьба по возможности развернуто).

Отредактировано 08.10.2011 в 13:00
1

Ну у меня ошибка была скорее не в том, что я не пошел вокруг (хотя, как вариант я это думал) а в том, что не рассчитал скорость движения до бочек (сетка, хочу сетку). Если бы успел добежать, фиг бы Инанки меня достал. ))

Плюс, конечно криты его сработали.

Я собственно к чему: скорость имхо должна как-то задаваться типо как в дынде (пешком 30, бегом 120, например, за ход). Иначе риск молниеносных пробегов слишком высок.

Остальное с точки зрения игрока оценить не успел (
2

Вставлю свои пять копеек.

По системе:


1. Доктрина концентрации огневой мощи
Как мне кажется, главной тактической ошибкой со стороны бандитов было разделиться на две независимо действующие группы в условиях почти полной невозможности коммуникации одной и другой и — главное! — невозможности создать локальное численное преимущество. Представим себе ситуацию, если бы бандиты все вшестером пошли путём северной группы атаковать станцию, которую защищали два человека. Шансов у маршала и Эванса не было бы никаких, а остальные сидели бы у старого отеля и напряжённо прислушивались бы к пальбе. Скорее всего, защитники бросились бы на помощь товарищам, но не успели бы, так как стрельба идёт быстро, а перемещения медленно (примеры Бриннера и Ингрэма тому подтверждением). Т.е. бандиты встретили бы подмогу, уже разобравшись с маршалом и шахтёром. Ну а если бы мы не побежали им на помощь, то у бандитов всё равно было бы преимущество, так как, нападая вшестером на двоих больших потерь им, скорее всего, удалось бы избежать.

Подобную ошибку, хоть и в меньшем объёме, допустили и защитники, отрядив Бриннера в место, оказавшееся глубоким тылом, из которого он только пол-модуля добирался на передовую.

Мне кажется, одна из главных особенностей этой системы — стрельба идёт быстро, перемещения идут медленно.

2. Мастер и Профи
Я понимаю, что разделение на Мастера, Профи и стандартное умение является одной из основных концепций этой игры, но, честно говоря, у меня к этому разделению есть кое-какие претензии. И главной из них является то, что, имея какой-то определённый навык «Мастер» или даже «Профи», игроку становится фактически невыгодно использовать все остальные виды выстрелов. Скажем, в ситуации сидения Майки на крыше парню куда логичней было бы использовать прицельный выстрел, но Майки стрелял исключительно быстрым, даже в ситуациях, когда это выглядело прямо противоречащим описанию «быстрого выстрела» (персонаж поднимает винтовку на уровень глаз и стреляет), в частности, когда Майки целился несколько ходов подряд в Чёрного Дика.

Предложения:

Во-первых, ввести градацию «мастера» по числу СУ, получаемых в дополнение к броску d100. Скажем, мастер 1-го уровня получает только 1d2 СУ к броску (почти то же, что и профи, только лучше), 2-го — уже 1d3 СУ и т.д. Просто, как мне кажется, разрыв между «мастером» и «профи» слишком велик.

Во-вторых, давать «мастеру» на одну ступень меньший бонус на смежный с основным навык. Скажем, если у персонажа есть «мастер 1-го уровня» на Быстрый выстрел-винтовки, то у него автоматически есть «профи» на Навскидку и Прицельный (как на смежные по шкале Навскидку - Быстрый - Прицельный - Снайперский). Это будет стимулировать игроков использовать разные варианты стрельбы, а не тупо палить исключительно снайперским, как Шоун, навскидку, как Тэд, или быстрым, как Майки.

В-третьих, добавить возможность подсчёта быстрого выстрела по шкале дальности прицельного (с сохранением всех бонусов персонажа, которые он имеет за быстрый выстрел), если быстрый выстрел проводится после взятия на мушку и ожидания. И за упор можно бонус тоже какой-нибудь.

Это всё про винтовки, конечно, т.к. из револьверов мне пострелять не пришлось. Что видел, о том пою.

Крыши
Нет, вот с этим определённо надо что-то делать. Ситуация, когда персонаж может лежать ничком на крыше двухэтажного дома в метре или даже двух от края, а человек, стоящий на середине улицы под крышей, всё равно будет его видеть, ненормальна. Ввести, скажем, для двухэтажных домов понятие мёртвой зоны в зависимости от положения наблюдателя. Да, куча таблиц, да, сложно, но существующее упрощение слишком нереалистично.

Обязательный бросок на Хладнокровие
А он вообще нужен?

Нет, понятно, что иногда-то он используется, но не проще ли его всякий раз тогда и кидать, когда в персонажа попадает пуля или происходит ещё что-нибудь неприятное?

Спенсер:
Всё-таки считаю, что 18 очков инвентаря за штуковину, которая перезаряжается 1 о. против 0,5 у винчестера — это дорого. Огромный ведь недостаток.

Теперь по поводу собственно игры:

1. Странно, я думал, что ситуация, когда Тэд и Шоун двигались к станции, а Дик их прикрывал, и потом, когда уже Дик бежал к станции, а Тэд и Шоун его прикрывали, была хитрым тактическим маневром Мафса, а оказалось, что всё это как-то спонтанно вышло. Удивительно!

2. До сих пор не понимаю, какой смысл Дику было брать винтовку Шоуна. Нет, мощная, все дела, но перезаряжать-то её — извини меня, мало того, что все цели разбежаться успеют, так хуже, прятаться под подоконник придётся, а там уже окно и на мушку возьмут (как и случилось в итоге). Ошибка, по-моему. На средних дистанциях — только винчестер, только хардкор!

3. Так, кстати, и не уловил: удалось Майки своими поползновениями вперёд-назад вдоль бортика сбить прицел кому-нибудь, кто держал бортик на мушке? Но, впрочем, даже если и не удалось, то всё равно, полагаю, смысл в этом был, если рисковать не хотелось (а мне не хотелось). А вот по поводу Бунна — согласен, огромная моя ошибка была оставлять его после первого ранения в живых. Если бы пристрелил — поделом было бы Майки, вот совершенно заслуженно был бы убит парень.

4. Бандитам южной группы следовало не переть на рожон, а занять соседнюю господствующую высоту (крышу отеля), что Бунн и сделал, создав нам огромные проблемы. Мне видится, что, закрепись бандиты там втроём как следует, и нам была бы крышка. Понятно, конечно, что задним умом мы все сильны.
Отредактировано 04.10.2011 в 22:11
3

Стивен Ингрэм Вилли
04.10.2011 23:25
  =  
Что я могу сказать о своем персонаже. Он был силен. Даже не так, он был Очень силен. Почти на всех дистанция. Близкая и средняя легко брались «Быстрым выстрелом», мастерству покорялась даже дальняя (Бедняга Бивер испытал это на собственной шкуре), а для очень близкой имелся профи «Навскидку» (хотя я и зафейлил оба выстрела.) Стивену была даже не нужна винтовка. Новехонький Ремингтон (Я, кстати, не довел его даже до Б/У состояния) который дает хоть небольшой, но все же, выигрыш в дальности, это решает.(Смотрим снова на Бивера, хм)

И погиб Стив не из-за чего-то там, а из-за моей поспешности и необдуманных действий.
Во-первых, не стал ждать, когда Босс прикрутит нормальную карту. Я вбил себе в голову, что Боб находится на другом углу того же дома, что и я. И решил играть навскидку. И потом не перебросил кубика, решив, что 0 СУ хватит. Дождался бы карты, все было бы иначе. Я все равно бы успел первым, 7 на скорости переиграть трудно.
Во-вторых. Когда решал, куда делать резкий рывок – пошел ва-банк. И не стал уходить из сектора обстрела. С плохим кубом на уклонение, вышло то, что вышло. Пост с выхватыванием револьвера был уже агонией. Куб 99 на выстрела шансов на успех не оставлял. Так и вышло. Как Бивер не дождался своего третьего шанса, так и Ингрэму его вырвать не удалось.
Затем. Как уже говорилось, таком персонажу «Винтовка:Навкидку» не нужна совершенно. А вот Винтовка:Прицельно превратила бы его в настоящего универсала. Сначала шпарим на дальних, а когда подберутся – кинуть ружбайку на пол и мгновенным действием достать револьвер.

В целом, персонаж практически идеален для перестрелок в «проулках», по которым я и лазил практически все свободное время. Собственно, я половину времени провел в этом «фланговом обходе». И словил себе «джеп в челюсть», да. Мысль использовать Бриннера была, но старик Стивену совсем не нравился. Вообще, много мыслей интересных было. Надеть шляпу Бивера и полезть на крышу, в гости к старичку-разбойнику. Сбегать до железнодорожной станции и проверить, как там дела. Добавить в инвентарь шашку динамита.

С системой. Соглашусь с ОХК по поводу навыков. Мастерство в разы превосходит Профессионализм. Как вариант - снизить кубик с д10 до д6. Как вариант, можно действительно, при наличии мастерства давать «профи» на одну из смежных веток.
Мастер: Быстрый – Профи: Навскидку.

Усталость. Не знаю, по мне момент совершенно нормальный. Вероятно это по тому, что мне устать так и не довелось. Любое действие требующее серьезной затраты сил компенсировалось некоторой пассивностью после. Если спросите меня, то в этом моменте меня вполне удовлетворяет нынешний вариант.

Хладнокровие. Оставить обязательным кубом. Плюс/минус один куб ничего не решит, а в случае фактора внезапности (когда Бриннер обстрелял Стивена) он пригодится.

О более подробном описании местности. За, конечно, но наличие карты позволяет от этого избавиться, а числовые значения можно вынести в комментарии или куда-нибудь еще.

А вообще, отлично у нас вышло. В основном модуле я буду с вероятностью 99%. Реджи Ремингтон уже готов
4

Джонатан Эванс Mordodrukow
04.10.2011 23:42
  =  
Как верно подметил Драаг, в первую очередь тяжело было "справиться с управлением". Это как играть в файтинги - пока до автоматизма приемы не доведешь, чтобы о них не думать, нормально драться не сможешь. Так и тут: я то одно забывал, то другое.
Ну, если честно - я сам дурак. Знал, что будет симулятор, и не удосужился досконально врубиться в систему.

А в той ситуации с Тэвом я, почему-то, вбил себе в голову, что комната задымлена от выстрелов (я ведь добивал его, там просто выпало очень фигово, но я рассудил, что мой персонаж не смог понять этого, тем более, что стрелял с трех метров), хотя это, кажется, не учитывается.

С другой стороны - и к лучшему. Тэв еще тогда в обсуждении выкладывал какой-то бросок и переброс писал, что, мол "без шансов" (там за 90 было на обоих). Так что фактически, все встало на свои места. Да и отыграл он получше, чем я.

Еще не могу не согласиться с товарищами насчет уровней мастерства. Но, в принципе, можно и без них. Еще интересно, не продумывали ли вы вариант, где вместо бросков д100 кидается 2д100 для получения неравномерной вероятности?

Впечатления от игры положительные. Ожидания более чем оправдались, а это всегда радует.
Вот в себе малость разочаровался. Чувствую, не очень у меня отыгрыш получился. Хотя еще раз попробовать не откажусь.

Ну и напоследок: а запилите потом (когда нибудь в обозримом будущем) такую же бойню, но в стиле Unreal tournament - там и передвижения активней, и с кемперами разговор короткий, и к смерти отношение несколько иное, и оружие совершенно разное.

P.S. А еще мне не дали динамит. =/
5

Еще интересно, не продумывали ли вы вариант, где вместо бросков д100 кидается 2д100 для получения неравномерной вероятности?
А зачем она?
P.S. А еще мне не дали динамит. =/
Кстати! Даёшь динамит и правила по метанию адских машин в инвентарь следующего модуля!
Отредактировано 05.10.2011 в 00:17
6

Джонатан Эванс Mordodrukow
05.10.2011 00:27
  =  
А зачем она?

Для увеличения вероятности выпадения средних значений. Хотя, тогда увеличится ценность умений высокого уровня. Но зато в сферическом случае криты будут реже выпадать.
7

Наконец-то и я сюда добрался. Прошу уж слишком серьезно мое имхо не рассматривать, ибо больше суток не спал, и из-под пальцев может всякая несуразица выползти.
Прежде всего еще раз всем спасибо, здорово мы отыграли, парни, атмосферно, драматично очень вышло.
Теперь по си-ме (тут больше будут суждения о ваших суждениях, так как играл не много да и перс был малоподвижен).
- Да, торможение можно убрать, заменив броском с СН. Только больше чтоб было шанса перебежать, чем недобежать - останавливающиеся до черты финиша спринтеры наверное редчайшая редкость.
- По поводу замечания Майки ОХК насчет стрельбы, когда он начинал (я так понял) долгий прицельный выстрел, а в итоге производил быстрый. Может сделать меж ними паузу в 0,5 хода, как бы пока персонаж перестраивается?
- Еще, правила правилами, а можно добавить немного гибкости мастерским произволом. Сужу по себе. Например когда Нопал из сидячего положения в лежачее не смог перейти рывком (упасть на бок) из-за простреленной берцовой кости. На мой взгляд с тестом, который проходил тот же Тихий когда пытался перейти на легкий бег, такое было бы возможно.
- И да, нужно разобраться с просматриванием этажности, что-то она действительно хромает.
8

когда он начинал (я так понял) долгий прицельный выстрел, а в итоге производил быстрый
Не так. Майки сидел с винчестером, уперев его о бортик и взяв на мушку предполагаемое место появления противника. После того как противник появлялся, Майки сделал быстрый выстрел. Я считаю, что описанию быстрого выстрела (поднимает оружие на уровень глаз и сразу же стреляет) такое действие не соответствует, поэтому и предложил ввести для такого случая особое правило.
9

Не думаю. Бонусов от долгого прицеливания Майки ведь не получал? Только скоростной бонус из-за взятия на мушку. Так что все нормально. Единственное, что не вписывается - это упор. Может убрать его присутствие в быстром выстреле?

Отредактировано 05.10.2011 в 15:32
10

DungeonMaster Da_Big_Boss
05.10.2011 18:03
  =  
По порядку).

1) Про перемещения

Я собственно к чему: скорость имхо должна как-то задаваться типо как в дынде (пешком 30, бегом 120, например, за ход). Иначе риск молниеносных пробегов слишком высок.
Не совсем понятно про молниеносные пробеги. Ну да, по человеку, мелькнувшему между зданиями, если его скорость позволяет ему за 1 перемещение преодолеть просвет, попасть нельзя. Это действительно страшно?

Подобную ошибку, хоть и в меньшем объёме, допустили и защитники, отрядив Бриннера в место, оказавшееся глубоким тылом, из которого он только пол-модуля добирался на передовую.
Тут я бы хотел заметить, что Бриннер долго добирался прежде всего из-за собственной осторожности. Он перемещался только легким бегом и аккуратно выглядывал из-за каждого угла. Так что тут дело не только в системе.


2) Профи и мастер
И главной из них является то, что, имея какой-то определённый навык «Мастер» или даже «Профи», игроку становится фактически невыгодно использовать все остальные виды выстрелов. Скажем, в ситуации сидения Майки на крыше парню куда логичней было бы использовать прицельный выстрел, но Майки стрелял исключительно быстрым, даже в ситуациях, когда это выглядело прямо противоречащим описанию «быстрого выстрела» (персонаж поднимает винтовку на уровень глаз и стреляет), в частности, когда Майки целился несколько ходов подряд в Чёрного Дика.
Ну, во-первых Шоуна Майки подрезал именно прицельным. Насчет поднятия на уровень глаз - тут такая суть: наведение на цель - 0,5 очка, прицеливание и выстрел - 0,5 очка. Выстрел навскидку поэтому собственно и занимает 0,5, что нету наведения - как и выстрел, если противник уже на мушке. Но вообще идея, что после первого выстрела по цели, перед вторым она уже должна быть на мушке - здравая идея.

Во-первых, ввести градацию «мастера» по числу СУ, получаемых в дополнение к броску d100. Скажем, мастер 1-го уровня получает только 1d2 СУ к броску (почти то же, что и профи, только лучше), 2-го — уже 1d3 СУ и т.д. Просто, как мне кажется, разрыв между «мастером» и «профи» слишком велик.
С системой. Соглашусь с ОХК по поводу навыков. Мастерство в разы превосходит Профессионализм. Как вариант - снизить кубик с д10 до д6. Как вариант, можно действительно, при наличии мастерства давать «профи» на одну из смежных веток.
Мастер: Быстрый – Профи: Навскидку.

Идея, в общем, здравая, но спорная, и вот почему: мастер - очень серьезный навык, но не забудем, что в 3/10 (т.е. практически в 1/3 случаев) он дает такой же результат, как и профи, и только в 1/10 - ультимативные +5 СУ.
С другой стороны - мастер должен быть именно мастером - и способен наложать должен быть сильно реже, чем профи.


Во-вторых, давать «мастеру» на одну ступень меньший бонус на смежный с основным навык. Скажем, если у персонажа есть «мастер 1-го уровня» на Быстрый выстрел-винтовки, то у него автоматически есть «профи» на Навскидку и Прицельный (как на смежные по шкале Навскидку - Быстрый - Прицельный - Снайперский). Это будет стимулировать игроков использовать разные варианты стрельбы, а не тупо палить исключительно снайперским, как Шоун, навскидку, как Тэд, или быстрым, как Майки.
Действительно, спорный момент. Тут я ориентировался на некоторые источники. Например, у Фостера-Харриса есть любопытное рассуждение о стереотипе ганфайтера, который умеет стрелять навскидку, но не умеет прицельно, и стереотипе флегматичного "хорошего парня" (того же маршала), который спокойно целится, пока его оппонент поднимает вокруг пыль. Это, кстати, нашло отражение в одном из лучших вестернов, "Бутч Кэссиди и Сандэнс Кид" - в эпизоде в Боливии, когда Кид сначала не может попасть по пачке сигарет прицельно, а потом делает из нее решето навскидку.
Так что в действительности, имхо, разделение навыков по разным видам выстрелов может быть и таким, как есть. Специализация - это хорошо. Быстрый выстрел - самый универсальный, но на дистанции метров 150 хотя бы и с укрытием профи прицельного побьет мастера быстрого, а на дистанции в 5 м это сделает профи навскидку. Просто у нас в модуле 80% перестрелок велось на дистанции 15-80 метров - такой был ландшафт и такая тактика. Если бы тот же Шоун действовал с дистанции - он бы больше хлопот доставил.


В-третьих, добавить возможность подсчёта быстрого выстрела по шкале дальности прицельного (с сохранением всех бонусов персонажа, которые он имеет за быстрый выстрел), если быстрый выстрел проводится после взятия на мушку и ожидания. И за упор можно бонус тоже какой-нибудь.
И зачем тогда нужен будет прицельный выстрел?) На самом деле, есть идея ввести отдельно действие - прицеливание. Олсо, за упор и так идет бонус +10 к Ловкости рук - для прицельного и быстрого выстрела.

3)
Крыши
Нет, вот с этим определённо надо что-то делать. Ситуация, когда персонаж может лежать ничком на крыше двухэтажного дома в метре или даже двух от края, а человек, стоящий на середине улицы под крышей, всё равно будет его видеть, ненормальна. Ввести, скажем, для двухэтажных домов понятие мёртвой зоны в зависимости от положения наблюдателя. Да, куча таблиц, да, сложно, но существующее упрощение слишком нереалистично.

Согласен. Я, собственно, у же и формулы для этого вывел, просто коней на переправе менять не хотелось.



4) Спенсер:
Всё-таки считаю, что 18 очков инвентаря за штуковину, которая перезаряжается 1 о. против 0,5 у винчестера — это дорого. Огромный ведь недостаток.

Отдельная тема, кстати. Я подумаю. Фишка спенсера в том, что, поскольку винтовка эта старая, у персонажей-старперов есть навык (и он был у Бунна) позволяющий стрелять из нее по среднему арифметическому Ловкости рук и Жизненного опыта. На минутку - жизненный опыт не получает штрафов ни за дистанцию, ни за ранения. То есть в нужных руках винтовка пожалуй, что и бьет винчестер. Впрочем, возможно стоимость стоит снизить.


5) А в той ситуации с Тэвом я, почему-то, вбил себе в голову, что комната задымлена от выстрелов (я ведь добивал его, там просто выпало очень фигово, но я рассудил, что мой персонаж не смог понять этого, тем более, что стрелял с трех метров), хотя это, кажется, не учитывается. Учитывается, но там всего два выстрела было - один, который его свалил
, и второй, который в пол ушел.

6) Но, в принципе, можно и без них. Еще интересно, не продумывали ли вы вариант, где вместо бросков д100 кидается 2д100 для получения неравномерной вероятности?
Я вообще ещё вместо д100 10д10 обдумывал. Все-таки, с д100 очень удобно считать и прикидывать вероятности, хотя идея уйти от равномерного распределения мне близка. Попросить что ли ракота запилить куб 1-100 с нормальным распределением? ))))
В основном модуле все же будет д100, наверное.

7) - Да, торможение можно убрать, заменив броском с СН. Только больше чтоб было шанса перебежать, чем недобежать - останавливающиеся до черты финиша спринтеры наверное редчайшая редкость.
Не совсем понял.

P.S.
Ну и напоследок: а запилите потом (когда нибудь в обозримом будущем) такую же бойню, но в стиле Unreal tournament - там и передвижения активней, и с кемперами разговор короткий, и к смерти отношение несколько иное, и оружие совершенно разное.

Я это... я страшную вещь скажу. Я не играл в анрил, такие дела))).

P.P.S.

и ещё с этой системой тогда можно будет играть в анархистов-революционеров или нечаевщину всякую! Dansons la Ravachole! Vive le son de l'explosion!

Так и до гражданки недолго). Кстати, один из моих любимых вестернов - "Свой среди чужих, чужой среди своих". Там есть и безвластье, и ограбление корована поезда, и дуэль в стиле ганслингеров, и ушелье в горах, и лихие скачки и золото... ну, короче, если это не вестерн, то я не знаю что).
11

Не совсем понял.

Ассистент: Поддерживаю. Возможно, стоит сделать спринт более длинным, но не более 1-го спринта на ход, например. И без торможения, просто если кинуть на него СН, то какбы можешь пробежать лишнего когда не надо, или недобежать, наоборот.

- Да, торможение можно убрать, заменив броском с СН. Только больше чтоб было шанса перебежать, чем недобежать - останавливающиеся до черты финиша спринтеры наверное редчайшая редкость.

Такова была цепочка.

А по поводу усталости. Она будет временно градуировано уменьшать ха-ки персов?
12

Assistant Draag
05.10.2011 18:54
  =  
Я в этом плане имел в виду, что, возможно, стоит сделать 1 спринт только, на ход, но например длину его сразу на 15 метров зарядить. И при СУ какбы все ок(по необходимости +5м. и возможность затормозить когда надо, без задержек), а при СН всякие неприятности могут быть, от спотыкания, до задержек временных, когда перс "перебегает" расстояние и тормозит руками/плечом об укрытие какое-нить. Имхо, считаю, что можно от "недобегания" отказаться вполне - если игрок будет понимать, что он почти гарантированно пробежит 15 метров, то это будет удобней для всех.

Ну там, при 3-4 СН можно и упасть типа, это да. Но с другой стороны - бывает же. И плюс можно этот риск отменить навыком, например. Тогда спринт вообще стабильным будет.

Кстати от меня лично такой еще вопрос - каково будет отношение к подковам? Просто мне лично показалось, что они довольно просто добывались(массово), и что во многих случаях они как-то... задавливали лаком что ли. Слишком просто можно перебросить плохой куб, имхо.

Просто в основном модуле другие правила будут по набору подков. Не за убийство противников, скорее всего(нпц же).
Вообще, это важный момент. То, что мастер/профи немного поломно выглядят - это на фоне ПвП-реалий, где мы намеренно сделали слегка оверпавернутых персов, чтобы можно было разные аспекты боя посмотреть. При вольной генережке, конечно, тоже можно будет создать монстра типа Нопала там, или Ингрэма - но они тогда будут полные нули во всем остальном, от социалки до бытовухи. А в модуле не только бои будут, да и бои - против нпц же. Они не настолько крутые все-таки. Хотя все равно одной пулей убить могут)
13

Джонатан Эванс Mordodrukow
06.10.2011 22:29
  =  
Я это... я страшную вещь скажу. Я не играл в анрил, такие дела))).

Во:
ссылка
14

Assistant Draag
07.10.2011 03:54
  =  
Ты по делу говори лучше))

А по поводу усталости. Она будет временно градуировано уменьшать ха-ки персов?
Да, так и есть. Просто считать проще так, чем заставлять игроков периодически кидать кубы и через СН минусовать.
15

Стивен Ингрэм Вилли
08.10.2011 00:17
  =  
По поводу подков. Есть такая мысля. Продолжать давать за отыгрышь и скорость. Для стимуляции,же.
И вариант - стибрить идею из такой вещи, как ролевая система Элдрич. Там есть понятие роевого опыта, который дается за активное и успешное взаимодейтсвие с окружающим миром. Как то, решение загадок, нахождение нестандартных способов развития сюжета, разрыв мастреского шаблона(в положительном смысле).
16

DungeonMaster Da_Big_Boss
08.10.2011 00:55
  =  

И вариант - стибрить идею из такой вещи, как ролевая система Элдрич. Там есть понятие роевого опыта, который дается за активное и успешное взаимодейтсвие с окружающим миром. Как то, решение загадок, нахождение нестандартных способов развития сюжета, разрыв мастреского шаблона(в положительном смысле).

С одной стороны, идея-то интересная. С другой стороны, такой вариант, что человек может погладить 100500 пони по холке (условно), а потом распределить заработанную экспу на умение стрелять меня приводит в уныние.
17

Тэд Ворга Тэв Дорга
08.10.2011 16:14
  =  
Я прыгал в дверь потому что решил, что после открытия двери будет мой выстрел против выстрела возможного противника и надеялся что рывок-прыжок вперед в достаточной степени осложнит выстрел врагу. Видимо неправильно понял механику.

Как осторожный снайпер я вёл себя потому что под мои навыки навскидку никого и близко не было: с револьверами я мог разгуляться в салуне или в той разборке с вакейросами, лицом к лицу. А издалека можно было даже не доставать: резко там, или нерезко...

Что до аккуратных перемещений, то мы вдвоем, которые шли от водонапорки, даже и не занли где там Дик, по очереди прикрывали вдвоем друг друга..
18

Стивен Ингрэм Вилли
08.10.2011 18:10
  =  
Босс. А почему нет? Игрок ведь много приключений может испытать в поисках пони, которого надо погладить.
19

Тэд Ворга Тэв Дорга
08.10.2011 18:57
  =  
С точки зрения роста умений: почему бы не сделать тренируемость а-ля Fallout\The Elder Scrolls? Чем больше успешно используешь навык - тем он лучше. Я именно из этих соображений выклянчивал тогда Тэву Дорге мастрества по итогам Шоудауна ;)
20

Джонатан Эванс Mordodrukow
08.10.2011 19:04
  =  
С точки зрения роста умений: почему бы не сделать тренируемость а-ля Fallout\The Elder Scrolls? Чем больше успешно используешь навык - тем он лучше

И точно так же, как в Моровинде, прыгать постоянно, или бежать, уперевшись в стену, чтобы вкачать атлетику? =)
Ну вы поняли, я думаю, что имеется в виду.

21

А что, вот сам попробуй упереться в стену и бежать. Знаешь какие ножищи накачаешь?! )))
А по поводу прокачки, то мне кажется имеет она смысл только вот по окончанию столь массового действа каким был Эллинвуд. Маловероятно, чтоб посреди скоротечного боя у ковбоя внезапно появилось мастерство бить на лету. А так, спустя какое-то время можно посмотреть кто в чем зарекомендовал себя, и выдать перки не перки, а небольшое там увеличение в какой-либо области.
Отредактировано 08.10.2011 в 19:10
22

Тэд Ворга Тэв Дорга
08.10.2011 21:07
  =  
А как в жизни бег тренируют? Приседают со штангой и бегают-бегают.

В стену в Морре бегали потому что не потому что хотелось по-тупому выглядеть, а потому что не удавалось зажать кнопки так чтоб бегать автоматом без стены - по кругу.

===

А мы вроде говорили о стрельбе, и я специально подчеркнул - успешные применения навыка.
23

DungeonMaster Da_Big_Boss
08.10.2011 21:37
  =  
А мы вроде говорили о стрельбе, и я специально подчеркнул - успешные применения навыка.
Что-то похожее планируется, в общем-то.
Вообще идея была такая, что молодые персонажи имеют изначально меньше навыков, чем старые, но быстрее учатся.
24

Джонатан Эванс Mordodrukow
08.10.2011 22:14
  =  
Я говорю о том, что если игре в принципе есть возможность прокачки, то кое-кто этим целенаправленно займется. По крайней мере, в компьютерной - стопудово.

Хотя, и тут решение есть: просто не показывать игрокам их параметры. Степень крутости того или иного навыка - можно (мастер, профи и т.д.), а вот цифры - мастерское дело.
25

Санни-Боб `Nopal` Фрискот

Автор: Mensch

Раса: The Avengers, Класс: Дикий стрелок (Опасный)

Сила: 54 [+0]
Ловкость: 61 [+0]
Ловкость рук: 57 [+0]
Выносливость: 53 [+0]
Интеллект: 50 [+0]
Сообразительность: 56 [+0]
Восприятие: 53 [+0]
Обаяние: 54 [+0]
Сила воли: 51 [+0]
Жизненный опыт: 51 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Оружие:
1) Colt Single Action Army (.45) - Artillery 5.5
Видавший виды, вычищен и смазан.
На перевязи по левую руку, straight draw.
6 патронов в барабане, не взведен, патрон под бойком есть.

2) Colt Single Action Army (.45) - Artillery 5.5
Видавший виды, вычищен и смазан.
На перевязи по правую руку, straight draw.
6 патронов в барабане, не взведен, патрон под бойком есть.

3) Colt derringer (.41)
На ремешке, в правом рукаве.
Патрон в стволе, не взведен.
Скрытое ношение.

4) Arkansas Toof-pick
На ремешке, в левом рукаве.
Скрытое ношение.

5) 4 х Throwing knife
В кармашках на пистолетных перевязях.
Скрытое ношение.

Боеприпасы:
22(6+6+10) патрона .45 Long Colt;
1(1) патрон .41 Rimfire.

Прочие предметы:
- Плитка жевательного табака "P. Lorillard";
- Почтовая открытка со штампом отделения города Эль-Пасо-дель-Норте;
- Жменя скомканных купюр и несколько серебряных монет.

Навыки:
Хладнокровный убийца (профи)
Мгновенная готовность (профи)
Всегда начеку (мастер)
Револьвер: быстрый (профи)
Стрельба левой рукой (профи)
Метание ножей (профи)
Владение ножом (профи)
Скрытое ношение ножа
Револьвер: навскидку (профи)



Внешность:

Словесный портрет:
Среднего роста, и пожалуй, не выдающейся комплекции. Хотя на свои тридцать с хвостиком так и не обзавелся столь типичным для многих символом мещанства - выпирающим животом. Лицо, лишенное шрамов, ожогов, и прочих запоминающихся отметин, почти всегда выбрито (впрочем в зависимости от обстоятельств - его обладатель не ведущий размеренную жизнь английский лорд).

Одежда:
Носит длинный, уже не новый, но весьма добротный холщовый серый плащ, и такого же цвета широкополую шляпу.

Оружие и снаряжение:
Опытный наблюдатель сразу определит на поясе по бокам, под плащом, парочку дремлющих в своих кобурах револьверов.

Повадки и привычки:
Холодный взгляд стальных глаз, кажется лишен каких бы то ни было эмоций. Губы искривлены в презрительной ухмылке.

Характер:
Сказать, что Санни презирает весь окружающий мир - это ничего не сказать. Он просто квинтэссенция человеческой ненависти. Этот парень ненавидит всех и вся, даже свою собственную тень, за то, что она недостаточно темна. Черная душа этого человека мучает его днем, и терзает ночью, наполняя сновидения жуткими кошмарами. Лишь убийство других приносит ему временное облегчение, словно обрывая чью-то жизнь, Санни находит оправдание своей. Одно известно точно - таким он был не всегда, но прошлого не вернуть, и теперь парень бредет по жизни тщательно устилая себе дорогу в ад новыми трупами, в ожидании своей пули или веревочной петли.

История:
Родился Санни в Шривпорте, в небогатой семье работника сахарной плантации. Парень рос сорванцом, и никакие меры со стороны родителей не смогли должным образом вразумить юное чадо. Даже попытка приучить Санни, оказавшегося левшой, писать правой, привела лишь к тому, что парень в равной степени стал пользовался обеими руками. Когда ему исполнилось девять лет, отца, надсмотрщика за рабами, укусила притаившаяся в зарослях ядовитая змея. Провалявшись три дня в лихорадке глава семейства в муках скончался, оставив жену с малолетним ребенком. В поисках средств к пропитанию, вдова Фрискот переехала к сестре в Балтимор.
Сецессию Санни застал в подростковом возрасте. Симпатизируя мятежникам, юноша весной 1963 г. бежал на юг, где вступил в ряды армии Конфедерации. В своей первой же кампании, под конец Геттисбергского сражения, попал в плен. Впрочем вскоре, совершив побег, вернулся к семье в Балтимор. Опасаясь преследований, парень сменив имя, пошел добровольцем на фронт, на этот раз в союзную армию. Тем более что победа Севера казалась делом уже решенным. Служить Бобу, как его теперь звали, довелось в кавалерии, однако в активных боевых действиях принять участие уже не довелось.
После капитуляции и присоединения южных штатов, ушел из армии. Перебиваясь случайными заработками, он менял одно место работы за другим, все дальше забредая на юго-запад. Санни делал то, что умели лучше всего его руки - стрелял. Он был охранником, вышибалой, сопровождал дилижансы и ловил преступников.
По иронии судьбы, как и его отец, Санни в одном из поместий стал надсмотрщиком. Формально рабство было отменено, но на плантациях все так же гнули спину чернокожие. Только теперь они назывались вольнонаемными рабочими, хотя от этого их жизнь особо лучше не стала.
У Санни и Аннет, жены владельца плантации, случился роман. Они вдвоем бежали на юг, в Мексику. казалось теперь все наконец наладилось: была легальная работа, любящая женщина, небогатый, но свой дом в маленьком городке на границе Эль-Пасо-дель-Норте. Их нашли. Люди нанятые ее бывшим мужем. Он их убил. Однако перед этим они убили ее...
Санни-Боб не постоянный член банды Черного Дика. Дикий стрелок появляется лишь тогда, когда предвидятся большие деньги, а еще лучше - большая кровь.

P.S.

Роланд Бриннер

Автор: sam tyler

Раса: Защитник, Класс: Старый

Сила: 58 [+0]
Ловкость: 54 [+0]
Ловкость рук: 56 [+0]
Выносливость: 57 [+0]
Интеллект: 57 [+0]
Сообразительность: 56 [+0]
Восприятие: 47 [+0]
Обаяние: 60 [+0]
Сила воли: 53 [+0]
Жизненный опыт: 65 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
оружие:
1.Remington New Model 1858 Army Revolver (.44) – 6-зарядный капсюльный револьвер («видавший виды», «вычищенный и смазанный»). Курок спущен, патрон под бойком есть

2.Remington New Model 1858 Army Revolver (.44) – 6-зарядный капсюльный револьвер («в плохом состоянии», «вычищенный и смазанный»). Курок спущен, патрон под бойком есть


3.Winchester Model 1866 – 13-зарядный карабин первой модели..(«видавший виды», «вычищенный и смазанный») - не взведен, патрон под бойком есть.

боеприпасы к Remington New Model 1858 Army Revolver (.44) - два барабана по 6 патронов.

боеприпасы к Winchester Model 1866 - 25 патронов
Прочие предметы:
1)Перевязочный материал - 2 штуки. в сумке

2)фляжка с виски, - нагрудный карман.
3)часы-медальон на цепочке с фотографией молодой девушки - правый карман пиджака
4) портсигар с четырьмя папиросами, - левый карман пиджака
5) спички (коробок в виде книжки - привычная форма для того времени, вроде), - левый карман пиджака
6) серебряный крестик на цепочке, - носит на груди
7)кожаная сумка с длинным ремнем, перекидывается через плечо
- 1 очко

Очень важное для себя:




Навыки:
Старый-добрый

Револьвер: быстрый (профи)

Винтовка: быстрый (профи)

Револьвер: прицельный (мастер)

Побывал в переделках (мастер)

Бывал ранен (мастер)

Драка без правил (профи)

Первая помощь (профи)

Честная драка (профи)


Внешность:
Словесный портрет:

Мужичок, возраст которого уже давно перевалил за пятьдесят. Волосы и борода поседели, на лице появились морщины, а во взгляде усталость.

Одежда:
Опрятно одет и выглядит гораздо солиднее обычного фермера, хотя до какого-нибудь инвестора ему конечно далеко: удобные черные сапоги, сделанные на заказ, и прослужившие не мало лет, слегка великоватые серые брюки на подтяжках, белая рубашка, заправленная в брюки и расстегнутая на несколько верхних пуговиц, а поверх рубашки серый длинный пиджак. Седая голова прикрыта кремовой шляпой с узкими гибкими краями, защищающими от нещадного Канзасского Солнца.

Оружие и снаряжение:
Из под пиджака виднеется оружейный пояс и два револьвера торчащие рукоятью вперед.
Yellow Boy и черная кожаная сумка перекинуты через левое плечо.

Характер:
Есть в характере Роланда Бриннера что-то притягательное, располагающее к интересному и познавательному общению. Он - рассказчик, и притом отменный, умеющий завоевать слушателя своей выразительностью, внимательным отношением к подробностям. Кроме того, каждая история в меру разбавляется шуточными вставками, при которых даже самому рассказчику не удержаться от смеха. В общем местная ребятня в восторге от Бриннера, а он в восторге от них. Всю свою нерастраченную отцовскую любовь старик тратит на этих ребят, столпившихся вокруг него в ожидании очередного увлекательного рассказа.

Кроме поразительных артистических способностей Роланда, так же можно отметить трудолюбие, честность, душевную доброту и простоту. Он открыт во всем... почти во всем, лишь вопросы о прошлом застают Бриннера врасплох. Люди замечали. что в те дни, когда кто-то из жителей отличался любознательностью, старик напивался в стельку, запирался и горланил какие-то песни допоздна, а на утро говорил, что ничего не помнит. Видно, прошлое для него - больная тема, мозоль, на которую горожане, обвыкнув, перестали наступать.

История:
Мало кто в Эллинвуде не знает старика Бриннера - добродушного фермера, проживающего на окраине. Он приехал сюда совсем недавно, примерно год назад, нашел себе где-то на западе городка 4 акра дикой нетронутой земли и выкупил ее по Гомстед акту за пять долларов. Буквально за несколько месяцев старик Бриннер обустроился и наладил хозяйство на своем земельном участке, а чуть позже продал излишек первого урожая Джорджу Эштону, выручив за это неплохие по тем временам деньги.

Бриннер добродушен и весел вплоть до того момента, как разговор заходит о его прошлом. Никто не догадывается о том, что именно старый фермер скрывает от горожан Эллинвуда. Ходят слухи о том, что Бриннер - вовсе не фермер, а бывалый вояка, на счету которого сотни убитых в гражданскую войну южан. Кто-то, мол, даже видел как пьяный Бриннер, орудуя своим револьвером, на спор, с двадцати ярдов попадал в спичечный коробок... но это всего лишь слухи. Для все жителей Эллинвуда Бриннер по-прежнему остается веселым, жизнерадостным, но одиноким стариком, старательным фермером, бегущим от прошлого и нашедшим покой в этом тихом городке.

Джимми ОШилли

Автор: InanKy

Раса: Защитник, Класс: Скромный

Сила: 49 [+0]
Ловкость: 51 [+0]
Ловкость рук: 52 [+0]
Выносливость: 51 [+0]
Интеллект: 57 [+0]
Сообразительность: 51 [+0]
Восприятие: 58 [+0]
Обаяние: 50 [+0]
Сила воли: 56 [+0]
Жизненный опыт: 48 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Оружие:
1) Winchester Model 1873
Потрепанный, вычищен и смазан.
На левом плече (под левую руку)
12 патронов в магазине, не взведен, патрона под бойком нет.

2) Hunting Knife
За голенищем сапога

Боеприпасы:
80 патронов .44 WCF

Прочие предметы
Перевязочный материал (в сумке)
Лассо
Подкова железная, 5 шт.



Навыки:
Винтовка: прицельный (профи)
Винтовка: навскидку (мастер)
Первая помощь (мастер)
Хирург (профи)
Винтовка: стрельба на упреждение (профи)

Внешность:
Рубашка скрывает довольно щуплое тело, да и вообще Джимми не производит впечатления хорошего бойца.
Через плечо перекинута довольно поношенная сумка.

Словесный портрет:
Мужчина, немного за тридцать лет. Довольно ухоженный, однако без намеков на щегольство. Грязно-коричневые волосы, аккуратно зачесанные на сторону, карие глаза.
Ростом чуть меньше 180-ти сантиметров, но почти всегда слегка горбится, потому выглядит значительно ниже.

Одежда:
Ровные коричневые штаны, выцветшая от времени серая рубашка, высокие коричневые сапоги. Все довольно потерто, однако имеет вполне приличный вид.

Оружие и снаряжение:
На плече висит сумка с наборами первой помощи.
За плечом Винчестер 1873, на поясе патронташ.

Повадки и привычки:
Двигается слегка порывисто, резко. Вечно горбатится. Левша.

Характер:
Джимми - добрый, слегка стеснительный парень. Хотя по возрасту он уже далеко не юнец, некая детская невинность и наивность вполне прослеживаются в его действиях.
Впрочем, не стоит думать что он бесхребетен - это отнюдь не так. Просто Джим хорошо умеет прощать людей, и терпимо относится к проступкам.

История:
Родился Джимми в небольшой городке, название которого все равно не скажет никому ровным счетом ничего. Отец его был обычным работником на местном небольшой ранчо, мать была местной же кухаркой.
В районе пятнадцати лет он устроился у городского врача в помощники. Этот человек стал своего рода вторым отцом: он научил Джима читать, писать, ну и непосредственно врачебному делу.
К тому же, мальчик подружился с сыном врача, по имени Билл. Последний абсолютно не собирался продолжать дело своего отца и грезил о далеких землях, где буйволы больше и бандиты злее.
Через пару лет Джим и Билл стали лучшими друзьями. Из-за горячности последнего, Джиму приходилось периодически прибегать к своим врачевательским умениям: Билл во время охоты был мягко говоря неосторожен.
Собственно, большую часть времени эти двое проводили в седле, идя по следу очередного стада. Благодаря этому Джим неплохо стал стрелять из винтовки, да и знания о природе он получил немалые.

Через еще пару лет скончался отец Билла, и друзья решили таки направиться куда-нибудь, где, как им казалось, будет лучше. Путешествие привело их в Эллинвуд, где, впрочем, и закончилось. Концом путешествия послужила шальная пуля, которую получил Билл в перестрелке, к которой сам не имел ни малейшего отношения.
Нет, Джим не бросился мстить за друга или что-то в этом духе. Люди на Западе умирали, причем часто и незаслуженно, да и винить в произошедшем было особо некого.
В одиночку Джимми путешествие продолжить уже не захотел, и в итоге остался в Эллинвуде, где через некоторое время Джим стал общегородским врачом.

Тэд Ворга

Автор: Тэв Дорга

Раса: Мстители, Класс: Резкий

Сила: 57 [+0]
Ловкость: 53 [+0]
Ловкость рук: 59 [+0]
Выносливость: 56 [+0]
Интеллект: 57 [+0]
Сообразительность: 52 [+0]
Восприятие: 49 [+0]
Обаяние: 51 [+0]
Сила воли: 54 [+0]
Жизненный опыт: 53 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Оружие:

1) Winchester Rifle 1873
Видавший виды, вычищен и смазан
За спиной в кобуре (приклад торчит сквозь ворот пончо)
12 патронов в магазине, взведен, патрон под бойком есть.

2) Colt Single Action Army (Peacemaker, M1873) Cavalry 7.5 – револьвер
Видавший виды, вычищен и смазан.
На поясе в кобуре для strait draw под правую руку
6 патронов в барабане, взведен, патрон под бойком есть.

3) Colt Single Action Army (Peacemaker, M1873) Cavalry 7.5 – револьвер
Видавший виды, вычищен и смазан.
На поясе в кобуре для cross draw под правую руку
6 патронов в барабане, взведен, патрон под бойком есть.

4) Hunting Knife
За голенищем правого сапога

Боеприпасы:
16 (6+6+4) патронов .45 LC
12 (12) патронов .44-40 WCF

Прочие предметы:
1) Оружейное масло во фляжке-масленке
2) Шомпол для револьвера в чехольчике
3) Посеребренная губная гармошка
4) Одежда: шляпа с перышком, коричневые джинсы, шерстяная рубаха, пончо, холщовое исподнее и портянки. Сапоги с голенищами спрятанными под штанины. Потемневшая серебряная пряха ремня с символом конфедерации.

Подковы:
1) Железная подкова, 2 штуки

Навыки:
Винтовки: навскидку (профи)
Драка без правил (мастер)
Револьверы: навскидку (профи)
Револьверы: скоростная стрельба (профи)
Твердая рука (профи)

Средний возраст. Ковбой (собсна, единственный "настоящий" ковбой в модуле), которому надоело перегонять скот, и он стал его воровать. Предположительные небоевые навыки:
Медленное опьянение (профи)
Знание прерии (профи)
Починка упряжи (мастер)
Верховая езда (профи)
Оценка лошадей
Уход за лошадьми
Метание лассо (профи)
Запугивание (профи)

Внешность:
Словесный портрет:
Стройный человек пяти футов девяти дюймов роста. Короткие тёмно-русые волосы венчают крупную голову. Перебитый нос, шрам на подбородке и след от ожога на правой щеке - лишь карие глаза под изломанными пушистыми бровями симпатичны на его лице. Рот в обрамлении коротких щетинистых усов и бороды как правило сердито сжат, придавая лицу серьёзную хмурость.

Одежда:
Вылинявшая местами до рыжины коричневая шляпа-стэтсон, украшенная коротким белым пером. Поверх бурой заношенной ковбойской шерстяной рубахи и крашеных парусиновых штанов, на которых темнятся пятна несмываемые пятна крови, мужчина носит полосатое мексиканское пончо.

Оружие и снаряжение:
Справа из-под пончо торчат рукояти внушительных Миротворцев. Из-за спины виднеется приклад Винчестера, а из правого сапога – рукоятка охотничьего ножа.

Повадки и привычки:
Угрюм, шутки злые. Резок как на язык, так и на дело. Ловко сидит на лошади, да и ловит их и ухаживает неплохо.

Характер:
Полный обычных солдатских суеверий, предрассудков и невежества, как впрочем баек и примет, Тэд нимало не изменился за последние годы, хоть и поднабрался поднабрался баек и обычаев других рас и мест. Чему в немалой степени подсобляла природная сметка, бедняцкая бережливость и солдатское рвачество.
У него нет каких-то особых страхов, кроме страха быть униженным или стерпеть унижение Юга. Также он приучился в армии к азартным играм, которые и съедают почти все его доходы (ибо победы редки), не давая ему возможности скопить хоть сколько-то, чтоб жениться и осесть.


История:
Тэд родился поздней осенью в Атланте, лет за 37 до разворачивающихся событий. Взросление в семье вольнонаемного пастуха, с обычной смесью заботы, требовательности и рукоприкладства, тяготами бедной жизни и лишениями голодных лет наложенные на природную ловкость, меткость и разумность взрастили из него хорошего ковбоя: знающего и неутомимого. В Гражданскую он завербовался в армию Конфедератов, в кавалерию. Очень быстро он завоевал себе репутацию меткого стрелка и стал одним из полковых разведчиков и снайперов. После войны, карьера как-то не сложилась. Потому при первой возможности он демобилизовался и стал зарабатывать на жизнь своим ремеслом – уехал подальше на осваиваемый Запад, слоняясь от ранчо к ранчо и от салуна к салуну. Дерзкий и гордый южный нрав и быстрая рука способствовали этому - его репутация, имеющая за собой вереницу трупов в драках и перестрелках, в конце концов отвратила даже самых отчаянных скотоводов от найма. И привлекла скотокрадов...

Майки Хамфри

Автор: Очень Хочется Кушать

Раса: Человек, Класс: Парнишка

Сила: 49 [+0]
Ловкость: 45 [+0]
Ловкость рук: 63 [+0]
Выносливость: 47 [+0]
Интеллект: 48 [+0]
Сообразительность: 51 [+0]
Восприятие: 50 [+0]
Обаяние: 54 [+0]
Сила воли: 63 [+0]
Жизненный опыт: 38 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
1. Colt SAA Civilian (4.75) (видавший виды, вычищенный и смазанный)
На поясе в кобуре для straight draw под правую руку;
6 патронов в барабане, не взведен, патрон под бойком есть.;
2. Нож охотничий (за голенищем сапога) - 2 очка;
3. Верёвка (на поясе) - 1 очко;
4. Winchester Model 1873 (.44-40 WCF) (видавший виды, вычищенный и смазанный)
В руках;
12 патронов в магазине, взведен, патрон под бойком.

Боеприпасы:
1. 28 (6+6 + 5 + 2 + 5 + 4) .45 LC;
2. 26 (12+4 + 2 + 5 + 5) .44-40 WCF. — осталось 24

Небоевая фигня:


1 золотая подкова
2 железные подковы + 1 предположительно

Навыки:
Револьвер: прицельный (профи);
Винтовка: быстрый (профи);
Револьвер: Скоростная (профи);
Честная драка (мастер);
Против всех;
Незаметное перемещение.

Небоевая фигня:


Внешность:
Словесный портрет:
Среднего роста крепкий парень лет 16-18. Рыжий пушок под носом, который, видимо, сам Майки считает усами. Открытое приветливое лицо, прямой нос, голубые глаза, русые волосы.

Одежда:
Стираная опрятная белая рубашка, зашитая в нескольких местах. Не самый новый, но тоже чистый коричневый жилет. Тёмный шейный платок. Простые чёрные штаны. Высокие сапоги. Коричневая широкополая шляпа на голове.

Оружие и снаряжение:
Видавший виды кожаный пояс-патронташ с кобурой для straight-draw под правую руку, в кобуре - colt SAA (длину ствола определить на вид нельзя). За плечами – винчестер двенадцатизарядный. За голенищем сапога – охотничий нож. На поясе – верёвка скрученная.

Характер:
Нормальный парень, рассудительный. В драку без причины лезть не будет, ну а если причина появится – так не струхнёт, конечно. Не то чтобы шибко умён, но толков, руки из какого надо места растут. Повеселиться тоже, конечно, любит, посмеяться, с девчонками местными потанцевать, на губной гармошке играет. Книжки приключенческие и детективные читает иногда, не сильно часто, да и вообще не афиширует это дело - несерьёзно больно, стыдно даже. Мечтает дело какое-нибудь открыть, чтобы деньги зарабатывать. Сельское хозяйство на самом деле он не очень-то любит, хоть и думает по достижению совершеннолетия гомстед взять. Но вообще-то больше бы ему хотелось в городе какое-нибудь дело открыть. Какое такое дело, он ещё, правда, не придумал – слишком ко многому душа лежит. Паровозы вот ему нравятся, например, и пароходы (тут их нет, правда). Но это дело будущего.

История:
Ну чего там рассказывать-то, история неинтересная, на роман не тянет, даже на десятицентовый*. Родился я в пятьдесят восьмом, мама из Германии приехала, отец тут родился, но отца-то и не помню почти совсем – сгинул на войне где-то в Виргинии, осталась одна фотография его: стоит бородатый в кепи с эмблемой в виде рожка, смотрит в камеру пучеглазо так, рядом ваза какая-то стоит. Мама говорила, толковый был мужик, работящий, надёжный: я, дескать, весь в него. Ну, может, и так. В любом случае, был бы толковый – не стал бы помирать, я так считаю. То есть, если у тебя за плечами никого – помирай на здоровье, а вот так, когда мама, я маленький и Мэри совсем крошка, полгода всего ей было, – это подло. Тем более что ладно бы нищие какие-то были, а ведь (мама опять же говорила) неплохо жили до войны-то, в достатке: ну, не богачи, конечно, но не жаловались. А отца убили – и под откос всё пошло.

Ну, первое-то время ещё ничего было всё, это когда я ещё в начальную школу ходил, и в воскресную тоже: там ещё у мамы деньги оставались, можно было работников нанимать, как-то управлялись. Ну, я уже помогал тоже, мне уж десять лет было, одиннадцать. Но чем дальше, тем хуже всё делалось, да в конце-то концов продать землю отцовскую (а ему от деда доставшуюся, и там чуть не до «Мэйфлауэра»), переехали в Бостон к родственникам.

Ну a что родственники – больно помогут, что ли? Чай, не в раю, где агнец со львом обнявшись, возлягут. Нет, тут человек человеку волк. Ну и там дальше всё хуже и хуже всё делалось – в долги залезли, в школу-то я уж и не ходил почти, работал только, мама тоже работала, ай, да и не хочу я об этом рассказывать больше. Тяжёлое время было, что говорить. Мне-то что, я вон дурак какой, и не это выдержу, без ложной скромности-то. А мама вот не выдержала, умерла. Ну и остались мы с сестричкой вдвоём, мне шестнадцать, ей одиннадцать. Тогда и решили на Запад податься. Жизнь там всяко проще, чем в городе, работа есть, а мне до двадцати одного три года осталось, а тогда уже и на гомстед можно будет заявление подать. Или ещё куда-нибудь уехать, да хоть в Калифорнию. Страна большая, дел всем хватит. Ну а до той поры работаем мы с сестрой на мистера Бриннера, она по хозяйству помогает, я в поле работаю. Ну, не только в поле, конечно. Стрелять научился, за три года-то, здесь без этого как. В церковь с сестрой по воскресеньям ходим, всё как полагается. Живём, в общем, как-то. Чуть на жизнь откладывать остаётся, но совсем чуть-чуть. Но это пока так небогато всё. Дальше-то лучше пойдёт, это я вам точно говорю.
---
*ссылка

Стивен Ингрэм

Автор: Вилли

Раса: Защитник, Класс: Быстрый

Сила: 52 [+0]
Ловкость: 58 [+0]
Ловкость рук: 64 [+0]
Выносливость: 56 [+0]
Интеллект: 46 [+0]
Сообразительность: 54 [+0]
Восприятие: 55 [+0]
Обаяние: 50 [+0]
Сила воли: 48 [+0]
Жизненный опыт: 52 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Оружие
1)Remington 1875 Army(новенький, выфчищен и смазан);

На поясе в кобуре для cross draw под правую руку
6 патронов в барабане, не взведен, патрон под бойком есть.

2)Remington derringer(видавший виды ,вычищен и смазан)
Под пиджаком ,в подмышечной кобуре, Armpit holster под правую руку;
2 патрона, не взведен.
Скрытое ношение

California knife
расположен на левом боку, в ножнах, рядом с кобурой Remington-а;

Боеприпасы.
патрон .44 Remington Center Fire - 26 шт.;(3+19)
патрон .41 Rimfire - 7 шт. ;(2+5)

Разное
1)бумажник(200$) (бумажные купюры и серебряные монеты);(во внутреннем кармане пиджака)
2)карманные часы(посеребряные, лежат в кармане жилета);
3)бинокль;(в саквояже)
4)небольшой саквояж(черный); (в руке)
5)набор для чистки и смазки оружия;(в саквояже)
6)фляга с водой (1л, полупустая);(в саквояже)
7)моток веревки (5 метров.); (в саквояже)
8)пачка спичек (17 шт.);(в карману пиджака)
9)гитара в чехле;
10)красный шарф(шелк);(в саквояже)

11) Одежда: черный пиджак(помятый жизнью), черные ботинки(новинькие), черные брюки, серая рубашка без воротничка, полосатый серо-черный жилет, серая фетровая шляпа, черный ремень-патронаш, белье.

Булка. Кобыла-иноходец. Буланая. Высота~168 см. Седло, уздечка... Все включено.

Подковка железная - 3 шт.
Подковка серебряная - 1 шт.
Подковка золотая - 0 шт.

Навыки:
Боевые навыки
Хладнокровный убийца (профи)
Мгновенная готовность (мастер)
Всегда начеку (мастер)
Револьверы: навскидку (профи)
Револьверы: быстрый (мастер)
Побывал в переделках (профи)
Винтовки: быстрый выстрел (профи)
Драка без правил (профи)

Небоевые навыки
Чтение и письмо
Приготовление пищи
Игра на гитаре(профи)
"Пешая кавалерия"
Пение песен

Внешность:



Словесный портрет:
Маленький человек. На вид не блещет мощностью телосложения. Кажется, только дунешь и его сразу сдует. Гладкие черты лица. Светлые волосы. Аккуратные усы и бородка. Родинка на правой щеке. Голубые глаза.

Одежда:
Одет в старый пиджак черного цвета(расстегнут). Изрядно запыленый. Некоторые места вытерлись, но предмет все еще в хорошем состоянии. Брюки того же цвета и времени. Под пиджаком полосатый жилет и серая рубашка. Серая фетровая шляпа и черные ботинки. Предметы определенно новенькие и немного контрастируют с остальным гардеробом.


Оружие и снаряжение:
Новенький, черный пояс патронаш. Кобура на животе для cross draw, из кобуры точит блестящая рукоять Remingtona. немного позади нее, на левом боку ножны с калифорнийским ножом. Из кармана жилеты выглядывает цепочка карманных часов.
В правой руке старенький черный саквояж.

Повадки и привычки:
Приветлив. Улыбчив. Двигается быстро и уверненно. Частенько щелкает пальцами по поводу и без. В случае занудства собеседника весьма быстро теряет интерес к разговору.

Характер:
Веселый, общительный. Стивен любит находиться в обществе и всегда находил исключительно мудрой фразу "Учиться можно у прохожего". Услышал он ее в детстве и сейчас даже не помнит, от кого, но его это и не волнует.

Стив живет мгновеньем. Он любит стрелять. Некоторые стреляют ради денег, некоторыми движет жажда мести, а некоторые "дерутся, потому что дерутся!". Деньги за выполнение контрактов для Стивена лишь приятный довесок. Он всегда берет лишь дорогие контракты. Стрелять конокрадов и прочую мелочь не интересно. Стив всегда охотился за пташками повыше. Только пристрелив очередного ублюдка, наводившего страх на весь округ можно испытать это сладостное чувство победы. Осознать, что "Сильнее! Быстрее! Лучше!".


История:
Родился в 1838 г. В Лексингтоне, штат Виргиния.

Отец: Майкл Джозеф Ингрэм - армейский офицер. Преподаватель философии в Вирджинском Военном Институте. Суровый и твердый человек, требовавший дисциплины и покорности. Но так и не смог подавить страсть сына не необязательному риску.
Умер от воспаления легких в 1859 году.

Мать: Джессика Хейт - швея. Мягкая и добрая женщина. Но особого влияния на сына оказать не могла. Стивен был воспитанным сыном и любил свою мать, но всегда предпочитал делать по своему. Или по отцовски.
Умерла в 1868 году.

С таким ростом, как у Стива существует совсем немного спосбов возвыситься над окружающими. Для некоторых это трон, для других эшафот. Стив выбрал еще один путь. Звездный. Армейский. Если ты генерал, то на твой рост уже мало кто обращает внимание. А учитывая влияние отца сомневаться в выборе жизненного пути не приходилось. И в 1860 году, уже после смерти отца, Стивен окончил Виргинский Военный Институт.

Во время войны служил под началом Томаса "Каменной Стены" Джексона, входил в состав 2 виргинского полка пехотного полка. Участвовал в обоих сражениях при Булл-Ране, битвах при Фредериксберге и Чанселорсвилле и многих более мелких стычках.

Младший офицер. Герой. Повышение не заставило ждать. Вскоре уже был капитаном. Водил разведку. Воевал не хуже других, лучше даже. Неплохо командовал. Пользовался доверием. И начальства, и подчиненных. Любил риск, не слишком осторожничал под огнем. Серьезный недостаток, но Стив верил, что пули его не заметят. Что онпока слишко мал для них. Они и не замечали, до поры, до времени.

Во время "Битвы в глуши" Ингрэм был тяжело ранен. Сопровождая Томаса Джексона во время рекогносцировки он попал под дружественный огонь. Попал в госпиталь и долго находился на грани жизни и смерти, но сумел выкарабкаться. В отличие от своего начальника. Чтобы окончательно оправиться от ранения ушло много времени. Врачи предполагали возможность инвалидности, но Стивен изрядно потрудился и доказал, что эти костоправы ни хрена не разбираются в людях. Он оправился и смог стать собой. Прежним. Почти. За прошедшее время многое произошло. Поражение Конфедерации, разграбление Юга, террор янки и чернокожих, смерть матери. Не видя больше смысла сидеть на месте, Стив продал дом и исчез из родного штата. Вместе со старыми возможностями пришло старое желание стать выше. Выше других. И коли генералом ему быть не суждено, то на вершину его выведет револьвер.

Билли `Кривой` Джонсон

Автор: ZatriX

Раса: Мститель, Класс: Ловкий

Сила: 46 [+0]
Ловкость: 60 [+0]
Ловкость рук: 63 [+0]
Выносливость: 46 [+0]
Интеллект: 53 [+0]
Сообразительность: 52 [+0]
Восприятие: 46 [+0]
Обаяние: 51 [+0]
Сила воли: 53 [+0]
Жизненный опыт: 42 [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Оружие:
1. Colt Single Action Army (.45) (artillery 5.5)
В отличном состоянии
На поясе в кобуре открытого ношения под правую руку
6 патронов в барабане, не взведен, патрон под бойком есть.
Пристрелян под .45 Long Colt тип патронов. (15 очков инвентаря)

2. Colt Single Action Army (.45) (artillery 5.5)
Видавший виды, вычищен и смазан.
На поясе в кобуре открытого ношения под левую руку
6 патронов в барабане, не взведен, патрон под бойком есть.
Пристрелян под .45 Long Colt тип патронов. (10 очков инвентаря)

3. Arkansas Toof-pick За голенищем сапога, под правую руку
Скрытое ношение (4 очка инвентаря)
4. Arkansas Toof-pick На поясе под правую руку. Открытое ношение (Из разминки)

Боеприпасы:
28 (12+16) патронов .45 LC в патронташе

Прочее:
1.Лассо (1 очко инвентаря) на поясе
2.Перевязка х 2 (4 очка инвентаря) в кармане куртки
3.Колода карт В правом внутреннем кармане куртки
4.Фляжка с виски в левом внутреннем кармане куртки
5.Кисет с табаком/кресалом/трутом/трубкой на поясе
6. Одежда: Шляпа, серый шейный платок, кожаная куртка с бахромой, драная льняная рубаха, плотные полотняные штаны непонятного цвета, льняные подштанники, портянки, сапоги со шпорами.

Подковы:
1 х Железная подкова - использована

Навыки:
Мгновенная готовность (профи)
Скрытое ношение ножа
Быстрый бег (мастер)
Револьвер: навскидку (профи)
Метание ножей (мастер)
Всегда начеку (мастер)




Внешность:


Словесный портрет:
Невысокого роста (168см), сероглазый паренек 25 лет. Шатен, стрижка короткая. Черты лица правильные, левую сторону по вертикали пересекает длинный неровный шрам.

Одежда:
Шляпа
Шейный платок (серый)
Короткая куртка
Драная рубаха
Пояс-патронташ с двумя кобурами открытого ношения
Драные выцветшие штаны непонятного цвета
Подштанники
Портянки
Сапоги со шпорами

Повадки и привычки:
Суетлив. Часто потирает руки. Левая сторона лица (со шрамом) подергивается при сильном волнении (но не при игре в карты)


Характер:
Билли подловат. В целом добрый малый, он не особо уверен в себе, и любит утверждаться за счет слабых, при этом беспрекословно подчиняясь лидеру. Однако и сильным не стоит поворачиваться к нему спиной - кому понравится нож в почке? Считая себя городским (Сан-Франциско, как никак), он немного свысока относится к выходцам из прерий, но опять же, если они сильнее, старается этого в лицо им не высказывать.

История:
Сын золотоискателя и проститутки, Билли родился в 1851 году в Сан-Франциско. Его отец Тед Джонсон приехал туда одним из первых в 1848 году, когда город только начинал отстраиваться и население насчитывало всего около 3000 человек. Тед успел застолбить себе неплохой участок, и золото текло рекой. Однако такой же рекой текло и виски, и Тед неоднократно оказывался на мели, не имея даже пары долларов, чтобы купить еды. Мать Элизабет, или Лиззи, как ее все называли, обслуживала клиентов в борделе, который часто посещал Тед, благо тот находился как раз напротив салуна, в котором он спускал нажитые денежки. Если честно, то неизвестно, Тед ли настоящий отец Билли или какой другой старатель - Лиззи пользовалась высокой популярностью в городке.

С рождением Билла, Тед остепенился, стал меньше пить и это не замедлило сказаться на его благосостоянии, к тому же он наконец-то нашел то, что искал - самородок величиной с два кулака. Решив покончить со старательством (здоровье уже было не то) он выгодно продал золото и участок и вложил деньги в небольшой магазинчик. Неожиданно для всех он также забрал из борделя Лиззи с малолетним сыном.

Шло время, Сан-Франциско рос, а с ним и бизнес Теда - помимо магазинчика он приобрел скотобойню и стал торговать мясом. Когда Билли исполнилось 16, он отправился на восток с гуртовщиками, присмотреть новое стадо для отца. Стадо он присмотрел, но сам домой не вернулся - вольный воздух прерий пришелся мальчишке гораздо более по душе, нежели скученный и грязный Сан-Франциско.

До 19 лет он кочевал по прерии со стадами, научился великолепно держаться на лошади, бросать лассо, гуртовать скот и стрелять из револьвера по койотам. Кожа его огрубела от загара, руки покрылись мозолями, а лицо теперь пересекал неровный шрам - след ножевой схватки в одном из салунов. Да, виски пить он тоже научился - нравы в среде ковбоев были простые - и потерял девственность в объятьях 35-летней шлюхи в маленьком городке, чье имя он уже и не помнил. О доме он почти не вспоминал, но ночевки в прерии ему изрядно поднадоели, и он, распрощавшись с друзьями-ковбоями осел в городке ??? с неплохим запасом денег в кармане.

Большую часть своего времени он проводил в салуне, обыгрывая в карты местных жителей. Руки у него были ловкие, паре трюков он научился еще в детстве, и его капитал рос на глазах, пока в один прекрасный момент терпение завсегдатаев не лопнуло и они не вынесли его пинками из салуна, запретив там появляться. Пристрелив на следующий дент на дуэли двух самых наглых из них, Билли покинул ???.

С тех пор он скитался между городами, стараясь нигде не задерживаться больше, чем на пару недель. Счет обманутых горожан рос, как и счет трупов, и к 24 годам портреты Кривого уже можно было увидеть по всему Западу. Небольшая награда, нотем не менее. В одном из салунов он пересекся с бандой Черного Дика Паттона, не зная тогда еще впрочем, что это именно он. Очередная игра, очередное обвинение в шулерстве (нет, за руку его не поймали, просто выиграл много), дуэль, труп. К удивлению Билли, его навыки обращения с оружием произвели впечатление на бандитов, и те предложили ему к ним присоединиться. В жизни все равно что-то пора было менять, и Билли, недолго думая, согласился.

Джонатан Эванс

Автор: Mordodrukow

Раса: Защитники, Класс: Хмурый

Сила: 58 [+0]
Ловкость: 52 [+0]
Ловкость рук: 58 [+0]
Выносливость: 52 [+0]
Интеллект: 51 [+0]
Сообразительность: 57 [+0]
Восприятие: 52 [+0]
Обаяние: 54 [+0]
Сила воли: 56 [+0]
Жизненный опыт: 50 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
Револьвер: Remington 1875 Army
Видавший виды, вычищен и смазан
На поясе под правую руку
6 патронов в барабане, не взведен, патрон под бойком есть

Винтовка: Winchester Model 1873
Видавший виды, вычищен и смазан
За спиной на ремне
12 патронов в магазине, не взведен, патрона под бойком нет.

Нож: Нож Боуи
На поясе слева
Ношение не скрытное, естественно

Боеприпасы:
21 пуля для револьвера (считая те, что в стволе)
24 пули для винчестера (считая те, что в стволе)

Прочие предметы:
1) Перевязочный материал (1)
2) Часики (подарок от родителей на 20-летие)
3) Библия
4) Серебряный крестик

Подковы:
1) 1 Железных

Навыки:
Честная драка (профи)
Кулачный боец (мастер)
Драка с подручными предметами (профи)
Винтовка: прицельный (профи)
Револвьер: быстрый (профи)
Владение ножом (профи)
Борьба (профи)
Надежная защита



По умолчанию курок не взведен у обоих стволов. И все видно.

Внешность:
Словесный портрет:
Внешне Джонатана можно описать, как типичного американца среднего возраста. Ему 44 года, рост и телосложение - средние. Кожа Эванса грубая, в особенности - кожа рук, что вполне естественно для мужчины его профессии.
Лицо его обычно не выражает ничего - он любит больше думать, чем говорить.

Одежда:
Из одежды бывший шахтер предпочитает то, что по практичней, и не изнашивается слишком быстро. Темная ковбойская шляпа, однотонная рубашка с расстегнутой верхней пуговицей (Джон не любит узких воротников), жилет, темные штаны, широкий пояс, крепкие кожаные ботинки на толстой подошве - вот и весь его гардероб. За состоянием одежды и обуви он следит, но не фанатично.
Внимательный собеседник может заметить, что на шее у Джона висит серебряная цепочка.

Оружие и снаряжение:
На поясе мужчина носит Ремингтон и нож Боуи. Пистолет висит у правого бедра - он привык стрелять из него быстро, едва выхватив. Там же (на поясе) в ряд расположены патроны к пистолету.
Иногда при Джоне можно видеть его винчестер - это оружие обычно располагается за спиной стрелка. Патроны к ружью он носит также на поясе.

Повадки и привычки:
Какую-либо мимику на физиономии Джона можно видеть редко. Он прибегает к ней лишь из вежливости, чтобы собеседник не подумал, будто бы он не принимает участия в разговоре.
Совсем другое дело - подвыпимши. Алкоголь многим развязывает язык, и Джонатан - не исключение. Он не начинает докапываться до окружающих с глупыми вопросами, вроде: "Ты меня уважаешь?" Но слова в такие моменты срываются с его губ заметно чаще.



Характер:
Джонатана не зря прозвали Хмурым - жизнь потрепала его, и теперь его лицо не покидает выражение глубокого смирения и... усталости, что ли...
Всю жизнь он старался жить правильно, так, как его воспитали родители. Потом - воевал, вроде бы, за правое дело. Но все, к чему это привело - смерть родственников, и нищета. Впрочем, у Джона еще осталась вера в то, что добро победит в перспективе. А может, он просто такой человек, которому сложно взять и изменить свою жизнь, и поэтому он продолжает жить "правильно".
Распространяться о своих переживаниях он не любит. Конечно, иногда случается такое, что он выпьет лишнего и начинает говорить о прошлом, но даже в такие моменты он сдержан. В редкие минуты откровения от него можно услышать фразы вроде: "Я живу просто всем назло. Это мое право. Такой уж я".

История:
Родился Джонатан в 1832 году в Кливленде, штат Огайо. Так уж вышло, что он был сыном простого плотника. В те годы город как раз переживал период развития: развивался порт, рылись каналы, которые должны были открыть Кливленду морской путь к Атлантическому океану и реке Огайо. Собственно, отец работал над строительством, а мать, ранее бывшая школьной учительницей, сидела без работы.
Как и любой примерный сын, Джон стремился помогать родителям по дому, перенимал их знания, в свободное время – ходил купаться на озеро, либо слушал рассказы стариков в салуне. Кроме умений мальчишка перенял от матери набожность. Впрочем, мать обладала довольно интересным взглядом на этот вопрос. «Неважно, сколько молитв ты можешь пересказать наизусть. Гораздо важней то, что у тебя здесь», - так она говорила сыну, указывая на грудь, в область сердца.
Когда в 1843 году в городе открылся первый колледж, отец хотел было устроить парня на учебу, но не срослось - учеба стоила очень дорого, а попасть туда "по блату" могли только люди со связями. Да и не взяли бы Джона туда - к медицине он был равнодушен. Однако, что ни делается - все к лучшему, как любила говорить мать Джонатана. Когда мальчику исполнилось 15 лет, его отцу предложили более выгодную работу. Семье Эвансов пришлось переехать в Западную Вирджинию. Так что в колледже Эвансу доучиться все равно не удалось бы.
На новом месте Джонатан впервые попробовал себя в роли шахтера. Стоит заметить, что дело в его руках спорилось. Физический труд закалил его. В свободное от работы время он приходил в салун и уже наравне со всеми пропускал стаканчик-другой спиртного. Случалось и так, что ему приходилось разнимать дерущихся пьянчуг – благо, окрепшая мускулатура позволяла.
Впоследствии пришлось Джону и повоевать. На войне ему пригодились полученные в колледже знания, а вот науку стрельбы он осваивал уже там. Не с нуля, конечно – в детстве ему доводилось выпросить у завсегдатаев салуна стрельнуть разок-другой. Потом попадало от матери. Отец же, наоборот, говорил, что пригодится навык.
Когда Джон вернулся домой, он узнал, что его родителей убили бандиты. Тогда он стал пить. Не помогло. В конечном счете он решил вновь переехать, чтобы забыть обо всем. Так он прописался в Эллинвуде.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.