Таверна "Подарок путнику" | ходы игроков | I. Здание таверны "Подарок путнику". Первый этаж. Общая зала.

12345
 
Ктариона Айса
25.11.2011 15:20
  =  
Глядя на недовольство дракона, лаира фыркнула. Это выглядело действительно нелепо: создание размером с крысу - и пытается плеваться огнем и вообще угрожать всем окружающим! Нелепо...
А впрочем, не более нелепо, чем лаира, утратившая свою привычную маску детской наивности - а кого тут очаровывать? - и посмеивающаяся над кем бы то ни было.
Мрак очаровал очередную девушку, которая вышла из рушившейся таверны примерно тогда же, когда и хозяева... Впрочем, с ней кот не общался. Интересно, вот как он определяет, кого посвятить в свою "маленькую тайну"?..
Новых толчков не было, но возращаться в здание было рисковано, оно еле стояло - а сидеть на земле до утра было бессмысленно.
Так до конца и не решив еще, идти через Болото или в обход, Ктариона положилась на судьбу. *Если кот пойдет за мной, пойду через Болото, если нет - в обход!* Сразу стало легче, одной нерешенной задачей меньше. Лаира подхватила свою сумку и не прощаясь ни с кем пошла по дороге в сторону развилки. С развилки одна дорога уходит к Болотному переходу, а другая - в обход Болота, с большой затратой времени.
121

Мрак Эльфания
25.11.2011 20:57
  =  
- Эй, ты куда! Подожди! - это Мрак внезапно обнаружил, что Ктариона куда-то собралась. На ночь глядя! Одна! Без него! Неслыханно! Даже еды с собой не взяла. И воды. И попутчиков. Без попутчиков никак нельзя. Болото же!

По недогляду ли, или от волнения, но восклицание "услышала" не только лаира, но и Андрос. Бродяга и Дракончик то ли услышали, то ли нет - один спит, а второй не особо разговорчив.
122

-Болото?, - удивилась Анрос, - там же темно, холодно и страшно. Я надеюсь, что у вас есть цель? Или вы просто решили идти куда-то?
Девушка совершенно не обратила внимание на восклицание кота. Вернее, она его услышала, но не видела в этом ничего странного. Можно сказать, что это было даже менее странно, чем все, произошедшее с ней накануне.
Анрос стало немного грустно - у всех есть цель. Девушка не понимала, чем будет заниматься целую вечность. Как оказалось, нести добро и справедливость в ее нынешнем состоянии немного сложно, а значит нужно сосредоточиться на чем-то более простом. Может, для начала разбудить Бродягу? Анрос была уверена, что раз он столько всего повидал, то точно сможет придумать маленькую цель? Или стоит помочь девушке с котом?
123

Ктариона Айса
26.11.2011 00:02
  =  
- Как куда? - усмехнулась лаира, - Вперед. Провести ночь под более или менее уютной крышей не удастся - так какой смысл сидеть под деревом до утра? Пойдешь со мной, Мрак?
Девушка, которой Мрак недавно позволил себя гладить, кажется, совсем не удивилась говорящему коту. Она словно вообще его не заметила! Для девушки из явно хорошей семьи это было.... не характерно. Примерно на столько же, насколько не характерно ночевать в одном номере с пьяным мужчиной... Ктариона подозрительно посмотрела на девушку. Она была какая-то... странная. Но лаира не могла уловить, что в ней не так - кроме уже замеченного, конечно.
Все же Ктариона ответила ей:
- Цель? Но ведь люди не оказываются вблизи Болота без цели, это слишком опасное место! Думаю, и вас сюда что-то важное привело... - и взгляд наивной беззащитной девочки. Просто так, на всякий случай.
124

Мрак Эльфания
27.11.2011 00:30
  =  
Ой. Про болото я вроде вслух не говорил... или сказал? Кот испытующе уставился на Андрос, которая, кстати, даже не удивилась его разговорчивости.
Впрочем, долго он взглядом спину девушки не сверлил - поспешил догнать Ктариону.

- Конечно я с тобой! Я же твой помощник! - в этот раз кот не таился, и фразу услышали все, кроме разве что тавернщика и его семьи, которые сейчас были заняты своей большой разваливающейся проблемой.

По правде, Мраку не хотелось застрять в этой глуши на неопределенный срок, и ждать, когда опять приснится волшебный сон. Вот если бы это была не затерянная в болотах хибара, а небольшой город. Ну или хотя бы деревня...
Отредактировано 27.11.2011 в 00:32
125

Девушка встала в полный рост и сделала шаг в сторону новых знакомых, потом обернулась.
-Значит, вы идете спать? Жаль, что мой спутник спит, я бы с удовольствием пошла через Болото, мимо Болота и в обход Болота, чтобы ночевать в теплой комнате. Мне нравится спать, - Анрос мило улыбнулась, слегка наклонив голову вбок. Девушка понимала, что далеко унести Бродягу вряд ли получится.
-А может его можно как-то разбудить? Он отравился кислым вином, поэтому сначала шатался, а потом спал, а потом кричал и дергался, когда тащился, а потом вот спит, - девушка с надеждой посмотрела на Ктариону. Она выглядела как человек, который мог бы помочь ей или хотя бы дать совет. Наверняка, она знает о жизни много больше.
126

Ктариона Айса
27.11.2011 01:01
  =  
- И вот как ты собираешься быть моим помощником, если даже не знаешь, кем и как я работаю? - усмехнулась лаира в ответ Мраку, - Впрочем, я не пытаюсь тебя прогнать, вместе веселее. До нужного города дойдем, а там видно будет.
Слова девушки привели Ктариону в замешательство.
- Спать? Да нет, почему вы так решили? Я работать иду, сплю я редко!
*Нравится ей спать!.. Блаженная что ли какая-то?*
- Вино, говорите? Мммм... знаете, лучше всего ему будет, если он просто выспится. Ну, или еще колдовство может помочь - но это уже не ко мне, я колдовать не умею.
127

Анрос кивнула. Девушка, с которой она разговаривала, выглядела так, будто действительно торопиться. Работать... Анрос видела, как работают художники и поэты. Только те, кто называл это творчеством были немного счастливее, а те, кто называл это работой - злые и вечно не высыпались. Решив, что не стоит никого задерживать, девушка кивнула и отошла к Бродяге. Она решила просто подождать. Сев рядом, она тоже прислонилась к дереву и посмотрела на дракончика.
-Прости, что ты свалился из-за меня, - сказала Анрос и, достав из кошелька монетку, протянула ее существу.
128

Маленький дракон издал шипящий звук, в ответ на слова Анрос, но, заметив монету, тот час оживился и, как только монета оказалась в пределах его досягаемости, вцепился в данное платежное средство зубами. Видимо природная жадность дракона перевешивала в нем все остальные чувства, мгновенно заставляя забывать все, что не касалось богатства, пусть даже этим богатством являлась всего одна монета. Видимо, это было как то связано с его размером, а может еще с чем то. Факт оставался фактом, теперь маленький дракон сидел на плече у Бродяги крепко сжимая монету в свой пасти и уцепившись в нее верхней парой конечностей. Первое, что приходило на ум, так это ассоциация с белкой, которая держит в своих лапках орех.
129

Мрак Эльфания
28.11.2011 22:11
  =  
- Не знаю. Но догадываюсь. - заявил кот, на этот раз только Ктарионе, - Главное, на убийцу не похожа, и ладненько!

Мрак явно был чем-то раздосадован, но виду не подавал. Он вдумчиво изучал столб на развилке двух дорог, прикидывая, насколько теперь опаснее стало на болотах после бум-бума, или наобороот - безопаснее?
Отредактировано 28.11.2011 в 22:12
130

Ктариона Айса
29.11.2011 00:10
  =  
- Удачи, - попрощалась Ктариона с той девушкой и отправилась, наконец, в дорогу.
Кот вызвал улыбку на лице. Надо же, догадывается! И его это не напрягает? Вот милаха!
Заметив задумчивость Мрака, лаира усмехнулась:
- А мы пойдем через Болото. То есть, я тебя, конечно, не заставляю, но сама я уже твердо решила идти этим путем. У меня не так много денег, чтобы тратить столько лишнего времени на дорогу! - выдала она объяснение своему решению. Не объяснять же, в самом деле, что загадала на решение кота!
131

Мрак Эльфания
29.11.2011 21:34
  =  
- А у тебя оружие есть? - такой вот вопросец вдруг выдал Мрак.
132

Ктариона Айса
29.11.2011 21:37
  =  
- А как ты думаешь? - фыркнула лаира. Оружие-то, конечно, было - куда ж одинокой девушке в дальней дороге без него? Но вот не всем и не всегда стоит об этом знать.
133

Мрак Эльфания
29.11.2011 22:21
  =  
- Ну вдруг нам какое чудище встретиться... - в голосе кота явно сквозила нервозность.
134

Анрос посмотрела на небо. тучи начинали светлеть, теряя звезды. Она поежилась от утреннего холода, он будто бы проник под кожу, заставляя ее дрожать. Девушка дотронулась до руки Бродяги, от которого шло живое тепло. Коротко вздохнув, Анрос положила голову спутнику на плечо и задремала. Все таки поспать ей удалось не так долго, как хотелось.
135

Ктариона Айса
29.11.2011 22:52
  =  
- Чудище? Да ладно тебе, я через это Болото много раз ходила. Ничего страшного, болото как болото. Ни чудищ, ни мистики, поверь мне!
На самом деле лаире было прилично не по себе - жутких историй про Болотный переход она слышала больше, гораздо больше, чем встречала живых существ, прошедших его без проблем. Ей говорили, что ее везение не безгранично и лучше бы его не испытывать без необходимости - но лаира всегда торопилась и всегда пренебрегала советами. Вот только сегодня что-то было не так. Впрочем, Марку об этом знать не полагается - не хватало только паникующего кота в спутниках!
- А вообще у меня, конечно, есть оружие. Не переживай! Петь умеешь? - довольно резко сменила тему Ктариона.
136

Бродяга не обратил никакого внимания на устроившуюся рядом Анрос, он все так же продолжал пребывать в царстве сна. Организм, щедро сдобренный алкоголем, требовал некоторое время на приведение себя в порядок, тем более, что потрясения последних нескольких часов, довольно сильно пошатнули сознание Бродяги, и крепкий сон, был своеобразной защитой, быть может, даже, стеной, за которой Бродяга пытался укрыться и переждать все те странные события, которые имели место быть.

Маленький дракон некоторое время тихонько сопел и пытался опытным путем определить степень съедобности монеты. Когда до него наконец дошло, что монета, все же, не совсем съедобна, он произвел несколько довольно сложных манипуляций с монетой, в результате чего монета оказалась накрытой маленьким тельцем дракона, который все так же продолжал сидеть не плече у Бродяги.

На то, что Анрос расположилась рядом с Бродягой, дракон отреагировал довольно сдержанно, возможно он еще не совсем простил свое падение, а быть может у него были мысли о том, что в скором времени девушка затребует монету обратно. Впрочем, это было не столь существенно, ведь озвучить свои мысли он все равно не мог.
137

Сэйвар Деркт
02.12.2011 22:17
  =  
Наконец-то они с Ширлом выбрались. Старик тяжело опирался на косяк - похоже он слегка переоценил свои силы, и не был готов продолжать свой "марафон". Сэйвар помогал как мог, но это было всё равно что черпать воду ситом. И себя истерзаешь, и делу не поможешь. А к концу дня получишь лишь только немного тины, и ломоту в костях.
Тьма сгущалась вокруг неспящего вечность, та самая тьма, которой он так боялся. Рука старика на плечах весила казалось целую тонну. -"Боже, как он себя таскает?!"- Впереди кажется было движение - но из-за кругов перед глазами, темноты, которая словно навалилась на него больным Ширлом, не смог понять кто или что.
- эй! - тихонько позвал волшебник. -Кто-нибудь - помогите? -
138

В темноте перед Анрос плясали маленькие дракончики. Она все так же сидела на прохладной земле, но тут один из существ попросил - помогите. Неохотно разлепив глаза, девушка поняла, что это не сон. Из таверны выбрались двое. В темноте можно было разглядеть только силуэты, но этого было достаточно, чтобы выбрать направление.
-Вы тут?, - поинтересовалась девушка, подойдя к магу на расстоянии вытянутой руки и немного сощурившись. Анрос могла бы попробовать призвать свет, но необдуманно растратила все свои силы на то, чтобы убить того хамоватого типа.
-Чем я могу помочь?
139

Сэйвар Деркт
05.12.2011 23:38
  =  
- Что? - Волшебник взглянул на лицо, выплывшее из мглы, которую он не мог однозначно индефецировать, как тьму внешнюю, настоящую. - Да! Отлично. Вы можете посидеть с Ширлом? Мне..нам нужна повозка, да. - Сэйвар был немножко не в себе. Немножко было немножко неправильным словом, поэтому он просто передал с рук на руки тяжеленного старика, который что-то бормотал...-Болота...болота..гниль...Брат! - могло донестись до цепкого и внимательного уха. -"А теперь быстрее, пока она не поняла, что это не просто так играют тени у меня в глазах. Я должен найти трактирщика!"-
кое-у-кого просто божественное терпение)
просьба(чтобы не было таких ужастных проволочек) - если вы ждёте моего хода, то вы ставьте звёздочку)ну ожидание)спасибо))
140

12345

Бродяга

Автор: Бродяга по жизни

Бродяга
Раса: Человек, Класс: Курьер между мирами

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь Бродяги.

Бездонная сумка.



С виду обычный дорожный мешок, потрепанный временем и непогодой. Самое интересное начинается тогда, когда из недр этой сумки начинают извлекаться предметы, на порядок больше самой сумки, а иногда и ее владельца.

Сумка обладает очень полезным свойством - она напрямую связана с межпланарным карманом, в который можно запихнуть все что угодно. А благодаря тому, что горловина сумки может растянуться до невообразимых размеров - запихнуть внутрь можно практически все что угодно. За исключением самой сумки.

Любой помещенный в сумку предмет помещается в межпланарный карман и остается там до тех пор, пока его не извлекут обратно, сохраняя при этом все свойства и не подвергаясь воздействию времени. Это позволяет переносить очень много и является весьма полезным, при такой профессии.

В сумке содержится очень большое количество предметов, в основном это различный хлам, который Бродяга имеет привычку собирать во время своих путешествий.

Примечание.
В сумку можно помещать только неживые предметы.

Амулет перевода.
Небольшой, круглый амулет на простой цепочке. Руна, вычеканенная на нем уже давно стерлась и практически нечитаема, но на работе амулета это никак не отражается.

Амулет позволяет понимать и общаться практически на всех языках разумных рас.

Плащ.
Плащ из прочной ткани. Обладает весьма полезным свойством делать своего хозяина практически неразличимым, сливаясь с окружающим фоном, будь то каменная стена, кусты или что либо еще.

Сапоги.
Прочные кожаные сапоги. Никакими особыми свойствами, кроме исключительной прочности, не обладают. Давно нуждаются в чистке.

Кожаный мешочек.
Носится на груди слева, предназначен для переноски маленького дракона. Исключительно прочен. Никаким свойствами не обладает.

Кожаный рукав.
Носится поверх обычной рубахи, одевается на левую руку. Позволяет маленькому дракону перемещаться под одеждой от кожаного мешочка висящего на груди до ворота рукава одежды, при этом не портя одежды и не оставляя царапин.

Исключительно прочен, хотя и сильно изношен, за счет острых когтей маленького дракона.

Походная одежда.
Штаны из прочной ткани, простая рубаха.
Пояс, с навешенным на него несколькими поясными сумками, в которых хранится разная мелочевка, которая всегда должна быть под рукой (кисет с табаком, трубка, мешочек с вяленым мясом, прочие мелочи).

Наличность.
70 золотых монет.
Определяется броском 1d20*10 - ссылка
______________________________________________________________________

Навыки:
Навыки Бродяги.

Персонаж не является бойцом, профессия курьера сугубо мирная, но из-за того, что приходится сновать между мирами, некоторые полезные, для выживания, навыки пришлось изучить.

Пешеход.
Привычка ходить пешком, развитая во время очень долгих переходов, позволяет проделывать очень долгий путь, практически не уставая.

Вскрытие замков.
Является очень полезным, если по какой либо причине, адресат находится за закрытыми дверями и не хочет или не может открыть двери.

Умение прятаться в тенях.
Бывает полезным, когда приходится прятаться от стражников или тех, кто считает, что лишняя монета курьеру вовсе ни к чему. В сочетании с плащом, позволяет добиться весьма существенных результатов.

Навыки маленького дракона.

Бессмертие.
Маленький дракон является межпланарным обитателем, который одновременно присутствует во множестве миров и планов, смерть одной из копий, приведет к созданию еще одной копии на том же плане, где погиб предыдущий, обычно материализуется в кожаном мешочке, что висит на шее у Бродяги. После такой материализации чувствует зверский аппетит и крайнюю степень раздражения. Оригинал маленького дракона, чьи копии и путешествуют по планам - где то существует, но где именно - неизвестно.

Фиксированный размер.
Маленький дракон всегда сохраняет свой прежний размер, он не может увеличиться до размеров стандартного дракона, даже если очень сильно захочет. Точно так же магические способы увеличить его до больших размеров, в случае успеха, приведут лишь к тому, что маленький дракон просто погибнет, и восстановится в своем прежнем размере.

Распознание магии.
В двух случаях из трех может определить наличие любой магии.
Не зависимо от школы, уровня и давности заклинания.

Равзеянье магии.
В одном случае из трех может развеять любое магическое заклинание, наваждение или проклятие.

Выдыхание огня.
Изредка пытается дышать огнем.
В одном случае из трех ему это удается.
Огня едва хватает, что бы развести костер и то не всегда.

Работодатель.
По одному ему известным приметам безошибочно находит клиентов для Бродяги, которого считает своим подчиненным.
Очень хорошо ориентируется на любой местности.
______________________________________________________________________

Внешность:
Бродяга.

Рост: 175 см.
Вес: 80 кг.


На вид около 30 лет, аккуратные черты лица, седые волосы собраны на затылке в аккуратный хвост. На лице шрам, идущий вниз к скуле от левого виска.

Дополнением к нему является маленький, черно-красный дракон. Пребывающий либо в нагрудной сумке, под одеждой, либо сидящий на плече.

Маленький дракон.

Раса: дракон, но маленький.
Класс: межпланарный обитатель.
Вес: примерно 0,4 кг.

Маленький черно-красный дракон. Размером примерно со взрослую крысу, обладает крыльями.

Внешний вид дракона.

______________________________________________________________________

Характер:
Бродяга.

Взбалмошный трус, который пытается строить из себя героя и абсолютно не умеет пить, но всегда напивается.
Но при всем при этом - до безобразия везучий, впрочем это весьма спорный вопрос, потому как именно благодаря своему везению умудряется впутываться во все возможные неприятности. Впрочем, благодаря ему же, умудряется из них выпутываться, обычно это сопровождается впутыванием в другие неприятности и так далее.

Маленький дракон.

В трех словах - редкая бессмертная сволочь.
Обладает неуемным аппетитом, скверным характером, любовью к золоту и прочим драг. металлам.
Летает скверно, чаще всего в помещении, т.к. на открытом пространстве может сдуть ветром.
Изредка дышит огнем.
Плотояден.
______________________________________________________________________

История:
Раздался глухой удар в дверь и что-то, с шорохом сползло по ней вниз.

Несколько мгновений спустя дверь немного приоткрылась, и на пороге появился маленький, размером, примерно, с крысу, дракон черно-красной расцветки. Некоторое время дракон внимательно изучал помещение, после чего удовлетворенно кивнул и бодро засеменил по полу в направлении стойки.

Добравшись до которой, дракон долгое время примеривался, поднимая и опуская крылья, а потом, видимо решившись, он подпрыгнул и отчаянно замахал крыльями, и начал медленно, но неотвратимо подниматься вверх. Весь подъем занял чуть меньше минуты, по окончании которой дракон, тяжело дыша, неуклюже плюхнулся на стойку. Некоторое время дракон просто лежал на столешнице, подъем явно дался ему с трудом, после чего он поднял голову и посмотрел на бармена, потом развернулся и уставился на входную дверь.

Как раз в этот момент дверь открылась, и на пороге появился человек в поношенном плаще, грязных сапогах и с сумкой на плече. Капюшон плаща был отброшен назад и все присутствующие могли наблюдать слегка помятое лицо, которое, от левого виска до скулы, пересекал тонкий шрам, седые волосы и начинающую образовываться на лбу шишку.

- Последний коктейль с кальмарами был лишним. - Произнес человек и ничком повалился на пол. Его лоб соприкоснулся с досками пола, породив глухой звук, чем-то напоминавшим звук, который раздался перед появлением на пороге маленького дракона. А по помещению начал распространятся запах, который является неотъемлемым спутником каждого, кто слегка не рассчитал свою норму алкоголя. Алкогольное амбре обволакивало лежащего на полу человека, примерно так же, как утренний туман обволакивает деревья, превращая их в некие размытые силуэты, которые так некстати вырастают на дороге, в самый неподходящий момент.

Другими словами - Бродяга так и не научился пить.

Такое положение вещей, а именно лежание мордой в пол, продолжалось некоторое время, после чего Бродяга предпринял попытку подняться. Удалось далеко не сразу, но вскоре, примерно на шестой попытке, он принял относительно ровное положение и, пошатываясь, добрался до ближайшего пустого столика, опустился на стул, стоящий рядом. Удивительно, но приземлить свою пятую точку на данный предмет мебели ему удалось с первой попытки.

Некоторое время он так и сидел за столом, при этом покачиваясь из стороны в сторону, как будто дело происходило на корабле, который слегка качает. Взгляд у него при этом был осмысленным ровно на столько, что бы создать некоторое впечатление того, что за столом сидит все же живой человек, а не манекен, к которому привязали длинные невидимые нити и теперь аккуратно за них дергают, заставляя совершать различные действия. Несколько минут спустя он медленно потянул с плеча свою сумку и положил ее на стол перед собой.

Прошло еще несколько минут, на протяжении которых Бродяга предпринимал попытки открыть сумку и запустить внутрь руку, когда же ему это удалось, то он, после непродолжительного копания во внутренностях сумки, извлек и поставил на стол два небольших пузырька. Один с красной, а другой с синей жидкостью.

Совершив некоторое усилие, он протянул одну руку вперед и неуверенно взял со стола пузырек с красной жидкостью, вторая рука, точно так же неуверенно протянулась пузырьку с синей жидкостью. Некоторое время он потратил на то, что бы открыть данные емкости, при этом каждую емкость он открывал одной рукой. После чего Бродяга шумно выдохнул и поочередно влил в себя сначала красную, а потом синюю жидкость.

Результат не заставил себя долго ждать, Бродяга шумно икнул и сменил цвет лица, сначала с бледного, на красный, потом на зеленый, а потом снова на бледный. Причем все это произошло очень быстро, как раз за тот промежуток времени, пока Бродяга не твердым, но довольно быстрым шагом пересек зал таверны и скрылся за входной дверью. Буквально сразу же откуда-то с улицы донеслись звуки, свидетельствующие о процедуре экстренной очистки организма.

Прошло еще немного времени и на пороге таверны, снова появился Бродяга. В его движениях все еще наблюдалась некая дерганность и неуверенность, но вертикальное положение ему, пока что, сохранять удавалось, да и взгляд стал чуть более осмысленным. Слегка покачиваясь, Бродяга пересек зал таверны и расположился за столиком, на столешнице которого все еще оставались его сумка и два пустых пузырька. Трясущимися руками он поднял пузырьки со столешницы, закрыл их и убрал обратно в сумку. Проделав эту операцию, он обвел взглядом таверну и, отыскав маленького дракона, который продолжал лежать на стойке, вздохнул и произнес:

- Полтора фунта сырого мяса, без специй и соли, можно с кровью, для этой мелкой сволочи, которая лежит на стойке. Мне крепкий бульон с гренками, хорошо прожаренный стейк с гарниром и салат. И никакого спиртного и морепродуктов.

Дождавшись выполнения заказа Бродяга, а так же маленький дракон принялись за еду. Причем дракон разрывал мясо зубами и помогал себе передними лапами, производя при этом такое громкое чавканье и сопение, которые ну никак не вязались со столь маленьким существом.

Бродяга же ел довольно жадно, со стороны могло показаться, что его не кормили довольно давно, впрочем, весьма вероятно, что так оно и было. Впрочем, процесс поглощения пищи, никак не мешал Бродяге делиться впечатлениями о своих похождениях. Правда звучало это довольно бессвязно и отрывочно и не совсем понятно, к кому именно он обращался, то ли к маленькому дракону, то ли к себе самому, то ли просто озвучивал свои мысли, вовсе не заботясь о том, слушают ли его или нет.

- Такая глушь, что пока туда добрались, эта мелкая скотина сожрала все запасы провианта, две фляги и карту. Обратно приходилось возвращаться по памяти...

- А тут еще эти в балахонах, с факелами. Идут, руками машут, орут во все горло: "Покайтесь грешники! Конец света близок!" Я вообще их не трогал, они сами прицепились. Ну, я же не виноват, что он вечно жрать хочет...

- Угу, я и стражникам это объяснял, когда меня бить перестали... Вообще повезло, что в городе верховный жрец был, опознал он мелкого. Ну и меня практически из петли вынули. Довольно неприятное событие...

- Пакет вообще маленький был, мне сразу какой-то подвох показался, но разве со жрецом поспоришь. Особенно когда стоишь на чурбаке, а голова в петлю просунута...

- Не ну адрес мне выдали и проход обеспечили. Правда, после перехода, за мной какие-то всадники увязались. Черт их разберешь, чего им надо было. Да и особо говорить времени не было. Этот пакостник одному из них нос откусил. А нефиг было сюсюкать: "Какой маленький! Какой зубастенький!"...

- А то, что эльфы сразу стрелять начали, я не виноват. Охранный знак они видели и на чужую территорию сами полезли. Кстати эльфы очень хорошо стреляют из лука. Правда в меня тоже попали, ну не то что бы сильно задели, но неприятно. Но они и вылечили. Правда, три недели сидеть было неудобно...

- И вообще, я так и не понял, как они такой город на деревьях отстроили. Конечно же, понятно, что эльфы, высшие, умные и прочее. Но так и город, не маленький. И эльфов много, хотя и не заметно. То нет никого, а то сразу толпа, и все с оружием...

- А с костра меня жрецы снимали довольно аккуратно. Даже особо прокоптиться не успел, так, слегка одежда обгорела. Главное было погромче кричать, что, мол, пакет у меня, к одному из них. Правда, с кляпом во рту особо не покричишь. Но костер, это довольно сильный мотиватор...

- Ну и кто ее просил сразу открывать пакет? Могла бы подумать своей умной головой, для начала. Хотя ничего особенного не произошло, ну подумаешь, одежда на ней вся рассыпалась. Правда то, что она верховная правительница того города, все таки сыграло свою роль. Но лечили меня бесплатно. А мелкий жрал не в себя...

- Они вообще с тем жрецом давно знакомы были. Ну и он решил пошутить, на старости лет. Заклинание то простенькое, не боевое, различными магическими защитами вообще игнорируется. Правда, второе заклинание было более серьезное. Обратная проекция изображений на большие расстояния, вообще довольно сложная вещь. А уж тем более с последующей фиксацией изображения на полотне. Занятная картина вышла. Эльфийская правительница, в полный рост...

- Доставить пакет жрецу я, конечно, доставил. Но и честно предупредил, от кого он. Правда он и сам знал. Еще бы не знать. Мне повезло, что я вовремя успел стол перевернуть и за ним спрятаться. А ту стену все равно собирались ремонтировать и отдельную нишу сделать, под большое полотно. Эльфы, они довольно высокие...

- Заплатили хорошо. Как раз хватило, что бы сделать единовременный взнос в казну гильдии воров. Правда, вывели меня из города окольными путями. Прямиком в лес. И вообще, все взрослые люди, серьезные, а простых вещей никак уяснить не могут. Если совать пальцы к дракону - то он их откусит. В лучшем случае...

- Хорошо, что переход был рядом. Правда, хранитель был слегка пьян. Не то что бы у них это в порядке вещей, но иногда случается. Особенно когда из портала щупальца лезут...

- А вообще они нормальные существа. Хотя и кальмары. Сухопутные. Алкоголь, правда, никак не воспринимают. То есть не пьянеют. Ну, почти не пьянеют. По крайней мере, под стол не падают. Да и столов там не было. Так, большая площадка с алтарем в центре. Зато коктейли смешивать они наловчились. Ежу понятно, когда у тебя два десятка конечностей, то управляться с одной бутылкой и одним стаканом - как то не серьезно...

- А вообще душевно посидели. Конечно, когда они решили на бис исполнить призыв кого-то там, с трудно произносимым именем, я засобирался и покинул сборище. Ну не совсем покинул. Точнее не совсем самостоятельно. Подумаешь маленькое землетрясение. Да и храм не очень качественно был построен. Да и не особо большой был. Хотя статуи были красивыми. Жаль, что первыми обрушились...

- А вообще я всегда говорил, что главное, что бы знать куда идти. А место само найдется. Было бы конечно лучше, если бы дверь не была такой твердой. Но с другой стороны, точно знаешь, что это дверь. А не тот же кальмар...

Дракон, лежащий на стойке, давно расправившийся с мясом, теперь мирно посапывал, пребывая в благодушном настроении.
______________________________________________________________________

Шерланхир Дырявая Шляпа

Автор: Planehunter

Раса: Старик, Класс: Бродячий фокусник

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Кроме одежды, Ширл владеет легким, но прочным дорожным посохом (подарок ныне покойного приятеля, бывшая деталь реквизита фокусника), "бездонной" рыжей сумкой (банальное двойное дно), мешочком с лекарствами и крошечным денежным запасом, а именно 20 медными монетами и тремя фальшивыми золотыми.
Еще, к слову, Ширл - владелец маленького домика далеко на юге, где сейчас обитает его сводный брат-угольщик со своей незамужней дочерью Тиссой.

Навыки:
Раньше Ширл многое умел, но сейчас даже некоторые простые фокусы ему уже не под силу. Он все еще ловко работает с картами, веревочками и другими мелкими предметами, может сварить себе лечебный травяной суп и набрать хвороста, поставить заплатку на балахон и рассказать старинную балладу о храбрых разбойниках.
Но не более того.

Внешность:
Не узнать старого Ширла, когда он медленно бредет со своей неизменной рыжей сумкой через плечо по пустой дороге - невозможно. Полы его фамильного темно-красного балахона неизменно собирают дорожную пыль, так что и не разглядишь сразу его странные остроконечные туфли, оставляющие на песке следы с крошечным крестом на подошве. И, конечно, его знаменитая шляпа с огромной дырой ближе к затылку. Откуда взялась эта дыра - Ширл никому не рассказывает даже после основательной дозы спиртного, крайне редкой для него.
А сам Ширл уже не тот, что в годы своей популярности. Трудная жизнь и перенесенная тяжелая болезнь согнули его спину, кожа покрылась множеством морщин, а руки уже легонько подрагивают, изрядно мешая хозяину зарабатывать на хлеб. В этих случаях старик что-то кряхтит себе в бороду, смазывает ладони какой-то гадостью из мешочка на поясе и продолжает тасовать колоду, хитро подмигивая зрителям.


Характер:
Несмотря ни на что, Ширл не падает духом. На людях он по-прежнему широко улыбается, созывает зрителей своим фирменным криком дикого гуся и все так же сыплет остротами в перерывах между своим маленькими чудесами. Только немногие друзья старика подмечают, что глаза его теперь почти никогда не смеются.
Но едва Ширл остается один, он погружается в странную прострацию, тоскливую и очень долгую. В такие часы он сидит на табурете в комнате или лежит на жесткой кровати и глядит в одну точку.
Ширл вспоминает. Что-то такое, о чем он никогда никому не рассказывал.
О чем он мечтает?
О тишине и покое.

История:
Ширл, полное имя Шерланхир, странствует и показывает фокусы уже почти полвека - с тех самых пор, как сгорела усадьба его родителей.
Ему с превеликим трудом давалась учеба, хоть родители и пытались дать ему хорошее образование. Но оно ему все же пригодилось. Курсы истории и литературы Ширл впоследствии переделал в обширный набор изрядно приукрашенных историй, которые потом часто рассказывал посетителям в тавернах и хозяевам домов в обмен на ночлег и ужин.
Три года так и не выучившийся Ширл проработал в угольной яме, а по вечерам убегал на базарную площадь, где ассистировал кочевой труппе иллюзионистов. Потом дом Ширла сгорел, родители и младшая сестра погибли в огне. Захватив уцелевшие пожитки, Ширл поручил брата заботам родственников, а сам ушел вместе с труппой.
Но и с ними Ширл пробыл не слишком долго. Лидеры труппы неожиданно оказались в центре политического заговора, их арестовали, а однажды ночью и всем остальным пришлось, бросив все, бежать прочь из города. Позже группа попрошаек рассорилась и распалась окончательно.
С этого и начались одинокие скитания фокусника Ширла, перечислять которые нет ни времени, ни необходимости. Он нигде не задерживался, оказывался порой и на краю гибели, но так и не потерял ни легкого взгляда на жизнь, ни природной, чуть осторожной, доверчивости. Деньги у него не задерживались, как он ни экономил. А если что и скапливалось, он высылал эти деньги своей племяннице Тиссе.
А неделю назад Ширл получил от брата очень странное письмо, всего пара строк.
Брат назначил встречу в таверне "Подарок путнику", и Ширл, преодолев огромное расстояние, ухитрился прийти туда вовремя.
Но брата не было.

Сэйвар

Автор: Деркт

Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Нож. Хранится в ножнах у пояса.
Перчатки с иглами. Сэйвар не обладает достаточной силой и реакцией, чтобы драться ножом, поэтому носит толстые кожаные перчатки без пальцев, которые сделал сам в мастерской при Гильдии Долга. Внутри перчаток скрыт пружинный механизм и парализующие иглы. С каждой перчатки можно сделать один выстрел, после чего вне боя нужно провести долгую и кропотливую процедуру перезарядки.
Тяжёлый непромокаемый плащ с меховой подкладкой.
Матерчатые штаны.
Фляга с водой.
Пояс с вместительными кожаными торбами.

Содержимое торб:
25 золотых и мелочь.
Овсяное печенье.
Спички.
Ядовитые иглы для перчаток.
Устройство для перезарядки перчаток.
Зелья, мази, порошки, ингридиенты.
Моток чистой ткани.
Перо и чернильница.
Толстая тетрадь для заметок.
Колода карт.

Навыки:
Сдвиг времени.
Эту способность Сэйвар получил в результате экспериментов, которые проводили с ним маги Гильдии Долга. Благодаря ей он может возвращаться в прошлое, не раньше минуты. При этом память сохраняет события, прошедшие до сдвига. Применение способности опасно: в случае неудачи Сэйвар расходует три года жизни, часть волос седеет (способность используется в каверзах).

Бессонница.
Побочный эффэкт экспериментов. Сэйвар не может спать. Его постоянно сопровождают тошнота и головная боль. Последняя при резких движениях валит с ног, сознание помутняется. Усталость непрерывно смыкает веки, но попытки уснуть доставляют отравляющуюю боль, поэтому Сэйвар часто пребывает в полудрёме.

Целебные зелья.
При помощи магии умеет готовить простейшие целебные, тонизирующие и усыпляющие средства: зелья, мази, порошки. Специализируется на рецептах из подручных ингридиентов: вода, вино, растения, кровь и т. д.

Внешность:
Первое что бросается в глаза, когда вы смотрите на Сэйвара - это рост. Нет, он не крохотуля или гигант, он всего-то чуть выше полутра метров, но в сочетании с узкими плечами, впалыми щеками, худыми руками и общей дистрофичностью кажется либо очень старым, либо наоборот чрезвычайно юным.
Но это если вы смотрите издали. Вблизи это впечатление проходит. Короткие, торчащие вверх чёрными сосульками волосы, словно припорошены снегом сверху...в то время как на боках уже давно настала зима, и проходить не собирается.
Но если вы поглядите в лицо...В первое мгновение вам покажется, что вы смотрите на допельгангера, двойника. Чёрные дыры вместо глаз, едва прикрытые кожей век. Бледная, словно бы измученная болезнью кожа, и абсолютно отрешённое выражение, гипсовой маской застывшее на лице. Даже его голос какой-то блёклый, словно прилетающий из зазеркалья.

Характер:
Спокойный. Но это не спокойствие здравого смысла...Сэйвар устал. Очень. Слишком. Почти любому действию он предпочтёт не-действие, если это не несёт прямых неприятностей ему лично. Иногда у него начинаются "эмоциональные истерики", как он сам называет это, вследствие которых парень может казаться как психопатом, так и настоящим святым, разве что по воде не ходящим.
Но в последнее время такое случается всё реже и реже...Вечная бессонница делает своё чёрное дело. Истощился он, да.

История:
Нет описания.

Мваура

Автор: Grada

Раса: Эйст, Класс: Алхимик

Сила: плохо [-10]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: очень плохо [-20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Светло-серый, резиновый на ощупь комбинезон, оставляющий не прикрытыми только кисти ног, ступни и голову. Шея тоже прикрыта. Вдоль жаберных щелей на шее в комбинезоне находятся толстые продолговатые валики. В них спрятана довольно простая система, не дающая жабрам высохнуть на солнце и постоянно смачивающая их. На спину откинут большой, глубокий капюшон, также прорезиненный и хорошо защищающий голову от палящих лучей солнца. На ногах обувь синего цвета, напоминающая низкие сапожки из мягкой, но прочной и эластичной кожи и с толстыми, но лёгкими подошвами.
На спине рюкзак, заполненный всякими баночками, пробирками, инструментами для сбора и работы с зельями и порошками. Есть там и фляга с простой водой. Запрятаны и деньги, 93 золотых, специально накопленные, чтобы редкий ингредиент, который вдруг возможность купить будет, не упустить. Неприкосновенные, лишь для нужд алхимии.
Справа на боку висит сорока сантиметровый закрытый цилиндр из белого прочного материала. Из верхней части оного отходит длинный тонкий шланг с металлической насадкой на конце и большим курком, какие обычно бывают на шлангах для полива грядок. В одном из карманов лежат местные деньги 24 золотых, 17 серебряных и 48 медных монет.

Навыки:
Алхимик и экспериментатор.
Отлично чувствует себя в воде и конечно же способна там свободно дышать.
Ловкость, на суше оставляющая желать лучшего, поднимается до уровня "великолепно" стоит ей только погрузится в воду.
Чувствительна к различного рода вибрациям, даже не сильным, ведь в воде звук не распространяется и общаются они в ней как раз таким способом и с помощью свиста. Впрочем в воздушной среде этот навык весьма ослаблен.
Владеет простенькой магией, служащей в основном для зачарования тех или иных зелий.

Способность видеть мельчайшие частицы (до молекул). Ограничения - для активации способности требуется 10 минут - при этом обычное зрение "отключается". Для деактивации способности также требуется 10 минут.

Внешность:
Имя: Мваура
Пол: женский
Раса: Эйст
Тип: хордовые...
Впрочем что вы, люди, можете об этом знать? Вам бы всё подраться, поесть да поспать. Никакого понятия о науке. Зато у нас, у эйстов, ей уделяется особое внимание. Вы даже не знаете, кто же такие эйсты? Всё-таки мне порой кажется что наши Великие магистры правы - люди это настоящие варвары, никого понятия об окружающем их мире! Ладно, расскажу я вам о нас, возможно хоть какая-то информация осядет в ваших пустых головах.

Эйсты - единственный и уникальный морской народ. Впрочем некоторые наши города расположены и в океанах - мы одинаково комфортно себя чувствуем как в солёных, так и в пресных водах. Видели бы вы наши города... впрочем что вам, сухостоям, об этом рассказывать, дай Агоульен если единицам из вас дано до них хотя бы доплыть.

Так вот... о чём я рассказывала? Ах да, эйсты. Общем строением мы весьма похожи на людей - 2 ноги, 2 руки, голова. Но вот только в отличии от вас мы не такие мягкокожие и уж точно не этого не приятного розового цвета. Всё тело эйста покрывает чешуя. Более прочная и достигающая по размеру 5 сантиметров в диаметре - покрывает спину. Более мелкие - внешнюю сторону рук, ног, голову. Ещё более мелкая - внешнюю сторону ладоней и ступней. А самая мелкая находится на внутренней стороне ладоней, лице, подошве ступней. У меня она светло-голубого оттенка на небольших чешуйках и более тёмного на крупных.

Глаз у нас в отличии от вас, людей, один, расположенный как раз там, где ваши ужасные носовые выступы со лбом соединяются. Как вам эти хрящевые выступы только смотреть не мешают. К тому же это очень плохо выглядит - такой острый выступ на голове, а ещё и уши... Но вернёмся же ко зрению. Так вот, хоть глаз у нас один, но он раза в полтора крупнее вашего и более выпуклый. Также помимо простого века, которое есть и у людей, он часто прикрыт ещё и прозрачным ложным веком. Радужки у нас светлые и чаще всего зелёного цвета, как у меня например.
Носа же, который я уже упоминала, если конечно у вас это ещё не выветрилось из головы, у нас нет. Чуть ниже глаза расположены параллельно две не большие узенькие щелки, через которые мы и дышим на суше. Ушей у нас в вашем понимании тоже нет, лишь сплошная чешуя. Но не волнуйтесь, мы вас прекрасно слышим - наш слуховой аппарат хоть и скрыт под чешуёй, но он гораздо чувствительнее вашего. С двух сторон на шее у эйстов расположены жабры - мы, как я надеюсь вы всё-таки поняли, двоякодышащие. Двоякодышащие же, чего вы скорее всего не знаете, это те, кто может свободно находиться и дышать как на суше, так и в воде.

Ещё одним отличием является отсутствие этих розовых полосок, которые вы называете губами, и наличие перепонок между пальцами на ногах. Пальцы на ногах у нас кстати гораздо длиннее, чем у вас, хотя размер ноги при этом особо не отличается.

И ещё раз вам напоминаю: я - эйста, то есть девушка. Вы люди, очень плохо отличаете девушку эйста от мужчина... хотя впрочем и нам разобраться кто из вас женщина, а кто мужчина тоже довольно сложно.

Характер:
Нет описания.

История:
Эйста поднялась на крыльцо таверны внимательно переступая со ступени на ступень. Насколько легче перемещаться в воде, где любое препятствие можно спокойно оплыть и нет этой давящей тяжести, так и стремящейся пригнуть тебя к самой земле. Достигнув дверей, Мваура оглянулась и, откинув на спину капюшон, подняла взгляд единственного глаза в направлении безжалостно палящего солнца, прикрыв слегка глаз не прозрачным веком. Как всё-таки глупы люди так любящие этот большой огненный шар, так и стремящийся иссушить всё вокруг, насколько приятнее и полезнее приятная и влажная прохлада воды. Возможно именно из-за этого сжигающего солнца люди столь грубы в своём большинстве? Оно просто высушивает их своим жаром и делает грубыми и чёрствыми.

Мваура моргнула, увлажняя защипавший от яркого света глаз, и развернувшись обратно к дверям вошла в таверну, медленно открыв и затем осторожно прикрыв за собой дверь. Таверна позволила вздохнуть чуть более свободно - прохлада, окутавшая тело освежила её и слегка взбодрила. Возможно всё-таки не зря она покинула море для сбора редких сухопутных ингредиентов для зелий. Возможно в этой таверне найдётся даже достаточно большая лохань, которую можно будет наполнить водой.

Она медленно поворачивая голову оглядела таверну, уделяя при этом больше внимания обстановке, чем окружающим людям. Всё равно они мало отличаются друг от друга.

Флогистон

Автор: Механист

Раса: Кусочек первостихии., Класс: Владетель

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Инвентарь:
Кусок метеорита, в котором он попал в этот мир.
Самовар, в который он попал.

Навыки:
Понимание законов:
Как и всякий, родившийся из плоти самого мироздания, он понимает его законы. Этот навык чем-то похож на натурфилософию - он прекрасно понимает, как и что работает - но объяснить может далеко не всегда. Слишком разные взгляды на мир у него и существ из плоти.
Технически, этот навык выражается в том, что, в то время как людям или прочим существам плоти нужно долго наблюдать, экспериментировать и искать ответ на свои вопросы - ему достаточно просто спросить. Спросить у ветра: "Почему ты дуешь?" - и ветер ответит: "Тепло, льющееся сверху и снизу, будоражит меня - и я лечу на своих крыльях, чтобы передать эту радость тем, кто вокруг меня."

Неуязвимость.
В то время как его оболочки могут быть уничтожены, сама искра его жизни не погаснет никогда. Слишком разные уровни существования. Даже в мире плоти ничто не исчезает бесследно, переливаясь из одного в другое - в том же мире, откуда пришел он, смешение первоэлементов порождает нечто совершенно новое - как однажды породило множество миров. Первоэлементам же и плоти не суждено вновь смешаться.
Правда, есть одно но. Поскольку первоэлементы и плоть не смешиваются, ему нужна оболочка, чтобы как-то воздействовать на мир плоти. Он способен создать себе оболочку из чего-то, связанного с огнем - пламени, расплавленного камня или металла, даже из чистого света - если свет достаточно жарок там, где он создает оболочку. Любое создание оболочки требует времени и кропотливого труда - очищения Плоти до состояния, в котором она сможет воспринять первоэлемент.
Время, требующееся на создание новой оболочки, зависит от того, насколько близок был к первоэлементу огонь, из которого создается оболочка.

Источник пламени.
Он - мощный источник огненной маны. Дело в том, что первоэлемент, прошедший сквозь оболочку, понемногу "испаряется" в окружающий мир - потери незначительны - но маги Плоти(то есть все маги материального мира) чувствуют ощутимый прилив силы пламени в мире вокруг них.

Голос Пламени.
Пламя когда-то заключило сделку с Плотью - оно помогает Плоти взрастить в себе разум, защищает её и оберегает от ужасов - а взамен Плоть сохраняет память об этой сделке - и откликается на зов. Вы замечали, что люди порой завороженно смотрят вглубь горящего огня, будто там есть что-то, кроме сгорающих угольков? Это оно и есть - отголоски давнего договора.
Он способен обращаться к этому договору. Когда он говорит, разумные существа чувствуют, как в унисон его голосу отзывается что-то глубоко внутри них - что-то, помнящее о том, что пламя позволило живым пережить холод долгих зим и выживать среди тех, кто хотел уничтожить их.
Все живые, кто когда-либо использовал пламя, подвержены этой способности.

Голос Вдохновения.
Душа некоторых существ горит ярким пламенем, сжигающем её - но рождающем тепло новых идей. Его голос способен пробуждать в душах разумных существ это пламя - пламя истинного вдохновения. Любой, слышащий этот голос, испытает прилив творческих сил.

Голос Надежды.
Пламя всегда выступало защитником тех, кто почитал его. Оно давало силы пережить ночь и проснуться утром. Оно освещало путь. Этот голос способен прогнать любые душевные муки из души слышащего его - и наполнить его уверенностью в себе и в завтрашнем дне.

Голос Старшего.
Огненные духи - порождения чистых искорок первоэлемента, попавшего в плоть новорожденного мира. Флогистон - сам по себе такая искорка. Любой огненный дух будет относиться к нему с почтением. Любой другой дух - с уважением. Младшие огненные духи будут воспринимать его, как старшего.

Контроль элемента.

Пламя подчиняется его воле. Он способен напитать его силой, изогнуть и изменить, и даже заставить прижаться к поверхности и перестать жечь.
Более того - то, что родилось из пламени, так же подвластно его воле. Металл, свет и камень будут двигаться по его приказу - не так охотно, как пламя, но будут.

Всесожжение.
Во гневе, он может освободить свою разрушительную сторону - сторону очищающего пламени, выжигающего всё плотское, тварное, инертное - избавляющее мир от грязи, от излишнего..освобождающее место для нового творения.
Процесс неконтролируем и он не способен его остановить.
(эта способность работает по принципу "нажал на кнопку - а там на всё воля мастера")

Внешность:
У него есть несколько оболочек.
Внешняя - камень размером с кулак. Антрацитово-черный, покрыт оранжевыми, светящимися прожилками, из которых постоянно вырывается алый огонь.
Внутренняя - и есть этот огонь. Кокон из алого пламени постоянно окутывает его, согревая и защищая от угроз мира.
Сам он выглядит - как маленькая звездочка, висящая в центре огненного кокона. Ярко-белая звездочка, чье сияние режет глаза.

Так получилось, что его внешняя оболочка теперь лежит в топке большого самовара, стоявшего на кухне в таверне. И теперь самовар - тоже его оболочка - его части гнутся и движутся, языки пламени, вырывающиеся из-за заглушки, бегают по самовару, не раскаляя его. Вода кипит - но не выкипает.

Характер:
Просветленный ученый, благосклонный господин, рачительный хозяин - в его характере объединено всё, что ассоциируется у людей с теплом, безопасностью, процветанием. Тепло солнца и тепло очага, свет, освещающий путь. Пламя вдохновения, огонь любопытства - жгущий изнутри, подталкивающий к новым свершениям.

И всепожирающий пожар. Неутолимый голод пламени, пожирающего всё, что было брошено в него.

Такова двойственность его характера. Как и всякий огонь - он может обогреть, а может и спалить - если кто-то подойдет слишком близко к нему. Он неутомим, не имеет жалости к себе - и всегда упорно идет к своей цели.
"Вода проточит камень, огонь пройдет сквозь лес. А коли смел ты и упрям - дойдешь хоть до небес."

Впрочем, он контролирует проявления своей природы. В конце концов, он долго наблюдал за существами из плоти - и старался понять их образ мыслей. Пожары страстей остались наверху - люди видят их, как звезды. Этот мир слишком хрупок для настоящего пожара - потому нужно постепенно зажечь в нем огни прогресса.

История:
Мир внизу. Земли Плоти. Тварный хаос, лишенный прекрасной упорядоченности высших сфер.
Я лечу.
Моё имя - "Флогистон". Это означает "Горючий" на языке одного из народов Плоти. Я выбрал это имя перед тем, как спуститься вниз.
Я лечу.
Я хорошо подготовлен - у меня есть оболочка. Это кусок камня, висевший над миром Плоти. Теперь он раскален моим жаром и дружелюбием оболочек этого мира - и постепенно меняется, чтобы соответствовать мне.
Я лечу.
Прошло совсем немного - а Плоть уже забыла о договоре. Это не их вина - их жизни коротки и полны страдания.
Я лечу.
Я расскажу им. Я расскажу им о том, что они могут жить не в страдании, а в счастье.
Я лечу.
С собой я несу подарок для них. Этот подарок - истина огня. Ничто не может оставаться неизменным, а изменение - это благо.
Я лечу.
Мои младшие братья и сестры забыли себя. Они живут внизу подобно Плоти, скитаясь среди них и проживая их жизни. Я пробужу их от этого сна.
Я лечу.
Обновление. Возрождение. Когда-то мы породнились с Плотью. Куда ушли те времена?
Я лечу.
Я вижу отблеск внизу. Пламенный крест лежит на мире. Это - призыв. Там моё место. Там моя цель.
Я лечу.
Я замедляю свой полет. Мои объятия жарки - как и объятия этого мира. Если мы столкнемся - познает очищение мной. Но я не хочу очищать этот мир целиком. В нем есть то, что должно быть сделано.
Я лечу.
Я лечу в место, где мало разумных народов Плоти. Пусть моё прибытие останется незамеченным - я хочу, чтобы как можно больше из них сумели увидеть славу Пламени потом.
Я лечу.
Я вижу место, в котором сходится крест. Это дом, построенный одним из народов Плоти. Вокруг него из конца в конец - ни души.
Я лечу.
Я достаточно осторожен, чтобы суметь проникнуть внутрь. Созданное Плотью так непрочно...потому мне нужен дополнительный дом. Это творение из пламени и металла подойдет мне.
Я лечу.

Герман

Автор: DeMuypr

Раса: Сверхестественный, Класс: Хитрюга

Сила: плохо [-10]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный

Инвентарь:
Вещи? С собой? А зачем?

Навыки:
То стащить, это подложить, игра на различных инструментах, но предпочитает струнные вроде гитары (мандолины или что в этом мире будет). Кроме того понимает любое разумное существо, но для того, чтобы начать с ним общаться нужно некоторое время для, так сказать, внесения языка в базу данных. Кроме того хорошо понимает и настроение окружающих, способен направить их эмоции в нужное себе русло. Ну, отбрехаться от побоев, в торгах хорошо помогает. К тому же, как бог, Герман видит истинную суть вещей, вне зависимости от наложенных на них чар... Чары тоже видит =_= А с недавних пор он ещё получил в себя Шеда, который согласился защищать его в обмен на помощь в поисках.

Внешность:
Светловолосый юноша с светящимся лицом. Ну, не в буквальном смысле, конечно... Рост - чуть ниже среднего, одет легко, но при этом всегда носит плащ.

Характер:
Весёлый, задира, чуть-чуть зануда. Проще говоря - ходячее бедствие.

История:
Герман обернулся назад, оглядывая ставшие уже привычными пейзажи.
- Ну, твёрдо решил идти? - Юноша обернулся и улыбнулся подошедшему.
- Ты же знаешь, Меф, я путешественник, не могу долго сидеть на одном месте. - Темноволосый парень подошёл к Герману и стал вместе с ним любоваться видом. - А ты со мной точно не идёшь? - Темный ухмыльнулся.
- Знаешь, я тоже люблю новое, но и тут ещё много чего можно посмотреть. Знаешь, люди меня не перестают удивлять, так что мне пока тут интересно. - Светлый улыбнулся.
- Ну, тогда прощай, Мефисто. - Тот не обернувшись кинул уходящему:
- До встречи, Гермес.

Из переулка выглянул юноша. Оглядевшись по сторонам, уделяя особое внимание местным жителям, он вновь скрылся в переулке. Спустя некоторое время он снова вышел и направился по городу, прислушиваясь к разговорам. Разобравшись в местном языке, он решил уже остановиться и разузнать о местных нравах и событиях. А где об этом расскажут если не в кабаке или таверне? Спустя несколько минут он уже пересекал порог заинтересовавшего его заведения.

Сэйвар

Автор: Fantom

Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Нож. Хранится в ножнах у пояса.
Перчатки с иглами. Сэйвар не обладает достаточной силой и реакцией, чтобы драться ножом, поэтому носит толстые кожаные перчатки без пальцев, которые сделал сам в мастерской при Гильдии Долга. Внутри перчаток скрыт пружинный механизм и парализующие иглы. С каждой перчатки можно сделать один выстрел, после чего вне боя нужно провести долгую и кропотливую процедуру перезарядки.
Тяжёлый непромокаемый плащ с меховой подкладкой.
Матерчатые штаны.
Фляга с водой.
Пояс с вместительными кожаными торбами.

Содержимое торб:
25 золотых и мелочь.
Овсяное печенье.
Спички.
Ядовитые иглы для перчаток.
Устройство для перезарядки перчаток.
Зелья, мази, порошки, ингридиенты.
Моток чистой ткани.

Перо и чернильница.
Толстая тетрадь для заметок.
Колода карт.


Навыки:
Сдвиг времени.
Эту способность Сэйвар получил в результате экспериментов, которые проводили с ним маги Гильдии Долга. Благодаря ей он может возвращаться в прошлое, не раньше минуты. При этом память сохраняет события, прошедшие до сдвига. Применение способности опасно: в случае неудачи Сэйвар расходует три года жизни, часть волос седеет (способность используется в каверзах).

Бессонница.
Побочный эффэкт экспериментов. Сэйвар не может спать. Его постоянно сопровождают тошнота и головная боль. Последняя при резких движениях валит с ног, сознание помутняется. Усталость непрерывно смыкает веки, но попытки уснуть доставляют отравляющуюю боль, поэтому Сэйвар часто пребывает в полудрёме.

Целебные зелья.
При помощи магии умеет готовить простейшие целебные, тонизирующие и усыпляющие средства: зелья, мази, порошки. Специализируется на рецептах из подручных ингридиентов: вода, вино, растения, кровь и т. д.

Внешность:
Короткие волосы топорщатся чёрными иглами, виски белоснежно седые. Выцветшие брови как исцарапанные наконечники стрел, пролетевшие сотню войн, хищно целятся в переносицу. Лицо молодое, но кожа сухая, бледная. Полуопущенные веки нависают над пустыми глазницами... При ближайшем рассмотрении иллюзия рассеивается: глаза на месте, но лучше бы их не было. Чёрные провалы...

Характер:
За годы жизни в башне Гильдии Долга Сэйвар эмоционально истощился. Бывает раздражительным из-за мелочности окружающих его созданий. Но в большинстве случаев отношение ко всему снисходительное. Внутри на удивление мирно уживаются спокойствие и тревога, любые возникающие в душе чувства вызывают острое отторжение.

История:
В тетради для заметок...

"Я – враг суицидов. Какие-то никчёмные идиоты распускают слух, что суицид – поступок сильного человека, мол, не боиться добровольно расстаться с жизнью. Брехня. На вечный сон соглашаются только слабаки, не способные терпеть. Бороться.
Хочу быть сильным.
Но в тот раз я едва не сломался. Пожалею пергамент, опущу подробности. Надо уметь держать в себе огонь, кислоту, мрак и прочие субстанции, что ранят душу. Душа, когда переварит и заживёт, станет крепче. Жалобы, даже себе, только смиряют, расслаблют. Делают беззащитным.
Коротко: мне было до жути плохо. Наложить руки нельзя – слабость, поражение.
...Пришла мысль.
Три дня штурмовал пороги башни Гильдии Долга. Понятно, кто пустит оборванца в башню, куда пускают не всякого знатного.
Маги – особое сословие. Они вообще не вплетаются в паутину подчинения. Выше всех интриг, грызни за власть, заговоров своих против своих... Сами по себе. Для них существует только магия, исследования, познание мира. Конечно, некоторые изобретения, не самые удачные, они предоставляют в пользование королевской шайке – тем и этого хватает для войн, защиты шкур и наслаждений. Страшно вообразить, что стало бы с миром, если бы маги делились с правящими недоумками всем, до чего додумались. Но недоумки обеспечивают магов ресурсами и условиями для исследований, приходится с ними считаться.
Всё это я узнал в один день, тот самый, когда меня наконец пустили. Видимо, стража донесла до кого-то из ассистентов, что в башню ломится какой-то настырный парень с непонятными намерениями. Вышедший из арки человек в мантии стал свидетелем моей очередной попытки увернуться от солдатского пинка...
Сказал, что хочу быть добровольцем в каком-нибудь опасном магическом эксперименте. Почему-то был уверен: там каждый день кого-нибудь убивают ради опытов.
Маг смотрел на меня внимательно... Развернулся в башню и поманил за собой.
Я запоздало рванул за ним, не мог поверить, что он согласится сразу же. Был веселый как воробей...
Три года не выходил из замкнутого, потрясающе красивого мира добрых жестоких людей. Опыты, что ставили на мне, наделили меня невероятными способностями. Я вытерпел такое, что никакая мирская суета уже не страшна. Маги – приятные в общении и понимающие... существа, великолепные наставники. И без колебаний и зазрений совести причинят человеку боль, убьют ради новых знаний, в том числе – ближнего, мага, с которым много лет жили, общались, познавали тайны мироздания.
Я научился многому. В частности, быть сильным. Скажу честно, в тех стенах несколько раз чуть не погиб. А ведь мог, осознавал это, шансы были равны. Надо быть сильным, чтобы быть готовым отдать здоровье и жизнь не ради плотских забот, богатства, власти, другого человека... ради чего-то непонятного, абстрактного, что называется знанием.
Выжил.
Вышел...
Когда-нибудь я туда вернусь. А сейчас... Можно считать, что на отдыхе".

Свежие слова подсыхали.
Чернильница исчезла в торбе, Сэйвар пощекотал лицо пером, удачно: захотелось чихнуть... Не чихнул, но извечный полумрак дремоты отступил; перо последовало за чернильницей.
Так, где он сейчас?.. Ах да, в таверне. Кажется «Что-то там путнику»...
Перед ним на бурых досках стола раскинулись сети царапин, летописи этого места. Следы от посуды, столовых приборов, похабные словечки, глубокие укусы ножей. Трещина на фоне впитавщейся и навеки застывшей в дереве крови: кому-то давно проломили череп... Сколько всего произошло за этим столом? На такой маленькой круглой поверхности – целый мир битв и пиршеств...
За окном, над силуэтами хвойных деревьев, густится смесь тёмно-синей дымки и огненного света: вечер...
Маг пришёл в таверну прошлой ночью, до сих пор не выходил из комнаты, даже еды не заказал. Что поделать, Судьба не велела...
Ладно, здесь он вряд ли надолго.
Сейвар надел пояс со всем имуществом, тетрадь вернулась в торбу, на плечи лёг плащ. Привычка таскать всё с собой, никогда не знаешь, когда придётся рвать когти, а времени на сборы может и не быть.
Дверь комнаты скрипнула, в замке защёлкал ключ. Через пару секунд босые ноги стучали по лестнице, ведущей на первый этаж.

Мрак

Автор: Эльфания

Раса: Кошачья, Класс: Говорящий кот

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Проникновение в запертые помещения необъяснимым образом,
способность увеличиваться в размерах в 10 раз (спонтанная),
умеет левитировать (вот только с приземлением проблемы),
а что еще умеет сам не знает - обычно все происходит как-то неожиданно и само собой.

Вот например недавно обнаружил, что может мгновенно оказаться возле крынки со сметаной, что стоит на столе запертой деревенской избы, всего лишь увидев ее в окошко. Вот прям раз - и там! Знакомая сова сказала что это какая-то там "телепуртация".

Внешность:
Крупный черный котяра, с виду ухоженный, на шее имеется золотой ошейник в виде свернувшегося дракона.

Характер:
Любопытный, осторожный, общительный, ...

Любит пиво, добросердечных девушек приятной внешности,
и сладко спать в самых неожиданных местах.

Мечтает еще разочек полетать на драконе. С ветерком!

История:
Как и где этот кот появился на свет, неизвестно, а сам он не помнит. Кто он: оборотень, заколдованный человек, плод магических экспериментов, бродячая душа в теле кота или материзовавшаяся проекция чьего-то подсознания - гадать бесполезно.

Всю свою жизнь Мрак бродит по свету, из мира в мир, из Таверны в Таверну, не раз бывал в мире снов и даже в преисподней.

Повидал немало необычных существ и разучил множество языков. Это несложно, ведь общается он телепатически, а пасть разевает разве что для возмущенного мява или чтобы смачно зевнуть.



Вводный пост.

Мрак проснулся от гула голосов. Приоткрыл глаза. Принюхался. Ну точно, опять во сне переместился! А ведь собрался еще недельку у старушки погостевать, отдохнуть. Теперь опять в доверие втираться, милого и полезного изображать! И главное, поговорить не с кем! Шарахаются, как от черта. Ладно, посмотрим, куда на этот раз занесло? Вроде едой пахнет.
Зевнув, кот осмотрел помещение с высоты посудного шкафа, на котором материализовался с полчаса назад.



Анрос (Детора Мариал)

Автор: HelvaSerke

Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Маленький кинжал, мешочек с монетами (15 золотых), кулон с фотографией (неизвестного Анрос человека), кольцо с фамильным гербом Мариал, платье из тяжелого зеленого шелка.

Навыки:
Проницательность, излучает свет, энергетический шар, защитное поле, принуждение (получается использовать только при полной сосредоточенности, длится не более 15 секунд, для использования нужно пристально смотреть в глаза около минуты), благословение(нельзя наложить на себя)

Внешность:
Возраст - 19 лет
Рост - 1.70 м
Вес - 55 кг
Молодая девушка с заостренными чертами лица. Прямой нос, тонкие брови и большие зеленые глаза - все это Детора. Летом на ее лице появляются веснушки, которые она ненавидит. Каштановые волосы слегка завиваются на концах. А еще у нее тонкая талия и массивный таз, которым она гордится.
Анрос - сам свет. У нее нет плоти, а поэтому нет внешности.

Характер:
Детора надменная барышня, которая бравирует своим дворянским титулом. Анрос же наполнена жаждой справедливости. Она готова убить любого, кого сочтен нечестивым и недостойным ходить по земле. Но при этом добра к невинным. У нее совершенно нет чувства юмора и ее тянет у людям, раз уж придется жить здесь до конца человеческой эры.

История:
- Эй, кучер, почему так медленно? Мы должны быть в столице к полудню, - крикнула из глубины кареты Детора. Она спешила на бал, который устраивал сам король. Конечно, она как множество молодых леди надеялась ухватить улыбку принца, а, может, и его кошелек вмести с прилагающимся наследством. На улице послышался крик.
- Ну что там происходит, без меня ничего сделать не можете.
Девушка выглянула на мгновение и будто бы ослепла. Все пространство рядом с каретой заливал яркий белый свет, мир превратился в чистый холст.
Анрос резко вздохнула. Она сидела в карете, одна ее нога в парчовой зеленой туфельке стояла на земле. Девушка осмотрела свои руки, потом прикрыла глаза, силясь сделать хоть что-то. Нет, ее лишили крыльев. Девушка заплакала. Значит все предупреждения были правдой. За что ее отправили на землю? Она ведь просто хотела, чтобы люди стали хорошими, перестали пить, изменять, лениться, всего лишь убивала тех, кто не имел права на эту прекрасную жизнь. Она поднялась и пошатнулась. Все таки материальное тело не то же самое, что душа. Ходить она привыкла быстро. Бывший ангел заметил, как за ним наблюдает парень на кОзлах. Анрос порывисто подошла к нему и посмотрела в глаза. Юноша был чист.
-Ты можешь идти. Спасибо, добрый человек.
Юноша пытался что-то возражать, но девушка пригвоздила его взглядом и он, испугавшись, отправился в обратную дорогу.
Ангел без крыльев, в смертном теле, лишенный большей части своей магии. Она пошла вперед, пока не заметила скромное здание у дороги. Девушка вошла в таверну, и ее поглотил круговорот запахов, звуков, новых ощущений.

Ктариона

Автор: Айса

Раса: Лаира, Класс: странница-воровка

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Одежда:
Девушка:
Белое платье, зелёный плащ с капюшоном, на вид продуваемый всеми ветрами, но на деле - очень прочный и непромокаемый.
Обуви нет, лаиры в ней не нуждаются. К тому же босоногая девушка при прочих равных выглядит более трогательно, чем обутая.
С собой носит котомку. По внешнему размеру этой котомки сложно представить себе, что туда влезает что-то кроме ломтя хлеба да нескольких мелких монет. Тем не менее сумка такая же непростая, как и ее хозяйка, волшебная.
В сумке:
Еще два таких же якобы нищенских плаща
Три мешочка с деньгами: в одном 30 золотых, в другом 50 серебряных и в третьем горстка медных монет
Набор метательных ножей
меч в ножнах
кружка, миска, ложка и ножик для еды
немного хлеба и немного сыра
Фляга с водой (ок. 1 литра)
Несколько платьев вроде того,что на ней: на смену или рану перевязать, если понадобится
Мешочек с травяным сбором, обладающим свойством дезинфекции и заживления.
Кукла:
Розовое платье, косынка на голове, корзинка в руках. Собственно, в корзинку превращается котомка Ктарионы, когда она засыпает (если девушка держит сумку в руках). Все вещи, находящиеся в этот момент в сумке, уменьшаются пропорционально и становятся не отделимы от корзинки, корзинку тоже нельзя вынуть из рук куклы

Навыки:
Превращается в куклу, когда засыпает, при этом теряет сознание на 4 часа. Через 4 часа сознание пробуждается на полчаса, в это время лаира может превратиться в человека или осознавать мир пассивно, как наблюдатель - при этом зрение и слух в 2 раза ниже, чем в человеческом облике. Через полчаса сознание снова затухает на час.
Умеет выживать в любых походных условиях
Не нуждается во сне - может не спать до месяца
Хорошо все знает дороги этого мира
Владеет любым холодным оружием: дерется на шпагах, мечах, саблях, владеет катаной; метает ножи - практически без промаха; при необходимости может убить и столовым ножом
Как и все лаиры, не чувствительна к ментальной магии. Исключение составляет ментальная магия самих лаиров и ментальная магия познавших лаир - т.е. постигших иную систему мышления.

Внешность:
Ктариона выглядит молодой девушкой с длинными белыми волосами, голубыми глазами и наивным беззащитным взглядом.
Она и общается с окружающими так же, ее всегда хочется защитить и пожалеть

Вот только это обманчивое впечатление. Ктарионе на самом деле 132 года и она из расы, называющей себя "лаиры". Лаиры рано перестают стареть, их тела гораздо меньше нуждаются в отдыхе. Да и отдыхают лаиры весьма специфическим образом: они превращаются в малопривлекательные детские игрушки. Конкретно Ктариона становится довольно куклой. В розовом платье, с теми же длинными белыми волосами и совершенно неживой.




Характер:
Хитрая и недоверчивая. Годы жизни научили Ктариону, что, во-первых, людям доверять нельзя, во-вторых, собственной мнимой беззащитностью можно весьма успешно пользоваться. Всегда кажется наивной, совсем не взрослой девочкой, но может и ограбить и даже убить приютившего ее человека и не считает это зазорным - ведь выживает сильнейший. Но может и отблагодарить и сделать что-нибудь приятное, когда бывает настроение. Ни к кому сильно не привязывается - в конце концов, жизнь человеческая так коротка, а у нее впереди еще сотни лет.

История:
Ктариона была зла. Уже несколько дней подряд она была зла. *Надо будет убить информатора. Новый найдется, никуда не денется. И, глядишь, будет поосторожнее к тому факту, что я не люблю столицу.* Информатор хитростью заставил Ктариону дать согласие отправиться на встречу с заказчиком до того, как рассказал, что работа ждет элитную воровку в Ортусе, ненавистной столице. А встреча с заказчиком назначена вообще в какой-то тьмутаракани, в забытой богами таверне на перекрестке дорог за Болотным перевалом. *Чертов параноик! Из-за него теперь тащиться дважды через болота! Пусть только попробует заплатить меньше, чем я скажу!*
К назначенному месту девушка добралась ровно в срок, в 3 часа пополудни.
В 3 часа пополудни в дверь таверны робко заглянула босоногая девушка в белом платье.
- Извините... Можно?
В таверне было пусто, утренне-ночные посетители уже ушли, а новые вечерние еще не успели прийти. Протиравший столы хозяин хмуро посмотрел на Ктариону и буркнул:
- Деньги-то есть?
*Урод!*
- Да-да, конечно, что вы! - голос тихий и робкий, - Сейчас...
Девушка принялась торопливо суетливо рыться в своей котомке. Тавернщик смотрел с презрением и явно хотел выгнать "голодранку" на улицу.
- Пусть заходит, - прозвучал негромкий голос из дальнего угла. Голос был действительно негромкий, но словно заполнял собой всю небольшую таверну.
- Я оплачу ее обед.
Это была кодовая фраза, впрочем, Ктариона уже догадалась, что за самым дальним от входа столиком сидит ее заказчик. Продолжая играть свою роль, засеменила к его столику, робко поглядывая на тавернщика и пытаясь уронить свою котомку на пол.
- Спасибо, господин хороший! Спасибо, этот хозяин, он такой сердитый! Вы не волнуйтесь, я сама заплачу за обед, у меня есть деньги, правда!
*Мерзость какая! Неужели и правда бывают такие девицы, раз этот урод купился?*

Мишель "Сэмми"

Автор: rehji

Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Футляр для свирели;
Свирель;
Магический жезл, по размеру чуть больше карандаша, и чуть толще, из деревянной палочки;
Кошель с золотыми монетами (около 60 золотых осталось, у нее богатые родители и зарабатывать она умеет)
Сума с запасом еды и одеждой;
Амулет энергии;

Навыки:
Специальность - маг разума.
Основные ветви развития - гипноз и заклинания боли.
Гипноз - подчинение персонажа посредством игры на свирели. Тот, кто долго ее слушает, начинает ей подчиняться. Разумеется, если при игре она тратит энергию на подчинение. (нужно быть негипнабельным персонажем, щиты растворяются при звучании музыки)
Боль - причинение боли ментально. В реальности не остается следов, а жертва испытывает страдания разного характера: ножевое ранение, огнестрельное, боль от ушиба, боль во внутренних органах и др.
Телепатия - чтение намерений, желаний, изредка - мыслей жертвы. Может передавать и сама свои мысли кому-либо. (чтение конкретных мыслей - с согласия жертвы, чтение желаний, намерений, особенно ярко выраженных - без согласия. Ментальный щит на ограждение нужен достаточно мощный, равного ей по силе мага)
"Кукольник" - захват управления двигательной и нервной систем. Управление движением и речью жертвы, с ее троекратного согласия. (Особенности: это заклинание служит "поправляющим". Маг не сумеет подкинуть на язык жертве любую фразу, которую захочет сам. Он должен вытащить ее из сознания "куклы". Так же и с движениями - коррекция, помощь. Костыли, в общем. Ментальные)
Так же на жезле висит одно заклинание - ледяной шар. (Способен заморозить и проморозить голову взрослого человека)

Внешность:
Рост: 175
Вес: 59
Возраст: 29
Стройная высокая рыжая девушка с веселым взглядом и неизменной улыбкой на губах. Серьги в ушах, небольшое колечко в носу - знак небольшого клана Хомниусов, что из гильдии Магов. Темно-синий походный плащ, на плече - небольшой футляр со свирелью и небольшим жезлом. На поясе - кошель с звенящими монетками. Под плащом - светлая рубашка, на ней - кожаный корсет. На ногах - нечто вроде очень высоких сапогов, хотя если не всматриваться - не разберешь. На руках - кожаные перчатки.
Обладает красивым, бархатным контральто.


Характер:
Доброжелательно относится ко всем, кто ей не отказывает. И к тем, кто не грубит. Проявление неучтивости к даме - то есть к ней, это повод для неплохой взбучки обидчику. Несмотря на хрупкость может за себя постоять. В остальном - учтивая, воспитанная мадемуазель.

История:
Мишель родилась в семье мага-экзекутора, "пыточника" в тюрьме, так как больше нигде он не смог найти подходящего места для его специальности. Обнаружив такой же талант у дочери, Сэм сперва расстроился - не хотелось для девочки такой судьбы, но взялся за обучение, т.к. талант мага разума может дать необратимые последствия, если его не развивать и не укрощать.
Ее мать - владелица нескольких магазинов по продаже магических предметов: артефактов, амулетов, магических инструментов. Так же она любила музицировать, и научила свою дочь играть на свирели.
Детство Мишели прошло в ее родном городе, в основном среди мальчишек ее возраста, девочек в округе было совсем мало. В 19 лет ей окончательно осточертела жизнь под крылышком у родителей. Тогда она уже была хорошим магом. Но знаний все еще не хватало, и девушка поступила в Академию магии. Пройти вступительные экзамены у нее получилось сразу же - не зря учил ее отец применять такую необычную магию. В общем, 4 года она провела в Академии, пополняя багаж знаний. На момент выпуска она знала около двух десятков заклинаний, но использовала только 4-5 из них. Они у нее получались намного более сильными и эффективными. После выпуска Мишель решила пойти путешествовать в поисках работы. Она очень хотела попасть на дальние земли, что за болотом. И вот, перед долгим переходом, девушка решила переночевать последний раз в придорожной таверне "Подарок путнику"...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.