Twisted Terra. Особый отдел | ходы игроков | Аномальная зона

12345
 
Зан Ein
24.10.2012 18:59
  =  
- Сколдовать могу, но он может просто взорваться. - Пожал плечами Зан, перебирая в уме чары; парочка несложных заклинаний нашлась быстро. - Никогда не предсказуемо. Чтобы перетащить его, можно подложить под тело какие-нибудь валики, и просто покатить по ним к воротам, перекладывая валики один впереди другого. Механизм работает из-за атерфакта, полагаю. - Ура кивнул в сторону аномалии. - Если уж это чудное творение способно функционировать в магическом экране, то паровой голем наверняка поддерживаем той же силой.
121

Мрак Эльфания
26.10.2012 23:01
  =  
- Вот, полюбуйтесь, - сказал кот, когда они с эльфом подошли к преграде, - Очевидно ЛжеЭлизабет зачем-то поставила барьер вокруг артефакта, и заодно вокруг группы исследователей. Только вот зачем?

- Эй, господин эльф, - попытался связаться с Айедданом Мрак, - Вы там в порядке?
Отредактировано 26.10.2012 в 23:05
122

Aeddan Aevon Dhu GrayStranger
28.10.2012 18:39
  =  
Айеддан подошёл поближе к говорящему коту. Вообще говорящие коты это конечно никуда не годится - эльф представил себе сколько бы пришлось тратить энергии, чтобы голем мог имитировать и покачал головой. Совсем эти маги зажрались животных говорящих делать.

- Благодарю у нас всё хорошо,- ответствовал он Мраку,- Как видите некоторые пытаются перемещать слишком тяжёлые грузы не пользуясь даже самыми простыми приспособлениями, которые и техникой не назовёшь - рычаги там, катки всякие. Впрочем, поговаривают, что ручной труд полезен для здоровья, но я проверять как-то не хочу.
123

DungeonMaster nonsense
28.10.2012 20:00
  =  
Арнхейм остановился неподалеку от силового купола, рассматривая магический заслон внимательным изучающим взглядом. Затем его взор скользнул куда-то дальше и эльф подошел поближе вглядываясь в статуи находящиеся перед входом.
124

Мрак Эльфания
29.10.2012 23:38
  =  
Убедившись, что и с Диной все в порядке, кот рассказал остальным, что его похитила не настоящая Элизабет, а чернокожий оборотень, и барьер тоже поставил он, но непонятно зачем. А это вот господин Арнхейм, и он нам поможет.
на этот раз "слышали" все
125

DungeonMaster nonsense
06.11.2012 10:11
  =  
Арнхейм лишь развел руками: - Я все-таки не маг, Мрак. Боюсь я не знаю чем тут помочь.
Эльф нахмурился и продолжил: - Но вот это поместье я знаю, известная семья Рабадановских. Муж был техником, а жена, кажется ее звали Гелия, магом. Вместе они создали несколько экспериментов по смешению магии и технологии, но все были безуспешными, насколько мне известно.
Отредактировано 06.11.2012 в 10:11
126

Aeddan Aevon Dhu GrayStranger
06.11.2012 22:54
  =  
- Ну, ваше последнее замечание явно неверно. Или не совсем верно.

Айеддан обернулся и посмотрел в сторону объекта.

- Хотя, возможно и не они это создали. Вообще забавно получается,- эльф задумчиво уставился в стену,- Теория о предельной сложности упорядочивания пространства в таком случае не выдерживает никакой критики. Да. Возможно пороговая сложность ? Да, может быть. Впрочем, об этом и потом можно будет подумать. Меня больше волнует, то, что оборотень засадивший нас сюда не стал нас убивать. То есть, кто бы это ни был он уже получил то, что хотел - посадил нас в одно место с этим "устройством". Возможно проверялось как подобное произведение отреагирует на присутствие живых организмов. В свою очеред наиболе напрашивающийся отсюда вывод - это может быть кем-то воспроизведено. Это не уникальный объект иначе его бы попытались скрыть, а нас всех просто перебили.
127

Мрак Эльфания
09.11.2012 01:17
  =  
Мрак частично пропустил мимо ушей монолог Айеддана, озадаченный новостью, что господин Арнхейм не имеет магических наклонностей. Потом он припомнил, что на вокзале тот лежал раненный как раз рядом с машиной, а маг бы и близко не подошел к такому сложному механизму.
Попробовав лапой барьер, ученый кот задумался над магическим способом снять его.
128

DungeonMaster nonsense
09.11.2012 10:00
  =  
Тем временем неподалеку от барьера стали собираться зеваки, группа из трех человек и одного гнома с любопытством наблюдала за происходящим.
Мрак знает о том, что у подобного барьера должна быть точка силы, которую можно каким-то образом попытаться сломать. Но кот не представляет где именно она находится.
129

Зан Ein
10.11.2012 08:30
  =  
Оставив, наконец, голема в покое к барьеру подошел Зан и кратко объяснил новоприбывшим всё, что удалось узнать о барьере и его природе.
- Рад, что всё обошлось. - Это уже коту. - Ваше похищение было неожиданной деталью.
130

Мрак Эльфания
22.11.2012 16:27
  =  
- Господин маг, - обратился Мрак к Зану, перестав задумчиво созерцать что-то на горизонте, - Не могли бы вы еще раз использовать свое колдовское зрение, чтобы выяснить, где у этого барьера "точка силы"?
Вот тот шарик, что огибали силовые линии, не является случайно этой самой точкой?
131

Зан Ein
22.11.2012 18:05
  =  
- Незачем второй раз. - Зан показал в ту сторону где он заметил предыдущее скопление сил, тот самый сгусток-"шарик". - Вон там, примерно в пяти шагах от барьера и около метра от земли. Судя по мне открывшемуся, это уязвимое место барьера.
132

Мрак Эльфания
23.11.2012 00:17
  =  
Кот прошел в указанном направлении и переспросил: Тут?
Получив подтверждение, он поинтересовался у Арнхейма, нет ли у того чего-нибудь сложномеханического?
133

DungeonMaster nonsense
23.11.2012 08:45
  =  
В ответ на вопрос кота эльф отрицательно покачал головой, он не носил с собой ничего подобного.
Отредактировано 23.11.2012 в 08:46
134

Мрак Эльфания
29.11.2012 01:06
  =  
Мрак огляделся по сторонам, в поисках какой-нибудь железяки, и обратил внимание на зевак. А ну ка посмотрим, не найдется ли чего нибудь у них?
Кот покрутился на месте, поцарапал землю, развернулся и направился к любопытствующим. Подойдя, он жалостливо мяукнул и просительно уставился на наиболее подходящего кандидата.
135

DungeonMaster nonsense
03.12.2012 20:29
  =  
В этот момент ощутимо тряхнуло землю под ногами. Происходило что-то странное, послышался звук разбивающегося стекла - это силовой купол покрылся трещинами.
136

DungeonMaster nonsense
04.12.2012 11:12
  =  
Послышались гулкие тяжелые шаги, это из за поворота на участок улицы перед поместьем вышла огромная серая махина. Гигантский военный голем из чугуна, стали и стекла. Каменная мостовая стонала и содрогалась под его весом. Силовой барьер прорезали более мелкие трещины, чем те, что уже были на нем.

Громадное чудо военно-инженерной мысли остановилось рядом с Арнхеймом и Мраком. Голем чуть нагнулся и один из его манипуляторов со скрежетом двинулся в сторону силового барьера и через мгновение послышался оглушительный треск - силовой барьер разбился вдребезги, его кусочки разлетаясь истаивали в воздухе.

Голем громыхая развернулся к поместью спиной, обращая свой взор на толпящихся людей. Послышался скрип и вентиль на спине голема пришел в движение, после чего открылась круглая стальная крышка на которой он был установлен и вниз скользнула раздвижная лестница. Из чрева механического гиганта показалась женская фигурка в серых одеждах, сопровождаемая почтенным гномом в военной форме.

На макушке голема зажглись вращающиеся красно-желтые фонари и раздался звук громкоговорителя, обращенный в сторону собравшихся перед поместьем людей: - Эвакуация Восточного района, внимание, эвакуация Восточного района! Просьба всем жителям покинуть Восточный район Утады в течение десяти минут!

Женщина, которая выходит из голема несомненно похожа на Элизабет.
Отредактировано 04.12.2012 в 11:19
137

Мрак Эльфания
04.12.2012 18:39
  =  
- Вот и хоррошо, вот и чудненько! - обрадованный кот шмыгнул к фонтану, посмотреть как там Дина. У него не было особого желания общаться с Элизабет, пусть и настоящей.
Отредактировано 04.12.2012 в 18:40
138

Зан Ein
10.12.2012 20:54
  =  
- Я бы чрезвычайно хотел понять, что здесь только что произошло. - Обратился Зан к возможно-настоящей-Элизабет. Ура был вежлив, но случившееся несколько беспокоило его, даже если всё вроде бы завершилось хорошо. - Дело в том, что кто-то очевидно использовал вашу внешность, чтобы провести некоторый эксперимент, и я не люблю быть подопытным животным.

И кто тогда делал их агентами? Было ли это всё вообще легальным? И что это всё же за штуковина? Маг был порядочно заинтересован происходящим, и собирался, при возможности, остаться в городе и разобраться с происходящим.

Другое дело если вдруг эти махины или же сидящие в них власти попытаются его задержать: тогда его визит в Утаду будет очень коротким и омраченным несколькими сломанными големами. Обернись ситуация не в его сторону, маг был готов с боем или хитростью покинуть Утаду как можно быстрей. Пусть родной, но это не единственный город где можно жить. Оперевшись на копье-посох и наблюдая как за спинами големов медленно сгущаются синие утадские сумерки он сейчас больше всего хотел объяснений.

Таким и застал Зана конец истории.
139

DungeonMaster nonsense
10.12.2012 23:01
  =  
Элизабет приблизилась к героям, кивнула Арнхейму, после чего сделав какой-то знак гному ответила на вопрос уры:
- Боюсь у нас не так много времени, мсье... Зан, если не ошибаюсь.
Выглядела Элизабет точно так же как и раньше - серые одежды и сумка, очки, заплетенные в косу волосы. Но в голосе не было той сухости, что была присуща той другой. Речь нового куратора звучала звонко и женщина казалась даже чуть моложе своих лет, хотя интонации голоса не были особо радостными в данный момент.

- Мы не знаем пока всего, но ясно одно, - продолжала она, - У организации появился враг, таинственный и страшный.
Куратор обвела окружающих внимательным взглядом.
- Пока не ясны масштабы произошедшего, но после похищения нескольких членов Особого Отдела этими, - Элизабет поморщилась, - Этим существам удалось разузнать местонахождение настоящей штаб-квартиры и осуществить несколько диверсий. Мы знаем, что штаб был разрушен вместе с четырьмя членами Тайного Совета, лишь двоим удалось уцелеть, Отдел 8 также полностью уничтожен.

Пока куратор говорила из за поворота показались еще несколько гномов в форме, которые принялись в спешном порядке уводить тех, кто еще оставался на улице.
Элизабет грустно покачала головой, а затем показала рукой в сторону где находилась аномалия: - Они помешали проводимым здесь работам по запечатыванию пятого проявления Механимы и у нас остается всего двадцать минут до коллапса Восточного района.
- Прошу за мной, - сказала Элизабет сделав приглашающий жест и следуя прочь от усадьбы.
Конец.
Отредактировано 10.12.2012 в 23:09
140

12345

Дина Коса

Автор: Malischka

Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Заплечная сумочка небольших размеров. Три свитка. Люминесцентные чернила. часы на цепочке (иногда используются для введения в транс.)

Навыки:
Гильдия Дева. (Показывает высокие навыки в подчинении и контроле живых существ. 87% иммунитет к контролю. В случае попадания под контроль восстанавливает сознание через 5 минут.)
Хранитель Дева.

Особые навыки: молниеносный просчёт ситуации и подбор оптимального решения; Психологическое чутьё на слабости окружающих; Начальные навыки в лёгкой атлетике; Техника призрачного пламени (ненадолго погружает соперника в мир иллюзий, подчинённых Дине. Используется как пытка, или наоборот, релаксация.) Лечит лёгкое магическое недомогание.

Внешность:
Невысокая рыжая девушка 26 лет, слегка смуглая, глаза зелёные. Подчёркивая свою индивидуальность, принципиально не носит никаких магических атрибутов. Одета в лёгкое короткое платьице не стесняющее движения.

Характер:
Человек, быстро подстраивающийся под ситуацию. В мирное время доброжелательна и мягкосердечна. Вот только язык за зубами держать не всегда умеет и язвит постоянно. В опасной ситуации становится сдержанным, всё рассчитывающим аналитиком. Трудолюбива. По натуре одиночка и лидер, поэтому в паре с кем-нибудь или подчиняясь чувствует себя неловко.

История:
Всё детство Дины было проведено в непосредственной близости к магии. Её мать работала служанкой у одного из медиков, занимавшихся лечением последствий магического переутомления. Отец... отца она никогда и не знала, а мама так и не открыла эту тайну, несмотря на многочисленные вопросы. оказавшись невероятно смышлёным ребёнком, да ещё и с зачатками магии, она с 4 лет помогала медику, и серьёзно готовилась стать медиком, но...
К тринадцати годам Дина уже умела лечить небольшие недомогания, но тут умерла мать. Ещё не старый маг-медик вдруг решил, что в последствии Коса может составить ему конкуренцию и выставил её за порог. Год промотавшись с городской беднотой Дина наконец смогла изменить свою судьбу, хоть и не намеренно. Зайдя как-то погреться в небольшой трактирчик она увидела на полу денежку, с хорошим таким денежным знаком. Наклонилась, что бы поднять её, дотронулась, и тут поняла, что не может пошевелиться. Страшно испугавшись и рассердившись, используя максимальное напряжение воли она вырвалась из колдовства и бросилась бежать.
На следующее утро её нашли представители гильдии Дева, как "единственного ребёнка, выбравшегося из оков без обучения". Они забрали бродяжку к себе и начали обучение. За несколько лет она показала поразительные успехи в обучении. Многие из сложнейших упражнений давались ей невероятно легко. Правда иногда то, что другие схватывали налету, ей приходилось зубрить и тренировать часами. Закончив обучение в 20 лет девушка нанялась в гильдию как исследователь и вволю побродила по миру, но однажды, год назад гильдия решила, что грех тратить такой талант только на разведку. Так она стала боевым магом. Сей час она ехала на первую в своей жизни спец миссию.

Уоррен Твирт

Автор: obidindo

Раса: Человек, Класс: Техник



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Высокий парень с вечно взлохмаченными чёрными волосами и необычайно живыми ярко-синими глазами. Из одежды обычно предпочитает джинсы и толстовку с капюшоном.

Характер:
Несмотря на то, что к важным вещам относится со свойственной ему серьёзностью, всё же в жизни он любит подурачиться и в некоторые моменты он просто раздолбай. К своей работе у него бережливое отношение, просчитает каждую деталь, но не даст себе ошибиться. Диаметрально противоположно дела у него обстоят в социальных отношениях. В общении с людьми, особенно незнакомыми, чувствует себя неловко, но перед друзьями полностью открывается. Чувствует тягу к путешествиям и приключениям.

История:
Родился и вырос Уоррен в достаточно обеспеченной семье. Его отец был техником-специалистом, а мать учительницей в школе. В детстве, когда Уоррену было только 3-4 года, мать обратила внимание на его способности к математике и помогла развить. Так начинается его путь к блестящей карьере техника.
Начав учиться в школе, Уоррен уже был на голову, а то и на две, выше своих сверстников в области знаний. За год он уже сдал все необходимые экзамены, таким образом проскочив несколько классов. В следующем году он уже учился в старших классах с людьми на несколько лет старше его. Его необычайная тяга к знаниям, а, в особенности, к точным наукам, помогла ему окончить школу через три года в возрасте 11-12 лет.
Поступив в один из самых престижных технических университетов, Уоррен зарекомендовал себя как специалист высочайшего класса. После окончания обучения ему предложили хорошую работу в Утаде, после чего он туда переехал и вот, спустя полтора года он стал одним из лучших специалистов в своей области.
Когда в городе произошло что-то странное, Уоррену сделали предложение войти в специальный отряд для выяснения причины, на что он с радостью согласился. И теперь он, стоя на платформе вместе с двумя другими техниками, ожидал поезд, везущий магов.

Хранитель Козерог.

Зан

Автор: Ein

Раса: Ура, Класс: Маг



Нейтральный

Инвентарь:
одежда, обувь
рюкзак, комплект запасной одежды, спальник
всякая походная мелочь
спички в непромокаемом коробке
копье-глефа со скрытым лезвием (выглядит как посох), нож, второй нож в сапоге
магический кристалл-талисман работы Ура
дневник его отца на языке Ура
некоторое количество денег

Навыки:
желаемые навыки
- очень острое ночное зрение, отличный слух и обоняние
- высокая тактильная чувствительность ("видит" по прикосновению)
- чувство направления, но только под землей
- высокая выносливость, скорость и быстрота реакции
- рукопашный бой и умение сражаться копьем, посохом-палкой и ножом
- сильная магия Дома Скорпиона (влияние на правду, разрушение, трансформация, преобразование)
- умение видеть скрытое и чувствовать правду/ложь (проистекает из Знака Скорпиона)
- выживание в городах (лучше) и безлюдье (хуже)
- (хорошо) знание языка Ура и (плохо) их обычаев

является магом, но не принадлежит ни к одной из магических гильдий

Внешность:
среднего роста, среднего сложения, черные волосы до плеч, очень темные глаза практически без радужки, очень бледная кожа, некогда перебитый нос
на вид поздние двадцать/ранние тридцать лет
одевается небогато, но практично: удобные сапоги, короткий плащ с капюшоном, штаны из крепкой ткани и рубаха

Характер:
покровитель Скорпион

вежливый, скрытный, по лицу и движениям часто нельзя сказать о чем он действительно думает
но если говорит открыто, то говорит открыто, и эмоций не сдерживает

История:
Зан принадлежит к племени Ура (Ura) - некогда могущественной, но ныне угасающей подземной цивилизации, что влачит существование в Тазайских горах к востоку от Утады. Когда Люди впервые пришли в эти земли, Ура приняли их довольно радушно, и позволили жить на землях к западу от Тазайских гор, поскольку две цивилизации мало пересекались друг с другом. Они даже поделились с Людьми способом использовать силу волшебных кристаллов, на которых была построена их цивилизация.

Но вскоре люди нарушили договоры с Ура и начали строить железную дорогу на запрещенной территории. Желая добраться до богатств неосвоенных земель, столь необходимых для постройки и процветания Утады и других городов, они вторглись в подземелья, а эксплуатация огромных механизмов и железной дороги вызвали дрожь земли, что обрушила несколько поселений Ура.

Была война на девять лет.
Ура проиграли.

Ныне, фактически запертые в непроходимых Тазайских горах, в навязанном Людьми карантине, изначально построенная на принципах магии цивилизация Ура медленно угасает, и Люди все более и более вторгаются в их бывшие владения, ища магические кристаллы и принося с собой разрушительную технологию.

Ряд Ура были беженцами или были взяты в плен во время войны. После войны им запрещено было возвращаться домой, и их дети, тоже Ура по крови, росли, нередко не зная собственного языка и в атмосфере недоверия и неприятия.

Зан один из таких детей. Его отец, Велек, был талантливым магом и работал на гильдию Весов, занимаясь магическими разработками, но после взрыва в одной из лабораторий, уничтожившим какой-то закрытый проект, был обвинен в работе на запретную гильдию Змееносца и с тех пор его никто не видел. Сам Зан был вынужден сбежать из Утады еще подростком и десять лет провел в скитаниях, используя собственные силы и врожденные магические таланты чтобы выжить. Говорят, добрался даже до Тазайских гор, но это, наверное, преувеличение. По профессии позиционирует себя как наемник - или фрилансер, если вежливо об этом говорить.

Сейчас он возвращается в Утаду, чтобы узнать правду о своем отце и наказать виновных. По крайней мере, такова была плата, обещанная ему за то, что он разбереться с каким-то странным происшествием в Утаде.

Aeddan Aevon Dhu

Автор: GrayStranger

Раса: Эльф, Класс: Натурфилософ



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Всегда с собой:



Навыки:
Хранитель: Козерог.

Научные знания:
•Натурфилософия
•Механика
•Математика
•Химия

Практические знания:
•Грязная рукопашная драка (хорошо)
•Бег на длинные и короткие дистанции (хорошо)
•Ножи и кинжалы (средне)
•Стрельба из пистолей (плохо)

Внешность:
Худощавый, высокий, с тёмными глазами, волосами цвета воронова крыла и выражением лица по надменности способным соревноваться с лицами королей, которых чеканят на монетах.

Одевается, в простую, тёмную, но явно не очень дешёвую одежду.

Характер:
Педантичный, занудный и вредный. Айеддан, для друзей (как будто они у него есть) и тех кому тяжело выговаривать его имя просто Эйд (за это он будет вас презирать), отличается завидным терпением и редкостной злопамятностью в дополнение к остальным своим "достоинствам".

Возможно для техника, математика и учёного это не самые плохие качества, но окружающим и даже ему самому они проблем добавляют.

История:
Айеддан сын одного из довольно влиятельных магов, но его рождение сопровождалось чудовищной трагедией - у него самого способностей магии не было, что в данной конкретной семье, а так же в её окружении, рассматривалось как ущербность и уродство. А то и хуже. В конце-концов лицо можно и магией подправить, а вот отсутствие магических способностей нельзя, а значит этот ребёнок на всю жизнь останется эдаким убожеством.

Даже того времени, что Айеддан провёл в семье уже в сознательном возрасте ему хватило, чтобы осознать своё убожество и место в иерархии родственников. Оно, прямо скажем, было немногим выше того, что имелось у слуг. К счастью, или к несчастью, это уже с чьей стороны посмотреть, отец Айеддана был хоть и влиятельным эльфом-магом, а следовательно личностью на голову не совсем здоровой отличался всё же редкостной практичностью, а потому решил, что нечего отпрыску просиживать штаны, а следует найти ему занятие, которое может, при удаче, несколько расширить влияние семьи. После чего сдал его в самую лучшую школу, где преподавали натурфилософию, механику и другие научные предметы. Обставлено всё это было с большой помпой, криками и тому подобным, так чтобы никто и не подумал, что отец рад занятиям своего сына, а наоборот видит насколько низко он пал. Впрочем, это недалеко было от истины.

Время в школе, а потом и в более крупных учебных заведениях проходило для Айеддана в учёбе, учёбе и ещё учёбе, потому как из-за мерзкого характера, происхождения и общего отношения к магам среди учёных и техников друзей ему завести так и не удалось. Зато удалось, вернее пришлось, научиться грязно драться и быстро бегать - это очень помогало сохранять себя в целости и сохранности для учёбы.

Способности то у Айеддана к науке были, особенно в математике, но это приводило только к ещё большим проблемам с окружающими. Это была просто ещё одна причина по которой "зазнавшегося остроухого" периодически гоняли.Однако, ему удалось всё это пережить, а имена наиболее рьяных недругов перекочевали в небольшую записную книжку - в будущем предстояло для них что-нибудь придумать, потому как эльфы из рода Аэвон Дху никогда ничего не забывают, ни хорошего, ни тем более плохого.

Пока же Айеддану предстояла серьёзная работа и личные дела могли подождать.

Возраст: 76 лет.

Хайра Ред

Автор: kicjakun

Раса: Оборотень-рысь-техник, Класс: Военный техник



Принципиальный добрый

Инвентарь:
- механопет
1) Снайперская винтовка (прототип)
2) Запас кристаллов 2 шт
3) Набор инструментов - отвертки, гаечные ключи, гайки, шурупы, болты, шестеренки и т. д.
4) Запас масла для смазки+горючка для огнемета
5) Аптечка ПМП

Навыки:
Желаемый навыки:
1) Техник - изобретатель (может не только чинить поломанное, но и создавать свое)
2) Военная медицина
3) Использование стрелкового (от арбалета до снайперки и пистолей) и оружия ближнего боя (шпага, нож)


Внешность:

Рост - 170
Вес - 70
Возраст - 30
Хранитель-Рак

Характер:
Классический военный: знает, когда нужно говорить, а когда нет. Считает, что не стоит говорить много, а стоит по теме. Хотя в свободное от работы время довольно компанейский человек. Мечтает, как и любая женщина, найти свою любовь. Но пока ее нет, отдает всю себя работе. Ненавидит големов, хотя кидаться на всех подряд в ярости не будет.

История:
Нет описания.

Мрак

Автор: Эльфания

Раса: Кошачья, Класс: Путешественник



Нейтральный

Инвентарь:
Небольшой рубин - артефакт с довольно обширной энциклопедией по магии этого мира.

Навыки:
Знак - Близнецы

Проникновение в запертые помещения необъяснимым образом,
чувство направления, чувство времени,
повышенные шансы на обнаружение скрытых дверей и ловушек,
способность увеличиваться в размерах в 10 раз (спонтанная),
умеет левитировать, телепортироваться в пределах видимости,
доставать предметы "из воздуха" (волшебная сумка),
лечить ранения легкие (до 20 раз в день), средние (10 раз), тяжелые (5 раз).

Внешность:
Крупный черный котяра с золотистыми глазами, с виду ухоженный, на шее имеется золотой ошейник в виде дракона, кусающего себя за хвост.

Характер:
Любопытный, но осторожный, общительный и любознательный, Мрак ведет себя скорее как человек, чем кот.
Эмпат - чувствует настроение.
Независим, и в то же время любит, когда о нем заботятся.

Любит пиво, добросердечных девушек приятной внешности,
и сладко спать в самых неожиданных местах.

История:
Как и где этот кот появился на свет, неизвестно, а сам он не помнит. Кто он: оборотень, заколдованный человек, плод магических экспериментов, бродячая душа в теле кота или материзовавшаяся проекция чьего-то подсознания - гадать бесполезно.

Всю свою жизнь Мрак бродит по свету, из мира в мир, из Таверны в Таверну, не раз бывал в мире снов и даже в преисподней.

Повидал немало необычных существ и разучил множество языков. Это несложно, ведь общается он телепатически, а пасть разевает разве что для возмущенного мява или чтобы смачно зевнуть.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.