Пришло время (я сама своевременность) рассказать вам о системе.
- Какие-то кубы, d3, d8. Ты на ходу броски придумываешь?
Как вы
наверное уже догадались, к атрибутам дварфов у нас привязаны кубы с определённым количеством граней:
D3 - (ужасающе неуклюжий); D4 - (крайне неуклюжий); ...; D100 - (сверхловкий)Вы спросите "где мой баланс, мой прекрасный баланс, что ты с ним сделал?", ведь пропасть между d12 и d100 огромна? Это моё видение дварфийского мира, где легендарные герои убивают фоготтен бистов и позируют для легендарных же энгрейверов, а статисты дохнут в столовой родной крепости от руки впавшего в тантрум товарища. Sick sad world.
Кроме того, атрибуты привязаны к некоторым навыкам дварфов. Прокачивая такой навык (от уровня владения Novice до Легендарного), наш Урист МакДварф может улучшить привязанный к навыку атрибут. Улучшение зависит от уровня навыка, уровня атрибута и меня, конечно же. Такой вот дварфийский левел-ап.
Пример:
Урист пахал как проклятый в шахте, единолично выкапывая три центнера руды в месяц. Он преуспел в шахтёрском ремесле, пройдя путь от Skilled шахтёра до Expert. Ежедневный четырнадцатичасовой рабочий день под двойной порцией болотного виски превратил его из Сильного дварфа в Очень сильного.Такие дела.
- Но зачем нам нужны навыки?
Разные навыки работают по-разному.
Начну я, пожалуй, с боевых, ведь они сейчас наиболее востребованы.
Дварфы могут владеть разными видами оружия, которое, в свою очередь, имеет разные модификаторы урона. Но есть общее правило для всего арсенала:
На ближний бой и
Метание мы кидаем Ловкость и Силу. Эти броски определяют, попал ли дварф по цели, и как сильно он по ней попал\добросил до неё.
На дальний (луки, арбалеты) мы кидаем Ловкость.
Если противник дееспособен и может контратаковать, мы докидываем ещё процентник 1d100 на
Инициативу (броски сравниваются, очередность ударов строится от большего броска к низшему) и бросок Ловкости на
Защиту. Ловкость защищающегося противопоставляется Ловкости атакующего (но защита зависит от многих факторов, вроде эффективности доспеха, о которых я здесь упоминать не буду).
Тут-то нам и помогают навыки. Они дают дополнительные кубы. У дварфа есть топор и навык Proficient Axeman? Он кидает на атаку топором вместо 1dЛовкости и 1dСилы - 4dЛовкости и 4dСилы с правом выбрать лучший результат с одного куба. Если дварф ещё и в кольчугу с шлемом облачен, да скилл Proficient Armor user имеет, то кидать ему на защиту целых 4dЛовкости.
Количество бросаемых кубов при разном уровне навыка можно подсмотреть вот здесь:
1d
Dabbling
2d
Novice
Adequate
3d
Competent
Skilled
4d
Proficient
Talented
5d
Adept
Expert
6d
Professional
Accomplished
7d
Great
Master
8d
High Master
Grand Master
9d
Legendary
Кроме того, за большое количество успехов (например, 4d10=9+10+10+6 при сложности 8) я всегда подкидываю дополнительные плюшки, вроде инстант-киллов и размазанных по потолку кишок. Ведь в бою с каким-нибудь забытым чудовищем мало просто выкинуть один успех с броска.
Подобным образом просчитываются стелс-операции (под навыком Амбушер и атрибутом Ловкость), и некоторые другие броски.
О механике мирных навыков я расскажу вам в следующий раз.
