Действия

- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

'BB'| Aces&Eights: The Ellinwood Showdown | ходы игроков | Shady business in Great Bend

12
 
Тэд Ворга Тэв Дорга
15.05.2011 23:09
  =  
- Трусите девки, по стенкам жмётесь!, - рявкнул Тэд на отсиживающегося вожака и прихвостней, а сам яростно бросился на своего "боксера". Бывалый драчун, Ворга попробовал воспользоваться стойкой противника: согнув того ударом коленом в пах, вогнать в оголившуюся шею стальной кулак и свалить, жестоко наступив сбоку на колено, ломая оное.
Результат броска 1D100: 71
Результат броска 1D100: 72
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D10: 1
Результат броска 1D100: 76
ПЕРЕМЕЩЕНИЯ:
1) Наступление 3 очка = Натиск

ДЕЙСТВИЯ:
Мастер без правил с тактикой натиска

1) Атака (Без Правил) = 1 очко
Удар - Гриновца - В Пах - Коленом

2) Атака (Без Правил) = 1 очко
Удар - Гриновца - В Шею - Кулаком

3) Атака (Без Правил) = 1 очко
Удар - Гриновца - В Колено - Стопой

ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ БРОСКИ:
1) Скорость (Ловкость + ловкость рук)
2) Реакция (Восприятие + Сообразительность)
3) Хладнокровие (Сила воли)
4) Защита

БРОСКИ ПО ДЕЙСТВИЯМ:
5) Атака без правил (пах)
6) Мастер без правил
7) Атака без правил (шея)
8) Мастер без правил
9) Атака без правил (колено)
10) Мастер без правил

ДОБРОС:
11) Мастер без правил - Защита

ДОБРОС 2:
12) Волнение
Отредактировано 16.05.2011 в 17:24
31

Айяйяй, как плохо-то! Какой-то амбал схватил Билли сзади. Неожиданно. Билли вёрткий, конечно, но не до такой степени. Попытаться двинуть здоровяку локтем в солнечное сплетение, если хватка ослабнет, то вывернуться, выхватить нож и полоснуть по наглой усатой морде. Нна!
Результат броска 1D100: 50
Результат броска 1D100: 50
Результат броска 1D100: 11
Результат броска 1D100: 35
Результат броска 1D100: 100
Результат броска 1D100: 24
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ БРОСКИ:
1) Обязательный бросок Реакция
2) Обязательный бросок Скорость
3) Обязательный бросок Хладнокровие

БРОСКИ ПО ДЕЙСТВИЯМ:
4) Защита (вырваться из захвата)
5) Атака (локтем в солнечное сплетение)
6) Атака (ножом по лицу)

ПЕРЕМЕЩЕНИЯ:
Разворот на 180 (0.5 очка?)

ДЕЙСТВИЯ:
Выхватить нож (0.5 очка?)
32

Assistant Draag
16.05.2011 17:12
  =  
Нед Эткинс

Результат броска 1D100: 52.
Результат броска 1D100: 51.
Результат броска 1D100: 41.
Результат броска 1D100: 10.
Результат броска 1D100: 92.
Результат броска 1D100: 45.
Результат броска 1D100: 3.



Результат броска 1D100: 52
Результат броска 1D100: 51
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D100: 3
33

Assistant Draag
16.05.2011 17:32
  =  
Чак Грин
Результат броска 1D100: 76.
Результат броска 1D100: 31.
Результат броска 1D100: 37.
Результат броска 1D100: 19.
Результат броска 1D100: 34.

34

Assistant Draag
16.05.2011 17:35
  =  
Рэд Уотерс
Результат броска 1D100: 62.
Результат броска 1D100: 22.
Результат броска 1D100: 63.
Результат броска 1D100: 29.

35

Assistant Draag
16.05.2011 17:38
  =  
Рэдовец-волосаторукий
Результат броска 1D100: 37.
Результат броска 1D100: 54.
Результат броска 1D100: 40.

Отредактировано 17.05.2011 в 17:34
36

Assistant Draag
16.05.2011 17:43
  =  
Гриновец-противник-Билли
Результат броска 1D100: 95.
Результат броска 1D100: 7.
Результат броска 1D100: 82.
Результат броска 1D100: 17.
Результат броска 1D100: 2.
Результат броска 1D100: 38.
Результат броска 1D100: 62.

37

Assistant Draag
16.05.2011 17:51
  =  
Гриновец-противник-Тэда
Результат броска 1D100: 32.
Результат броска 1D100: 70.
Результат броска 1D100: 99.
Результат броска 1D100: 81.
Результат броска 1D100: 62.
Результат броска 1D100: 90.
Результат броска 1D100: 20.
Результат броска 1D10: 6.
Результат броска 1D10: 3.
Результат броска 1D10: 5.
Результат броска 1D10: 9.

38

Assistant Draag
17.05.2011 20:53
  =  
Приказ Чёрного Дика тонет в шуме драки но спаянные опытом разбоя и грабежа подельники все слышат. Нед мигом находит указанную боссом цель - седой с пушкой в руке тут один. Стул в руки - бросок!

Чак(а это он), с ужасом осознав приближение жосткой деревяшки, делает попытку отпрыгнуть в сторону, но прицел Здоровяка верен - и стул врезается в левое предплечье перегонщика скота, да прямо в полете. Со сдавленным стоном Чак падает наземь и едва-едва находит в себе сил привстать на одно колено. Пронзившая его тело молния боли не дает даже подумать о выстреле из дерринджера, а Нед... а Неду еще нужно достичь гада - ведь на пути у несущегося во весь опор толстяка то и дело встают дерущиеся ковбои. С дороги, сволота, прочь! Нет, не успевает добить Чака меткий но нерасторопный Нед, не успевает! Но кто кого одолеет в итоге мы еще посмотрим!

Да, видимо, до своего босса Неду пока еще слишком далеко - тот-то с устрашающей точностью исполняет задуманное. Свистит в полете брошенный охотничий нож, и краток этот свист! Смачный хруст ознаменует вхождение лезвия промеж лопаток Уотерса.

Лидер ковбоев тихо вскрикивает и, дернув руками(нет, не достать за раз такую занозу) - оседает на пол прямо возле все-таки распахнутого им окна. И тут уж Иеремия не заставляет себя ждать...

...Когда Паттон все-таки оторвался от избитого в хлам тела блондина, его сапоги уже были сплошь покрыты кровавыми брызгами, а бедолага-Уотерс хрипел без сознания, скрючившись на полу в какую-то немыслимую загогулину. Нет, на торги завтра не выйдет, однозначно.

- Ах ты гад...

Шипит рядом, в паре-тройке метров, поднявшийся на ноги волосаторукий. Да, его левая рука прижата к низу живота, но в правой - нож, а лицо пусть и покраснело от напряжения и боли, но выражает вместе с тем и готовность продолжить драку.

Тэд, тем временем, вновь сходится со своим визави. Натиск бандита упорен, а метящие в пах удары заставляют "боксера" просто-таки танцевать, но, черт подери, он похоже и правда мастер своего дела! Да, толкаясь в общей потасовке и не имея пространства для отступления, рябой подставил пару раз то локоть, то ладонь, поморщился от боли но пляску продолжил - и даже преуспел на одной из контратак! Тэд, правда, тоже не вчера родился, не будь дураком заблокировал удар в свое брюхо предплечьем, стиснул зубы и вдруг, отбросив шутки в сторону, сделал то, чего любитель честных боев ожидать не мог.

Со всей дури всадил ему каблук в колено. Выпучивший глаза рябой явно растерялся - и тут-то и был оприходован кулаком в шею, захрипел и опал на колено перед своим противником. Просто-таки на его будущую милость. Только вряд ли она будет.

А хуже всех в этой драке пришлось Билли Джонсону. Ему попался на редкость здоровенный и упорный дядя, который, видимо, и бить-то мальчишку не хотел, но то ли по пьяни, то ли по врожденной нерешительности - не находил ничего лучше кроме как мять "Кривого" в своей стальной хватке, пытаясь придушить(не насмерть, наверно, так, обезвредить). Уж Билли крутился как мог, шипел и брыкался, но все было тщетно... и так подумал и его враг. Тут-то гад и просчитался - Билли сразу же уловил послабление(дядя решил поудобней перехватить жертву) да как крутанется! А в руке уже нож, вытащил по пути. Ну что дядя, сейчас тебе мышкины-то слезы да отольются...
Извиняюсь, на карту меня уже не хватило(да она в общем-то почти не изменилась), но резолв вот, почитайте, там очень забавно вышло, особенно с Иеремией)) 81 единица урона Уотерсу%!?!??!%)))))
Отредактировано 21.05.2011 в 09:11
39

Тэд Ворга Тэв Дорга
17.05.2011 21:48
  =  
"Падающего - подтолкни! Лежачего - добей!" звучат установки в голове Тэда, рука было тянется к ножу - но рано, наверное ещё рано. С этим бугаём он попробует и так совладать, по-простому: тяжелыми сапогами на толстой подошве, с металлическим стаканом в носке и подкованным каблуком. Такие, надетые на умелую ногу, бьют похлеще молотка, а кривые ноги ковбоя ещё какие умелые!

И вот уже, отбивая кудаками и коленями попытки сопротивления, Ворга принимается обрабатывать голову боксера пинками, чередуясь с больным коленом, пытаясь завалить того оконочательно, если не выведя из равновесия, то болевым шоком, и затоптать.
Результат броска 1D100: 47
Результат броска 1D100: 49
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D10: 1
Результат броска 1D100: 60
ПЕРЕМЕЩЕНИЯ:
1) Наступление 3 очка = Натиск

ДЕЙСТВИЯ:
Мастер без правил с тактикой натиска

1) Атака (Без Правил) = 1 очко
Удар - Гриновца - В Ухо - Носком
(Серия - По раненому колену, По второму колену)

2) Атака (Без Правил) = 1 очко
Удар - Гриновца - В Нос - Каблуком
(Серия - По раненому колену, По второму колену)

3) Атака (Без Правил) = 1 очко
Удар - Гриновца - В Челюсть - Коленом

ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ БРОСКИ:
1) Скорость (Ловкость + ловкость рук)
2) Реакция (Восприятие + Сообразительность)
3) Хладнокровие (Сила воли)
4) Волнение
5) д10 Волнения
6) Защита
7) д10 Защиты

БРОСКИ ПО ДЕЙСТВИЯМ:
8) Атака без правил (ухо)
9) Мастер без правил
10) Атака без правил (нос)
11) Мастер без правил
12) Атака без правил (челюсть)
13) Мастер без правил

ПЕРЕБРОС (ЖЕЛЕЗНАЯ ПОДКОВА):
14) 8) с результатом 93
Отредактировано 19.05.2011 в 10:58
40

Вырвавшись наконец из захвата и выхватив нож, Билли хищно ухмыльнулся. - Ну что, дядя, потанцуем? - Взмах, один, второй! По усам, по наглой харе! Хищные высверки лезвия в полумраке салуна. И напоследок под ребра, в печень! И провернуть.
Результат броска 1D100: 56
Результат броска 1D100: 20
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D100: 99
Результат броска 1D100: 17
ПЕРЕМЕЩЕНИЯ:
1) Наступление 3 очка = Натиск

ДЕЙСТВИЯ:
Атака: (нож, по лицу, по шее, по рукам) (режущий)
Атака: (нож, по лицу, по шее, по груди) (режущий)
Атака: (нож, в печень, в живот, в легкое) (колющий)

ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ БРОСКИ:
1) Скорость (Ловкость + ловкость рук)
2) Реакция (Восприятие + Сообразительность)
3) Хладнокровие (Сила воли)

БРОСКИ ПО ДЕЙСТВИЯМ:
4) Атака (голова)
5) Атака (голова)
6) Атака (живот)
7) Защита

ПЕРЕБРОС (ЖЕЛЕЗНАЯ ПОДКОВА):
8) 7) с результатом 99
Отредактировано 19.05.2011 в 12:53
41

*
идёт пост
Результат броска 1D100: 34
Результат броска 1D100: 32
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D100: 41
Результат броска 1D100: 77
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ БРОСКИ:
1) Скорость
2) Реакция
3) Хладнокровие

ПЕРЕМЕЩЕНИЯ:
4) Наступление - Волосаторукий - 3 очка

ДЕЙСТВИЯ:
5) Атака (Без правил) - пинок правой ногой в левое колено - 1 очко
6) Атака (Без правил) - удары руками - голова - торс - голова - 1 очко
если упал, то:
7) Атака (Без правил) - удар каблуком в локтевой сустав с целью полностью лишить врага дееспособности :] - 1 очко
если не упал, то:
8) Атака (Без правил) - пинок ногой по руке с ножом с целью выпнуть нафиг опасную ковырялку - 1 очко

БРОСКИ ПО ДЕЙСТВИЯМ:
9) Пинок ногой (Без правил)
10) Удар рукой (Без правил)
11) Удар каблуком (Без правил)
12) Пинок по руке (Без правил)
там еще что-то вроде на мастера кидается, но я не помню, что :[
13) Защита
Отредактировано 20.05.2011 в 18:53
42

Assistant Draag
21.05.2011 08:58
  =  
Волосаторукий(заявка была создана заранее, так что с защищаемой зоной не угадал. Вообще, надо будет попросить всех чтобы прятали заявки под спойлер даже в основной игре даже в сообщениях для мастера. А то ж бывает увижу случайно до написания заявки по нпц, и все...)
Результат броска 1D100: 56.
Результат броска 1D100: 76.
Результат броска 1D100: 76.
Результат броска 1D100: 20.
Результат броска 1D100: 73.
Результат броска 1D100: 66.
Результат броска 1D100: 12.



Гриновец-противник-Тэда

Результат броска 1D100: 78.
Результат броска 1D100: 66.
Результат броска 1D100: 53.
Результат броска 1D100: 63.



Гриновец-противник Билли
Результат броска 1D100: 36.
Результат броска 1D100: 2.
Результат броска 1D100: 54.
Результат броска 1D100: 95.
Результат броска 1D100: 92.
Результат броска 1D100: 59.
Результат броска 1D100: 48.



Нед Эткинс
Результат броска 1D100: 68.
Результат броска 1D100: 80.
Результат броска 1D100: 52.
Результат броска 1D100: 80.
Результат броска 1D100: 74.
Результат броска 1D100: 89.
Результат броска 1D100: 11.
Результат броска 1D100: 43.



Чак Грин
Результат броска 1D100: 95.
Результат броска 1D100: 20.
Результат броска 1D100: 79.
Результат броска 1D100: 91.
Результат броска 1D100: 96.
Результат броска 1D100: 31.

Отредактировано 21.05.2011 в 10:18
43

Assistant Draag
21.05.2011 17:42
  =  
Как всякий достойный вожак своей банды, Иеремия чувствует, что пока что дело проходит гладко, без единой занозинки. Вон Нед со всей дури набегает на только-только пытающегося подняться на ноги Чака(точно он, кому ж еще им быть!), вот Тэд расправляется со своим противником, ну а "Кривой" вроде как тоже наверстывает - ишь как разошелся со своей "зубочисткой": кровяка так и хлещет в стороны...

Все это фоном, на ходу, чуя. С силой вставить каблук в колено упорному гаду, довольно отметить гримасу боли на его лице. Не может стерпеть-то, отшатывается, приседает. Наклон, удар другой ногой в руку с ножом - брось гадость, мальчик! Тогда тебя может не будут бить.

Волосаторукий "мальчик" гадость не бросил, только схватился за ушибленную руку, да посмотрел изподлобья люто. Нет, тут определенно нужно заканчивать.

Ведь уже опрокинул и запинал своими тяжелыми сапогами "боксера" Тэд - отчетливый хруст в районе виска быстро донес до окружающих об еще одной жертве бесславной драки в баре. Преимущество использования в бою ног доказано, Ворга может быть доволен.

Ну а Билли, Билли взял свое сторицей - так исполосовал по лицу и шее доброго по началу дядю, что тому ничего иного не осталось, как уже будучи зажатым в угол оскалиться да рвануться с пудовыми кулаками на остервеневшего мальца - да так и повиснуть на ноже, бесстрастно нацеленном прямо в широкий живот...

Дерутся пьяные ковбои, увлеченно вышибают друг другу дурь и хмель из голов - и потому им пока невдомек, что в баре уже лежат на полу три трупа, и что трупов здесь может стать больше, много больше. Счастливы неведующие.

Ведь бармен наконец-то понял, что окриками и увещеваниями тут ничего не добьешься - взялся он за свой винчестер, готовится выстрелить - и кто-то из банды Черного Дика должен его остановить! Кто? Сам главарь бандитов еще не покончил с волосаторуким перегонщиком скота - а отрываться на бармена чтобы получить удар ножом в спину - увольте... Не может помочь исправить положение и Нед - Здоровяк, забыв обо всем, месит седого Чака, уже уронившего и дерринджер и шляпу. Значит, у Билли и Тэда есть пара мгновений переглянуться и проявить командную спайку.
Бой подходит к концу, но еще есть все шансы повстречаться с людьми Маршала - тогда и стрельбу протестируем)) Но по атмосфере задания - лучше до такого не доводить.
Тэду вспомнить, что у него бич в руке зажат.


Говоря честно, Неда отыграл только первые шаги, понял что в рукопашку он врубиться успел и отключил. Все-таки нпц, с игроками напрямую уже не контактирует. Так что по игре он просто месит Чака, выглядит надежно.
Еще в зале есть 14 драчунов, которые на игроков никак внимания не обращают так как заняты собсно дракой. Собсно остается бармен и волосаторукий из явных врагов. Но по ощущениям - задание выполнено по сути-то. Теперь только уйти по тихому, и все.

По механике обращаю внимание на важность Болевых Шоков - пока что все персонажи что их заваливали попадали в тяжелое положение очень быстро.
Еще оказывается, что руками-ногами тоже вполне можно убить человека, Тэд это в этом ходу доказал. А с ножом и того быстрее - это доказал уже Билли.
ВНИМАНИЕ: на следующем ходу Тэду и Билли кидать ВЫН на Усталость, так как 3 хода непрерывной драки. Иеремия включился позже и посередине прерывался, так что пока не кидает.
ВНИМАНИЕ2: Была вскрыта ошибка меня как мастера - я считалось, что оглушенные персы(из-за Шока) не могут защищаться и получают штраф -3 как НЕучаствующие в драке. Это неверно для Защиты - она кидается всегда(ее Мастер-бонус тоже) - даже сильно оглушенный или терпящий сильную боль персонаж может уйти в глухую оборону и отмахаться пока приходит в себя. Поэтому то что было так отрезолвлено ранее - так и остается, чего уж. Но всем иметь в виду.

Резолв:
Отредактировано 21.05.2011 в 20:18
44

Тэд Ворга Тэв Дорга
21.05.2011 22:38
  =  
- Паложь дурку! Каму гаварю, паложь!, - с мерзейшим приговором Тэд распустил плетеный кожаный бич, до поры зажатый свинчаткой в кулаке. Туго свитая жесткая кожа, утяжеленная на конце сплавленными пулями - хлыст сухо защелкал, словно из револьвера выстрелили.
Результат броска 1D100: 82
Результат броска 1D100: 100
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D100: 79
Результат броска 1D100: 66
ДЕЙСТВИЯ:

1) Атака (Хлыстом) = 1 очко
Удар - Бармена - В Руку с винчестером - Хлыстом
(Серия - В другую руку, В голову)

2) Атака (Хлыстом) = 1 очко
Удар - Бармена - В Руку с винчестером - Хлыстом
(Серия - В другую руку, В голову)

3) Атака (Хлыстом) = 1 очко
Захлестнуть - Бармена - Шею - Хлыстом
(Серия - дернуть, дернуть)

ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ БРОСКИ:
1) Скорость (Ловкость + ловкость рук)
2) Реакция (Восприятие + Сообразительность)
3) Хладнокровие (Сила воли)
4) Волнение
5) д10 Волнения
6) Защита
7) д10 Защиты
8) Выносливость

БРОСКИ ПО ДЕЙСТВИЯМ:
9) Атака Хлыстом
10) Атака Хлыстом
11) Атака Хлыстом
45

Билли отпрыгнул от трупа. "Вот черт! Кажется пора делать ноги!" Заметил, что Тед уже чинит разборки с барменом, причем судя по его словам, тот сейчас нашпигует Теда горячим свинцом. Билли в прыжке распластался по стойке, выскальзывая на позицию, с которой видно наглеца и метнул в того нож.

Выхватил пистолет. "Эх, где наша не пропадала". Выстрел. Громкий такой, в замкнутом-то помещении. Клубы дыма застилают глаза. Взвести курок!
Результат броска 1D100: 8
Результат броска 1D100: 26
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D100: 27
Результат броска 1D10: 4
1) Скорость (Ловкость + ловкость рук)
2) Реакция (Восприятие + Сообразительность)
3) Хладнокровие (Сила воли)
4) Усталость (выносливость)

ПЕРЕМЕЩЕНИЯ:
Бросок на стойку в положение лежа - 0.5
Спрыгнуть, укрыться от бармена за стойкой - 0.5 очка?

ДЕЙСТВИЯ:

1. Атака (бросок ножа бармену в грудь) - 1 очко
2. Быстро достать пистолет (правый, профи) - 0 очков
3. Выстрел навскидку (курок взведен, в бармена, в грудь) - 0.5 очка
4. Взвести курок - 0.5 очка

БРОСКИ ПО ДЕЙСТВИЯМ:
5) Атака
6) Метание ножей (Мастер)
7) Защита
8) Мгновенная готовность (профи)
9) Атака

ДОБРОС:
10) Метание ножей (мастер) д10
Отредактировано 24.05.2011 в 15:06
46

Assistant Draag
25.05.2011 09:35
  =  
Бармен
Результат броска 1D100: 48.
Результат броска 1D100: 22.
Результат броска 1D100: 22.
Результат броска 1D100: 64.
Результат броска 1D100: 61.
Результат броска 1D100: 26.



Волосаторукий
Результат броска 1D100: 49.
Результат броска 1D100: 74.
Результат броска 1D100: 42.
Результат броска 1D100: 94.
Результат броска 1D100: 62.
Результат броска 1D100: 26.
Результат броска 1D100: 49.



Иеремия
Результат броска 1D100: 76.
Результат броска 1D100: 50.
Результат броска 1D100: 85.
Результат броска 1D100: 75.
Результат броска 1D100: 59.
Результат броска 1D100: 21.
Результат броска 1D100: 63.
Результат броска 1D10: 3.
Результат броска 1D10: 6.
Результат броска 1D10: 1.

Отредактировано 25.05.2011 в 10:28
47

Assistant Draag
27.05.2011 19:36
  =  
Угрожающий крик Тэда гремит по всему залу, бордовой нитю пронизывая полотно хлестких ударов и хрипов. Щелчок кнута как финальный стежок. Не дать гаду выстрелить - только людей маршала тут им и не хватало! Только вот сбито дыхание у ковбоя: напряженная схватка с сильным бойцом порядком измотала Тэда, и рука в последний момент подводит - кончик кнута вхолостую рассекает воздух возле головы бармена, "желтый малый" в ловких руках которого в ответ стреляет куда как точнее...

Ужавшийся во вспышку боли свист пули, удар в предплечье, шок!

Схватившись за простреленную(кость цела?! кость?!) конечность, Тэд сдавленно рычит и пригибается. Хладнокровие такого лихого пару минут назад парня сейчас бьется в агонии, сам он припал к полу, не рискуя подниматься под выстрелы в упор. Пока что стойка-укрытие защищает - мертвая зона. Пока что можно убаюкать боль. Пока что...

Точно уловив критический момент в ходе потасовки, появляется на сцене Билли, и решимости парню не занимать. Прыжок на стойку, в бок бьет жесткое дерево, но адреналин съедает такую мелочь в момент - адреналину нужно больше! Кувырок ножа лезвием в ладонь, острота щекочет пальцы, короткий замах - до цели всего пара метров - и "акрканзасская зубочистка" с приятным хрустом входит в грудь бармена. Прямо в левое легкое.

Не сводя глаз с гримасы боли своего визави, "Кривой" дергается всем телом на стойке и одним быстрым движением изымает из кобуры свой кольт. Роковой выстрел все равно уже прозвучал, маски сброшены, и по законам сильных - противника надо добивать. Ведь бармен еще стоит на ногах, силен, очень силен.

Рваный выстрел в упор, прицел сбит из-за неудобной позы, но в любом случае - промахнуться было нереально. Бармена как тараном валит на пол - пуля в бедре не лучшее подспорье ногам. Крик боли взлетает к потолку, а Билли от греха подальше спрыгивает обратно в зал, оборачивается, прижимаясь спиной к стене. Про бармена пока можно забыть - с такими ранами ему точно будет не до боя, доползти бы до кухни да хотя бы перевязаться...

Противник Иеремии не стремится сдаваться, упорство в маленьких карих глазках так и светится лихорадочным жаром. Выпад ножом, другой - но движения скованы, и плевать Черному Дику на то, хмелем ли, или болью - он не упустит свой шанс! Полуоборот и резкое сближение, почти что в клинч - пока рука гада с ножом где-то далеко в выпаде - локтем по лбу, да плечом и другим кулаком наподдать, отталкивая противника назад, не давая тому замаха для собственного удара. Волосаторукий отделывается мелкой шишкой на лбу, пятится, но натыкается спиной на стойку: дальше отступать некуда.

Грохочут совсем рядом выстрелы, дело близится к финалу, и вроде как даже тише стало в зале сразу, да только Иеремии пока все равно - перед глазами враг! Тычок ножом, смотри-ка, он еще огрызается. Только вяло, ковбой, вяло. Уйти от лезвия для Черного Дика труда не составляет. А после того как кулак бандита врезается в висок упрямца - нож в его руке и вовсе перестает представлять какую-либо опасность.

Второй удар под дых - как в барабан - и наградой смачный судорожный вздох волосаторукого. А теперь финальный аккорд - плечи Паттона работают как поршни паровоза, сменяя руки в граде ударов. Только вот этот, кажется, был лишним... всхлипнул перегонщик скота после кулачного тарана в печень, дернулся всем телом, да обмяк. Может нездоров был на тело, может боли не вытерпел. Да только лететь ему теперь куда-то в лучшие места...

Ну а Иеремии тоже топтаться на месте резона нет. Быстрая оценка ситуации.

Нед в дальнем конце зала выпустил из рук смятую в хлам тушку Чака, Тэд вроде бы ранен, прячется за стойкой - а стрелял по нему бармен, вот ведь жучара! И кто ж его успокоил? Билли? Да, он - стоит с кольтом в руке, ищет глазами новую цель.

Только нет больше смелых - изрядно отмутузившие друг друга перегонщики скота жмутся к стенам, с тупым страхом в глазах косясь на оружие в руке "Кривого", а большинство и вовсе хрипит с пола, не в силах даже подняться.

Весь бар превращен в целое поле боя - перевернутые столы, разбитые о буйные головы стулья, забрызганные кровью доски. Нет, завтра всем этим ребятам точно будет не до торгов, особенно учитывая, что их лидерам в этой драке досталось больше всего. Что ж, дело сделано. Ничего личного - просто бизнес. Тёмный бизнес в Грэйт Бэнд.
Боевой режим окончен - переход в обычный режим. Миссия выполнена, не смотря на поднятый шум - все-таки стражам порядка бежать к проблемному бару минимум несколько ходов, а за это время банда Черного Дика смыться успеет.
Так что со всех прошу по последнему посту, после чего я финализирую и выдам в последнем посте свои мысли по рукопашке и вообще гайд по правилам небольшой, для лучшего понимания.

Резолв:

Карта на конец хода:
Отредактировано 28.05.2011 в 09:03
48

Поножовщина – дикое, надо сказать, дело.
В дело идут табуреты и кружки, кулаки и поломанные ножки от стульев, каблуки, локти и колени, а так же бутылки, зубы, лбы и, наконец, ножи. Всё в обороте, всё здесь есть – бьют, калечат, ломают кости и выбивают желтоватые с краповым зубы, пуская тягучие кровавые ниточки-слюни на досчатые немытые со вчерашнего дня полы. Бьют, бьют сильно, жестоко. Беспринципно, в случае Паттона.
Удар, удар, еще удар, опять удар – и вот Иеремия Черный Дик проводит апперкот. Противник хрипит, ловит еще один тычок, скручивается калачиком и, выдохнув последний раз, замирает. Паттон присматривается к своим товарищам, поглядывает через мутные стекла на улицу – участь лежащего на полу человека его ни капельки не волнует. Всё, спёкся – и Аминь.
- Валим, - приказным тоном буркнул, привлек внимание Неда жестом и, ткнув пальцем в сторону раненного Тэда, говорит:
- Помоги ему.
Вперед. Уходим, и быстро. Потом поговорим, кто, когда и как начал пальбу. Заценим наживу, перевяжем побитые конечности, залижем раны, отожремся и заснем в полупьяной неге, сидя вокруг костра в темной ночи, посреди долины, под яркими звездами.
А пока – быстро и оперативно уходим. Свою часть сделки выполнили.
Теперь дело за малым.
ну убягаем же :3
49

Тэд Ворга Тэв Дорга
27.05.2011 20:13
  =  
- Мадре Диос! Больно-то как!, - взвыл Тэд, нашаривая рядом кнут и неловко закручивая его тонкий кончик повыше раны.

- В-в-а-о-о-о-у!!!, - сдавлено стонал он, зубами стягивая грязную кожу потуже (а заодно используя бич как капу, чтоб не скрошить зубы от боли) и, тяжко отталкиваясь каблуками всполз спиной по барной стойке. Бряцая шпорами, на полусогнутых, скулящий ковбой двинулся к задней двери.
50

Оглядевшись и увидев, что драку больше никто желанием продолжать не горит, что и понятно, куда ж с кулаком на пистолет-то, Билли утер со лба трудовой (да-да, трудовой, а как же - деньги до платят) пот и поднялся. Ужом скользнув за стойку он вырвал свой нож из груди бармена, не преминув ткнуть того носком сапога в висок и прошипеть "Ничего личного, приятель, чистый бизнес".

Вытер нож о рубаху бармена, убрал в ножны. Выгреб из кассы все, что напоминало деньги и метнулся к выходу следом за боссом, задержавшись только еще на секунду у мишени, чтобы выдернуть пару ножей. Ножи Билли любил.
51

Assistant Draag
28.05.2011 13:48
  =  
Банда быстро собралась и, не сводя стволов с притихших и уже протрезвевших ковбоев, ретировалась через главный вход. Обчистивший кассу Билли(истекающий кровью бармен попытался было нацелить на грабителя свой винчестер, но был быстренько разоружен) захватил перед уходом и парочку ножей.

Темная по ночному улица встретила разгоряченных бандитов свежим ветерком и недовольными голосами - кто-то приближался к бару и, кажется, уже заметил выходивших. Скорее!

Прыжок на лошадь, помочь раненному Тэду - и прочь отсюда, гнать во весь опор!

Сзади кричали, угрожали но так и не выстрелили, видимо, на свою неудачу, люди маршалла Харда были слишком далеко, когда в Long Ride началась пальба.

Ну а парням Черного Дика оставалось лишь радоваться - работа выполнена чисто - не смотря на то, что дошло до стрельбы, что ранило одного из них(чепуха, кость не задета, заживет!), что в итоге пришлось раскрыться как организованной банде - все это сущие мелочи. Обчищенная касса скорее наведет на мысль о банальном ограблении, чем о заказном нападении. Заказчик будет доволен - а исполнителям двойная выручка.

Вечер удался.
Поздравляю, разминка окончена.

За время ее проведения, я накопил некоторый запас мыслей по правилам и теперь хотел бы выложить это все в виде неких советов игрокам:

Итак,

1) Большая просьба помнить, что все Действия в игре совершаются одновременно с Перемещениями, и что в случае если вы, например, хотите выстрелить точно, то лучше для этого стоять на месте - не будет штрафов за бег.

Поэтому мастерам(и всем) будет гораздо легче воспринимать список заявок как некий формат, где все действия идут ровно в том порядке, каковой действует и для перемещений.

То есть чаще пользуйтесь термином "Ожидание" - если вы пол-очка стреляете навскидку, потом два очка бежите Легким бегом, а потом снова стреляете навскидку, то пишите так:
ДЕЙСТВИЯ:
Навскидку(0,5)
Ожидание(1,5)
Взвести курок(0,5) - это можно без проблем делать и на бегу
Навскидку(0,5)
ПЕРЕМЕЩЕНИЯ:
Ожидание(0,5)
Легкий бег(2)
Ожидание(0,5)
Так вы не получите штраф на оба ваших выстрела за то что бежите и одновременно сможете перебежать из одного укрытия за другое. Например. А мастерам будет понятно, в каком порядке что вы делаете и за что вам реально давать штраф.

2) По поводу самих боев.

Как я заметил - первый боевой ход крайне важен. Если вы по какой-то причине не Готовы к нему, если вы провалили тест на Волнение - у вас будет достаточно штрафов или задержек по очкам чтобы не суметь толком повоевать.
Поэтому на мой взгляд разумно не спешить в самом начале и не делать заявок на крайне активные действия в самом старте - если вы при этом провалите Волнение и Реакцию, то вы не сможете никак изменить свои запланированные действия и будете вынуждены воевать со штрафами. А если первый ход(или чуть больше), грубо говоря, подстраховаться и отсидеться за укрытиями - то вы переждете Неготовность, Успокоетесь и потом сможете продолжать бой уже в своих нормальных силах. Конечно, те, кто И пройдут все тесты И будут активны на старте - они будут в выйгрыше тактическом, но это риск.

3) Болевой Шок - бич ковбоя. Так мне показалось после того, как почти каждый противник в разминке его провалил и оказался недееспособен на 2-3 очка, которые, собственно и решили исход боя. Шок может быть вызван чем угодно, нанесшим урон в овер 10 хитов, то есть в рукопашке его получить несколько сложнее, но все же более чем реально. Шок тестируется столько раз сколько будет вызван, но после первого проваленного Шока дальнейшие провалы не учитываются - боль перекрывается болью.

Помните, если у вас плохие ВЫН или Сила Воли - возможно, стоит рискнуть и хлебнуть виски, оно дает +10 к СВ в случае прохождения ВЫН-теста. Виски, прописанное "по умолчанию" - котируется, все ок. С другой стороны если провалите ВЫН то получите штраф мелкий, на ЛОВ, ЛОВр и т.д. Риск.

4) Если вы хорошо кинули Скорость и пользуетесь быстрыми атаками(навскидку и т.д.), то у вас хороший шанс выстрелить/ударить первым, и ЕСЛИ вы попадете в цель - можете вызвать Шок у врага и заставить его прервать текущее действие. То есть риск есть(вы же не знаете заранее как хорошо кинете Скорость), но все может выгореть более чем успешно если выгорит. Например, если вы столкнулись нос к носу - не факт, что оба сляжете. Кто-то может оказаться быстрее - и если попадет - скорее всего останется без царапинки, в то время как более медлительный визави скорее всего скончается.

5) В игре много штрафов, которые можно навесить на врага за его покоцанность и за различные ситуативные факторы. Эти штрафы реально определяют победителя - перечитайте их списки!

Например, в рукопашной мне лично очень понравилось то, что теснимый враг должен иметь простор для отступления(2 метра), иначе ловит штраф, причем если его 3 раза заставляют отступать, а он все 3 раза не может - то штраф будет тройной к концу хода! Если пользоваться Тактикой и не выполнить ее условия, можно так же получить штраф - осторожней. И так далее. Не отчаивайтесь если не смогли вырубить/пристрелить врага первым же ударом/выстрелом - если вы его раните/потесните, то он уже будет воевать много хуже, и каждый следующий выстрел/удар будет иметь больше шансов его прибить.

6) Мастер-бонус д10/2 сильно облегчает жизнь - учитывайте свое мастерское поле! Иеремия прибил своего противника даже не смотря на нож в его руке - отчасти и благодаря тому, что не стал дергаться за своим ножом/револьвером, а сосредоточился на рукопашке и выехал из нее на своих мастер-бонусах и верно выбранной тактике(Напор против не имеющего пути к отступлению врага).

7) В то же время если вы считаете, что застаете врага врасплох - то лучше пользоваться самым мощным по типу урона оружием - ведь у вас есть шанс выстрелить в упор, ударить со спины и т.д.! Даже без мастер-бонуса вы скорее всего попадете(так как у врага будет много штрафов, а у вас - бонусов), и тогда сроляет тип урона.
например тот же Иеремия в начале драке врезал своему первому противнику бутылкой по башке, а ведь у него ни профи ни мастера в подручных предметах нет. Но противник стоял почти спиной и полчуил за это 3СУ штрафа, Иеремия попал и твердый тупой(бутылка) д8 оказался гораздо круче чем просто тупой(кулак) д6.
Наверно то же можно сказать и про огнестрел - если у вас нет бонусов на обрез но вам повезло забежать к противнику во фланг - не спешите и достаньте обрез, враг пока не смотрит в вашу сторону, время есть, а из обреза вы его укокошите с бОльшей вероятностью чем из револьвера(урон выше).

Немного сумбурно, но как-то так.
52

12

Билли `Кривой` Джонсон

Автор: ZatriX

Раса: Мститель, Класс: Ловкий

Сила: 46 [+0]
Ловкость: 60 [+0]
Ловкость рук: 63 [+0]
Выносливость: 46 [+0]
Интеллект: 53 [+0]
Сообразительность: 52 [+0]
Восприятие: 46 [+0]
Обаяние: 51 [+0]
Сила воли: 53 [+0]
Жизненный опыт: 42 [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Оружие:
1. Colt Single Action Army (.45) (artillery 5.5)
В отличном состоянии
На поясе в кобуре открытого ношения под правую руку
6 патронов в барабане, не взведен, патрон под бойком есть.
Пристрелян под .45 Long Colt тип патронов. (15 очков инвентаря)

2. Colt Single Action Army (.45) (artillery 5.5)
Видавший виды, вычищен и смазан.
На поясе в кобуре открытого ношения под левую руку
6 патронов в барабане, не взведен, патрон под бойком есть.
Пристрелян под .45 Long Colt тип патронов. (10 очков инвентаря)

3. Arkansas Toof-pick За голенищем сапога, под правую руку
Скрытое ношение (4 очка инвентаря)
4. Arkansas Toof-pick На поясе под правую руку. Открытое ношение (Из разминки)

Боеприпасы:
28 (12+16) патронов .45 LC в патронташе

Прочее:
1.Лассо (1 очко инвентаря) на поясе
2.Перевязка х 2 (4 очка инвентаря) в кармане куртки
3.Колода карт В правом внутреннем кармане куртки
4.Фляжка с виски в левом внутреннем кармане куртки
5.Кисет с табаком/кресалом/трутом/трубкой на поясе
6. Одежда: Шляпа, серый шейный платок, кожаная куртка с бахромой, драная льняная рубаха, плотные полотняные штаны непонятного цвета, льняные подштанники, портянки, сапоги со шпорами.

Подковы:
1 х Железная подкова - использована

Навыки:
Мгновенная готовность (профи)
Скрытое ношение ножа
Быстрый бег (мастер)
Револьвер: навскидку (профи)
Метание ножей (мастер)
Всегда начеку (мастер)




Внешность:


Словесный портрет:
Невысокого роста (168см), сероглазый паренек 25 лет. Шатен, стрижка короткая. Черты лица правильные, левую сторону по вертикали пересекает длинный неровный шрам.

Одежда:
Шляпа
Шейный платок (серый)
Короткая куртка
Драная рубаха
Пояс-патронташ с двумя кобурами открытого ношения
Драные выцветшие штаны непонятного цвета
Подштанники
Портянки
Сапоги со шпорами

Повадки и привычки:
Суетлив. Часто потирает руки. Левая сторона лица (со шрамом) подергивается при сильном волнении (но не при игре в карты)


Характер:
Билли подловат. В целом добрый малый, он не особо уверен в себе, и любит утверждаться за счет слабых, при этом беспрекословно подчиняясь лидеру. Однако и сильным не стоит поворачиваться к нему спиной - кому понравится нож в почке? Считая себя городским (Сан-Франциско, как никак), он немного свысока относится к выходцам из прерий, но опять же, если они сильнее, старается этого в лицо им не высказывать.

История:
Сын золотоискателя и проститутки, Билли родился в 1851 году в Сан-Франциско. Его отец Тед Джонсон приехал туда одним из первых в 1848 году, когда город только начинал отстраиваться и население насчитывало всего около 3000 человек. Тед успел застолбить себе неплохой участок, и золото текло рекой. Однако такой же рекой текло и виски, и Тед неоднократно оказывался на мели, не имея даже пары долларов, чтобы купить еды. Мать Элизабет, или Лиззи, как ее все называли, обслуживала клиентов в борделе, который часто посещал Тед, благо тот находился как раз напротив салуна, в котором он спускал нажитые денежки. Если честно, то неизвестно, Тед ли настоящий отец Билли или какой другой старатель - Лиззи пользовалась высокой популярностью в городке.

С рождением Билла, Тед остепенился, стал меньше пить и это не замедлило сказаться на его благосостоянии, к тому же он наконец-то нашел то, что искал - самородок величиной с два кулака. Решив покончить со старательством (здоровье уже было не то) он выгодно продал золото и участок и вложил деньги в небольшой магазинчик. Неожиданно для всех он также забрал из борделя Лиззи с малолетним сыном.

Шло время, Сан-Франциско рос, а с ним и бизнес Теда - помимо магазинчика он приобрел скотобойню и стал торговать мясом. Когда Билли исполнилось 16, он отправился на восток с гуртовщиками, присмотреть новое стадо для отца. Стадо он присмотрел, но сам домой не вернулся - вольный воздух прерий пришелся мальчишке гораздо более по душе, нежели скученный и грязный Сан-Франциско.

До 19 лет он кочевал по прерии со стадами, научился великолепно держаться на лошади, бросать лассо, гуртовать скот и стрелять из револьвера по койотам. Кожа его огрубела от загара, руки покрылись мозолями, а лицо теперь пересекал неровный шрам - след ножевой схватки в одном из салунов. Да, виски пить он тоже научился - нравы в среде ковбоев были простые - и потерял девственность в объятьях 35-летней шлюхи в маленьком городке, чье имя он уже и не помнил. О доме он почти не вспоминал, но ночевки в прерии ему изрядно поднадоели, и он, распрощавшись с друзьями-ковбоями осел в городке ??? с неплохим запасом денег в кармане.

Большую часть своего времени он проводил в салуне, обыгрывая в карты местных жителей. Руки у него были ловкие, паре трюков он научился еще в детстве, и его капитал рос на глазах, пока в один прекрасный момент терпение завсегдатаев не лопнуло и они не вынесли его пинками из салуна, запретив там появляться. Пристрелив на следующий дент на дуэли двух самых наглых из них, Билли покинул ???.

С тех пор он скитался между городами, стараясь нигде не задерживаться больше, чем на пару недель. Счет обманутых горожан рос, как и счет трупов, и к 24 годам портреты Кривого уже можно было увидеть по всему Западу. Небольшая награда, нотем не менее. В одном из салунов он пересекся с бандой Черного Дика Паттона, не зная тогда еще впрочем, что это именно он. Очередная игра, очередное обвинение в шулерстве (нет, за руку его не поймали, просто выиграл много), дуэль, труп. К удивлению Билли, его навыки обращения с оружием произвели впечатление на бандитов, и те предложили ему к ним присоединиться. В жизни все равно что-то пора было менять, и Билли, недолго думая, согласился.

Тэд Ворга

Автор: Тэв Дорга

Раса: Мстители, Класс: Резкий

Сила: 57 [+0]
Ловкость: 53 [+0]
Ловкость рук: 59 [+0]
Выносливость: 56 [+0]
Интеллект: 57 [+0]
Сообразительность: 52 [+0]
Восприятие: 49 [+0]
Обаяние: 51 [+0]
Сила воли: 54 [+0]
Жизненный опыт: 53 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Оружие:

1) Winchester Rifle 1873
Видавший виды, вычищен и смазан
За спиной в кобуре (приклад торчит сквозь ворот пончо)
12 патронов в магазине, взведен, патрон под бойком есть.

2) Colt Single Action Army (Peacemaker, M1873) Cavalry 7.5 – револьвер
Видавший виды, вычищен и смазан.
На поясе в кобуре для strait draw под правую руку
6 патронов в барабане, взведен, патрон под бойком есть.

3) Colt Single Action Army (Peacemaker, M1873) Cavalry 7.5 – револьвер
Видавший виды, вычищен и смазан.
На поясе в кобуре для cross draw под правую руку
6 патронов в барабане, взведен, патрон под бойком есть.

4) Hunting Knife
За голенищем правого сапога

Боеприпасы:
16 (6+6+4) патронов .45 LC
12 (12) патронов .44-40 WCF

Прочие предметы:
1) Оружейное масло во фляжке-масленке
2) Шомпол для револьвера в чехольчике
3) Посеребренная губная гармошка
4) Одежда: шляпа с перышком, коричневые джинсы, шерстяная рубаха, пончо, холщовое исподнее и портянки. Сапоги с голенищами спрятанными под штанины. Потемневшая серебряная пряха ремня с символом конфедерации.

Подковы:
1) Железная подкова, 2 штуки

Навыки:
Винтовки: навскидку (профи)
Драка без правил (мастер)
Револьверы: навскидку (профи)
Револьверы: скоростная стрельба (профи)
Твердая рука (профи)

Средний возраст. Ковбой (собсна, единственный "настоящий" ковбой в модуле), которому надоело перегонять скот, и он стал его воровать. Предположительные небоевые навыки:
Медленное опьянение (профи)
Знание прерии (профи)
Починка упряжи (мастер)
Верховая езда (профи)
Оценка лошадей
Уход за лошадьми
Метание лассо (профи)
Запугивание (профи)

Внешность:
Словесный портрет:
Стройный человек пяти футов девяти дюймов роста. Короткие тёмно-русые волосы венчают крупную голову. Перебитый нос, шрам на подбородке и след от ожога на правой щеке - лишь карие глаза под изломанными пушистыми бровями симпатичны на его лице. Рот в обрамлении коротких щетинистых усов и бороды как правило сердито сжат, придавая лицу серьёзную хмурость.

Одежда:
Вылинявшая местами до рыжины коричневая шляпа-стэтсон, украшенная коротким белым пером. Поверх бурой заношенной ковбойской шерстяной рубахи и крашеных парусиновых штанов, на которых темнятся пятна несмываемые пятна крови, мужчина носит полосатое мексиканское пончо.

Оружие и снаряжение:
Справа из-под пончо торчат рукояти внушительных Миротворцев. Из-за спины виднеется приклад Винчестера, а из правого сапога – рукоятка охотничьего ножа.

Повадки и привычки:
Угрюм, шутки злые. Резок как на язык, так и на дело. Ловко сидит на лошади, да и ловит их и ухаживает неплохо.

Характер:
Полный обычных солдатских суеверий, предрассудков и невежества, как впрочем баек и примет, Тэд нимало не изменился за последние годы, хоть и поднабрался поднабрался баек и обычаев других рас и мест. Чему в немалой степени подсобляла природная сметка, бедняцкая бережливость и солдатское рвачество.
У него нет каких-то особых страхов, кроме страха быть униженным или стерпеть унижение Юга. Также он приучился в армии к азартным играм, которые и съедают почти все его доходы (ибо победы редки), не давая ему возможности скопить хоть сколько-то, чтоб жениться и осесть.


История:
Тэд родился поздней осенью в Атланте, лет за 37 до разворачивающихся событий. Взросление в семье вольнонаемного пастуха, с обычной смесью заботы, требовательности и рукоприкладства, тяготами бедной жизни и лишениями голодных лет наложенные на природную ловкость, меткость и разумность взрастили из него хорошего ковбоя: знающего и неутомимого. В Гражданскую он завербовался в армию Конфедератов, в кавалерию. Очень быстро он завоевал себе репутацию меткого стрелка и стал одним из полковых разведчиков и снайперов. После войны, карьера как-то не сложилась. Потому при первой возможности он демобилизовался и стал зарабатывать на жизнь своим ремеслом – уехал подальше на осваиваемый Запад, слоняясь от ранчо к ранчо и от салуна к салуну. Дерзкий и гордый южный нрав и быстрая рука способствовали этому - его репутация, имеющая за собой вереницу трупов в драках и перестрелках, в конце концов отвратила даже самых отчаянных скотоводов от найма. И привлекла скотокрадов...

Иеремия `Чёрный Дик` Паттон

Автор: Mafusail

Раса: Мститель, Класс: Лидер

Сила: 57 [+0]
Ловкость: 60 [+0]
Ловкость рук: 56 [+0]
Выносливость: 56 [+0]
Интеллект: 51 [+0]
Сообразительность: 53 [+0]
Восприятие: 56 [+0]
Обаяние: 52 [+0]
Сила воли: 55 [+0]
Жизненный опыт: 47 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Оружие:
1) Colt SAA (.45) - Artillery 5.5
Видавший виды, вычищен и смазан.
На поясе в кобуре для cross draw под правую руку
6 патронов в барабане, взведен, патрон под бойком есть.

2) Winchester 1873
Видавший виды, вычищен и смазан
За спиной на ремне
12 патронов в магазине, не взведен, патрона под бойком нет.

3) Hunting Knife
В ножнах на поясном ремне

Боеприпасы:
• к пистолету, 12 штук + 11
• к винчестеру, 24 штуки + 7

Прочие предметы:
1) Часы с серебряной цепочкой в кармане жилета
2) Фляжка с ромом во внутреннем кармане плаща
3) Спички
4) Перочинный ножик в кармане плаща
5) Одежда: чёрная широкополая шляпа, черное пальто, белая рубаха, черный жилет, сапоги, черные штаны, белье, ремни, кобура, портупея, ножны.

Навыки:
Боевые навыки:
• Драка без правил (мастер)
• Хладнокровный убийца (профи)
• Стальные нервы
• Владение ножом (профи)
• Мгновенная готовность (профи)
• Револьвер: быстрый (профи)
• Револьвер: скоростная стрельба (профи)
• Винтовки: быстрый выстрел (профи)

Небоевые навыки:
• Верховая езда (профи)
• Запугивание (профи)
• Лошадиный язык
• Чтение и письмо
• Оценка лошадей
• Карточные игры

Внешность:
Не шибко высокий, не очень даже и мускулистый, но вполне себе крепкий, аки гвоздь стальной, для гроба, мужчина – в самом, так сказать, расцвете этих самых жизненных сил, лет сорока от роду. Руки длинные, пальцы цепкие, грудь волосатая, ноги мощные, порой страшные, уродливые шрамы имеют место, а порой такие, вполне незаметные «шрамики» где-нибудь на голени проскакивают – в общем и целом, тёртый калач. Нос длинный, взгляд хищный, подбородок «литой», лицо вообще округлое такое, - взгляд на этого дядю оставляет неприятное впечатление, словно бы гневно, как-то дико ухмыляется он, а потом вроде смотришь – нет, стоит себе, насупившись, и думает.

Характер:
Не слишком харизматичен, по крайней мере, до уровня предводителя убийц и насильников он дотягивает едва-едва. Берет силой, берет удалью своей, а не зубоскальством и философским трепом. Он мудр, но не демонстрирует абы кому пытливость своего ума, а иногда вообще прикидывается дурачком, глупым, неспособным на принятие собственных решений человеком, и такой вот приём однажды уже спас ему жизнь. Иеремия не любит лжецов, не терпит чистоплюйства – а вот открытость, честность и своеобразная «бандитская» честь у него в почете, и люди, обладающие своими твердыми принципами, ему весьма по душе.

История:
Он жил. Рос. Потом пошла жизнь под откос. Слегка, может быть, «тронулся», слегка отклонил вектор своего движения в сторону распутства, грязи, порока и, вследствие того, начал вести противозаконную деятельность – по мере своих, тогда еще, совсем «слабых» сил. Воровал. Когда-то даже первый раз убил – всего лет, наверное, семнадцать было. Зарезал в подворотне мужика, которому проиграл в карты. Лица его не увидел, с закатившимися от ужаса глазами, с широким алым разрезом прямо поперек шеи, из которого хлестала тёплая, карминная жизнь, утекающая из бренного тела на редкость удачливого игрока, которому, черт побери, в этот вечер совсем не повезло.
Может быть, хорошо, что не увидел. Выпученные серые глаза, широко раскрытый рот, давящий из себя хриплые, булькающие стоны. Это оставляет отпечаток. Серьезный шрам. Паттон был пьян. Выхватил кошель, сумку сорвал с плеча мужского. Убежал.
На следующий день уже был в другом штате.
И с тех пор все звали его Дик.
Резюмируя вышесказанное, можно отметить следующее: прежде чем садиться за стол, нужно внимательно присмотреться, с кем собираешься играть.
Порой такая мразь попадается.

А дальше по накатанной. Грабежи, подельники. С одними сроднился, других лично казнил. И привлекало в его стан людей разных что-то. То ли мужество его, то ли безрассудство, то ли тонкая грань между тем и другим. А, может быть, сопутствующая «банде» удача?
В любом случае, Черный Дик Паттон играл в свою игру, и играл неплохо. На его стороне всегда были козырные тузы, которые били сильнее молота, а у «хороших ребят» - сплошная мелочь, только пустой блеф. Исход был предначертан.
Ты задел одного из нас?
Считай, что ты задел каждого. Месть будет суровой. Правосудие – недолгим. А смерть твоя прилетит быстрее, чем ты успеешь позвать городского маршала.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.