|
|
 |
Классы персонажей
Демон. Демон - основной класс в АФФ. Не смейтесь. Несмотря на то, что в названии фигурируют ангелы, демоны здесь - основная ударная сила. Более того, демоны тут еще и "добрые". Если понятие доброта это вообще про АФФ. Всякий демон имеет домена. Домен есть человек, содержащий в себе демона, являющийся его телом тут. А это значит... Да, вам придется отыгрвывать сразу ДВОИХ персонажей. Демона и домена, к слову, связывает довольно интересня связь. Демон, хоть и может выходить из тела своего анального господина (домен, пусть и не всегда это знает, но имеет полную власть над демоном), все же привязан к домену что веревкой. В основном простым правилом: смерть домена = смерть демона. Иногда чем похуже. К примеру, судьбой или просто крепким тросом. При этом смерть демона не ведет к смерти домена. Смекаете? Демоны имеют собственную человеческую оболочку, чтобы не светить рогами направо и налево, если им захотелось прогуляться по улице без надзора жужжащего о морали человечка. Человечек то, кстати, может принять истинную форму демона, коль скоро демон внутри домена. Демон, кстати, неплохо регенерирует. И если он находится в теле домена, то регенериркует и ему недостаток конечностей. Всякий демон имеет собственное демоническое оружие - убердубину, которую может призывать в любой момент. Убер сия дубина потому, что неразрушаема и иметт огромную силу (меч режет бетон, шестопер оствляет дырки размером с минометный кратер...). А еще каждый демон имеет свою силу, зависящую от класса. Итак, вот они:
Игрок Жизнь для них - партия в покер. Они готовы рискнуть всем ради призрачного шанса победы. И часто они выигрывают. Потому что созданы играть и побеждать. Их основное оружие - блеф, облаченный в возможность создания иллюзий. Иллюзии, конечно, не всесильны, но могут быть материальными, если демон или домен их касается (маленькая поправка: после первого прикосновения иллюзия может оставаться материальной. Масса иллюзии равна массе демона.). Правда, создавать иллюзию вдалеке они не могут. Жаль. ЕЕ можно создать лишь там, где дотягиваются руки безумных картежников. Да к тому же, их и развеять можно силой воли (если точно знаешь, что это ложь). Но даже так их сила весьма велика. К слову, имба. Садист Садист один из самых прямолинейных демонов. Он не имеет человеческой формы, зато умеет манипулировать людьми. Он может создавать специальные привязывающие предметы, надев которые на свою жертву (Теперь это можно делать против их воли! Яй!), он становится ее повелителем. Преследователь Перевертыш, дамы и господа! Формы своей не имея, сей товарищ может принять форму любую, какую видить. Более того, это не банальное копирование внешности. Это нечто большее. Это копирование и способности. Нет, не инфернальной. Но физической. Так, отрастив крылья, вы реально смежете взлететь (у демонов крыльев нет), оставив позади всех Игроков с их подделками, рассыпающимися в полете. Хороший преследователь следует за доменом, меняя лики. Порой домен даже не знает, что делит тело с демоном. Тень Демон Тень - отдельная песня. Он следует за доменом в виде его собственной тени. Весело? Еще веселее: он может атаковать тень противника и нанести тому раны, которые ни один врач не обработает. Почему? Потому что оболочка его будет в порядке, а вот тень... Что если она будет истекать кровью? Как бороться? Вырубить свет. Или полоснуть по тени же. Как только по поверхности, где спроецирован демон, пройдет трещина или разрез, демон получит повреждения в тех местах, где повреждения поверхности пересеклись с ним. Тут еще проблема состоит в том, что хоть направление Тени от источников света не зависит, ее положение четко привязано к ногам домена. Т.е. самостоятельно (как раньше) тень бегать не может. Ну и вытягиваться, кстати тоже. А вот ее вытягивание обусловлено источником света. Если угол между лучами света и поверхностью, на которую проецируется тень, мал, то и тень сильно вытягивается. Если наоборот, то тень укорачивается. Отражение Демон Отражение возникает перед доменом, когда тот смотрит в зеркало, замещая собственное изображение домена. Вообще эти демоны большие шутники: коль скоро они могут входить в измерение зеркал и протаскивать туда объекты, они запирают в зеркале своего врага, а потом попросту завешивают его темной непрозрачной тканью. (описание зеркального мира ниже)
Падший. Падшие, как вы догадались, это ангелы получившие пинка от собственного начальства с пожеланием никогда не возвращаться. Почему? Ну... вам решать. Всякий падший не хуже демона регенерирует травмы, неплохо машет небесным оружием, которое аналогично демоническому в плане убойности и неразрушимости. Всадники ночи Эти ребятки в свое время спустились на землю "убить зло и покарать ересь"(ТМ). Они довольно сильно удивились, когда ни зла ни ереси (насчет последнего слегка вру. Ересь они увидели ВЕЗДЕ.) в чистом виде они не обнаружили. Эта вещь заставила их слегка призадуматься и изменить подход к жизни. Теперь эти палладины добра и света странствуют по миру. Внимание, способность слегка меняется: Касание всадника ночи для демона становится так же опасно, как касание капель дождя.
Заблудшие Заблудшие же в свое время открыто пошли против своих собратьев, видя что убивать и мучать людей, ну не круто, как ни посмотри. Заблудшие имеют в своем арсенале способность регенерировать любую рану, причем она может быть нанесена даже демоническим оружием.
Бессмертный. Новички в АФФ. Начнем с того, что в игре существует три типа бессмертия: 1) Не болеет, не стареет. Отруб головы приводит к смерти. 2) Не стареет, не болеет, отруб головы уносит в прекрасное далеко (лимб), где бессмертный ждет воскрешения. (Отсюда пошло "Immortal die twice.") Если убить Бессмертного в Лимбе, тот скопытится окончательно. 3) Все выше перечисленное, только в лимб не попадают. Они остаются в теле и продолжают чувствовать каждую его клеточку. Медленно срастаются в единое целое, если оставить на месте и забыть. Собственно, за третий тип и предлагаю сыграть. Они в свою очередь не имеют за плечами ничего, кроме собственного бессмертия. Но этО, согласитесь, можно использовать.
Охотник. Да, тут, как ни странно, но можно отыгрывать человека. Нет, я серьезен. Полностью. Итак, начнем.Если вы выбрали человека, то готовьтесь к худшему: вы не такой бронированный как ваши зубасто-крылатые собратья и, скорее всего, не имеете демонического оружия. (есть исключения. В личку с ними). Впрочем, у вас есть то, чего нет ни у одного демона, ни одного падшего. У вас есть Знаки. Что такое знак? Это непонятной формы начертание на стене/полу/человек мелом/фломастером/кровью/чем нибудь еще с целью получения вполне реального эффекта. Список знаков:
Keeper Позволяет войти, но не позволяет выйти. Кто выйдет, а кто нет - определяют символы внутри знака. (фильтрация по принципу демоны/люди/падшие). Начертание - пентаграмма.
Existence Знак, который возвращает любой предмет, на котором начертан в состояние, которое имел предмет на момент начертания. Если проще, что сделав на теле такой знак, человек может защититься от атаки - рана просто заживет. Но осторожнее: знак не вечен. Он имеет свой запас сил и если это запас иссякнет (знак также исчезнет и придется перерисовать) ДО завершения процесса, то все останется так, будто знака и не существовало. (к слову, от выстрела в голову тоже защищает)
Oblivion Разрушает материю, заставляя ее стареть (меньше секунды. Материя стареет не равномерно, а сильнее к центру с слабее по краям). Нарисованный знак работает до тех пор, пока цел. В данном случае он теряет целостность, как только разрушение затронет ту часть материи, где проходят его линии.
Power Наделяет начертавшего властью над материей. Схож с телекинезом, но от постоянного поддержания предмета быстро выдыхается (лучше использовать сильными импульсами). Требует контакта с использующим. Можно нарисовать на теле, а можно на земле и встать на него (к примеру). При использовании вызывает у использующего ощущение жжения, которое варьируется от несильного зуда до ощущения каленого железа на коже в месте касания знака в зависимости от количества использованной силы.
Flame Сей знак будучи начертанным испускает из себя пламя. Причем до тех пор, пока не будет разрушен. Так что можно сделать огнемет, если нанести его на метал, к примеру.
Descend Один из самых сильных знаков, требующих концентрации и терпения. Ибо это знак - изгоняет демонов. Действие сходно с действием дождя, исключая лишь тот факт, что од дождем демоны не испытывают агонию.
Defiance Подобен Descend, но атакует падших.
Знаки можно комбинировать любым образом.
|
1 |
|
|
 |
Демоническое/небесное оружие.
Весьма удобная вещь для изничтожения падших и демонов. Демоническое оружие имеет заданную игроком форму и, возможно, пару доп. свойств. Основные свойства таковы: 1) Неразрушаемость. 2) Убойная сила.
Собственно, это все, если не считать того, что раны, нанесенные дем. оружием нельзя регенерировать в бою. (исключение: сила Заблудших).
|
2 |
|
|
 |
Зеркало.
Мир зеркал, в общем-то, похож на наш с вами. Если смотреть со стороны человека. А вы никогда не пытались заглянуть с другой? Тогда вы увидите, что мир этот существует ровно там, где зеркало может отразить реальность. Зайдите за грань и вы прямиком в Небытие. Наверное, поэтому демоны Отражения так редки - большинство глупо гибнет по время переправ от одного зеркала к другому, когда постоянно движущиеся кусочки этого мира расходятся, создавая Ничто, где и оказывается демон. С одной стороны этого мира всегда есть зеркало. Через него видно что творится в реальности. Можно даже показаться своему домену. Другим - не стоит. Люди испугаются и завесят зеркало, вызывая коллапс отдельной части зеркального мира, а демоны просто разобьют его, что тоже не очень приятно (вашего перса может разорвать на кусочки). Зато можно кое-как но взаимодействовать и с реальностью. Надо просто воздействовать на объекты в отражении. Но усилие, которое понадобится для этого действия, будет несоизмеримо выше, так что даже не пытайтесь остановить из зеркала машину. Максимум - со стола вазу сбросить.
|
3 |
|
|
 |
Дождь
Ненависть всех демонов. Казалось бы, с чего вдруг? А все потому, что демоны под дождем горят, что дровишки в печке. Нет, не сразу умирают. Сперва с них слезет кожа, потом разварятся кости и... все. И при этом он будет непрерывно гореть без возможности регенерировать. В общем, неприятная штука, но вполне терпимая, ели придется превозмогать (придется, не спрашивайте).
Святая вода Наша святая вода отнюдь не та подделка, что продается в храмах священниками. Наша святая вода именно убивает демонов. Если точнее, она для них как кислота. В дополнение к этому она портит регенеративные способности демонов.
|
4 |
|
|
 |
Орден. Если вкратце - большая организация, охватившая весь мир, промышляющая истреблением падших, демонов и людей, видевших тех или других. Хранят тайну существования демонов от всех, чем несказанно облегчают работу Люцию. Но, что поделать, традиция. Впрочем, и с уничтожением справляются. Как правило, охотники орудуют хорошо сработанными группами, но есть такой тип охотника (элитный), которого в одиночку можно выпустить сразу против группы демонов. По традиции такой только один и он является наследником одного дворянского рода, дети которого из поколения в поколение становились элитными охотниками. В каждом городе мира имеется как минимум одна штабквартира этих вот веселых ребят. К слову, члены ордена живут в помещениях, предоставленных организацией и все свое время посвящают тренировкам.
|
5 |
|
|
 |
Характеристики
НА ХАРАКТЕРИСТКИ ДАЕТСЯ 13 ОЧКОВ
Владение демоническим оружием - название говорит само за себя. Чем больше цифра, тем больше ударов мечом/булавой/демоническим носком можно нанести в ход. Сила - чем больше сила, тем больше силовых действий, таких как удары, броски, перетаскивания тяжестей, можно произвести за ход. Ловкость - под действие этой характеристики попадают такие действия, как рисование знаков в бою, увороты и контр. приемы, захваты и прочие мелкие действия. Скорость - скорость тоже песенка отдельная. Бросая скорость на всякое действие, вы ставите его в начало списка выполняемых. Проще говоря, сперва будут выполнены те действия, на которые будет брошено больше всего скорости. За ними те, на которые поменьше. И так далее. Последними выполняются те действия, на которые скорость не бросали. Грех - как не крути, а эта характеристика влияет на то, как круто демоны и падшие используют их способности. Чем она больше, тем больше кубов можно вкинуть, чтобы использовать свои нечеловеческие способности. К примеру, регенерацию. Причем, чем больше сия характеристика, тем больше урон от знаков Descend и Defiance Воля - а вот сия характеристика влияет на то, как много знаков может поддерживать в бою охотник, на разрушение иллюзий игроков и на сброс контроля Садистов с вашего домена. Владение прочим оружием - если ваш персонаж пользуется не демоническим оружием, то эта хар-ка ему в самый раз будет.
|
6 |
|
|
 |
Классовые плюсы к кубу:Демоны: Игрок: Ловкость +2 Сила +4
Садист: Сила +4 Ловкость +1
Преследователь: Сила +4 Скорость +2 Ловкость +4
Тень: Сила +1 Ловкость +2 Скорость +2
Отражение: Грех +6 Сила +1
Падшие: Заблудший: Грех +4 Ловкость +2 Воля +4
Всадник ночи: Владение дем. оружием +3 Владение прочим оружием +1 Сила +1 Ловкость +1 Грех +2
Охотнитки: Воля +3 Владение прочим оружием +5
Бессмертные: Сила +2 Ловкость +3 Скорость +1
|
7 |
|
|
 |
Метание кубов
Стат определяет сколько раз можно бросить куб на какую-то характеристику. К примеру, если у вас стат Ловкость равен 3, то на проверки по Ловкости можно кидать до 3 кубов за ход. (т.е. по сути три действия) Причем особенность игровой механики состоит в том, что кубы можно распределять по действиям как вздумается: например, отдать два куда в одно действие, и два во второе. В случае, если на действие бросается более одного куба, то результаты бросков суммируются. А теперь внимание! Классовый бонус определяет плюс непосредственно к кубу во время броска! Причем, он прибавляется к каждому кубу на данную хар-ку. То есть, если вы бросите 3 куба на ловкость, а классовый бонус у вас +3, то вы получите +9 к финальному броску. Таке на ДМчике в дайсомете заполняется это так: [n]*[d12]+[m*n] n - количество бросков. m - классовый бонус по характеристике.
|
8 |
|