|
|
|
 |
Результат броска 1D20+25: 39 - "Запугивание"
|
92 |
|
|
 |
Результат броска 1D20+500: 508.Результат броска 1D20+50: 63 - "сенс мотив"
|
93 |
|
|
 |
Зэкэриас - солдат номер один
Stats Str 14 Dex 10 Con 9 Int 10 Wis 8 Cha 14
Особые черты характера: 1) Illiterate 2) Cautious (осторожный, трусоватый и подозрительный, старается заговорить зубы при возможности)
Результат броска 1D100: 86 - "имя 1". Результат броска 4D6: 5 + 3 + 2 + 6 = 16 - "Str".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D100: 40 - "черты характера 1.1". Результат броска 1D100: 13 - "черта 2".
Результат броска 1D100: 86 - "имя 1". Результат броска 4D6: 5 + 3 + 2 + 6 = 16 - "Str". Результат броска 4D6: 2 + 4 + 1 + 4 = 11 - "Dex". Результат броска 4D6: 4 + 2 + 3 + 1 = 10 - "Con". Результат броска 4D6: 1 + 2 + 6 + 2 = 11 - "Int". Результат броска 4D6: 2 + 1 + 2 + 4 = 9 - "Wis". Результат броска 4D6: 3 + 6 + 2 + 5 = 16 - "Cha". Результат броска 4D100: 22 + 48 + 63 + 77 = 210 - "черта 1". Результат броска 4D100: 38 + 92 + 21 + 30 = 181 - "тьфу!". Результат броска 1D100: 40 - "черты характера 1.1". Результат броска 1D100: 13 - "черта 2".
|
94 |
|
|
 |
Алваро - солдат номер два
Stats Str 15 Dex 17 Con 14 Int 12 Wis 12 Cha 14
Особые черты характера: 1) Detached (молчун с социопатическими наклонностями, но не позволит себе безмолствовать если что-то противречит его принципам) Элеймент CG 2) Farsighted (дальнозорок как майор Илуин)
Результат броска 1D100: 77 - "имя 2". Результат броска 2D10: 5 + 7 = 12 - "имя 2".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4: 1 - "ALg". Результат броска 1D100: 26 - "черт 2".
Результат броска 1D100: 77 - "имя 2". Результат броска 2D10: 5 + 7 = 12 - "имя 2". Результат броска 4D6: 5 + 4 + 1 + 6 = 16 - "Str". Результат броска 4D6: 6 + 5 + 2 + 6 = 19 - "Dex". Результат броска 4D6: 6 + 2 + 6 + 1 = 15 - "Dex". Результат броска 4D6: 2 + 4 + 1 + 6 = 13 - "Int". Результат броска 4D6: 1 + 3 + 6 + 3 = 13 - "Wis". Результат броска 4D6: 4 + 4 + 1 + 6 = 15 - "Cha". Результат броска 1D100: 14 - "черта 1". Результат броска 1D4: 1 - "ALg". Результат броска 1D100: 26 - "черт 2".
|
95 |
|
|
 |
Жозе - солдат номер три
Stats Str 15 Dex 15 Con 11 Int 10 Wis 12 Cha 8
Особые черты характера: 1) Torpid (немного тормоз, но зато психически устойчив и спокоен как удав) 2) Reckless (страется выносить противника с первого удара, чтоб войти в состояние покоя как можно скорее)
Результат броска 1D100: 74 - "имя 3". Результат броска 4D6: 6 + 4 + 1 + 5 = 16 - "Str".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D100: 15 - "черта 2". Результат броска 1D100: 65 - "перекидываем повтор".
Результат броска 1D100: 74 - "имя 3". Результат броска 4D6: 6 + 4 + 1 + 5 = 16 - "Str". Результат броска 4D6: 5 + 4 + 4 + 6 = 19 - "Dex". Результат броска 4D6: 6 + 2 + 1 + 3 = 12 - "Con". Результат броска 4D6: 2 + 2 + 3 + 5 = 12 - "Int". Результат броска 4D6: 4 + 3 + 1 + 5 = 13 - "Wis". Результат броска 4D6: 1 + 2 + 2 + 4 = 9 - "Cha". Результат броска 1D100: 91 - "черта 1". Результат броска 1D100: 15 - "черта 2". Результат броска 1D100: 65 - "перекидываем повтор".
|
96 |
|
|
 |
Исмаэл - солдат номер четыре
Stats Str 13 Dex 12 Con 8 Int 17 Wis 14 Cha 12
Особые черты характера: 1) Plucky (позитивный в любом случае) 2) Skinny (очень тощий и верткий)
Результат броска 1D100: 92 - "имя 4". Результат броска 1D10: 9 - "уточнение".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D100: 55 - "черта 1". Результат броска 1D100: 71 - "черта 2".
Результат броска 1D100: 92 - "имя 4". Результат броска 1D10: 9 - "уточнение". Результат броска 1D6: 2 - "Str". Результат броска 3D6: 3 + 5 + 5 = 13 - "Str". Результат броска 4D6: 6 + 2 + 4 + 1 = 13 - "Dex". Результат броска 4D6: 2 + 2 + 2 + 4 = 10 - "Con". Результат броска 4D6: 6 + 6 + 5 + 4 = 21 - "Int". Результат броска 4D6: 1 + 6 + 3 + 5 = 15 - "Wis". Результат броска 4D6: 2 + 4 + 5 + 3 = 14 - "Cha". Результат броска 1D100: 55 - "черта 1". Результат броска 1D100: 71 - "черта 2".
|
97 |
|
|
 |
Годофредо - солдат номер пять
Stats Str 18 Dex 12 Con 9 Int 18 Wis 9 Cha 8
Особые черты характера: 1) Easygoing (легкий на подъем, дружелюбный, любопытный, совершенно не подозрительный, в некоторой степени наивный) 2) Slow (если Зэкэриас при возможности постарается удрать, то этот будет стоять до конца. прдпочитает штурмовать и брать все нахрапом, потому выбирает хорошую защиту и вперед на амразуры!)
Результат броска 1D100: 55 - "имя 5". Результат броска 1D20: 4 - "уточнение".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D100: 26 - "черта 2". Результат броска 1D100: 77 - "повтор".
Результат броска 1D100: 55 - "имя 5". Результат броска 1D20: 4 - "уточнение". Результат броска 4D6: 6 + 3 + 6 + 6 = 21 - "Str". Результат броска 4D6: 2 + 3 + 6 + 3 = 14 - "Dex". Результат броска 4D6: 2 + 1 + 6 + 1 = 10 - "Con". Результат броска 4D6: 6 + 6 + 5 + 6 = 23 - "Int". Результат броска 4D6: 1 + 4 + 4 + 1 = 10 - "Wis". Результат броска 4D6: 2 + 2 + 4 + 2 = 10 - "Cha". Результат броска 1D100: 24 - "черта 1". Результат броска 1D100: 26 - "черта 2". Результат броска 1D100: 77 - "повтор".
|
98 |
|
|
 |
Возраст солдат:
1) 18+1=19 2) 20+2=22 3) 15+3=18 4) 28+4=32 5) 25+5=30
Результат броска 1D6: 2 - "1". Результат броска 1D6: 3 - "2". Результат броска 1D6: 4 - "3". Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "4". Результат броска 1D6: 3 - "5".
|
99 |
|
|
 |
Зэкэриас - рост 170 см, вес немного ниже нормы для данного роста, шатен, глаза редкого голубого цвета.
Бэкграунд до поступления в армию - сын торговца, тоже торговал, отец погиб, пытался вести дела сам, но способности подкачали, причем сказался слишком прижимисто-осторожный характер... итог - разорился, может быть увяз в долгах и скрываясь от кредиторов убрался в далекий Эдив.
Недальновиден, симпатичный малый, правда худоват и несколько болезнен. Из него вышел бы отличный разведчик, расскажи ему кто-нибудь о жизни и как себя вести (работы в этом направлении много), отлично компенсирует недостатки подвешенным языком (сказывается наследственность и опыт в торговле).
Алваро - рост 173, мужик в теле, почти Аполлон, девки так и вешаются, волосы светлые, глаза ясно-голубые, прекрасные как Небеса с ангелами. Когда смотришь на этого парня, то не понимаешь какого черта он среди новобранцев или что забыл на должности солдата в запасе армии. Истории бывают разные...
А был он вором, которого поймали... Крупно взяли его за жопу и... некая вдова замолвила за него словечко, чтоб его не вздернули и не лишили рук и ног. Скажем так, вдовушка из благородного дома потому упоминать о ней мы не будем. Слишком деликатная постельная тема!
Жозе - рост 165 см (коротышка, так и скажем), шатен, глаза карие. Не выдающаяся внешность не обмененная умом. Крив лицом. Типичный плебей. Рабочая лошадка. Каковой он всегда и был. До того, как депеша некоего богатого торговца в адрес его партнеру попала не в те руки. С тех пор этому парню уготована лишь одна судьба. Не бегать на побегушках, а чистить картошку солдат и убирать мусор. Недавно ему порезали лицо в драке. Это случилось во время возвращения отряда на постой в Эдив. Теперь от внешнего уголка правого глаза и пересекая губы у него красуется отвратительного вида шрам, нанесенный лезвием с зарубками.
Исмаэл - рост 175 см, шатен, глаза голубые, старик с плохим здоровьем. Его благородная внешность и полные осмысленности глаза создают благоприятное впечатление. Он аккуратен и изворотлив в любых делах. Окажись он человеком желчного характера, то пред своими врагами он бы представал в облике хитрого лиса.
Что же воспитало этого человека не дюжих познаний? Он был охотником. Лучшим в своем деле, пока ястреб по несчастному случаю не убил любимую болонку сеньоры...
Годофредо - рост 180 см (очевидно красота и житейский опыт ушли в этот параметр), рыжий и зеленоглазый. Этот Дьяболо попал в армию по той причине, что никто не хотел связываться с "сыном Сатаны". Зато в орочью компанию принимают всех. Дай Ильматер и эту нечисть рыжую убьют нелюди! Бог милует амнийцев, избавляя полезным для страны образом от всяческой гадости. Из-за цвета волос общество не принимало этого мужа. Он так и не обзавелся ни женой, ни детьми. Сказывалось детство изгоя. Зато общество книг послужило ему отлично. Включая физические упражнения, обязательный для послушников храма Ильматера, где Годофрено имел счастье стать писцом под опекой некоего Святого Отца Кристиана, изподтишка измывающегося над юнцом, что сказалось на всей его дальнейшей жизни.
Результат броска 1D100: 90 - "Зэкэриас". Результат броска 1D100: 84 - "Альваро". Результат броска 1D100: 43 - "Жозе". Результат броска 1D100: 32 - "Исмаэл".
|
100 |
|
|
 |
Это совершенно внезапное воскрешение игры. Не парьтесь. Небольшой тест по сжиганию эльфа, но не мага.
Ледяное побережье Долины Ледяного Ветра. Короче, как во Фрипорте. Андар забухал и уплыл не в ту сторону, корабль потерпел крушение об айсберг. Под красивую песню Титаника вы добрались на куске обшивки до берега. Выжили только дроу и маг пиромансер. Ситуация, припасы закончились, жрать нечего. Кроме как друг друга. Маг решает, что ботинки ему еще пригодятся, одежды больше с эльфа, горе от ума с безумием. Он отправляет дроу рыбачить на леске из шерсти со спины.
50 метров от мага до дроу. Это грубо 165 футов. Маг знает файерболл. Интерес в том, кто кого убьет. Или кто кому вправит мозги, если останется жив. Социальные скиллы могут идти в дело после неудачного файерболла.
Допустим, что у мага имеется в наличии Импрувед Инициатива, но он без Садден метамагии. Пока что. Его возможность пулять файерболлы зиджится минимум на 5-ом уровне визарда. И не желая слишком делать ситуацию невыполним допустим, что Декса +1, что довольно отыгрышево.
Итого, допускаем, что инициатива +5
|
101 |
|
|
 |
Лучше всего было вправлять мозги большим округлым куском гальки, который Андар намеревался запустить в мага прежде чем тот начнет творить свои магические штучки.
|
102 |
|
|
 |
Итак, Андар подбегает к магу на 120 футов. Просто метеор. Мага это не смущает, потому что файерболл с радиусом 20 футов от центра и он находится на безопасном, пока что, расстоянии от эльфа, которого хочет убить.
Помещаем Андара в эпицентр пекла.
В Андара летит 5d6. Рефлекс. Если прокидывает, то половина дамага, ибо нет ункани додж. И второе, спелл резистанс пробиваем. Если не пробьет, то мне будет стыдно.
Спелл резист пробит.
|
103 |
|
|
 |
Видя что не успевает испортить волшбу, эльф упал и попытался зарыться в песок.
|
104 |
|
|
 |
Огонь! Везде огонь!
Андар обгорел. Про волосы можно забыть. Но он еще жив. В одном хите. Это пафосная сцена, когда персонаж способен выйти из огня и превозмочь!
Маг вглядывается в огненное пекло и думает, что эльф мертв. Он начинает довольно ухмыляться, почуяв запах обгорелого мяса. За языками пламени и на фоне пятна черноты ничего не видно.
|
105 |
|
|
 |
Эльф не успел зарыться в песок только по колено, но это ему мало помогло, поэтому он просто размахнулся и кинул в мага булыжник.
|
106 |
|
|
 |
Камень прилетел незадачливому магу в голову и слегка его отрезвил, потому что он едва не погиб. Кровавая струйка стекает по виску. - Ты должен быть умереть! - единственное что приходит безумному колдуну на ум.
Маг решает добить своего обидчика, явно полагая, что пути назад нет. И решает сколдовать скорчинг рей. Тач атака. Спелл резист, но нет сейва. Два луча. По 4d6.
|
107 |
|