Действия

- Ходы игроков:
   Важная информация (7)
   Как создавать персонажа (1)
   === Карьеры и навыки (2)
   === Инвентарь и арсенал (4)
   Welcome to the West! (5)
   Правила: Общее (1)
   Правила: Боевой режим 
   === Стрельба (1)
   === Перезарядка (1)
   === Перемещения и верховая езда (2)
   === Рукопашная и предметы (1)
   === Первая помощь (1)
   === Реакция, зрение, слух (1)
   === Нервы (1)
   Правила: Статус 
   === Ранения и смерть (1)
   === Усталость, нагрузка, голод (1)
   === Удача, судьба, настрой (2)
   Правила: Прочее 
   === Крафтинг. Кухня. Оружие (1)
   === Азартные игры (1)
   === Убеждение и принуждение (1)
   === Переходы и привалы (1)
   === Развитие персонажей (1)
   === Чутье и жизненный опыт (1)
   Техническая: Мастерская_I (2)
   Техническая: Мастерская_II 
   Техническая: Статусы персонажей 
   --------------------------------------------- 
   Chapter I. Bankjob. Let's have a look. 
   - - - Morning, gentlemen. (68)
   - - - - Bank investments. (74)
   - - - - That's our stage. (37)
   - - - - Just strolling. (76)
   - - - The council of war. (73)
   Chapter II. Bankjob. Gunsmoke. 
   - - - Say goodbye to our little camp. (36)
   - - - - The Job. (143)
   - - - - The Show. (51)
   - - - - The Way Out. (88)
   - - - - - The Way Out: Old House (26)
   Chapter III. Escape. 
   - - - Let's ride! (56)
   - - - Galloping steeds (80)
   - - - - Galloping steeds: No rush for Hell (8)
   - - - Ambush at Silver Creek (67)
   - - - - Ambush at Silver Creek: The Stragglers (36)
   - - - - Ambush at Silver Creek: The Horses (37)
   - - - Still alive, still in the saddle (87)
   Aftermath.  (9)
   --------------------------------------------- 
   Wanted dead or alive. Персоналии. (1)
   --------------------------------------------- 
   Flashback I. No country for slow men. (game over) (53)
   Flashback II. Dusty miles, bloody crossroads. (game over) (21)
- Обсуждение (704)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3836)
- Общий (17971)
- Игровые системы (6299)
- Набор игроков/поиск мастера (42244)
- Котёл идей (4741)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20898)
- Улучшение сайта (11341)
- Ошибки (4414)
- Новости проекта (15007)
- Неролевые игры (11923)

'BB'| Aces&Eights: The Way of Outlaw | ходы игроков | === Удача, судьба, настрой

 
DungeonMaster Da_Big_Boss
12.02.2012 15:09
  =  
Удача и судьба
Утром каждого дня игроки делают два броска д10: на удачу и на судьбу.

1.Бросок на удачу
Для игроков в партии с самыми низкими значениями броска на мастер бросит д100 на степень ожидающих его неприятностей:
- 1-30 – незначительные;
- 31-60 – важные, но напрямую не влияющие на персонажа (захромавшая лошадь);
- 61-90 – значительные (попавшаяся в траве змея),
- 90-100 – критические (случайный выстрел револьвера, если он хранится полностью заряженным) (91-100).
Игроки с самыми высокими бросками на удачу могут получить некоторые сюжетные плюшки (например, если партия попадет в засаду, их не выберут целями для стрельбы при первом залпе).
К броску могут быть получены бонусы за хороший отыгрыш, активное участие, отсутствие тормозов и т.д.

2.Бросок на судьбу
Игрок, выкинувший 5,6 или 7 на д10, получает Железную Счастливую Подкову.
Игрок, выкинувший 8 или 9, получает две Железные Счастливые Подковы или одну Серебряную Счастливую подкову.
Игрок, выкинувший 10, получает три Железные Счастливые Подковы, две Серебряные Счастливые Подковы или одну Золотую Счастливую Подкову.
К броску могут полагаться бонусы за хороший отыгрыш, активное участие, отсутствие тормозов и т.д.

1) Железную Счастливую Подкову можно использовать следующим образом:
- Перебросить любой бросок д100 своего персонажа. Бросок нужно перебросить до того, как мастер выдаст следующий мастер-пост (обязательно написать мастеру в личку и оформить переброс отдельным постом). Второй результат принимается, даже если он хуже первого. Перебросить один бросок можно только один раз.
- Перебросить ежедневный бросок на удачу (можно в тот же день, в который получена подкова), не зная результатов других игроков.

2) Серебряную Счастливую Подкову можно использовать следующим образом:
- Перебросить любой бросок д100 или д10 своего персонажа. Бросок нужно перебросить до того, как мастер выдаст следующий мастер-пост (обязательно написать мастеру в личку и оформить переброс отдельным постом). Всегда принимается лучший из двух результатов. Перебросить один бросок можно только один раз.
- «Is he enchanted?» – в течение 3 ходов с момента использования все атаки по персонажу получают дополнительное пенальти в 3 СУ. Принять решение об использовании подковы можно после результатов бросков кубов, но до мастер-поста. Не относится к ПВП.
- «He has nuts» - после получения ранения игрок может задержать на 1 ход наступление следующих эффектов: потеря равновесия, потеря ориентации, потеря сознания, болевой шок, снижение характеристик из-за снижения общего уровня жизненных сил.
- Прибавить 5 к ежедневному броску на удачу (можно в тот же день, в который получена подкова), не зная результатов других игроков.

3) Золотую Счастливую Подкову можно использовать следующим образом:
- Перебросить любой бросок д100 или д10 своего персонажа. Бросок нужно перебросить до того, как мастер выдаст следующий мастер-пост (обязательно написать мастеру в личку и оформить переброс отдельным постом). Всегда принимается лучший из двух результатов. Вы можете использовать «золотой» переброс, чтобы перебросить уже переброшенный куб.
- «Lucky Bastard!» - в течение 3 ходов с момента использования, если персонажа поражает атака, мастер предлагает ему считать ее попавшей в «Пустое место». Не относится к ПВП и рукопашному бою.
- «Last chance» - после получения ранения игрок может задержать на 2 хода наступление следующих эффектов: потеря равновесия, потеря ориентации, потеря сознания, болевой шок, снижение характеристик из-за снижения общего уровня жизненных сил.
- Считать ежедневный бросок на удачу (можно в тот же день, в который получена подкова) равным 10, не зная результатов других игроков.
- После ранения персонаж может попросить мастера перекинуть криты, в частности, если они ведут к смертельному ранению.

4) Подковы можно «передавать» друг другу при личном контакте персонажей (разумеется, персонажи знать не знают ни про какие подковы, но они могут обыграть это передачей талисманов, пожеланиями удачи, искренней молитвой и т.д.).

Отредактировано 04.09.2012 в 16:22
1

DungeonMaster Da_Big_Boss
05.03.2012 15:13
  =  
Как можно было догадаться, я заставлял вас прописывать симпатии и антипатии не зря! Теперь их придется отрабатывать)))

Настрой
Настройка на успех дает 60% успеха. (с)
Это была последняя капля. Это была соломинка, переломившая хребет буйволу. (с)

При генерации игрок указывает несколько основных и второстепенных пристрастий.
Изначально настрой Настрой равен нулю. В целом он изменяется по мнению мастера, руководствующегося примерно следующими критериями:
- Небольшая неприятность -1 или -2 к настрою;
- Серьезная неприятность, упущена возможность удовлетворить второстепенное пристрастие -3 к настрою;
- Из ряда вон выходящая неприятность, упущена возможность удовлетворить основное пристрастие от -4 до -6 к настрою;
- Нечто приятное +1 или +2 к настрою;
- Удовлетворено второстепенное пристрастие, либо нечто действительно приятное +3 к настрою;
- Удовлетворено основное пристрастие, либо нечто чрезвычайно приятное от +4 до +6 к настрою.

Настрой влияет на характеристики следующим образом (все эффекты накапливаются):

2

Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.