1. Регламент игры.
1 ход/рабочий день. Персонажи игроков, надолго пропавших без предупреждения, могут претерпевать различного рода страдания. Персонажи игроков, надолго пропавших с предупреждением ведутся мной/атаманом, но не получают экспы.
2. Инициатива в бою.
Инициативу кидаю групповую - PC (по средней), врагов (по средней), так что действуют все PC, потом все NPC (или наоборот). PC действуют в порядке отписывания заявок, враги- в порядке инициативы
3. Отыгрыш социальных скиллов
На "социальные скиллы" (Bluff, Diplomacy, Intimidate), идут плюсы и минусы в зависимости от того, насколько слова/действия персонажа правильны по содержанию и форме и красиво и хорошо отыграны.
"Плюсы и минусы" находятся в диапазоне от автоматического успеха до автоматического неуспеха:)
4. Броски скиллов Listen, Search, Sense Motive, Spot
Когда они кидаются пассивно - их, естественно, кидаю я.
Когда активно (заявки: "Я прислушиваюсь", "я осматриваюсь", "Что я думаю о его словах") - вы делаете заявку, но кубик все равно кидаю я.
Обоснование: если игрок знает результат кубика, то он может извлечь дополнительную информацию, скажем, из слов ДМ-а: "Ничего не слышно". "Ничего не слышно" при кинутом DC 9 - совсем не то, что при кинутом DC 29.