Действия

- Ходы игроков:
   Важная информация (7)
   Как создавать персонажа (1)
   === Карьеры и навыки (2)
   === Инвентарь и арсенал (4)
   Welcome to the West! (5)
   Правила: Общее (1)
   Правила: Боевой режим 
   === Стрельба (1)
   === Перезарядка (1)
   === Перемещения и верховая езда (2)
   === Рукопашная и предметы (1)
   === Первая помощь (1)
   === Реакция, зрение, слух (1)
   === Нервы (1)
   Правила: Статус 
   === Ранения и смерть (1)
   === Усталость, нагрузка, голод (1)
   === Удача, судьба, настрой (2)
   Правила: Прочее 
   === Крафтинг. Кухня. Оружие (1)
   === Азартные игры (1)
   === Убеждение и принуждение (1)
   === Переходы и привалы (1)
   === Развитие персонажей (1)
   === Чутье и жизненный опыт (1)
   Техническая: Мастерская_I (2)
   Техническая: Мастерская_II 
   Техническая: Статусы персонажей 
   --------------------------------------------- 
   Chapter I. Bankjob. Let's have a look. 
   - - - Morning, gentlemen. (68)
   - - - - Bank investments. (74)
   - - - - That's our stage. (37)
   - - - - Just strolling. (76)
   - - - The council of war. (73)
   Chapter II. Bankjob. Gunsmoke. 
   - - - Say goodbye to our little camp. (36)
   - - - - The Job. (143)
   - - - - The Show. (51)
   - - - - The Way Out. (88)
   - - - - - The Way Out: Old House (26)
   Chapter III. Escape. 
   - - - Let's ride! (56)
   - - - Galloping steeds (80)
   - - - - Galloping steeds: No rush for Hell (8)
   - - - Ambush at Silver Creek (67)
   - - - - Ambush at Silver Creek: The Stragglers (36)
   - - - - Ambush at Silver Creek: The Horses (37)
   - - - Still alive, still in the saddle (87)
   Aftermath.  (9)
   --------------------------------------------- 
   Wanted dead or alive. Персоналии. (1)
   --------------------------------------------- 
   Flashback I. No country for slow men. (game over) (53)
   Flashback II. Dusty miles, bloody crossroads. (game over) (21)
- Обсуждение (704)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3836)
- Общий (17971)
- Игровые системы (6299)
- Набор игроков/поиск мастера (42244)
- Котёл идей (4740)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20898)
- Улучшение сайта (11341)
- Ошибки (4414)
- Новости проекта (15007)
- Неролевые игры (11923)

'BB'| Aces&Eights: The Way of Outlaw | ходы игроков | === Перемещения и верховая езда

 
Assistant Draag
04.02.2012 11:06
  =  
Перемещения

1.Общее
1) Перемещения, указанные в заявке, должны сопровождаться либо указанием точки, в которую персонаж хочет попасть, либо картой. Также желательно указывать направление зрения во время перемещения.

2) Если не указано обратного, то штрафы и бонусы к действиям, выполняемым в процессе какого-либо перемещения, работают для всех действий, которые либо закончились после начала перемещения, либо начались до его окончания.

3) Некоторые типы перемещений имеют характеристику «штраф за движущуюся цель». Это означает, что если атака противника (выстрел, бросок ножа и т.п.) закончилась в процессе перемещения или одновременно с его окончанием, получает штраф к тесту на попадание.

4) Если вражеское атакующее действие заканчивается одновременно с вашим перемещением, которое сделает вашего персонажа не доступным для вражеской атаки (например, ваш персонаж прячется за укрытие), то для определения, имел ли противник шансы попасть по вам, используется результат ваших обязательных тестов на Скорость.

6) Персонаж считается переместившимся (сменившим положение) только в тот момент, когда перемещение окончено. Если его перемещение прерывается посередине по какой-либо внешней причине (в том числе концом хода), он считается переместившимся на долю обычной величины перемещения, пропорциональную доле необходимого количества очков перемещения, потраченной на нее.

2. Положение тела
В модуле есть следующие положения тела:
- стоя
- пригнувшись
- стоя на одном колене
- сидя на земле
- стоя на четвереньках
- лежа


1) Смена положения тела
Смена положения тела занимает:
1 очко – из «стоя/ пригнувшись» в «лежа/стоя на четвереньках»
0,5 очка при любом другом изменении.
Ограничения: Нельзя делать прицельный выстрел и прицеливание. Вставая с земли или ложась нельзя вести Скоростную стрельбу.
Штрафы: Штраф -20 к Ловкости рук.
Бонусы: выражаются изменением площади силуэта (частично закрытая цель, как описано ранее), появлением опоры.

2) Повернуться
Персонаж делает поворот до 180 градусов.
1 очко – лежа или стоя на четвереньках.
0,5 очка – во всех остальных положениях.
Ограничения: При повороте лежа нельзя параллельно совершать другие действия.
Штрафы: Штраф -15 к Ловкости рук.

3) Спрятаться или высунуться (0,5) – если вы находитесь в укрытии, пригнувшись или высунувшись – вы выглядываете или прячетесь за него за счет данного действия.
Ограничения: Во время перемещения нельзя стрелять, прицеливаться, брать цель на мушку или занимать позицию с упором. Можно взводить оружие.
Штрафы: Штраф -10 к Ловкости рук.

3.Линейные передвижения

1) Шаг
1 очко – до 1,5 метра.
0,5 очка – 0,5 метра.
1 очко – 1 метр, если персонаж хочет идти неслышно.
Может начинаться из положения стоя, пригнувшись. Перед началом перемещения и между двумя действиями можно делать бесплатный поворот до 90 градусов.
Ограничения: Во время перемещения нельзя делать снайперское прицеливание.
Штрафы: Штраф -5 к Ловкости рук.
Броски: Ловкость раз за ход, если вы хотите идти неслышно.

2) Быстрый шаг (легкий бег)
1 очко – до 2,5 метров.
Может начинаться из положения стоя, пригнувшись. Перед началом перемещения и между двумя действиями можно делать бесплатный поворот до 90 градусов.
Ограничения: Во время перемещения нельзя делать прицеливание и прицельный выстрел.
Штрафы: Штраф -15 к Ловкости рук.
Штраф за движущуюся цель: в зависимости от положения стрелка от 0 (стрелок на одной линии с направлением бега) до -15 (линия выстрела перпендикулярно направлению перемещения).

2) Спринт
- Указывая в заявке конечную точку для перемещения спринтом, нельзя указать точку ближе 5 метров от текущего местоположения персонажа.
- Каждый ход, на котором персонаж бежит спринтом, нужно пройти тест на Ловкость.
При СУ равном 0, персонаж проходит 5 метров за каждое очко, потраченное на спринт. Каждая СУ больше СУ 0 добавляет 1 м к этому значению, каждая СН хуже СУ 0 вычитает 0,5 метра из этого значения.
СН больше четырех означает, что персонаж споткнулся и упал. Если персонаж бежит в гору, под уклон, в воде и т.п., то получаете плюсы и минусы к дистанции перемещения.
- Может начинаться из положений стоя, пригнувшись, сидя на одном колене.
- Перед началом перемещения спринтом можно делать бесплатный поворот до 90 градусов. Между перемещениями спринтом можно делать бесплатный поворот до 45 градусов.
- Если до места назначения перед последним перемещением-спринтом осталось 3 и меньше метра, последнее перемещение занимает 0,5 очка.
- Серия перемещений спринтом должна заканчиваться либо достижением указанной в заявке точки, либо переходом на легкий бег, либо прыжком, либо перекатом. Если предыдущий ход закончился спринтом, новый ход начинается либо со спринта, либо с легкого бега, либо с прыжка, либо с переката.
Ограничения: Во время перемещения нельзя делать прицеливание и прицельный выстрел.
Необходимо указать: конечный пункт.
Броски: Ловкость, раз в ход.
Штрафы: Штраф -30 к Ловкости рук.
Бонусы: Штраф за Движущуюся цель в зависимости от положения стрелка от 0 (линия выстрела совпадает с направлением бега) до -30 (линия выстрела перпендикулярна направлению бега).

4) Бег зигзагом
Выполняется как обычный бег спринтом, только СУ обозначает не дополнительно пройденные метры, а увеличение штрафа за движущуюся цель (-10 за каждую СУ), который получают стрелки.
Ограничения: Во время перемещения нельзя совершать другие действия.
Броски: Ловкость, раз за ход.
Бонусы: Штраф всем противникам за Движущуюся цель в зависимости от положения стрелка от 0 до -30. Дополнительный штраф -10 за каждую СУ при прохождении теста.

5) Перемещение на корточках
1 очко – до 1 метра.
Ограничения: Во время перемещения нельзя делать прицеливание и прицельный выстрел.
Штрафы: Штраф -5 к Ловкости рук.

6) Перемещение на четвереньках
1 очко – до 1 метра.
Ограничения: Во время перемещения нельзя делать совершать действия, требующие двух рук, нельзя делать прицеливание и прицельный выстрел.
Штрафы: Штраф -15 к Ловкости рук.

7) Перемещение ползком
1 очко - до 0,5 метра.
Ограничения: Во время перемещения нельзя совершать другие действия.

4. Прочие перемещения
1) Прыжок
- Прыжок может выполняться с места (стоя, пригнувшись или после перемещения шагом) или с разбега (после перемещения легким бегом или спринтом).
- Прыжок с разбега можно выполнять только в том же направлении, что и разбег. Прыжок с места можно выполнять в любую сторону.
- Прыжок перемещает персонажа на дистанцию до 2,5 метров, плюс по одному дополнительному метру за каждые 2 метра, которые он прошел во время предшествующего прыжку перемещению.
- Сам по себе прыжок занимает 0,5 очка, однако при в зависимости от результата теста на Ловкость к прыжку могут прибавляться штрафные очки:

- Чтобы перепрыгнуть препятствие (невысокий забор, например), надо пройти тест не хуже, чем с 0 СН.
Ограничения: Во время перемещения нельзя совершать другие действия. Раз за ход.
Бонусы: Штраф всем противникам за Движущуюся цель -20 во время перемещения.
Броски: Ловкость.

2) Перекат
- Перекат можно выполнять из положения стоя, пригнувшись, после легкого бега, шага или спринта, стоя на одном колене (из этих положений перекат вперед или в сторону), а также из положения лежа или стоя на четвереньках (только строго в бок).
- Перекат перемещает персонажа на расстояние до 2 м, после чего, если тест был пройден, он оказывается в положении стоя на одном колене (если до этого стоял или стоял на одном колене), или лежа (если лежал или стоял на четвереньках).
- Сам по себе перекат занимает 1 очко, однако при в зависимости от результата теста на Ловкость к прыжку могут прибавляться штрафные очки:

Может выполняться из положения «стоя» или «стоя на одном колене». Если тест пройден, вы перемещаетесь на расстояние от 1,5 до 2,5 метров и оказываетесь в положении «стоя на одном колене».
Ограничения: Во время перемещения нельзя проводить любые действия, требующие броска на Ловкость рук. Раз за ход (кроме переката лежа).
Бонусы: Штраф всем противникам за Движущуюся цель -15 во время перемещения. Одновременно с данным перемещением можно выполнять действия, которые не требуют использования Ловкости рук (например, Взять на мушку или Взведение). Однако действие будет выполнено, только если результат теста на Ловкость СУ 0 или больше.
Броски: Ловкость. Для переката из положения лежа или на четвереньках тест не нужен.

4) Падение
Переводит из любого положения в положение лежа, при этом можно упасть «вбок».
- Само по себе падение занимает 0,5 очка, однако при в зависимости от результата теста на Ловкость к прыжку могут прибавляться штрафные очки, которые персонаж проводит на земле:

Ограничения: Во время перемещения нельзя проводить любые действия, требующие броска на Ловкость рук. Раз за ход.
Бонусы: Штраф всем противникам за Движущуюся цель -15 во время перемещения. Одновременно с данным перемещением можно выполнять действия, которые не требуют использования Ловкости рук (например, Взять на мушку или Взведение). Однако действие будет выполнено, только если результат теста на Ловкость СУ 0 или больше.
Броски: Ловкость.

5) Подтягивание или Перелезание
- Само по себе подтягивание занимает 1,5 очка, однако при в зависимости от результата теста на Ловкость к прыжку могут прибавляться штрафные очки:

- Медленное слезание на землю выполняется так же, как и подтягивание, спрыгивание – как прыжок.
Ограничения: Во время перемещения нельзя совершать другие действия. Раз за ход.
Броски: Ловкость + Сила


Отредактировано 24.05.2013 в 17:23
1

DungeonMaster Da_Big_Boss
11.02.2012 14:08
  =  
Лошади и верховая езда

Общее
Каждая лошадь имеет несколько характеристик, оцениваемых по 10-балльной шкале, которые тестируются с помощью д10. Если при броске выпадает значение больше характеристики – тест лошади считается проваленным на то количество баллов, на которое бросок превосходит характеристику, если значение меньше или равно характеристике – тест пройден с тем количеством баллов, на которое характеристика отличается от броска.

- Резвость – определяет скорость лошади на разных аллюрах и максимальную скорость движения при переходах.
- Сноровка – объединяет ловкость лошади и ее обученность менять аллюры, направление, брать барьеры и т.д.
- Характер – насколько хорошо лошадь подчиняется наезднику. Лошадь с сильно выраженным характером более своевольна, что является минусом. Однако если наезднику надо заставить лошадь работать на пределе возможностей – лошадь с сильным характером с большей вероятность выложится на полную. В целом, характер сильно выражен у жеребцов, слабее – у кобыл и меринов. Для определения влияния характера на поведения лошади в боевом режиме проходится обратный тест (10 минус значение показателя).
- Хладнокровие – определяет, как лошадь реагирует на неожиданности, громкие звуки, легко ли пугается. Наименее хладнокровными являются кобылы. Жеребцов может волновать присутствие поблизости кобыл, поэтому наиболее хладнокровными являются мерины.
- Выносливость – как быстро лошадь утомляется, как быстро восстанавливает силы. В целом кобылы и несколько выносливее жеребцов за счет меньшей массы.
- Сила – какую нагрузку может нести лошадь и какую угрозу представляет при столкновениях. Жеребцы в среднем сильнее и кобыл, и меринов.
- Жизненные силы – расходуется и при переходах, и при ранениях. Когда жизненные силы падают до 0, лошадь умирает.
- Неприхотливость – определяет, насколько лошадь сохраняет свои способности в трудных условиях (недостаток корма, воды, ухода).

Возможности лошади
Хотя лошадь и реагирует на команды всадника, она может действовать отчасти и самостоятельно, например, постарается уклониться от столкновения с предметом, превосходящим ее размерами. В зависимости от того, насколько успешно всадник управляет лошадью, она выполняет его приказания или ведет себя по-своему. Чем выше показатель Характера у лошади, тем больше вероятность, что она проявит своеволие.
Лошадь может выполнять следующие перемещения и действия:
1) Передвигаться шагом – по желанию персонажа лошадь проходит за 1 очко хода от 1 метра до половины значения резвости.
2) Передвигаться рысью – по желанию персонажа лошадь проходит за 1 очко хода от половинного до полуторного значения резвости метров. При этом нормальной рысью является перемещение со скоростью, примерно равной резвости лошади.
3) Передвигаться галопом – от одинарного до тройного значения резвости лошади. При этом нормальным галопом является перемещение со скоростью, примерно равной двойной резвости лошади.
4) Выполнять повороты – лошадь делает поворот до 60 градусов за 1 очко стоя на месте или передвигаясь шагом, за 2 очка, если передвигается рысью и за 3 очка, если передвигается галопом.
5) Менять аллюр – лошадь может менять аллюр: шаг и рысь за 2 очка, шаг и галоп за 3 очка, галоп и рысь за 2 очка. При этом лошадь не прекращает движения. После перемены лошадь начинает новый аллюр с нормальной скорости. Начало движения является переходом с шага.
6) Ускорение и замедление – за 1 очко лошадь может ускориться или замедлиться на значение, равное трети значения резвости (округляя вниз).
7) Брать барьеры – суммарная высота и длина прыжка не может превышать поделенной пополам скорости лошади в момент прыжка. Длина прыжка должна превышать высоту как минимум вдвое.
8) Резко останавливаться – лошадь может резко остановиться за столько очков, во сколько раз ее скорость превосходит ее резвость. Если скорость лошади меньше ее резвости, она останавливается за 1 очко. При этом за 1 очко она проходит значение скорости, за второе — половину значения скорости, за третье — ничего.

Управление лошадью
1) Управление лошадью может осуществляться поводьями, шенкелями (задняя часть стоп и голеней), бедрами, поясницей, хлыстом (в качестве хлыста могут выступать подручные предметы) и голосом.
- Персонажу, не обладающему навыками верховой езды, для управления лошадью необходимы обе руки, или он получает штраф -20 к тесту на Ловкость при управлении лошадью.
- Персонажу, обладающему навыком уровня Профи, необходима хотя бы одна рука для управления лошадью, иначе он не получает бонуса за свой навык.
- Персонаж, обладающий навыком Мастер, может управлять лошадью без рук, при этом его навык считается навыком уровня Профи.
Примечание: использование руки при управлении лошадью означает, что никакие другие действия ею совершаться не могут (если не указано обратного), так как поводья должны быть натянуты. Например, нельзя одновременно управлять лошадью с помощью рук и стрелять с двух рук (хотя при выстреле одна рука и удерживает поводья, это не считается управлением).

2) Для управления лошадью персонаж проходит тест на Ловкость, а также ОБЯЗАТЕЛЬНО указывает, учитывая возможности лошади, каких перемещений (смены аллюра, взятия барьеров, ускорений и т.д.) он хочет от нее добиться на ближайшие несколько ходов.
Лошадь проходит тест на Сноровку.





3) После того, как персонаж прошел тест, некоторое время лошадь действует так, как он указал в своей заявке (либо на усмотрение мастера, если тест был провален). По истечении этих ходов персонаж снова проходит тест на управление лошадью. Однако в течение этих ходов в некоторых случаях действие результата первого теста прерывается:
- игрок решает кардинально изменить поданные лошади команды (например, выполнить остановку).
- лошадь попадает в стрессовую ситуацию и проваливает тест на Хладнокровие.
- персонаж предпринимает действия, снижающие его возможности к управлению лошадью (например, бросает поводья, начинает целиться и т.д.).

В этом случае мастер укажет, что необходимо пройти новый тест, или опишет, как ведет себя лошадь.


Персонажи в седле

1) Посадка в седло
- через стремя (1 очко для Мастера и Профи, 3 очка для остальных).
- без стремян через бок (1 очко для Мастера и Профи, 3 очка для остальных) – тест на Ловкость. Нужно набрать хотя бы СН 0.
- прыжком через круп – как обычный прыжок, нужно набрать хотя бы СУ 0.

2) Спешивание
- после остановки - (1 очко для Мастера и Профи, 3 очка для остальных) – тест не нужен. Во время спешивания нельзя выполнять другие действия. Вы можете спешиваться только с остановившейся лошади.
- При спешивании с движущейся лошади нужен тест на Ловкость со штрафом -10 за каждые 5 метров скорости лошади в момент действия. СН 0 означает приземление лежа и задержу в 1 очко хода после приземления, каждая последующая СН означает +1 очко задержки после приземления и удар, полученный тупым предметом (мягкий грунт) или тупым твердым предметом (жесткий грунт) в случайную зону поражения с силой, равной удвоенной скорости лошади.

3) Удержание в седле – требует смешанного теста на Ловкость + Силу. Выполняется по указанию мастера (например, когда необходимо удержаться в седле будучи подстреленным). Персонаж должен проходить тест на удержание в седле в следующих случаях:
- резкая остановка,
- лошадь пытается сбросить седока,
- лошадь испугалась и бросилась в сторону,
- взятие барьера.

Стрельба и прочие действия верхом
1) Персонаж, передвигающийся верхом, получает следующие штрафы к Ловкости рук:
-5 при движении шагом,
- 15 при движении рысью,
- 25 при движении галопом.

Если персонаж теряет управление лошадью (лошадь поняла команду неправильно), персонаж получает дополнительный штраф -1 СУ ко всем действиям.

2) С движущейся лошади нельзя совершать снайперское прицеливание. Стреляющий с лошади персонаж получает следующие дополнительные штрафы
- 1 СУ (-2 СУ при движении галопом или рысью) ко всем тестам на меткость (Ловкость рук);
- 1 СУ (-2 СУ при движении галопом или рысью) к тестам на Силу при прицеливании;
- Навыки, улучшающие тест на меткость, не действуют при выстреле с лошади.

3) Если персонаж не обладает навыками стрельбы с лошади, прочие его навыки обращения с оружием (быстрый выстрел, прицельный выстрел, выстрел навскидку, скоростная стрельба и т.п.) не работают при стрельбе с движущейся лошади.


Стрельба по всаднику
1) Лошадь имеет следующие зоны поражения: Голова, Грудь, Корпус, Ноги, (Пустое место).
2) При снижении показателя Жизненных сил до 30 лошадь ложится на землю и перестает двигаться. Снижение жизненных лошади до до 0 ведет к ее смерти.
3) Критические эффекты ранений лошади:
- Каждые 15 единиц урона, нанесенные ногам, снижают резвость лошади на 1.
- Каждые 15 единиц урона, нанесенные груди, снижают выносливость лошади на 1.
- Нанесение единовременного урона больше 40 голове лошади ведет к ее смерти.
- Нанесение лошади каждых 30 единиц урона снижает ее Сноровку, Резвость и Выносливость на 1. - Получившая рану лошадь должна пройти тест на Хладнокровие, или может взбеситься (выходит из-под контроля всадника на 2д6 ходов и далее, пока он не пройдет тест на управление лошадью хотя бы с 1 СУ).
4) При стрельбе по всаднику стрелок может выбрать целью лошадь или всадника. При этом при 0 СН при выстреле по всаднику пуля попадает в лошадь и наоборот. При попадании в «пустое место» при стрельбе по всаднику, а также при попадании по части тела, закрытой лошадью (например, в живот, если всадник едет на стрелка), происходит распределение попадания в случайную зону лошади (и наоборот).
5) За каждые полученные лошадью 30 единиц урона лошадь проходит тест на Выносливость (не модифицированную) каждый час и теряет по 5 единиц Жизненных сил за каждый балл, на который она провалила тест на Выносливость. Это продолжается, пока лошадь не умрет или пока ей не будет оказана помощь и дан отдых. Ранение в грудь и голову может оказаться смертельным (в зависимости от урона и на усмотрение мастера).

Поведение лошади
1) Если лошадь движется на непреодолимую преграду, она постарается отвернуть. Если действия персонажа будут противоречить этому, она может постараться резко остановиться, невзирая на его действия.
2) На поведение лошади могут влиять неожиданные посторонние события (выстрелы, взрывы и т.д.). Лошадь проходит тест на Хладнокровие, и, если он будет провален, может встать на дыбы или стать неуправляемой.
3) Мертвая лошадь представляет собой хорошее укрытие. Хорошо обученная кавалерийская лошадь умеет по приказу наездника ложиться и служить бруствером.
4) При наезде лошади на человека он получает д3 удара тупым предметом по случайным зонам поражения с силой, равной произведению силы лошади на ее скорость.
Отредактировано 07.07.2014 в 01:25
2

Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.