Twisted Terra. Особый отдел | ходы игроков | Купе поезда

12
 
Aeddan Aevon Dhu GrayStranger
03.08.2012 20:53
  =  
Эльф которого качнуло вперёд принял кота на голову вместо коленей и разразился шипением, которое видимо заменило все ругательства, которые он собирался произнести, но не смог из-за присутствия дамы.

- Ссс... С-что это было ?,- прошипел Айеддан, пытаясь отцепить кота так, чтобы его скальп остался при нём.
31

Дина Коса Malischka
03.08.2012 20:56
  =  
- Прости. Котя иди сюда, - Стала помогать попутчику девушка. Хотя, признаться честно тут она больше заботилась о коте, а не о напарнике.
32

Мрак Эльфания
03.08.2012 20:58
  =  
А кот только начал пафосную речь о своей полезности в предстоящем расследовании, об обладании обширными энциклопедическими знаниями о магии, богатым шпионским опытом и ... и тут поезд резко затормозил.

Кот удачно приземлился на эльфа, но для удержания равновесия вынужден был выпустить когти. Но быстро сориентировался, и спрыгнул на столик.

- Прошу прощения, господин эльф, это было ненамеренно, - извиняющимся тоном сказал Мрак, на этот раз его слышали все находящиеся в купе.
Отредактировано 03.08.2012 в 21:04
33

Aeddan Aevon Dhu GrayStranger
03.08.2012 21:11
  =  
Эльф уставился на кота, как на дочь приведшую домой человека, да ещё и явного побирушку. Со свистом втянул воздух и... Ме-едленно выдохнул.

- Колдуны недоделки и их фамильяры,- заворчал он проверяя не содрал ли кот ему кусок кожи с волосами,- Кто бы вас поучил чему-нибудь. Вообще чему-нибудь.
34

Дина Коса Malischka
03.08.2012 21:16
  =  
- Не бурчи бурчалку, бурчалка. - Магичка очень не любила, когда не особо разбирающиеся в предмете личности начинали выступать. - Хватит лысинку ощупывать, плешь тебе идёт. - С абсолютно серьёзным видом сказала она.
35

Aeddan Aevon Dhu GrayStranger
03.08.2012 21:24
  =  
- Ну-ну.

Айеддан поднялся и, предварительно засунув свою записную книжку на место, выглянул в коридор - ну а вдруг повезёт и сразу станет понятно что произошло или мимо проводник будет пробегать ?
Выглядываю в коридор, если мимо кто пробегает, то цепляя и спрашиваю какого фига происходит. Вежливо.
36

DungeonMaster nonsense
03.08.2012 21:37
  =  
Выглянув в коридор Айеддан увидел в дальнем конце вагона у окна потирающего ушиб дворфа в замусоленном рабочем костюме и какого-то мужчину (его форма говорила о том что это проводник) озабоченно спешившего мимо дверей купе.
- Возможно кто-то гуляет по путям, - отозвался проводник на вопрос эльфа и заспешил дальше.
37

Aeddan Aevon Dhu GrayStranger
03.08.2012 21:40
  =  
Эльф вернулся на своё место.

- Вот так вот. "Возможно кто-то гуляет по путям",- процитировал Айеддан проводника,- Люди тут понимаешь ездят, по делам между прочим, а кто-то там под поезд бросается. Ещё и убирать кому-то придётся это всё если удачно погулял.
38

Дина Коса Malischka
03.08.2012 21:43
  =  
- Ага, а может это хозяин котика нас тормознул, дабы Мрака отобрать? А Мрак, как думаешь, возможно? Или это диверсия. - Может простые объяснения и самые логичные, зато они довольно скучные. - Или если уж совсем банально, то просто дерево на пути свалилось.
39

Мрак Эльфания
03.08.2012 21:45
  =  
- Я не фамильяр, я... я сам по себе! - возмутился кот.
40

Зан Ein
03.08.2012 22:01
  =  
Выбравшийся из купе Зан тем временем постарался выглянуть в окно и посмотреть вперед поезда - может заметит что.
41

DungeonMaster nonsense
03.08.2012 22:05
  =  
Высунувшись в окно коридора Зан увидел белокаменный вокзал Утады и взволнованные группки людей разбегающихся, беспокойно оглядывающихся, что-то кричащих ...
42

DungeonMaster nonsense
03.08.2012 22:22
  =  
Поезд качнулся и наконец остановился.
43

Aeddan Aevon Dhu GrayStranger
03.08.2012 23:29
  =  
- Хм, похоже приехали. Сударыня, не-знаю-как-вас-там, вроде бы это наша станция, так что пора выходить. Заодно и узнаем, что же там произошло.

Эльф поднялся и направился к выходу.
Отредактировано 03.08.2012 в 23:29
44

Дина Коса Malischka
04.08.2012 11:39
  =  
- Тьфу, вот оно - дворовое воспитание. Я Дина, Дина Коса. Мрак, давай за мной, а то затопчут.
И девушка вышла вслед за эльфом.
45

DungeonMaster nonsense
04.08.2012 16:05
  =  
Столкнувшись в коридоре с двумя спешно выходящими дамами и подростком Айеддан и Дина вышли из поезда.
Дина и Айеддан перенесены в тему "Железнодорожный перрон".
Отредактировано 04.08.2012 в 16:39
46

Мрак Эльфания
06.08.2012 00:30
  =  
Кот последовал за ними, обиженно молча.
47

DungeonMaster nonsense
06.08.2012 09:00
  =  
Проследовав по пустому коридору кот выпрыгнул из поезда.
Мрак перемещен в тему "Железнодорожный перрон"
48

Зан Ein
07.08.2012 09:46
  =  
Поняв, что здесь делать больше нечего и чаю ему не дождаться, заспешил за остальными и Зан. Естественно, со всеми своими вещами на выход.
Отредактировано 07.08.2012 в 09:46
49

DungeonMaster nonsense
08.08.2012 05:03
  =  
Проследовав к выходу Зан покинул поезд.
Зан перемещен на перрон.
50

12

Дина Коса

Автор: Malischka

Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Заплечная сумочка небольших размеров. Три свитка. Люминесцентные чернила. часы на цепочке (иногда используются для введения в транс.)

Навыки:
Гильдия Дева. (Показывает высокие навыки в подчинении и контроле живых существ. 87% иммунитет к контролю. В случае попадания под контроль восстанавливает сознание через 5 минут.)
Хранитель Дева.

Особые навыки: молниеносный просчёт ситуации и подбор оптимального решения; Психологическое чутьё на слабости окружающих; Начальные навыки в лёгкой атлетике; Техника призрачного пламени (ненадолго погружает соперника в мир иллюзий, подчинённых Дине. Используется как пытка, или наоборот, релаксация.) Лечит лёгкое магическое недомогание.

Внешность:
Невысокая рыжая девушка 26 лет, слегка смуглая, глаза зелёные. Подчёркивая свою индивидуальность, принципиально не носит никаких магических атрибутов. Одета в лёгкое короткое платьице не стесняющее движения.

Характер:
Человек, быстро подстраивающийся под ситуацию. В мирное время доброжелательна и мягкосердечна. Вот только язык за зубами держать не всегда умеет и язвит постоянно. В опасной ситуации становится сдержанным, всё рассчитывающим аналитиком. Трудолюбива. По натуре одиночка и лидер, поэтому в паре с кем-нибудь или подчиняясь чувствует себя неловко.

История:
Всё детство Дины было проведено в непосредственной близости к магии. Её мать работала служанкой у одного из медиков, занимавшихся лечением последствий магического переутомления. Отец... отца она никогда и не знала, а мама так и не открыла эту тайну, несмотря на многочисленные вопросы. оказавшись невероятно смышлёным ребёнком, да ещё и с зачатками магии, она с 4 лет помогала медику, и серьёзно готовилась стать медиком, но...
К тринадцати годам Дина уже умела лечить небольшие недомогания, но тут умерла мать. Ещё не старый маг-медик вдруг решил, что в последствии Коса может составить ему конкуренцию и выставил её за порог. Год промотавшись с городской беднотой Дина наконец смогла изменить свою судьбу, хоть и не намеренно. Зайдя как-то погреться в небольшой трактирчик она увидела на полу денежку, с хорошим таким денежным знаком. Наклонилась, что бы поднять её, дотронулась, и тут поняла, что не может пошевелиться. Страшно испугавшись и рассердившись, используя максимальное напряжение воли она вырвалась из колдовства и бросилась бежать.
На следующее утро её нашли представители гильдии Дева, как "единственного ребёнка, выбравшегося из оков без обучения". Они забрали бродяжку к себе и начали обучение. За несколько лет она показала поразительные успехи в обучении. Многие из сложнейших упражнений давались ей невероятно легко. Правда иногда то, что другие схватывали налету, ей приходилось зубрить и тренировать часами. Закончив обучение в 20 лет девушка нанялась в гильдию как исследователь и вволю побродила по миру, но однажды, год назад гильдия решила, что грех тратить такой талант только на разведку. Так она стала боевым магом. Сей час она ехала на первую в своей жизни спец миссию.

Aeddan Aevon Dhu

Автор: GrayStranger

Раса: Эльф, Класс: Натурфилософ



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Всегда с собой:



Навыки:
Хранитель: Козерог.

Научные знания:
•Натурфилософия
•Механика
•Математика
•Химия

Практические знания:
•Грязная рукопашная драка (хорошо)
•Бег на длинные и короткие дистанции (хорошо)
•Ножи и кинжалы (средне)
•Стрельба из пистолей (плохо)

Внешность:
Худощавый, высокий, с тёмными глазами, волосами цвета воронова крыла и выражением лица по надменности способным соревноваться с лицами королей, которых чеканят на монетах.

Одевается, в простую, тёмную, но явно не очень дешёвую одежду.

Характер:
Педантичный, занудный и вредный. Айеддан, для друзей (как будто они у него есть) и тех кому тяжело выговаривать его имя просто Эйд (за это он будет вас презирать), отличается завидным терпением и редкостной злопамятностью в дополнение к остальным своим "достоинствам".

Возможно для техника, математика и учёного это не самые плохие качества, но окружающим и даже ему самому они проблем добавляют.

История:
Айеддан сын одного из довольно влиятельных магов, но его рождение сопровождалось чудовищной трагедией - у него самого способностей магии не было, что в данной конкретной семье, а так же в её окружении, рассматривалось как ущербность и уродство. А то и хуже. В конце-концов лицо можно и магией подправить, а вот отсутствие магических способностей нельзя, а значит этот ребёнок на всю жизнь останется эдаким убожеством.

Даже того времени, что Айеддан провёл в семье уже в сознательном возрасте ему хватило, чтобы осознать своё убожество и место в иерархии родственников. Оно, прямо скажем, было немногим выше того, что имелось у слуг. К счастью, или к несчастью, это уже с чьей стороны посмотреть, отец Айеддана был хоть и влиятельным эльфом-магом, а следовательно личностью на голову не совсем здоровой отличался всё же редкостной практичностью, а потому решил, что нечего отпрыску просиживать штаны, а следует найти ему занятие, которое может, при удаче, несколько расширить влияние семьи. После чего сдал его в самую лучшую школу, где преподавали натурфилософию, механику и другие научные предметы. Обставлено всё это было с большой помпой, криками и тому подобным, так чтобы никто и не подумал, что отец рад занятиям своего сына, а наоборот видит насколько низко он пал. Впрочем, это недалеко было от истины.

Время в школе, а потом и в более крупных учебных заведениях проходило для Айеддана в учёбе, учёбе и ещё учёбе, потому как из-за мерзкого характера, происхождения и общего отношения к магам среди учёных и техников друзей ему завести так и не удалось. Зато удалось, вернее пришлось, научиться грязно драться и быстро бегать - это очень помогало сохранять себя в целости и сохранности для учёбы.

Способности то у Айеддана к науке были, особенно в математике, но это приводило только к ещё большим проблемам с окружающими. Это была просто ещё одна причина по которой "зазнавшегося остроухого" периодически гоняли.Однако, ему удалось всё это пережить, а имена наиболее рьяных недругов перекочевали в небольшую записную книжку - в будущем предстояло для них что-нибудь придумать, потому как эльфы из рода Аэвон Дху никогда ничего не забывают, ни хорошего, ни тем более плохого.

Пока же Айеддану предстояла серьёзная работа и личные дела могли подождать.

Возраст: 76 лет.

Мрак

Автор: Эльфания

Раса: Кошачья, Класс: Путешественник



Нейтральный

Инвентарь:
Небольшой рубин - артефакт с довольно обширной энциклопедией по магии этого мира.

Навыки:
Знак - Близнецы

Проникновение в запертые помещения необъяснимым образом,
чувство направления, чувство времени,
повышенные шансы на обнаружение скрытых дверей и ловушек,
способность увеличиваться в размерах в 10 раз (спонтанная),
умеет левитировать, телепортироваться в пределах видимости,
доставать предметы "из воздуха" (волшебная сумка),
лечить ранения легкие (до 20 раз в день), средние (10 раз), тяжелые (5 раз).

Внешность:
Крупный черный котяра с золотистыми глазами, с виду ухоженный, на шее имеется золотой ошейник в виде дракона, кусающего себя за хвост.

Характер:
Любопытный, но осторожный, общительный и любознательный, Мрак ведет себя скорее как человек, чем кот.
Эмпат - чувствует настроение.
Независим, и в то же время любит, когда о нем заботятся.

Любит пиво, добросердечных девушек приятной внешности,
и сладко спать в самых неожиданных местах.

История:
Как и где этот кот появился на свет, неизвестно, а сам он не помнит. Кто он: оборотень, заколдованный человек, плод магических экспериментов, бродячая душа в теле кота или материзовавшаяся проекция чьего-то подсознания - гадать бесполезно.

Всю свою жизнь Мрак бродит по свету, из мира в мир, из Таверны в Таверну, не раз бывал в мире снов и даже в преисподней.

Повидал немало необычных существ и разучил множество языков. Это несложно, ведь общается он телепатически, а пасть разевает разве что для возмущенного мява или чтобы смачно зевнуть.

Зан

Автор: Ein

Раса: Ура, Класс: Маг



Нейтральный

Инвентарь:
одежда, обувь
рюкзак, комплект запасной одежды, спальник
всякая походная мелочь
спички в непромокаемом коробке
копье-глефа со скрытым лезвием (выглядит как посох), нож, второй нож в сапоге
магический кристалл-талисман работы Ура
дневник его отца на языке Ура
некоторое количество денег

Навыки:
желаемые навыки
- очень острое ночное зрение, отличный слух и обоняние
- высокая тактильная чувствительность ("видит" по прикосновению)
- чувство направления, но только под землей
- высокая выносливость, скорость и быстрота реакции
- рукопашный бой и умение сражаться копьем, посохом-палкой и ножом
- сильная магия Дома Скорпиона (влияние на правду, разрушение, трансформация, преобразование)
- умение видеть скрытое и чувствовать правду/ложь (проистекает из Знака Скорпиона)
- выживание в городах (лучше) и безлюдье (хуже)
- (хорошо) знание языка Ура и (плохо) их обычаев

является магом, но не принадлежит ни к одной из магических гильдий

Внешность:
среднего роста, среднего сложения, черные волосы до плеч, очень темные глаза практически без радужки, очень бледная кожа, некогда перебитый нос
на вид поздние двадцать/ранние тридцать лет
одевается небогато, но практично: удобные сапоги, короткий плащ с капюшоном, штаны из крепкой ткани и рубаха

Характер:
покровитель Скорпион

вежливый, скрытный, по лицу и движениям часто нельзя сказать о чем он действительно думает
но если говорит открыто, то говорит открыто, и эмоций не сдерживает

История:
Зан принадлежит к племени Ура (Ura) - некогда могущественной, но ныне угасающей подземной цивилизации, что влачит существование в Тазайских горах к востоку от Утады. Когда Люди впервые пришли в эти земли, Ура приняли их довольно радушно, и позволили жить на землях к западу от Тазайских гор, поскольку две цивилизации мало пересекались друг с другом. Они даже поделились с Людьми способом использовать силу волшебных кристаллов, на которых была построена их цивилизация.

Но вскоре люди нарушили договоры с Ура и начали строить железную дорогу на запрещенной территории. Желая добраться до богатств неосвоенных земель, столь необходимых для постройки и процветания Утады и других городов, они вторглись в подземелья, а эксплуатация огромных механизмов и железной дороги вызвали дрожь земли, что обрушила несколько поселений Ура.

Была война на девять лет.
Ура проиграли.

Ныне, фактически запертые в непроходимых Тазайских горах, в навязанном Людьми карантине, изначально построенная на принципах магии цивилизация Ура медленно угасает, и Люди все более и более вторгаются в их бывшие владения, ища магические кристаллы и принося с собой разрушительную технологию.

Ряд Ура были беженцами или были взяты в плен во время войны. После войны им запрещено было возвращаться домой, и их дети, тоже Ура по крови, росли, нередко не зная собственного языка и в атмосфере недоверия и неприятия.

Зан один из таких детей. Его отец, Велек, был талантливым магом и работал на гильдию Весов, занимаясь магическими разработками, но после взрыва в одной из лабораторий, уничтожившим какой-то закрытый проект, был обвинен в работе на запретную гильдию Змееносца и с тех пор его никто не видел. Сам Зан был вынужден сбежать из Утады еще подростком и десять лет провел в скитаниях, используя собственные силы и врожденные магические таланты чтобы выжить. Говорят, добрался даже до Тазайских гор, но это, наверное, преувеличение. По профессии позиционирует себя как наемник - или фрилансер, если вежливо об этом говорить.

Сейчас он возвращается в Утаду, чтобы узнать правду о своем отце и наказать виновных. По крайней мере, такова была плата, обещанная ему за то, что он разбереться с каким-то странным происшествием в Утаде.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.