Black Expanse: Dead Man Trail | ходы игроков | ++ LIBRARIUM VAULT ++

 
DungeonMaster Alpha-00
05.02.2012 14:52
  =  
++ ИСТОРИЯ ДИНАСТИИ РАПАКС++

>> СИНОПСИС

Четыре тысячи лет назад за заслуги перед Империумом в войне с сепаратистами Терра Нова полководец-миссионер Анатолий Хакст Рапакс получил Патент Вольного Торговца из рук самого Экклезиарха Терры.

Две тысячи лет назад флот Сайприана Рапакса, состоявший из десятков кораблей, в составе Крестового Похода Ангевина вошел в сектор Каликсис. Его имя и название его флагмана "Хиларион" увековечены на карте субсектора Хазерот, а прах покоится в Кафедральном Соборе Света.

Четыреста лет назад Династия Рапакс была практически целиком уничтожена во время событий, известных как Падение Теллурианского Синдиката. Лишь те из них, что были недостаточно глубоко вовлечены в деятельность культа Бафамоеля, вовремя переметнулись и начали работать на Инквизицию, получили шанс искупить грехи – службой в спешно сформированной Разведывательной Эскадре Флота Каликсис. Из экспедиции Эскадры в Пространство Коронус вернулись единицы. Тогда же был утерян легендарный "Хиларион", боевой крейсер класса "Марс", тысячелетиями являвшийся флагманом Династии.

Более трехсот лет Рапаксы боролись за выживание – доходы Династии уходили на уплату процентов по долгу дому Крин и прочим торговым домам Сектора, бдительный глаз Инквизиции следил за каждым шагом Вольных Торговцев, а месть культистов, ускользнувших от Священных Ордосов во время ликвидации Братства Рогатой Тьмы, настигала наследников Династии, несмотря на все предпринимаемые ими меры безопасности.

К началу девятого столетия сорок первого тысячелетия по имперскому летоисчислению положение Династии более-менее стабилизовалось. Мариус Люций Рапакс смог убедить дом Крин профинансировать организацию экспедиции в Пространство Коронус, доходы от которой покрыли значительную часть долга. Правда, залогом стал его Патент и жизнь сына, Флавия Хакста Рапакса, оставленного Дому Крин в качестве благородного заложника. Лорд Маллеар Крин, глава одного из родов ветви Кринов Сцинтилийских, воспитывал его в своей семье как собственного сына.

Во всяком случае, пытался. И нельзя сказать, что он был плохим отцом. Скорее, Флавий был плохим сыном – за годы до передачи его в качестве заложника Дому Крин, Мариус бросил всякие попытки сделать из него своего наследника и настоящего Вольного Торговца. Осознавая свою роль в планах отца, будучи зол на него и на весь мир, Флавий прожигал жизнь как только может это делать аристократ. Он знал, что Дом Крин не может его тронуть, и что возможный доход от мероприятий его отца достаточно важен для крупнейших банкиров сектора Каликсис, чтобы любой его проступок – или преступление были замяты деньгами Дома Крин. И пользовался этим.

Тем более неожиданным для него стал тот миг, когда Лорд Маллеар Крин лично вытащил его из какого-то злачного притона, чтобы рассказать о том, что его отца, братьев и сестер не стало, и что именно ему, Флавию, предстоит возглавить Династию и изыскивать способы для оплаты долгов.

Судьбу отца выяснить так и не удалось. Спустя девять месяцев после того, как он покинул Порт Вандер, сквозь Пасть прошел фрегат, в котором с трудом узнали один из кораблей сопровождения флота Мариуса Рапакса. Фрегат шел, не подавая опознавательных сигналов и не отвечая на попытки установить связь, в результате чего Лариус Санс решил отправить несколько десантных групп и абордажную команду. Дальнейшие события засекречены, но по тому факту, что Флавию корабль достался с минимальной и недавно набранной командой, можно строить весьма обоснованные предположения о судьбе их предшественников.
Отредактировано 05.02.2012 в 14:55
1

DungeonMaster Alpha-00
04.01.2013 20:44
  =  
+++ ПОСТУПЬ +++

В четыреста десятом году сорок первого тысячелетия Парсимус Девайн, бывший полковник Имперской Гвардии, за свои заслуги перед правительством сектора Каликсис получивший Патент Вольного Торговца, провел свой флот через Пасть. По большей части эскадра состояла из грузовых кораблей, трюмы которых были заполнены строительными материалами, в основном пласталью и медью. Основной задачей экспедиции было обнаружение в Пространстве Коронус планеты, достойной стать местом основания дворца для самого Девайна. Однако величественное спокойствие космоса после выхода из бушующих штормов Пасти очаровало Вольного Торговца, он изменил свое решение, и приказал начать строительство "дворца среди звезд". Легенды, ходящие по Коронусу, говорят, что тех своих спутников, что осмелились считать эту идею сумасшедшей или вовсе безумной, он замуровал в стенах росшего не по дням, а по часам пустотного города.

Так была основана Поступь Девайна

Впрочем, судьба подчас бывает ироничной. Когда Девайн умер, не оставив законных наследников, названный в его честь город погрузился в пучину междоусобной борьбы за власть над станцией, тогда считавшейся островком стабильности и порядка на пути к глубинам загадочного Коронуса. Не успело смениться поколение, как основатель, считавший свое творение гарантом того, что его имя будет звучать в Пространстве до конца времен, был забыт, и Поступь Девайна стала просто Поступью.

И начала меняться. Основные сооружения, спроектированные архитекторами Девайна, остались практически неизменными, во всяком случае структурно. Но гигантские цепи, сковывающие воедино разрозненные участки станции, раскинулись гораздо шире, чем это мог себе представить Парсимус, и объединили с Поступью множество разнообразных макроструктур.

Дворец Лорда

Эта структура была создана первой и, по замыслу Девайна, являлась центральной для всей станции. Здесь находится резиденции Лорда и Наместника Поступи, ряд увеселительных заведений и помещения для слуг. В отличие от многих других сооружений Поступи, Дворец Лорда не использует в качестве основ привезенные и скованные цепями астероиды, а представляет собой целиком состоящую из привезенных из Сектора Каликсис материалов.

Резиденция Лорда
Самый комфортный, богатый, просторный и, большую часть времени, самый безлюдный (если не считать за людей Слуг Лорда) участок станции – резиденция Лорда Поступи. Согласно традиции, когда на станции присутствует Вольный Торговец, весь верхний сегмент Дворца Лорда становится его личными апартаментами. Доступ к ним обеспечивает Жезл Поступи, позволяющий контролировать системы безопасности и Слуг Лорда, сервиторов и рабов, подключенных к единой псайбер-сети Резиденции. Таинства Бога-Машины и древние импланты обеспечивают абсолютную преданность и, благодаря регулярной очистке памяти и стиранию личности, конфиденциальность…

Но так уж сложилось, что пользоваться своим правом и жить в резиденции Лорда многие Вольные Торговцы не очень-то и спешат, предпочитая комфорт и надежность собственных кораблей.

Двор Лорда
Отдельного упоминания заслуживает Двор Лорда, многоярусная сеть церемониальных помещений, лежащая между резиденциями Лорда и Наместника. Тридцать два просторных зала, расположенных на трех уровнях, выходят на восьмигранное центральное помещение с полом из черного мрамора, в середине которого стоит алабестровый Трон Лорда, украшенный сотнями сцен побед Бога-Императора. Согласно мифам, окружающим это местно, Трон является трофеем, добытым с древнего корабля во время забытой века назад войны, и снабжен генераторами силового поля, для защиты как изящных гравировок поверхности, таки и сидящего на нем человека. Когда Поступь не проходит через участок метеоритных дождей, бронированные плиты на потолке центрального зала раздвигаются, позволяя лицезреть звездное небо, Фурибундус или, если наблюдателю особо повезет, звездный шторм Пасти…

Двор Наместника
Комплекс сооружений, лежащий около Резиденции Лорда. Изначально предполагалось, что там будет находиться администрация станции, но вскоре после смерти Парсимуса Девайна закон утратил свою власть над Поступью, а с ним ушла в небытие какая-либо возможность управления станцией. Каждый сектор был подконтролен собственной бандой, Хранители Щита перестали появляться на станции, Мастера Кузни закрыли врата в свои анклавы, а клерки Администратума стали легкой добычей для грабителей и убийц.

Спустя пару столетий сформировалось понятие Наместника, человека, который "хранит" Поступь в отсутствие Лорда. Ввиду особенностей станции, реальная власть базировалась на имеющейся силе, и потому Наместниками становились люди, которые смогли захватить бывшие административные территории и, как следствие, получить доступ к ключевым точкам Поступи. Впрочем, преимущества доступа к этой стратегической позиции были осложнены тем, что желающий получить титул Наместника должен был обладать достаточными силами, чтобы удержать позицию в случае атаки с нескольких сторон.

В итоге за прошедшие века административный корпус превратился в настоящую крепость, ощетинившуюся болтерами, стабберами и огнеметами, а смена Наместников начала происходить в чаще результате интриг и договоренностей между бандами, чем после кровавой бани, в которую неизменно превращался любой штурм.

Черная Гавань (Blackhaven)

Комплекс ремонтных и грузовых доков, а также посадочных узлов для космических челноков, опоясывающий практически всю центральную часть Поступи. Как показало время, значительное количество составляющих гавань структур оказалось избыточным, ибо из-за штормов Пасти и сопутствующих угроз поток кораблей гораздо меньше, чем этого ожидали архитекторы. Почти половина территории используется не по прямому назначению – там обосновались мастеровые, простые жители, не нашедшие себе места в Хабе, открылись лавки торговцев, таверны, бары, бордели, постоялые дома, появились свои банды.

Жители Гавани зовут себя Докерами, и используют для идентификации номер дока (часто вытатуированный или составляющий элемент одежды). Хотя в целом Докеры подчиняются власти Наместника и никогда не мешают бизнесу (взрыв бомбы на корабле во время ремонта, грабеж каравана с грузом, убийство пассажиров – если это случается в Гавани, то Докеры последние, среди кого стоит искать виноватых), отношения между участками более чем натянутые, и стычки носят регулярный характер.

Чрево Левиафана
Одна из немногих независимых таверн Черной Гавани. Хозяин, Джозеф Лорн, не платит ни одной из банд Докеров, и, по слухам, сам является старым пиратом. Помимо прочего, таверна является излюбленным местом наемников, особенно охотников за сбежавшим экипажем. Здесь, помимо последних новостей, можно всегда узнать свежий список людей, за чьи головы назначена награда.

Кобамару
Около двухсот лет назад торговый корабль "Кобамару", стоявший с доке 31-А внезапно активировал двигатели и врезался в станцию. Причины этого не были до конца выяснены, поскольку большая часть экипажа, включая капитана и весь командный состав, присутствовавший на мостике, погибли почти мгновенно. Выжившие же не смогли дать объяснений даже под пытками. Это событие выдалось на не самое удачное для Поступи время, и возможности демонтировать корабль и восстановить док у Наместника не было, а пролетающие мимо Торговцы не желали тратить на это свои ресурсы. Поэтому "Кобамару", наоборот, всеми возможными способами закрепили, и, восстановив некоторые системы, превратили его в структурную часть Гавани. Со временем он стал своеобразным символом для банд Докеров – владеющий им занимает наивысшее положение в их иерархии. Сейчас Кобамару захватила банда Висельников, но их положение довольно шаткое, и ходят слухи о грядущей Войне Доков.

Контроль
Контрольная башня, она же "Контроль", сейчас, помимо выполнения непосредственных функций, является своеобразным дипломатическим центром и нейтральной территорией для Докеров. Последний статус подтверждается повышенным присутствием Неприкасаемых и характерным для нейтральных территорий Поступи запретом на использование огнестрельного оружия. Именно здесь определяется, какой док получит право обслуживать пришвартовавшийся к Поступи корабль – за каждый "контракт" ведется ожесточенная борьба, и далеко не всегда деньги играют решающую роль.

Техническим обслуживанием Контроля занимаются Мастера Кузни, делают это они не менее профессионально, чем офицеры Имперского Флота и Адептус Механикус на Порт Вандере, в конфликты между Докерами они предпочитают не вмешиваться.

Шипы
Одна из традиций Гавани – заслуживших смерть вешают на торчащую из стен арматуру. Как правило, в конкретно взятом доке этим занимаются его обитатели. Убить кого-то и повесить на шипы в чужом доке является оскорблением, а если данное действие сопровождается расчленением или производится с живым человеком, то объявлением войны.

Шепчущая Яма

Обиталище астропатов Поступи находится, если так можно выразиться, "на отшибе", и граничит с техническими и заброшенными территориями. Из пустоты оно выглядит начавшим проваливаться внутрь себя, но где-то на полдороге передумавшим куполом. Внутри это лабиринт из кажущихся бездонными провалов, отвесных стен, ветхих мостков и узких келий, над которыми неусыпно бдят горгульи, добытые обитателями Ямы со всей Поступи. Гравитационные пластины расположены неравномерно и под странными углами, искажая пространственное восприятие и нарушая координацию, и не один отряд торговцев псайкерами, позарившийся на легкую добычу, пал тому жертвой. Вся Яма пропахла благовониями, буквально каждый клочок пространства покрыт оккультными надписями (а, кое где, надписями поверх надписей), и всюду слышен тихий гул молитв и литаний.

Множество слухов ходит о Шепчущей Яме. Говорят, что астропат, исчерпавший свой дар, однажды просто не находит правильного пути и падает вниз. Некоторые выживают после падения, и их ментальные крики, приглушенным шепотом разносящиеся по окрестностям, дали название этому месту. Говорят, что на дне провалов, разделяющих участки дома астропатов, живут странные, лишенные всего человеческого существа. Говорят, что далеко не все горгульи являются всего лишь статуями, и что астропаты замуровывают провинившихся перед их непонятной иерархией в камень, металл и известь.

Горгульи
Астропаты Шепчущей Ямы испытывают странную тягу к горгульям. За редкие образцы, и, в особенности, за психоактивные, бионические или сервиторизированные, они готовы заплатить большие деньги или оказать серьезные услуги. На вопросы, зачем им именно горгульи, они дают понять, что это не дело поставщика, и если проявлять излишнее любопытство, скорее всего, откажутся от сделки.

Двор Костей

Большая часть отходов Поступи – не исключая трупы некоторых неудачников – заканчивает свой путь во Дворе Костей, в горах обледеневшего мусора, за прошедшие столетия покрывшего некоторые участки станции слоем, сравнимым по толщине с парой этажей стандартного здания. Разумеется, формированию помогли не только и не столько естественные отходы, сколько тот факт, что Поступь регулярно проходит сквозь кольцо мелких метеоритов, которые проходят через пустотные щиты или прорехи между ними. Они не способны навредить станции, но свой след в ее облике оставляют.

Немногие могут позволить себе достаточно надежный костюм, чтобы не только выходить в пустоту, но и работать в ней, особенно в столь опасном месте, как Двор Костей – предметов, которые могут повредить не самый прочный материал стандартных комплектов, там хватает, не говоря уже о побочных эффектах пустотных щитов и радиации Фурибундуса. Разумеется, многие рискуют выходить в обычных костюмах, но к настоящим Собирателям Костей можно отнести лишь обладающих модифицированными скафандрами, собираемыми мастерами кузни или представителями (бывшими) Адептус Механикус Поступи.

Храм-среди-грязи
Среди гор мусора затерялось несколько технических сооружений, давно прекративших действовать по прямому назначению. Некоторые из них нанесены на карты, некоторые известны только отдельным Собирателям Костей, некоторые, подобно Храму-среди-грязи, могут быть лишь легендами. Но миф о Храме существует, и говорит о том, что челвоек, сумевший преодолеть все препятствия на пути к нему, сможет попасть в любое место на Поступи и, что немаловажно, вернуться оттуда целым и невредимым. Казалось бы, подобные слухи должны были заинтересовать жрецов Бога Машины или подобных им, но они категорически отказываются от любых экспедиций в Двор Костей, и в случае необходимости добыть оттуда что-то, обычно нанимают Собирателей Костей или наемников.

Храм Третьего Братства

Храм является одним из сооружений, не входящим в основную макроструктуру Поступи – она прикована к станции цепями, но не более того. Гигантский, покрытый бастионами храмов, украшенный тысячами статуй и барельефов, из которых многие не уступают размерами космическим челнокам, храм является вторым по значимости из религиозных центров на Поступи, уступая лишь Статуе Императора, а также служит отправной точкой для паломничества по Коронусу – для тех, кто может себе это позволить. Многие же оседают на станции, и лишь изредка скапливают достаточно денег, чтобы заплатить за билет на "корабль к храму", представляющий собой немногим большее, чем герметичное помещение с реактивным двигателем и собранной на станции же системе управления.

Названием своим храм обязан братству монахов, прибывших вместе с Парсимусом Девайном в Коронус. Сколько именно было братств в экспедиции Вольного Торговца, никто не помнит, но общеизвестно, что Первое Братство основало Город Праха, а Третье – убедило Девайна создать отдельную структуру для храма. О судьбе Второго и прочих братств известно гораздо меньше – некоторые считают, что они отправились нести Слово Императора в миры Коронуса, некоторые думают, что напротив, остальные братства оказались слабы духом и вернулись в Каликсис, некоторые верят в легенду о священных артефактах и о том, что однажды Второе Братство вернется, и тогда Поступь изменится, и на нее придет Закон и Вера, некоторые шепотом рассказывают, как корабли с священниками поглотил варп Пасти…

Внутри храм представляет собой лабиринт из статуй, гробницам и святилищ, соединенных мрачными тоннелями, в которых ароматам циркулирующих по вентиляционным системам благовоний с трудом удается перебить запахи тления и тел тысяч посетителей.

Жилища-Храмы

Пожалуй, самый большой контраст Поступи представляют собой крупнейшие жилые структуры, точнее, их внешний и внутренний вид. Извне они похожи на гигантские храмы, полукольцом опоясывающие массив станции, а изнутри… изнутри это больше напоминает нижние уровни какого-нибудь Улья. Давка, теснота, бедность, бросающаяся в глаза. И постоянная борьба за выживание и территорию. Около двух с половиной столетий назад, когда Астарос Чорда присоединил к станции корабль-колонизатор "Милость Императора", рассчитанный на поддержку жизнедеятельности двух сотен тысяч пассажиров, обстановка чуть улучшилась, но объявленный недавно карантин на большей части "Милости Императора" привел к обратной миграции в жилые помещения станции. Даже голод и вызванная им голодная гибель трети населения Поступи во время Закрытия Пасти не решили проблему.

В жилых секторах обитают бедняки, челядь и прочие изгои, которым не нашлось места в более удобных для жизни секторах, расположенных ближе к центру станции.

Жилище-Храм 14 "Имени Святого Антиноха"
За все время существования Поступи пустотные щиты отказывали лишь один раз – и весьма избирательно, надо сказать. Крупный метеорит прошел через все защитные системы станции, как пассивные поля, так и зенитные установки, и уничтожил одну из жилых структур со всеми обитателями. Случилось это три года назад.
___________

В процессе...
Отредактировано 05.01.2013 в 00:32
2

DungeonMaster Alpha-00
04.01.2013 20:46
  =  
++ ИСТОРИЯ ПОСТУПИ ++

410.М41

Основание станции

498.М41

Смерть Парсимуса Девайна
Стоит отметить, что она произошла в его собственной постели по естественным причинам, что явилось весьма выдающимся достижением, учитывая количество и возможности его врагов.

499-500.М41

Тирания Клинков
На Поступи установилась кровавая тирания Тарна Марволуса, преступника, скрывшегося от властей сектора Каликсис в Пространстве Коронус. Он смог стать Лордом Поступи благодаря серии убийств и поддержке чародеев - поклонников Темных Богов. Тех, кто подвергал власть или даже просто слова сладкоречивого Марволуса, обычно находили разрубленными на четыре части – по одной на каждую из наиболее удаленных от центра Поступи частей станции. Тирания Клинков продлилась чуть больше года, во многом благодаря безразличному отношению Вольных Торговцев, которым было наплевать на то, кто и как управляет Поступью, пока это их устраивало, а также ввиду того, что Марволусу удалось сколотить альянс преступников, ведьм и наркоплемен, и даже кое-как управлять ими.
Закончилось правление Марволуса после того, как он, обнаглев до крайности, потребовал от Вольного Торговца Кассилии заплатить ему лично за право швартовки. Кассилус ответила, что заплатит ему такую дань, какую она платит лишь величайшим владыкам непокоренных миров: Марволус на следующий же день разделил участь всех своих жертв – его обнаружили частями в четырех удаленных точках Поступи.

517.M41

Два ударных крейсера и несколько кораблей сопровождения неизвестного ордена Адептус Астартес, лишенные геральдики требуют выплаты дани в виде припасов и информации под угрозой уничтожения Поступи. Лорд Поступи мудро уступил требованиям, и Космические Десантники отбыли в неизвестном направлении.

633.M41

Мастер Гартрафал, известный своими способностями к предсказанию будущего астропат, во время одного из сеансов сходит с ума. Он умирает, оставив ряд расплывчатых и парадоксальных предсказаний о "темных червях под зеленоглазой звездой", "море расплавленного золота" и прочих невыразимых ужасах. В буквальном смысле – даже измененные и урезанные записи его слов, ходящие по рукам в качестве дешевых ужастиков, позволяют понять, что астропату не хватало слов, чтобы передать увиденные им картины. Несмотря на сомнительную достоверность этих изданий, власти Порта Вандер изымают их из оборота, и сурово наказывают за обладание и распространение. Однако, несмотря на все старания, приложенные к их обнаружению и поимке, издатели записей остаются неизвестными.
Согласно мнению многих людей, знакомых с пророчествами Гартрафала, "зеленоглазой звездой" является мертвый мир Коканид в Незримых Пределах.

751.M41

Торговый корабль "Принцесса Малфи" прибывает на Поступь с трехмесячным отклонением от графика и без единой души на борту. Живой – от десяти тысяч человек команды и пассажиров остались лишь кости и прах. Вместе с практически полностью выработавшим свой ресурс реактором, это создавало впечатление, будто корабль пробыл в пути тысячи лет. Слова "Ведьма в лохомтьях", нацарапанные на пыльном подлокотнике кресла капитана остаются единственным намеком на то, что произошло с кораблем.

794.M41

Покрытые шипами, символикой Хаоса и чудовищными трофеями, корабли хаосита-предателя Каррада Валла выходят из Пасти и бомбардируют Поступь. Предатели отброшены флотом Каллигоса Винтерскейла, но их абордажные команды успевают захватить сотни человек. Их души, согласно слухам, были принесены в жертву Темным Богам, как благодарность Валла за безопасный проход через Великие Варп-Штормы.

795.M41

Объединение Астральных Ножей прибывает на Поступь, скрываясь от преследующей и уничтожающей их культы по всему сектору Каликсис Инквизиции. Несмотря на то, что они работают убийцами по найму, Астральные Ножи свое истинное предназначение видят в другом. Они ритуально умерщвляют людей, на порчу которых указывают знаки, видения или колода таро, считая, что подобными жертвами сохраняют благоволение Императора для тех, кто путешествует сквозь варп.
С момента прибытия на Поступь культ разросся и укрепился, став одной из могущественных и опасных сил, что правят Поступью из тени.

808.M41

Тантус Моросс получает трон Наместника Футфола по праву убийцы, и, к одобрению широких масс, быстро проявляет себя как эффективный и безжалостный правитель.

813.M41

Удушение.
Великие Варп-Штормы усиливаются, и Пасть становится непроходимой впервые за многие века. Ни один корабль не может пройти в Пространство Коронус из Сектора Каликсис, и Поступь, существующая за счет внешних ресурсов и торговли с проходящими мимо кораблями, сталкивается с острым дефицитом жизненно важных припасов, не говоря уже о денежных средствах. Те, кто в состоянии покинуть медленно умирающее поселение и те, что вынуждены остаться, схелстываются друг с другом в кровавой междоусобице, распадаются многие старые альянсы и возникают новые вендетты. Поступь спасена внезапным ослаблением Варп-Штомов в конце года, которое позволило кораблям вновь проходить сквозь Пасть, но за прошедшее время численность населения станции сократилась на четверть.
____________

В процессе...
Отредактировано 05.01.2013 в 00:34
3

Флавий Хакст Рапакс

Автор: Ratstranger

Раса: Человек, Класс: Rogue Trader

Weapon Skill: 51 [+0]
Ballistic Skill: 43 [+0]
Strength: 43 [+0]
Toughness: 33 [+0]
Agility: 45 [+0]
Intelligence: 46 [+0]
Perception: 34 [+0]
Willpower: 41 [+0]
Fellowship: 55 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Weapons:
2 plasma pistols with red-dot sights, power sword, best-craftsmanship mono-sword with toxic dispenser, compact laspistol, best-craftsmanship mono-knife, web grenades
Armour: Best-craftsmanship enforcer light carapace, conversion field
Gear:
Clothing: chrono, gas-mask, Selenite-pattern void suit, set of the fine clothing, survival suit, targeting monocle (Motion Predictor), xeno-pelt cloack
Drugs and consumables: injector, medkit, Slaught, Somna, stimm
Tools: calculations array, micro-bead, data-slate, glow-globe



Навыки:
Name: Flavius Rapax
Homeworld: Child of Dynasty
Birthright: Vaunted
Lure of Void: Chosen by Destiny – Fated for Greatness
Trials and Travails: HighVendetta
Motivation: Exhilariation – New Horizons (200xp)
Career: Rogue Trader
Lineage: A Proud Tradition – Uncertain Unheritance (300xp)

WS: 48
BS: 43
S: 43
T: 33
Ag: 45
Int: 46
Per: 34
WP: 41
Fel: 55
Wounds: 12
Fate Points: 3
Insanity: 3
Corruption: 5

Skills: Awareness (Per), Blather (Fel), Barter (Fel), Charm (Fel)+10, Command +10 (Fel), Commerce (Fel), Common Lore (Coronus Expance, Imperium, Rogue Traders) (Int), Deceive (Fel), Dodge+10 (Ag), Evaluate (Int), Forbidden Lore (Psykers, Xenos+10) (Int), Inquiry (Fel), Literacy+10 (Int), Scholastic Lore (Astromancy) (Int), Silent Move (Ag), Speak Language (Eldar, High Gothic+10, Low Gothic) (Int), Trade (Explorator) (Int)
Talents: Air of Authorithy, Ambidextrous, Decadence, Enemy (Unknown), Hard Target, Jaded, Iron Discipline, Leap Up, Melee Weapon Training (Universal), Mindtrap Maze, Paranoia, Pistol Weapon Training (Universal), Profit by the Witch, Quick Draw, Renowned Warrant, Resistance (Psychic Techiques), Sound Constitution (x4), Strong-Minded, Talented (Dodge), Swift Attack, Two-Weapon Wielder (Ballistic, Melee), Whispers
Traits: Dynastic Warrant, Honor Amongst One's Peers, Unseen Enemy

Divination: Violence solves everything (+3 WS)

Ранги:



Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Флавий никогда не любил своего отца. Конечно, он понимал, что ради возвращения династии заслуженного статуса нужны жертвы, но сохранил детскую обиду, уверенность в том, что отец мог бы найти другой путь, другой способ найти средства, вместо того, чтобы отдать свою родную кровь в качестве залога.

Со временем, однако, он выяснил, что у роли заложника есть свои преимущества. Мальчик был ценным владением дома Крин, и ради этой ценности они готовы были простить ему "небольшие" хлопоты и затраты. Когда Флавий подрос, свою злость на отца и зависть к брату, которому досталось все состояние Рапаксов, он начал изливать в развлечения, все более порочные и затратные. Вина с Кваддиса, дорогие куртизанки, пиры и склоки с другими представителями беспокойной сцинтиллианской знати. Положение заложника делало Флавия белой вороной среди них, но он сумел обратить это в свое преимущество, заинтересовав молодых аристократов драматической историей своей семьи, и убедив их в том, что дом Крин оплатит все его увлечения. После случайной ссоры, он вместе с кругом друзей ввязался в вендетту с представителями Дома Маркан из Улья Сибеллус. После того, как один из младших членов этой семьи оказался тяжело ранен Флавием на дуэли, Маллеар Крин был вынужден потребовать от Рапакса прекратить конфликт, иначе Крины не смогут продолжать игнорировать его безумства.

Флавий топил горечь в вине в одном из роскошных заведений Сибеллуса, когда его "приемный отец" ворвался и сообщил ему о судьбе отца и брата. Сначала он не знал, что и думать. С одной стороны, теперь никто не стоит перед ним на пути к наследству Рапаксов. С другой, флот Дома в руинах. И, по правде говоря, Флавий никогда не верил в то, что сможет занять место Вольного Торговца, не был готов к этому.

Однако, спустя некоторое время, он все же принял свою судьбу. Золотая клетка Сцинтиллы разбита. Хотя долг перед Кринами остался, теперь Флавий мог предпринять активные действия, чтобы избавиться от них. Патент Вольного Торговца давал ему новые возможности удовлетворить свое любопытство, побывать среди звезд.

Чтобы восстановить положение Рапаксов, Флавий предпринял решительные, как сказали бы некоторые, рискованные меры. По слухам, под его руководством Alati Fatum перевозил менее чем законные грузы. Но пока доказательств нет, и удача будто бы сопутствует последнему члену династии.

Салво "Пес" Кольт

Автор: Veng

Раса: Человек, Класс: Arch-Militant/Manhunter [Master-At-Arms]

Weapon Skill: 35 [+0]
Ballistic Skill: 65 [+0]
Strength: 40 [+0]
Toughness: 40 [+0]
Agility: 50 [+0]
Intelligence: 30 [+0]
Perception: 35 [+0]
Willpower: 40 [+0]
Fellowship: 31 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Weapons

Khayer-Addin Forge “Fate Bringer” Long Pistol х 2


Volcano Autopistol x 4


Vanaheim-Pattern Assault Shotgun


Sniper Rifle


Armageddon-pattern Autogun


Orthlack-pattern Heavy Stubber


Mars-pattern MkII "Scourge" Boltgun


Naval Pistol (Mars)


Grenade Launcher (Mezoa)


Snare Gun


Hecate-pattern Chainsword


Officer’s Cutlass


Shock Gauntlets


Sword


Knife x 3



Grenades

Frag grenades (common: hand, grenade launcher)
Smoke grenades (common: hand, grenade launcher)
Stun grenades (scarce - ½ rare: hand, grenade launcher)

Ammo

Standart bullets
Standart shells
Naval rounds
Standart Bolts
Tracer Bolts
Expander rounds (scarce - ½ rare, revolver)
Manstopper rounds (scarce - ½ rare, autogun, sniper rifle, naval pistol)
Tracer rounds (average, volcano autopistol, heavy stubber)
Solid slugs (common, shotgun)
Stun shells (scarce - ½ rare, shotgun)

Drugs and Consumables

White Void (rare)
Halo
Stimm
Kick
Injector
Lho-sticks
Ration Packs (good quality)
Recaf
Tranq
Ploin Juice
Amasec

Armor

Pressure Carapace


Flack Coat


Footfall-Pattern Voidsuit


Tools

Arms Coffer x 12
Auspex
Data-slate full of wanted bounties
Lamp Pack x 3
Grapnel
Magnoculars
Manacles x 5
Micro-bead
Shipboard Emergency Kit
Stummer x 4
Concealed Holster x 4
Standart Holster x 6
Flex-Tent
Emergency Hab
Strait-Cape x 5

Clothes

Backpack
Charm
Chrono
Clip Harness/Drop Harness
Clothing and Adornment (varies, from camouflage fatigues and crew hard-duty bodysuits to expensive black and silver arch-militant dress uniform with jewelery and ornamentation)
Filtration Plugs
Night Cloak
Rebreather and lots of canisters
Gas Mask
Photo-visors/Photo-contacts
Survival Suit(Best Quality)
Blast Goggles

Cybernetics and Augmetics

Vox Implant
Effect: Implanted microbead

Voidskin
Effect: Resist damage due to void exposure for 1d10+3 rounds

Gastral Bionics
Effect: Allows the user to ignore the effects of any ingested toxic foodstuffs or poisons

Interkeratic Implants
Effect: Dark Sight trait and immune to the effects of photon flash grenades

Augur Array
Effect: Function identically to a standard handheld auspex device (+20 Awareness), concentration and Half Action to activate (full spectrum scan).

Blackbone Bracing
Effect: Bulging Biceps and Iron Jaw Talents, and gains a +2 bonus to Damage for all unarmed attacks.

Навыки:
Ship role: Master-At-Arms

Benefits: The Master-at-Arms gains a +10 bonus to the Prepare to Repel Boarders! Extended Action

Lifepath

Origin: Fortress World

Characteristic Modifiers: +5 Ballistic Skill; +5 Willpower;
–5 Intelligence; –5 Fellowship

Hated Enemy
Constant Combat Training
Steel Nerve

Birthright: Stubjack

Lure of the Void: Bounty Hunter

Trials and Travails: The Hand of War

The Ashes of War
The Face of the Enemy

Motivation: Endurance

Fate Points: 3

Wounds: 16 (с учетом мутации, Motivation: Endurance и Sound Constitution стартового + 2 SC из прогрессии)

Divination: Mutation "Feel no Pain" (+1 Wound)

Insanity: 4

Corraption: 1

Traits

Hated Enemy
Constant Combat Training
Steel Nerve
The Ashes of War
The Face of the Enemy
Dark Sight

Skills

Secret Tongue (Military) (Int) +10
Common Lore (War) (Int) +10
Intimidate (Str) +20
Dodge (Ag) +20
Scholastic Lore (Tactica Imperialis) (Int)
Speak Language (Low Gothic) (Int)
Silent Move
Awareness (Per) +20
Literacy (Int)
Acrobatics (Ag) +20
Tracking (Int)
Inquiry (Fel)
Drive (Ground Vehicles) (Ag)
Command (Fel)

Talents

Hatred #1 (Tech-Heretics)
Basic Weapon Training (SP)
Nerves of Steel
Quick Draw
Bloodtracker
Heavy Weapon Training (SP)
Hatred #2 (Mutants)
Basic Weapon Training (Universal)
Pistol Weapon Training (Universal)
Melee Weapon Training (Universal)
Melee Weapon Training (Primitive)
Thrown Weapon Training (Universal)
Sound Constitution х 3
Ambidextrous
Deadeye Shot
Killer’s Eye
Rapid Reload
Two-Weapon Wielder (Ballistic)
True Grit
Sharpshooter
Lightning Reflexes
Crack Shot
Die Hard
Dual Shot
Hip Shooting
Bulging Biceps
Iron Jaw

Special Ability

Weapon Master (Pistols)
The Arch-militant gains a +10% bonus to hit, +2 to
damage, and +2 initiative when using a weapon of his chosen
class in Combat.

Start (500 Exp)

Bounty Hunter (cost 250 Exp)
Fellowship Simple Advance (250 Exp)

Manhunter Rank 1 (2000 Exp)

Agility Simple Advance (100 Exp)
Ballistic Skill Simple Advance (100 Exp)
Awareness Skill (100 Exp)
Literacy Skill (200 Exp)
Ambidextrous Talent (400 Exp)
Deadeye Shot Talent (500 Exp)
Melee Weapon Training (Primitive) (400 Exp)
Silent Move (200 Exp)

Arch-Militant Rank 2 (3000 Exp)

Strength Simple Advance (100 Exp)
Acrobatics Skill (200 Exp)
Awareness +10 Skill (200 Exp)
Dodge +10 Skill (200 Exp)
Rapid Reload Talent (200 Exp)
Two-Weapon Wielder (Ballistic) Talent (200 Exp)
True Grit Talent (200 Exp)
Sharpshooter Talent (500 Exp)
Lightning Reflexes Talent (500 Exp)
Tracking Skill (200 Exp)
Sound Constitution Talent x 2 (400 Exp)
Inquiry Skill (100 Exp)

Arch-Militant Rank 3 (3000 Exp)

Ballistic Skill Intermediate Advance (250 Exp)
Weapon Skill Simple Advance (250 Exp)
Acrobatics Skill +10 (200 Exp)
Awareness Skill +20 (200 Exp)
Dodge Skill +20 (300 Exp)
Drive (Ground Vehicles) Skill (200 Exp)
Intimidate Skill +20 (200 Exp)
Crack Shot Talent (500 Exp)
Die Hard Talent (200 Exp)
Killer’s Eye (500 Exp)
Command (Fel) (200 Exp)

Arch-Militant Rank 4 (1500 Exp)

Dual Shot Talent (500 Exp)
Hip Shooting Talent (200 Exp)
Intelligence Simple Advance (500 Exp)
Acrobatics +20 Skill (200 Exp)

Остаток: 100 Exp

Внешность:

Рост: 192 см
Вес: 87 кг
Возраст: 38 лет

Высокорослый, находящийся в хорошей физической форме мужчина. Жесткие черты будто вытесанного из камня лица — тяжелый квадратный подбородок, высокие скулы, прямой, достаточно крупный нос и выдающиеся надбровные дуги. В отличие от практически полностью выбритой головы — оставлен только небольшой ирокез темных волос — щеки и подбородок постоянно могут похвастаться минимум трехдневной щетиной. Кожа потемнела от космического загара и огрубела от ветров многих планет, а вживленная под эпидермис "пустотная кожа" лишь усилила этот эффект. Из особых примет можно назвать старый шрам, пересекающий левую глазницу, рубец от ножевого ранения на груди, два следа от попадания пуль на левом бедре и светлые пятна синтеплоти на спине в тех местах, куда много лет назад попали лазерные лучи. Особо выделяется грубый старый рубец, пересекающий наискосок, слева направо, живот.

Броня и одежда

Для боя и исполнения церемониальных обязанностей в качестве арх-милитанта Флавия Хакста Рапакса, Салво использует комплект герметичной панцирной брони, окрашенный в матово-черный цвет с серебряной насечкой на гранях пластин. Если посмотреть на броню со стороны, то при некоторой доле воображения можно увидеть, как причудливо изогнутые и иногда излишне угловатые линии доспехов сливаются в образ, в котором можно разглядеть что-то, похожее на фигуру большого пса. Вытянутое забрало шлема, угловатые, похожие на треугольные уши, наплывы на теменной бронедетали, кираса, общими очертаниями напоминающая оттиск когтистой собачьей лапы — свое прозвище Кольт получил именно за этот, доставшийся ему в качестве подарка от отца Флавия, доспех.

В прочих же случаях Салво носит вполне обычный черный комбинезон, набрасывая поверх тяжелую флак-шинель c минимумом украшений и знаков отличия, кроме серебряного эполета с песьей головой на правом плече. Штанины он заправляет в высокие тяжелые ботинки с щитками на голенище, количество зарубок и отметин на которых говорит об их богатой истории.

Характер:
Вопреки своей внешности прожженного головореза, Салво достаточно веселый и жизнерадостный человек. Он любит посмеяться и пошутить — хотя юмор его зачастую чернее его собственной брони — не чурается общества товарищей, правда, довольно немногочисленных. Кольт любит жить и жить хорошо, считая, что жалеть тронов на хорошее оружие, старый амасек и молодых женщин никогда не стоит.

Однако эта его жизнерадостность проистекает из довольно-таки мрачного источника. Салво уже давно считает себя мертвецом, просто его труп все еще не нашли среди мусора Двора Костей. А если так, то зачем в чем-то себе отказывать и омрачать чем-то затянувшееся посмертие? Жить надо так, чтобы не было мучительно больно за бесцельно прожитые годы. Когда ты дышащий мертвец — это прекрасный повод смотреть на вещи проще.

История:
Салво родился на Зэйфе, мире, опустошенном вечной войной, в семье одного из солдат сил самообороны движущегося города-улья и дочери мелкого техника-мастерового. Про его детство нельзя даже сказать, что оно было тяжелым — его у него просто не было. Уже в восьмилетнем возрасте он оказался в группе начальной подготовки сил самообороны, подносил патроны стрелкам, набивал стабберные ленты турельных установок, чистил оружие... В таких условиях поневоле быстро взрослеешь и уже к четырнадцати годам он стал бойцом одного из гарнизонных батальонов. Так бы он и прожил всю свою жизнь, которая оказалась бы очень недолгой, если бы на пятом месяце его службы планету не посетил крейсер «Постоянство», флагман Мариуса Люция Рапакса. У вольного торговца были какие-то дела с правителями и старшинами Орденов Двигателистов родного улья Салво, он покупал у них большую партию оборудования и оружия, а взвод, в котором служил рядовой Кольт, приставили к вольному торговцу в качестве почетной охраны. Почти месяц Салво везде следовал за Мариусом Рапаксом, а перед отлетом тот неожиданно предложил ему покинуть планету и стать членом экипажа крейсера. В будущем, уже получив имя Пса, Кольт не раз думал, что послужило причиной подобного предложения — минутная заинтересованность могучего торговца, своеобразная симпатия или столь же своеобразное чувство юмора. Жизнь и верность Салво Кольта стали одним из товаров, которые улей продал Мариусу Люцию Рапаксу и тот, сняв тяжелый флак-плащ солдата самообороны улья, одел форму и броню корабельного армсмэна «Постоянства». Рапакс-старший даже подарил ему флотский автопистолет с выгравированным на рукоятке названием крейсера — Салво сохранил это оружие до сих пор.

Зэйф был одной из последних остановок экспедиции Мариуса и вскоре «Постоянство» и «Окрыленная судьба» вернулись в сектор Каликсис. Салво продолжал службу армсмэна, но перед второй экспедицией личным указом капитана Рапакса был освобожден от службы и уволен на твердь — ею стала Сцинтилла. И опять он не знал, что сподвигло Мариуса Рапакса это сделать. Возможно, осознавая, что экспедиция будет крайне рискованной, торговец решил избавить от ее опасностей едва шагнувшего в зрелость юношу, судьбу которого он несколько лет назад так круто изменил. Никаких объяснений никто не дал, а единственным, что получил едва переступивший порог зрелости юноша кроме копии указа, был комплект отличной панцирной брони необычного вида. Изгибы и изломанные грани матово-черных пластин создавали впечатление, будто неизвестный оружейник либо делал доспех для кого-то, отдаленно похожего на прямоходящего пса, либо просто вдохновлялся какой-то собакой, когда продумывал дизайн. Возможно, это был своеобразный намек на то, кем вольный торговец считал Салво.

А тот был не против. Мариусу Рапаксу он был обязан своей жизнью больше, чем женщине, которая произвела его на свет — и если имя вольного торговца он запомнил навсегда, то уже на Сцинтилле он не мог вспомнить имя матери. Оставшись в Каликсисе, Салво занялся самым подходящим делом для пса — он стал охотником за головами и наемником. Вскоре такое прозвище, Пес, за ним и закрепилось. Преступники были далеко не единственной его добычей, он брался даже за самую грязную работу — искал сбежавших рабов, дезертиров из Гвардии и Флота, не раз получал деньги за головы мутантов и еретехов. Так продолжалось очень долго, Салво год за годом зарабатывал опыт, деньги и новые шрамы. Однажды дело кончилось операционным столом в хирургеоне, где медицинские сервиторы вытащили из дыры у него в брюхе порванные осколками болта кишки и заменили их шлангами из синфткани, добавив к ним еще и искусственные ускорители пищеварения и фильтро-выводящую систему. Это стало самой страшной — на данный момент — его карой. Искусственная пищевариетльная система работала слишком хорошо, а фильтры слишком быстро выводили из крови алкоголь. Он больше никогда в жизни не мог нормально напиться — приходилось вливать в себя дозы, которыми можно было убить грокса. Хотя, учитывая то, в каких обычно заведениях он набирался до этого, это было даже неплохо — теперь он был хотя бы застрахован от отравления бурдой, перегнанной из технического спирта.

Однако, однажды ему пришлось бросить все дела и искать возможности срочно убраться со Сцинтиллы. Салво перешел дорогу какому-то культу смерти — если говорить точнее, он, по заданию одного дворянина, просто всадил культисту пару пуль в голову. Видимо тот слишком насолил его сиятельству, возможно, убил любимого повара или куртизанку. Однако гнев культистов обратился не на дворянина — ну, в уме им было сложно отказать, выбирать цели себе по зубам они умели — а на него, исполнителя. После второй попытки покушения, о которой ему до сих пор напоминает пересекающий левую глазницу шрам, Кольт решил, что дожидаться третьего упавшего с потолка убийцы не будет и решил проблему кардинально. Наверное, даже слишком — он записался в один из сцинтиллианских полков, которые готовились к отправке на Транч для подавления тамошнего восстания мутантов.

Утопающие в грязи траншеи, размолоченные артиллерией заводские корпуса и трущобы, искалеченные мутантами памятники имперским святым — почти год Салво провел на этом Императором забытом мире-улье. Чувствовал он там себя почти как дома — то есть отвратительно, но привычно. За этот год он многое повидал. Массовые казни, после которых сотни тел, лишь отдаленно напоминающих человеческие, сжигали на прометиумных кострах, которые, как шептались солдаты, было видно даже с орбиты. Казармы, превращенные пробравшимися туда мутантами-инфильтраторами в извращенные храмы-скотобойни, «украшенные» насаженными на арматуру головами убитых гвардейцев и нечестивыми символами, выложенными на полу оторванными конечностями и опутанными гирляндами из кишок. Подземные гнезда мутантов, вывернутые на поверхность земли бомбардировщиками, раскатанные танками и залитые огнем инферно-пушек «Адских гончих». Кое что из этого Пес до сих пор видит в кошмарах и в такие ночи особенно жалеет, что не может утопить воспоминания в амасеке.

Тем не менее, вернувшись с Транча и уволившись из полка — это был один из сцинтиллианских полков домашней гвардии, в который подобных ему людей набирали по так называемым «свободным контрактам» — он выяснил, что культ, устроивший на него охоту, был благополучно уничтожен то ли энфорсерами, то ли чуть ли не Инквизицией. Что ж, Салво вздохнул спокойно и снова начал брать заказы.

Следующий резкий поворот в его жизни произошел, когда пришли известия, что Мариус Рапакс пропал в Пространстве Коронус. Поминая его, Салво удалось напиться, а протрезвев — да, произошло это знаменательное событие не на следующий день и даже не на второй или третий, организм взял свое за все годы воздержания — он узнал, что Флавий Рапакс готовится вступить в права наследования. С младшим сыном торговца Салво был знаком шапочно и был о нем не слишком хорошего мнения, но был согласен с теми, кто считал, что династия не должна была прерваться. А когда начался набор экипажа на «Окрыленную судьбу», Кольт, отправился прямо в штаб-квартиру Рапакса-младшего, захватив с собой сохранившуюся копию приказа его отца об увольнении армсмэна Салво Кольта из экипажа флагмана династии Рапаксов крейсера «Постоянство» и флотский пистолет с выгравированным золотом названием крейсера на рукояти. Вскоре он уже отдавал свою панцирную броню оружейникам, чтобы те превратили ее в пустотный доспех, а поверх комбинезона на плечи Кольта легла шинель арх-милитанта «Окрыленной судьбы» — его опыт, умения и пусть и столь специфичная, но давняя связь с династией сыграли свою роль.

Эрин Джохет Ортеллиус

Автор: Celestial

Раса: Человек, Класс: Navigator

Weapon Skill: 43 [+0]
Ballistic Skill: 44 [+0]
Strength: 33 [+0]
Toughness: 46 [+0]
Agility: 39 [+0]
Intelligence: 50 [+0]
Perception: 55 [+0]
Willpower: 64 [+0]
Fellowship: 33 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Best-Craftsmanship hellpistol with Red-Dot Laser Sight
Best-Craftsmanship metal staff
Best-Craftsmanship xeno-mesh armour
Bionic Heart
Emperor’s tarot deck
Silk headscarf
Nobilite robes
Charm
Micro-bead
Noble Clothing
Almanac Astrae Divinitus
Elseway Charts
Lho-stics
Guncatter

Навыки:
Name: Aerin Jochet Ortellius
Career Path: Navigator
Rank: 4
Home World: Imperial World
Ship Role: Navigator
Origin Path: Vaunted; Xeno-Arcanist; Dark Voyage; Knowledge is Power, Guard It Well
Experience Points: 15500

Fate Points: 4
Wounds: 13
Corruption points: 1
Insanity points: 5

Movement: Half Y, Full 2Y, Charge 3Y, Run 6Y
Armor: Head 0, Body 4, Legs 3, Arms 3

++ TALENTS ++
++ SKILLS ++

++ SPECIAL ABILITIES & TRAITS ++

Special Ability
Trait 1: Eyes as Dark as the Void: Your eyes are completely black and without iris; you gain the Dark Sight Trait.
Trait 2: Teeth as Sharp as Needles: Your mouth is filled with hundreds of fine, pointed teeth. You gain the Natural Weapons Trait and suffer –1d5 Fellowship.
Trait 3: Men must die so that Man endures. Increase Toughness by +3

++NAVIGATOR POWERS ++

>>Navigator Powers

Navigator Power 1 [Novice] The Lidless Stare
Navigator Power 2 [Adept] Void Watcher
Navigator Power 3 [Novice] Track in the Stars
Navigator Power 4 [Novice] Held in my Gaze


Ups' history:


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Лосен Утмеркет

Автор: InanKy

Раса: Человек, Класс: Void-Master / Flight Marshal

Weapon Skill: 28 [+0]
Ballistic Skill: 55 [+0]
Strength: 30 [+0]
Toughness: 40 [+0]
Agility: 55 [+0]
Intelligence: 40 [+0]
Perception: 30 [+0]
Willpower: 50 [+0]
Fellowship: 50 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
WEAPONS

Pulse Carbine



Bolt Pistol (Ceres)
+ RDLS

Hecuter
+ Fire-Selector (Bullets + 2xManstopper Bullets)
+ RDLS

Power Sword (Mordian)


ARMOUR

Guard flak armour


Stormtrooper Carapace (Very Rare) (Aquisition Roll)
+ Deflective Construction (+2AP against Explosive and Rending)
+ Impact Gel Sells (+2AP against Impact)

Footfall-Pattern Voidsuit


Cybernetics and Implant Systems

Mind Impulse Unit (Good Craftsmanship) (very rare)

Cranial Armour (Scarce)

Vox Implant (Scarce)

Voidskin (Scarce)

Interkeratic Implants (Scarce)

OTHERS

Stun grenade supply (rare/2)

Manstopper Bullets Supply (rare/2)

Gun-cutter (very rare)
Servitor (Combat) (rare)


blessed ship token
re-breather
Imperial Navy uniform
2 bottles of amasec
pict-recorder
vox-caster


Навыки:
Origin: Battlefleet

Characteristic Modifiers: +5 Ballistic Skill; +8 Willpower; -5 Perception

Birthright: Unnatural Origin (Tainted by the warp) (200xp)

Lure of the Void: Crusade (Call to war)

Trials and Travails: the Hand of war

Motivation: Endurance

Fate Points: 3

Wounds: 3 (d5) + 1(endurace) + SCx2 + 8(2xT) = 14


Insanity: 4

Corraption: 1

Traits

Officer on Deck
Void-born Ancestry
Ship-bound fighter
the face of the enemy
Void Accustomed


SKILLS

Command +20 (Fel)
Charm (Fel)
Deceive (Fel)
Scrutiny (Per)

Tech-Use (Int)

Awareness +10 (Per)
Dodge +10 (Ag)

Literacy (Int)
Speak Language (Low Gothic) (Int)
Speak Language (High Gothic) (Int)

Common Lore (War) (Int)
Common Lore (Imperial Navy) (Int)
Common Lore (Koronis Expanse) (Int)
Common Lore (Tech) (Int)
Common Lore (Adeptus Arbitres) (Int)
Common Lore (Imperial Guard) (Int)
Forbidden Lore (Xenos) (Int)
Forbidden Lore (Pirates) (Int)
Forbidden Lore (Warp) (Int) (untrained)
Scholastic Lore (Astromancy) (Int)

Pilot (Space Craft) +20 (Ag)
Pilot (Personal) (Ag)
Pilot (Flyers) +20 (Ag)
Drive(Scimmer/Hover) +10 (Ag)

Trade (Voidfarer) (Ag)
Navigation (Stellar) (Int)


TALENTS

Pistol Weapon Training (Universal)
Melee Weapon Training (Universal)
Basic Weapon Training (Universal)
Exotic Weapon Training (Pulse Carbine)

Nerves of Steel

Dark Soul
Jaded

Hatred (Orks)
Hatred (Void Pirates)

Sound Constitution x2
Die Hard
Quick Draw
True Grit
Rapid Reload
Hotshot Pilot

Air of Authority
Peer (Military)
Peer (Imperial Navy)
Good Reputation (Imperial Navy)


SPECIAL ABILITY

Mastery of Space



Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Мамертин Лейтфрид Бертахар

Автор: Ос В

Раса: Человек, Класс: Missionary

Weapon Skill: 46 [+0]
Ballistic Skill: 45 [+0]
Strength: 43 [+0]
Toughness: 32 [+0]
Agility: 30 [+0]
Intelligence: 40 [+0]
Perception: 38 [+0]
Willpower: 41 [+0]
Fellowship: 56 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Оружие

Stormbolter (Mars) (Very Rare 1 + Very Rare 2)



Hand Flamer (Mezoa-pattern)



Naval Pistol (Mars)



Ceramite Combat Shield



Angevin-Era Bertachar Family Chainsword



Staff



Гранаты и боеприпасы

Frag grenades
Smoke grenades

Boltgun shells
Tracer shells (Average)
Charge packs (Pistol)
Naval pistol tearing rounds

Броня

Guard Flak Armour



Conversion Field (Aquisition +0)



Flack Сoat



Footfall-Pattern Voidsuit



Gear and Clothing:
Backpack
Signet Ring (Charm)
Chrono
Clip Harness/Drop Harness
Filtration Plugs
Night Cloak
Rebreather
Gas Mask
Survival Suit
Blast Goggles
Aquila pendant
Sepulchre
Censer and incense

Ecclesiarchal robes (Good-quality)
Noble garments (Poor-quality)

Tools
Arms Coffer x4
Auspex
Data-slate
Lamp Pack
Grapnel
Magnoculars
Micro-bead
Shipboard Emergency Kit
Medikit
Flex-Tent
Strait-Cape x2
Pict-recorder

Consumables

Amasec
Lho-sticks
Ration Packs
Recaf
Raenka

Cybernetics and Augmetics

Bionic Heart (Rare 1)
Effect: +1 armour to Body Location, Sprint Talent

Interkeratic Implants
Effect: Dark Sight trait and immunity to the effects of photon flash grenades

Synthetic Muscle Grafts (Rare 2)
Effect: +1 to Strengh Bonus

Vitae Supplacement (Rare 3)
Effect: Autosanguine Talent, (at GM discretion) 50% chance of not dying due to blood loss or effects of severe wounds; 4-hour life preservence

Навыки:
Name: Mamertin Leutfred Bertachar
Homeworld: Noble Born
Birthright: In service to Throne - Born to Lead (200xp)
Lure of Void: Chosen by Destiny – Fated for Greatness
Trials and Travails: Lost worlds - Beyond the Pale (100xp)
Motivation: Pride
Career: Missionary
Lineage: Disgrace - One to Redeem Them (300xp)
Rank: 4
Exp: 14500 (14500 spent) + 200 XP at start.

Divination “Men must die so that Man endures.” Increase Toughness by +3.
+1 Fel (не знаю, за што, probably Slaaneshi tricks)

WS 25+11+10= 46
BS 25+20= 45
S 25+13+5=43
T 25+7-3+3 = 32
Ag 25+5 = 30
Int 25+15= 40
Per 25+13 = 38
WP 25+11-5+10 = 41
Fel 25+ 12+5+3+10=1 = 56

Wounds (1d5=2) = 11
Fate Points (1d10=4) = 4

Insanity Points: 1+1d5(2)+1d10(3)+1=7
Corruption Points: 1+1d5(2)=3

Movement: Half = 3; Full = 6; Charge = 9; Run = 18
Armour: (if in Full) Head 5(7) Body 6(8) Legs 5(7) Arms 5(7) - в скобках броня против explosive and rending damage.
Armour: (Greatcoat) = Body 4, Arms 3, Legs 3 (+1 against first strike)

Остаток опыта после прохождения лайфпаса = 100, перешли в первый ранг.

Skills&Talents


остаток опыта = 0

По адвансам.



Внешность:


182 см
92 кг

Чуть выше, чем среднего роста, несколько тяжеловесный и раздавшийся в талии (однако не настолько, что бы казаться жирным). Волосы черные, зачесанные назад. На загорелом лице - небольшие бородка и усы, а так же глаза неестественно голубого и-за имплантов цвета.
Тело лишено особых отметин, за исключением старых, почти незаметных, хирургических шрамов на груди, спине и руках - следы имплантации.

Одевается он либо в стилизованную под робу Экклезиархии флак шинель черного цвета, изукрашенную золотым и серебряным шитьем, позументами и знаками Имперской веры (наряду с геральдическими соловьями Бертахаров). Дополняют этот "стихарь" слегка мешковатые того же цвета штаны, заправленные в начищенные сапоги, и белая кружевная рубаха.

В бою он использует кажущуюся угловатой, не при этом прекрасно подогнанную броню гвардейца, все так же изукрашенную, однако уже светящейся геральдикой, содержащей как святые символы и молитвы, так и знаки его семьи. В сочетании с мерцанием силового поля это выглядит особенно броско, хоть и недостаточно практично.

Характер:
Как правило Мамертин сдержан и хорошо воспитан, однако временами ни манер, ни сдержанности не хватает на то, что бы укрыть его чувства. Остатки юношеской пылкости, помноженные на гордость, амбиции и веру в собственное предназначение нередко проглядывают сквозь благородное воспитание, а иногда и прорываются бурным потоком. Такие случаи (особенно связанные с верой в предназначение) создали ему репутацию человека, несколько оторванного от реальности.

На первом месте для него стоят Император и семья Бертахар, и он верит в то, что именно ему предстоит вернуть этому имени былую славу. Сочетание веры и дворянского снобизма не является редким случаем для знати Империума, и Мамертин не принес в него ничего нового. Император создал человечество и сложившийся порядок вещей, разделив людей на высших и низших - тех, кто должен править, и тех, кому суждено подчиняться. Люди благородные стоят ближе к Императору, чем масса рабочих или мид-хайверов, и потому могут (во всех смыслах) больше, чем простонародье. Справедливость такого порядка освящена светом Имперских Истин.

Все это, конечно, плохо сочетается с нынешним положением и самого Мамертина Лейтфрида, и всей его семьи. Но он, разумеется, исправит эту ошибку. В самом скором времени. И, разумеется, не склонен терпеть никаких оскорбительных намеков на противоположное. Разумеется.

История:

Марк Кассий Гней, "Вивисектор"

Автор: Dungard

Марк Кассий Гней, "Вивисектор"
Раса: Человек, Класс: Explorator/Genetor [Engineseer Prime]

Weapon Skill: 25 [+0]
Ballistic Skill: 51 [+0]
Strength: 50 [+0]
Toughness: 80 [+0]
Agility: 30 [+0]
Intelligence: 65 [+0]
Perception: 38 [+0]
Willpower: 45 [+0]
Fellowship: 27 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ships/Vehicles
Halo Barge (scarce, half-rare)
Aquila Lander (scarce, half-rare)

Implants
Medicae Mechadendrite (Very Rare, starting implant)
-- +10 to Medicae and Interrogation tests
-- six injector pistons (stimm)
-- flesh staplers can staunch blood loss as a Half Action
-- chainscalpel reduces the diff. of limb amputation to Challenging (+0), 1d5 rending damage

Manipulator Mechadendrite (Very Rare, starting implant)
-- 1.5 m
-- +20 bonus to Str tests
-- can lock itself around suitable anchor as free action
-- 1d5 + 2 Impact primitive

Good Quality MIU (Very Rare)
-- +10 to communicate with Machine Spirit
-- +10 to Tech Use, Pilot, Drive, Logic, Inquiry, BS tests
-- can expirience senses of any familiar he controls

Good quality Augur array (Very Rare)
-- +20 Perception, 50m, re-roll

Cybernetic Senses (Rare)
-- Darksight

Cranial Armor
-- +1 AP to Head

MIU Weapon Interface (Rare) //Meltagun
Bionic Arm (right)
Gastral Bionics
Vox implant

Weapons
Meltagun (Mezoa) (взят вместо good quality hellgun из начального инвентаря)


Stormbolter (Mars) (взят за accquisition)


Assault Lasgun


Grenade Launcher (Voss)


Longlas


Omnissian axe (Sollex) (взят вместо good quality poweraxe из начального инвентаря)


Chainsword (hecate)


Armor
Augmentic Engine-Plate (вместо брони из начального инвентаря)


Flak coat (crimson red mechanicus robes)


Flack helmet (crimson red mechanicus hood)


Grenades and Ammo
Bolts
Melta canisters
Powerpacks
Frag Grenades (common)
Smoke Grenades (common)
Web Grenades (scarce, half-rare)
Scare Grenades (scarce, half-rare)

Servitors
Servo-skull x3 (lamp pack, pict recorder, auspex)
Labor servitor (monotask, scarce) - cage caddy
Labor servitor (monotask, scarce) - weapon caddy

Drugs and Consumables
Recaf
Widewake
Stimm
Injector

Other stuff

Backpack
Crimson-red mechanicus robes
Voidsuit
Flextent
chrono (archaic)
Drop Harness

Arms coffer x5
Best-quality beast cage (average) x3 (w/shock generator, adamantium bars and stasis field)
Censer and incense
Data Slate (s)
Medikit (+20 Medicae)
Microbead
Multikey (+30 to Security tests when trying to open locks)
Magnoculars
Straight cape x5
Shipboard Emergency Kit
Sacred Unguents
Screamers x3
Vox caster

Навыки:
++ CHARACTER LIST ++

Name: Марк Кассий Гней, "Вивисектор"
Career Path: Explorator/Genetor
Rank: 4
Home World: Forgeworld (Эвредика-прайм, - 5 WS, +5 Int)
Ship Role: Enginseer Prime
Origin Path: Forgeworld => Unnatural Origin => Renegade (Dark Visionary) => Lost Worlds (Beyond the Pale) => Knowledge (Knowledge is life, Life is Knowledge)
Experience Points: 14500

++ CHARACTERISITIC ++

Weapon Skill: 25
Ballistic Skill: 51
Strength: 50
Toughness: 80
Agility: 30 (20 в броне)
Intelligence: 65
Perception: 38
Willpower: 45
Fellowship: 27

Fate Points: 2
Wounds: 15

Movement (Augmentic Servo Plate): Half 2, Full 4, Charge 6, Run 12
Movement: Half 3, Full 6, Charge 9, Run 18

Armour (Augmentic Servo Plate): Head 8, Body 7, Legs 7, Arms 7
Armour (Augmentic Servo Plate) VS Energy: Head 11, Body 10, Legs 10, Arms 10
Armour (Augmentic Servo Plate) VS Explosive/Rending: Head 10, Body 9, Legs 9, Arms 9

++ TALENTS ++

Autosanguine
Prosanguine
Electro Graft Use [+10 Common Lore, Tech Use, Inquiry when connected to data port, allows connection to data ports ]
Binary Chatter [+10 on attempts to communicate w/servitors, +1 crew morale]
Basic Weapon Training(Universal)
Logis Implant [spend reaction, use Tech Use, +10 BS/WS until the end of next turn, To test or 1 fatigue level]
Melee Weapon Training(Universal)
Mechadendrite Use (Utility)
Machine of Flesh (Brute, Feel No Pain, Regeneration)
Machinator Array
Nerves of Steel [re-roll failed WP roll to avoid or recover from Pinning]
Resist (Poison)
Iron jaw [if Stunned, To test to ingnore the effect]
Dark Soul [half normal penalty to malignancy tests]
Total Recall
Technical Knock

++ SKILLS ++

Awareness (+10) [Per] basic
Dodge (+10) [Ag] basic
Chem-Use [Int]
Common Lore (Machine Cult) [Int] basic
Common Lore (Tech) (+10) [Int] basic
Common Lore (Coronus Expanse) [Int]
Scholastic Lore (Beasts) [Int]
Scholastic Lore (Chymistry) [Int]
Forbidden Lore (Archeotech) (+10) [Int]
Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus) (+10) [Int]
Forbidden Lore (Xenos) (+10) [Int]
Forbidden Lore (Mutants) (+10) [Int]
Literacy [Int]
Logic [Int] basic
Medicae (+20) [Int]
Speak Language (Exlorator Binary, Low Gothic, Techna-lingua) [Int]
Tech use (+20) [Int]
Trade (Armourer) [Ag]
Trade (Chymist) [Int]
Trade (Technomat) [Int]

++ SPECIAL ABILITIES & TRAITS ++

Special Ability
Fit for purpose (+3 Int)
Mechanicus Implants
Regeneration
Feel no Pain (+5 wounds, Iron Jaw)
Brute (+10 To, Str)
Stranger to the cult (-10 on tests involving knowledge of imperial creed, -5 on fellowship tests to interract with members of the Ecclesiatchy in formal settings)
Enginseer Prime: The Enginseer Prime gains a +10 bonus to the Emergency Repairs Extended Action (see ROGUE TRADER page 216).

++ XP COSTS ++

++ SOURCE ++


Внешность:

Рост: 214 см
Вес: 232 кг
Возраст: 36 стандартных лет



Характер:
Марк рассудителен, холоден и практически лишен ненужной мишуры эмоций как, впрочем, и почти что любой техножрец. И, как почти что любой техножрец, он страстно одержим знанием, его сохранением и преумножением, пусть даже фокус его внимания лежит чуть в стороне от привычных “технологических” областей. Единственным же серьезным отличием Марка от большинства слуг Омнисии является странная, иногда переходящая чуть ли в одержимость привязанность к людям, чьи судьбы так или иначе переплелись с его собственной. Считая все живые организма хитроумными механизмами из плоти и крови, он относится к собственным спутникам примерно так же, как “нормальный” человек мог бы относиться к великолепно сбалансированному клинку, древнему, мастерски откалиброванному секстанту или видавшему лучшие времена, но все еще надежному револьверу. Как к вещи. Как к уникальной, одушевленной, обладающей личностью и характером, но все же вещи. Как к любимой вещи. То, что дорого его сердцу, Марк терять не любит, и изо всех сил старается сохранить “дорогим коллегам” жизнь, а если это не удается, то хотя бы ее тень в виде заспиртованных органов, сервочерепов и превращенных в движущиеся биомеханические экспонаты частей тела.

Марк не считает себя ни еретиком, ни ксенофилом, но в его понимании человечество в целом и каждый его представитель в частности – не более чем безликие заготовки, только и ждущие, чтобы кто-то раскрыл их потенциал. Чуждые же расы и их технологии, по его мнению, – это своего рода подсказки, изучив и раскрыв которые, проводники воли Омниссии должны создать что-то куда более величественное, как, например, вдохновившись птичьим полетом, неизвестный слуга Бога-Машины создал летающие аппараты, считающиеся сейчас скучной данностью. И как птице не приходит в голову считать себя выше Человека, так и ксеносам стоит принять свое подчиненное положение. Для любого мыслящего существа – это очевидная истина, но именно ее высокомерные эльдары, безмозглые орки и прочая чужацкая мерзость так и не смогла постичь. Что же, тем хуже для них.

Изучать встреченные “загадки” Марк предпочитает в корабельном анатомическом театре, причем, жизнедеятельность образца в большинстве случаев поддерживается до самого конца вивисекции или до того момента, когда этого уже не требуется. Марк не жесток, и обычно накачивает исследуемых болеутоляющими “до краев”, но иногда наркотики оказывают нежелательные побочные эффекты на нервную деятельность, и тогда крики разделываемых заживо ксеносов сотрясают покрытые белым керамитом стены в тщетной попытке то ли вымолить быструю смерть, то ли проклиная бездушного мучителя.

История:
Под спойлером чудовищная простыня. Сорри за нее.

tl:dr версия:
--- родился на Эвредика-прайм, мире-кузнице, специализирующимся на вредном хим. производстве [Forgeworld]
--- 98% населения - мутанты в той или иной степени (Марк тоже) [Birthright - Unnatural Origin (Contaminated Environs)]
--- с 10 лет отдан в услужение Омниссии, учился прилежно, но тяга к знаниям толкнула его к изучению еретического ксенофильского трактата о культуре-жизни-строении чужаков
--- желая получить возможность изучать ксеносов, поступил на службу на эсминец "Пламя раскаяния" [Lure of the Void - Renegade (Dark Visionary)]
--- после нападения даркэльдарского рейдера "Пламя раскаяния" терпит крушение на искусственном планетоиде, заселенным чуть ли не всеми известными ксено-расами
--- два с лишним года Марк живет в джунглях и среди потерпевших крушение кораблей, препарируя ксеносов и "совершенствуя" собственное тело и импланты [Trials and Travails - Lost Worlds (Beyond the Pale)]
--- спасен с планеты вольным торговцем и его командой, которым после неожиданной аварии потребовался техножрец
--- с тех пор летает с ними [Motivation - Knowledge (Knowledge is life, Life is Knowledge) ]

Эрин Ортеллиус

Автор: Niji

Раса: Человек, Класс: Navigator

Weapon Skill: 43 [+0]
Ballistic Skill: 44 [+0]
Strength: 33 [+0]
Toughness: 46 [+0]
Agility: 39 [+0]
Intelligence: 50 [+0]
Perception: 55 [+0]
Willpower: 64 [+0]
Fellowship: 33 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Best-Craftsmanship hellpistol with Red-Dot Laser Sight
Best-Craftsmanship metal staff
Best-Craftsmanship xeno-mesh armour
Bionic Heart
Emperor’s tarot deck
Silk headscarf
Nobilite robes
Charm
Micro-bead
Noble Clothing
Almanac Astrae Divinitus
Elseway Charts
Lho-stics
Guncatter

Навыки:
Name: Aerin Jochet Ortellius
Career Path: Navigator
Rank: 4
Home World: Imperial World
Ship Role: Navigator
Origin Path: Vaunted; Xeno-Arcanist; Dark Voyage; Knowledge is Power, Guard It Well
Experience Points: 15500

Fate Points: 4
Wounds: 13
Corruption points: 1
Insanity points: 5

Movement: Half Y, Full 2Y, Charge 3Y, Run 6Y
Armor: Head 0, Body 4, Legs 3, Arms 3

++ TALENTS ++

++ SKILLS ++


++ SPECIAL ABILITIES & TRAITS ++

Special Ability
Trait 1: Eyes as Dark as the Void: Your eyes are completely black and without iris; you gain the Dark Sight Trait.
Trait 2: Teeth as Sharp as Needles: Your mouth is filled with hundreds of fine, pointed teeth. You gain the Natural Weapons Trait and suffer –1d5 Fellowship.
Trait 3: Men must die so that Man endures. Increase Toughness by +3

++NAVIGATOR POWERS ++

>>Navigator Powers

Navigator Power 1 [Novice] The Lidless Stare
Navigator Power 2 [Adept] Void Watcher
Navigator Power 3 [Novice] Track in the Stars
Navigator Power 4 [Novice] Held in my Gaze


Ups' history:


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Макс Штайнер

Автор: Morte

Раса: Человек, Класс: Seneschal - Master of Whispers

Weapon Skill: 31 [+0]
Ballistic Skill: 46 [+0]
Strength: 38 [+0]
Toughness: 34 [+0]
Agility: 54 [+0]
Intelligence: 48 [+0]
Perception: 54 [+0]
Willpower: 36 [+0]
Fellowship: 60 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:

_____________________

Сеня

Оружие:

Best-Craftsmanship hellpistol + red dot
Common-Craftsmanship boltgun + red dot


Одежда и броня:
- Xeno-mesh armour
- Survival Suit
- Сameleoline cloak
- Synskin
- Разнообразные платья, костюмы и одежды на любой вкус и случай
- Void Suit
- Void Suit (Selenite-pattern)

Снаряжение:
- Photo-visors/Photo-contacts
- Clip Harness/Drop Harness
- Rebreather
- Respirator/Gas Mask
- Backpack
- Autoquill
- dataslate
- micro-bead
- multikey
- chrono

Вещества:





Навыки:
Name: Max Steiner
Homeworld: Noble born
Birthright: Child of the Creed
Lure of Void: Seeker of Truth (Gain +1 Corruption Point)
Trials and Travails: Dark Secret (Gain +1d5 Insanity Points)
Motivation: Prestige
Career: Seneschal
Lineage: -
Divination: “The only true fear is of dying with your duty not done.” Gain 2 Wounds.
Ship role: Master of Whispers


Значения статов указаны с учетом + и -

WS (31) (-3 CotC)
BS (46) (+5 Adv.Simple)
S (38)
T (34)
AG (54) (+6 DS) (+5 adv.Simple)
Int (48) (+3 SoT) (+10 Adv.Simple&Inter)
Per (54) (+15 Adv.Simple&Inter&Trained)
WP (36) (-5 Homeworld)
Fel (60) (+5 Homeworld) (+3 CotC) (+10 Simple&Inter&Trained)




Wounds: 14
FP: 3
CP: 1
IP: 1



Start:



Rank 1:



Total: 1950 exp



Rank 2 3k exp



________

Total: 3000 exp


Rank 3 3k exp


____________

Total: 3000 exp



Rank 4 2500 exp



++ TRAITS ++

Etiquette:

Supremely Connected:

Vendetta:

Seeker of Lore:



++ ALL TALENTS ++



++ ALL SKILLS ++







Внешность:


Рост: 183
Вес: 75
Возраст: 35

Характер:
Считает себя птицей достаточно высокого полета, чтобы не считаться с чужим мнением - конечно, если речь идет о людях, которые по своему положению находятся на ступень или несколько ниже его самого. Тут и высокомерие, и жестокость, и многие другие вещи, каковые случаются с людьми, получившие определенную власть над другими.

В меру осмотрителен и осторожен, уж во время боя точно (если таковое случается, чего он всячески старается заблаговременно избежать); осторожность эта почти граничит с трусостью. С сомнением относится к разнообразным военным авантюрам. Под всем "военным" тут надо понимать непосредственно сражения разной степени размаха.
Что касается авантюр финансовых - то, тут уж он сам сорвиголова; ему это нравится, и он получается удовольствие от этого, соответственно.

Прекрасно чувствует себя в качестве агента, шпиона и интриганта: высокие социальные навыки, способность найти общий язык с почти любым человеком, многочисленные связи и знакомства - всё это позволяет ему быть не только превосходным торговцем, но и прекрасным резидентом семьи Рапаксов.

История:
Пока напишу "скелет". Потом уже распишу подробнее.

1. Родился-вырос в благородной семье Штайнеров. В общем-то, традиции там были отменные, но семейство было крайне набожным. Поэтому-то и не добилось действительно серьезных успехов, особенно в плане материального состояния. Макса растили соответствующим образом. Пусть он и был белой вороной, сразу зарекомендовав себя как порядочного засранца и пройдоху. Много головной боли поимели его родители и близкие от его поступков. Тем не менее, привить всё то, что касается имперского кредо, им удалось. То есть Макс вполне верующий человек. Хотя, конечно, он не настолько же набожный, как его родственнички.
Noble-CoC

2.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.