|
 |
Новая редакция правил. Гораздо более динамичная. О том, что происходит:Маленький тесный кораблик пронизывающий беспредельно пустое пространство. Экипаж из мира Полудня. Дружба, взаимоуважение, совместная работа ради общей и высокой цели.
И тут р-р-р-раз! внезапно на борт проникает инопланетный организм принимается творить бесчинства с непотребствами, ломать ценное оборудование, набрасываться на людей по ночам, да ещё и замаскировался под кого-то из экипажа.
Скоро точно всех сожрёт. Или не сожрёт. Если сумеете обезвредить. Общая информация:Цель Людей — выявить и убить всех Чужих. Цель каждого отдельного Чужого — остаться на корабле в одиночку.
Дневные действия и голосования заявляются в общую комнату. Тайные, ночные применения предметов и способностей чужого — в личку мастеру.
Каждый персонаж, даже лежащий в биованне, может ночью написать через мастера анонимное сообщение, которое утром получат все прочие персонажи. Генеримся: как для Мафии с одними только аватаркой и вбитой в поле "класс" ролью. Кто первым занял роль, того и тапки. Не успели — заявляйтесь заместителем/помощником/учеником и ждите отравляйте всем жизнь шваброй. О ролях:На старте игры Мастер рандомно назначает Чужим одного игрока. Чужой, заражая эмбрионами себе подобных, производит новых чужих. Раз в сутки экипаж проводит открытое голосование, выбирая цель для проведения диагностической операции, почти безопасной для человека, позволяющей извлечь эмбрион, но смертельной для полностью сформировавшегося чужого. NB. Не проголосовавший автоматом отдаёт голос против себя. Экипаж состоит из: 1. Капитана. У капитана есть "капитанский значок", право решающего голоса. Дополнительные полголоса на всех дневных голосованиях. После смерти Первого помощника распределяет дежурства по кораблю. 2. Первого помощника, принимающего на себя обязанности капитана в случае его смерти или пропадания в реал и распределяющего (и перераспределяющего после полного цикла) график "дежурств по кораблю". 3. Боевика с "бластером" (импульсным плазмоизлучателем), который может патрулировать корабль, нарушая планы самого первого вылезшего из своей каюты персонажа и нанося ему 3 урона. Бластер перезаряжается трое суток после выстрела. Факт патрулирования/применения скрыт от остального экипажа. 4. Главврача со "шприцом" (портативным синтезатором регенерина), моментально исцеляющим 2 хп и перезаряжающимся двое суток после использования. Используется в любой момент на любую цель. Если применяется ночью — применение остаётся тайным. 5. Учёного со "сканером" (эхолокационным гравитомографом), позволяющим узнать текущее состояние организма человека, о принадлежности его к чужим, о наличии имплантированного эмбриона. Чужой воспользовавшись сканером узнает и о наличии готового к имплантации эмбриона в организме другого чужого. Применяется в любой момент, перезаряжается двое суток с момента использования. Если применяется ночью — применение остаётся тайным. О результатах в любом случае узнаёт только учёный. 6. Связиста с "ноутбуком" (автономным вычислительным комплексом), способного раз в три дня взломать систему подсчёта голосов, переделав голос любого игрока, кроме капитана. Используется днём, публично 7. Энергетика с "батарейкой" (универсальным элементом питания), который может в раз в трое суток предоставить свою батарейку любому персонажу для повторного использования находящегося на перезарядке предмета. Не влияет на базовый таймер перезарядки. Первый раз использовать можно только после второй ночи. Используется только днём и публично. 8. Инженера со "скафандром" (персональным комплексом жизнеобеспечения), способного раз ночевать на внешней обшивке, полностью ограждая себя, таким образом, от всех воздействий. Батареи скафандра перезаряжаются трое суток. Используется только ночью, о факте применения не узнаёт никто. 9. Всех прочих, заместителей персонажей с позиции 3 по 8, между которыми по определяемой Первым Помощником очереди переходит "Дежурство по кораблю" или "швабра", которой они могут на ночь своего дежурства блокировать дверь каюты выбранного персонажа (кроме себя), не позволяя применить ему скафандр и бластер, ему и/или другим персонажам на него шприц, сканер, или способности Чужого. Если заместитель остаётся только один, за дежурства принимаются все, кроме Капитана. Только мёртвый персонаж исключается из ротации. После смерти персонажа должность и соответствующий предмет переходят к его заместителю, если такого нет — переходит к определяемому дополнительным голосованием другому персонажу без роли и персонального предмета. Если же таковых нет, то "вторая роль" и дополнительный предмет общим же голосованием навязываются, опять же, выбранному голосованием члену экипажа. Отказываться от должностей нельзя. О здоровье, операциях, биованнах и Чужих:У нормального человека 3 хп, при неполном здоровье автоматом ложится в биованну, восстанавливающую 1 хп в сутки. Лёжа в биованне можно голосовать, но нельзя использовать предметы. Но если очень хочется то можно. Можно вылезти и успешно использовать предмет, но персонаж погибнет, кроме случая использования шприца на себя. Скафандр же пропадёт из игры совсем. Человек с эмбрионом чужого ничем не отличается от нормального. Только с эмбрионом. Пережив ещё одну ночь после ночи имплантации становится Чужим (получая дополнительное очко текущего здоровья за каждое очко выше единицы). Диагностическая операция отнимает человеку 1 хп при наличии эмбриона извлекая и его и оповещая об этом экипаж. Чужой операцию не переживает никогда. У Чужого максимум 5 хп, регенерирует 1 хп при успешной атаке, 2 хп поглощая эмбрион. При хп = 0 при наличии эмбриона или шприца автоматически что-нибудь поглощает. В биованну ложится строго по желанию, восстанавливает в ней 1 хп/сутки, если не вылезал из биованны ночью. Ночью, помимо использования предметов, может атаковать кого-нибудь. (2 урона) После успешных атак на двух различных персонажей организмом Чужого порождается Эмбрион, который можно имплантировать в любого человека сразу же в ночь второй атаки. При имплантации в уже заражённого — заменяет старый эмбрион. При попытке имплантации в Чужого — тот его поглощает, при неполном здоровье восстанавливая до 2 хп. Эмбрионы и биоматериал для них не накапливатся.
Чужие не знают кто их заразил. Никто не мешает открываться через личку.
Чужие ночью ходят по очереди, определяемой, в порядке приоритета: текущим здоровьем, если одинаковое — старшинством, датой "осознания" принадлежности к чужим, если в один день — то старшинством заразившего. Ночные применения сканера/шприца имеют самый низкий приоритет. При нападении нескольких чужих на одного человека — биоматериал получит тот, кто добрался до человека первым, остальные просто уйдут, не нанеся урон. При нападении нескольких Чужих на одного Чужого — биоматериал получат все, кто успеет, пока у цели не кончится здоровье.
Чужой никогда не помнит, что делал ночью, но чувствует наличие у себя эмбриона и текущий уровень здоровья. Скорость игры:1 игровые сутки ≈ суткам реального времени.
|