Действия

- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Нью-Равенвуд Город Грехов | ходы игроков | Акт 3. Школа

1234
 
Арчибальд Тесла tigrenok2
23.12.2012 13:40
  =  
Исполнители принялись собираться, что-бы атаковать пришедший отряд в спину, а глаз вылетел из радиоточки и тоже направился вниз.
91

Джими "Смоук" neron
24.12.2012 05:46
  =  
Вставая на ноги, Джим сгреб с пола первое что попалось под руку. Попалась пластинка. Легким движением кисти джим запустил ее в противоположную от себя стену
Кажется это был Шопен.

Когда пластинка с грохотом то раскололась о стену то ли что то свалила, отвлекая солдат, Джим уже крался к крайнему из них выписывая кривую дугу, вдоль стены.

Оказавшись за спиной солдата, он жестко ударил ножом в основание шеи и снова отступил, растворяясь в дыму.
Бросок
Скрытное перемещение
Неожиданная атака
Маскировка
Сообщение мастеру:
спецназ без респираторов? чек на кон кидают?
92

DungeonMaster _Ursus_
24.12.2012 21:08
  =  
Противники шли двумя рядами на расстоянии полушага друг от друга. При первых же признаках движения и задымления движения врага стали еще более настороженными и плавными. Почти остановились.
Шли слишком плотно, в спину было не зайти. Джек ударил с фронта. Короткий жестокий удар. Вскрик, судорожный выстрел в серую пустоту.
Шаг назад. В укрытие.
Короткие окрики команд.
Фигура врага неловко завалилась на бок. Тело обмякло.
Лучи подствольных фонарей замелькали еще судорожнее еще злее. Куда стрелять? Кто-то подхватил тело товарища и потащил назад. Очередь в никуда. Гильзы зло и весело зазвенели по полу. Пули зло и сердито застучали по стенам.
Попятились...
Враг отступал.
Результат броска 3D6+11: 6 + 5 + 5 + 11 = 27 - "реакция Смоука".
Результат броска 3D6+6: 6 + 5 + 2 + 6 = 19 - "реакция солдат".
...
Показать все броски
...
Результат броска 5D6: 6 + 2 + 4 + 3 + 5 = 20 - "урон".
Результат броска 3D6: 6 + 3 + 5 = 14 - "урон".
Спецназ - воробьи стреляные, при первых признаках дыма или газа, задержали дыхание. Уж на те секунды что обычно длиться бой их хватит.
Последний бросок - не урон, а очередь в слепую.
93

Джими "Смоук" neron
26.12.2012 09:13
  =  
Шесть негритят пошли на пасеку гулять,
Одного ужалил шмель — их осталось пять.


Джим пригнулся так, что буквально стелился по полу.
Стреляные или нет, спецназовцы инстинктивно лупили в темноту из автоматов на уровне своей груди.

Аккуратно перекочевав от одного края строя к другому.
(скрытно, по возможности прячась за за укрытия) он оказался около крайнего солдата и полоснул того по сгибу ноги, подрезая сухожилие.

И тут же снова кувыркнулся назад, стремясь исчезнуть в тумане, а лучше укрыться за ящиком.

Вы же не бросите своих раненых умирать здесь?
Верно, ребята?
Один солдат в отключке, другой пытается его оттащить.
То есть, их даже не пять их четыре с половиной от силы.
Отредактировано 26.12.2012 в 09:19
94

DungeonMaster _Ursus_
27.12.2012 00:20
  =  
В самый последний миг Джими успел таки еще разок всадить нож в ногу отступающего противника. Крику то было, крику! Орал и стрелял.
Смоук перекатился в безопасный угол и вжался в стену. Еще не хватало получать с рикошета.
Можно было праздновать маленькую победу, этот раунд остался за ним. Сколько им потребуется времени чтобы перегруппироваться и чем они ответят? Забросают подвал шумовыми гранатами? Приволокут пожарный шланг и будут расчищать дорогу струей воды? Или устроят таки переговоры? Нет, теперь уж вряд ли. Сколько же еще там надо продержаться?
Смоук непроизвольно посмотрел назад, на железную дверь, как бы задавая последний вопрос ей и ожидая ответа. Дверь молчала.

В это время на первом этаже один из, еще недавно искривших, роботов рывком перешел в положение сидя и, широко раскинув ноги открыл огонь из лазерного оружия. Таким этот робот-террорист навсегда попал в хроники анти-террористического отдела Нью-Равенвуда:
...темная, плохо освещенная фигура на тускло-блестящем полу, на фоне неподвижного тела подельника. Позади - опрокинутые в спешке носилки санитаров. Лужа крови. Несколько секунд и красные, ярче солнечного света, лучи прорезают тьму. Резкие пронзительные крики. (Изображение камеры мелькает от быстрого перемещения). Ругань раненых полицейских. (Камера наводится на сидящую фигуру)
Замешательство и наконец, ответный огонь. Из десятков стволов организованный перекрестный огонь, вой и визг рикошетяих пуль, грохот-грохот-грохот стрельбы. Еще немного и фигура разрывается снопом искры и ворохом искореженного металла. Еще пара выстрелов, уже в никуда. И команды. Окрики, разговоры, стоны и проклятья.
И секунды... секунды в углу экрана. Никто еще не знал, как они на самом деле дороги, и что именно они все решали. Вот эти секунды.

...дверь позади Джими скрипнула. Ну наконец то, он облегченно вздохнул и, не теряя бдительности, хорьком проскользнул в открытый проход.
Было даже немного жаль покидать поле боя, Смоук уже успел привыкнуть к своему подвалу.
Ремонтник педантично закрыл дверь, задвинул засов. Вместе перепроверили последнюю ловушку. Джими взглянул в пустые стеклянные глазницы напарника и немного пожалел, что не с кем разделить эту злую бурлящую радость. В его душе танцевали задорные олени-сатанисты. Трам-тарарам! Грип-цок-цок! Заходите, гости дорогие. Джими набрал воздуха и немного помедлил прежде чем войти в комнату с порталом.
Там он увидел, как дети по одному загоняются в странную конструкцию: две железные дуги соприкасаются, между ними стоит завеса, чем-то напоминающая воду. Пара роботов с оружием резко оборачиваются на вошедшего, но не прекращают заводить детей.

Сзади, из-за двух дверей раздается грохот светошумовых гранат. Не оригинально...
Все... последний ребенок скрылся в свинцовой ряби. Всем пока, до скорых встреч.
И Джими-Смоук делает шаг.
Отредактировано 27.12.2012 в 00:28
95

DungeonMaster _Ursus_
27.12.2012 19:16
  =  
Сейчас на месте Нью-Равенвудской средней школы № N стоит мемориал в память о пропавших в тот день детях. Жертвой безумного ученого стали более сотни учеников и почти двадцать сотрудников школы. Никто и никогда больше не видел их, не живыми, ни мертвыми. Город всегда будет помнить самоотверженный подвиг, жертвовавших собой для спасения детей, полицейских и героев.
Мемориал представляет собой огромную шестеренку давящую своей громадой десятки плачущих и молящих о пощаде детей, чьи имена золотыми буквами выбиты на граните постамента. Рядом - списки пропавших учителей и погибших в тот день стражей порядка.
Конечно, это событие оставило в сердцах всех людей глубочайший след. Сотни матерей, отцов, братьев и сестер до сих пор не могут найти утешения и смирится с утратой.
Многие, многие еще надеются на то, что однажды их ребенок вернется домой живым и здоровым, но с каждым днем надежды остается все меньше и меньше.
Акция закрыта. Всем спасибо. Все участники - отпишите свои пожелания по развитию персонажей, но ничего не обещаю.
Отредактировано 27.12.2012 в 20:34
96

1234

Савачика Юя

Автор: Savachika_Juja

Раса: лоли, Класс: ДГ

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Геройского инвентаря на начало событий не имеет. Да-да, и оружия тоже.

Навыки:
Первичные характеристики

Интеллект (ИНТ) – 8 соображает не очень хорошо, но зато быстро и вообще наблюдательная и примечательная
Воля (ВОЛ) – 2 Юя у нас обычная девушка и особой силой воли не отличается и на подвигаех ей страшно!
Харизма (ХАР) – 2 она мила и кавайна, но милые и кавайные лоли вызывают умиление, а не уважение, взрослые её и в грош не ставят
Техника (ТЕХ) – 3 она с ней не дружит
Рефлексы (РЕФ) – 9 очень и очень
Ловкость (ЛОВ) – 10 нечеловечески ловкая
Сила (СИЛ) – 2 как для лоли очень даже неплохо!
Конституция (КОН) – 8 Юя стойкая! а ещё на ней всё заживает как на собаке кошке
Тело (ТЕЛ) – 9 и живучая!


Вторичные характеристики

Здоровье (ТЕЛ*5) – 45
Скорость (РЕФ+ЛОВ) – 19
Психическая устойчивость (ВОЛ*3) – 6
Физическая устойчивость (КОН*2) – 16
Инициатива (РЕФ+ИНТ) – 17
Броня – не носит!


Навыки
Махание катаной или другой острой и не тяжёлой железякой (ЛОВ) – 9
Уклонение (ЛОВ) – 8
Прыжки (ЛОВ) – 8
Плаванье (ЛОВ) – 6
Езда на велосипеде (ЛОВ) - 6

Перк "разрубание предметов" постоянного действия даёт +6 к урону холодным оружием (8 ОР)

Перк невероятное заживление ран +3 ХП в трехсекундную фазу (15 ОР)

Общая идея - невероятно ловкая, быстрая, но главное живучая героиня. Каждый раз когда негодяи думают что они её наконец-то убили оказывается что они ошиблись.

Внешность:
Невысокая (155 см), худенькая девочка 15 лет, хотя по лицу больше 13 не дашь. Блондинка с длинными заплетёнными в косу волосами. Блондинка не из тех которые «не брюнетки», а самого что ни есть натурально светло-желтого, соломенного цвета. Волосы никогда не стригла так что коса до пояса. Личико широкое, скуластое, но подбородок узкий, так что лицо целом условно пятиугольное. Глаза чуть раскосые жёлто-зелёные (зелёного больше).

Характер:
Юля добрая и воспитанная девочка, но к сожалению этими характеристиками описание её характера не ограничивается. Она нерешительная, хотя и вспыльчива, немного заносчива и слишком высокого мнения о себе, восторженна и романтична, немного труслива, безответственна, эгоцентрична, мстительна хотя и не злопамятна, ябеда и подлиза. Очень любит когда её хвалят и ею восхищаются, собственно ради похвал способна на многое. Очень легко увлекается и в порыве способна на многое на что по здравому размышлению ни за что не решилась бы.

История:
Жизнь Юйи безоблачна и безмятежна – учёба в школе, походы в кино и по магазинам с подружками, домашние дела и прочее подобное.

В семье Юлю любят, да и она никаких особых истерик по поводу «меня не понимают» не устраивает, так что в целом тут всё спокойно и хорошо. Поскольку кроме неё есть ещё старшие сёстры-близняшки то Юля хоть и младшенькая, но не сказать что бы совсем разбалована вниманием родителей и то что в большой семье забралом не щёлкают усвоила давно. Сестёр любит и восхищается ими.

Никаких проблем в жизни у Юли пока что нет. Даже влюблённости дальше интереса, танцев и нескольких поцелуев не шли так что никаких разбитых сердец. В общем за исключением внешности это вполне заурядный счастливый подросток из благополучной семьи среднего класса.

Мистер Молния

Автор: Ling-ling

Раса: Человек, Класс: ДГ

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Уклонение (ЛОВ) 7
Рукопашный бой (РЕФ) 7
Акробатика (ЛОВ) 6
+1 скорость
+1 инициатива

Первичные характеристики
ИНТ 4
ВОЛ 4
ХАР 4
ТЕХ 4
РЕФ 10
ЛОВ 10
СИЛ 4
КОН 10
ТЕЛ 10

Вторичные характеристики
Здоровье 50
Скорость 25 (12)
Физ. устойчивость 20
Псих. устойчивость 12
Инициатива 18 (9)
Броня 0

Перки
Прилипание (за счет невероятной скорости может перемещаться по вертикальным поверхностям) 8
Сила за скорость (СИЛ=(РЕФ+ЛОВ)/2) 8
Задержка дыхания 3

Внешность:
Парень 24-лет, голубые глаза, коротко-стриженный блондин. Высокого роста (около 190 см), мускулистый. Обычно одет в костюм ярко-красного цвета с молнией на груди - точная копия костюма его любимого спергероя Флэша, купленный им в одном из тематических магазинов. Фирменный знак - молния в круге или "ММ".

Характер:
Воспитанный на комиксах, Мистер Молния несет добро. Он готов всегда придти на помощь нуждающимся. Его цель - искоренять зло во всех его проявлениях. Он никогда не идет на компромиссы. Но жизнь и спокойствие граждан для него превыше всего.

История:
Мистер Молния не всю жизнь был Мистером Молнией. Родился он Джоном Берсером - обычным мальчиком в небольшом захолустном городке. Джон рос как и все остальные дети, ходил в местную школу, бегал играть на детскую площадку. Когда он подрос, то пошел работать к отцу в автомастерскую, сначала просто помогал ему, но после смерти отца уже настолько приноровился, что заменил его и стал единственным автослесарем в городе. Он вел самую обычную жизнь, пока однажды не решил прогуляться по полю во время сильной грозы.

Была уже почти ночь - молодой Берсер возвращался с вечеринки из загородного амбара. Завтра ему предстояло много работы, и он к сожалению не мог больше оставаться на гулянке. Выпил он столько, что за баранку явно было лучше не садиться, а желающих отвезти его обратно, как ни странно, не нашлось. И вот, шатаясь от сильнейшего алкогольного опьянения и с трудом держась на ногах, 24-летний парень брел через поле к огонькам своего городка, мерцающим где-то вдали, через поле. На первые раскаты грома он просто не обратил внимание - с трудом можно было вообще понять, откуда исходит звук - из его головы или с неба. Да и в ушах стоял такой шум, что громыхание туч лишь гармонично дополняло его. Лишь когда сверкнула молния, озарив пустынное поле, и с неба обрушился поток воды, Джон понял, что он выбрал не очень удачное время для прогулки. Но бежать было уже поздно - за доли секунды его одежда была настолько мокрой, как будто он с головой окунулся в озеро, так что спешить уже не имело смысла. Парень спокойно брел домой, постепенно трезвея от стены ледяной воды, лившийся на него сверху. Внезапно еще раз сверкнула молния. В этом не было бы ничего необычного, но она ударлиа в трех шагах от того места, где он шел. Куст, в который она попала, загорелся, но дождь его практически сразу потушил. Не на шутку перепугавшись, Джон ринулся бегом к городку. Он почти ничего не соображал от страха и просто несся к свету. Тем временем молния ударила еще раз, и еще раз. Пока что она промахивалась, но это было ненадолго. Четвертый небесный разряд угодил прямо ему в макушку, и парень вырубился.
На следющее утро парень проснулся уже абсолютной сухой и трезвый посреди поля. Яркое солнце над головой уже испарило все следы вчерашней грозы, и лишь пара обгорелых пятен неподалеку напоминало о том, что здесь бушевало. Джон потер трещавшую голову, и вдруг вспомнил о том, что его наверно уже ждут клиенты. Вскочив на ноги, он помчался в мастерскую. Уже тогда он заметил что-то странное. Все вокруг как будто еле шевелилось, в то время как он несся мимо. Люди как в замедленной съемке поворачивали за ним головы, но ему было некогда обращать на это внимание.
Лишь спустя неделю он задумался о том, что же с ним произошло. Все время он замечал, что иногда мир почти замирает, в то время как он все еще может двигаться. В выходной, Берсер решил проверить свои наблюдения и устроил несколько экспериментов. Выводы ошеломили его - у него появилась суперспособность! Он подбрасывал в воздух несколько гаек по всему гаражу и успевал их поймать, прежде чем они падали на пол. Он бегал быстрее любой машины. И парень понял - он нашел свое предназначение. Ему были даны силы, чтобы помогать людям. Как сказал один умный человек: "С великой силой приходит великая ответственность". Джон не мог вспомнить, кто это сказал, но был уверен, что это был очень мудрый человек. Смастерив как мог костюм, чтобы оставаться инкогнито - его любимые супергерои из комиксов всегда так делали - он отправился в Нью-Равенвуд.
Джон Берсер исчез тем вечером. Зато родился Мистер Молния.

Арчибальд Тесла

Автор: tigrenok2

Раса: Человек, Класс: Безумный ученный

Сила: плохо [-10]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: средне [+0]
Воля: хорошо [+10]


Нейтральный

Инвентарь:
Отряды:
Робот-исполнитель

ИНТ 1 ТЕХ 3 СИЛ 3
ВОЛ 2 РЕФ 6 КОН 3
ХАР 1 ЛОВ 1 ТЕЛ 6

Перк – механизм (5)
Перк - Ремонтные нано-роботы высокой мощности (10) позволяет восстанавливать 2 хп в трехсекундную фазу.
Перк - разваливается на глазах (5) - любой момент может прикинуться уничтоженным (мгновенное действие), но сборка к прежднему состоянию требует две полные фазы (6 секунд)
Оружие – лазер 5д6 50 м. (15)
Навык - Энергооружие (РЕФ) (5)
Броня 5 (15)
Недостаток - Уязвимость к ЭМИ – -5 (-10)
Недостаток - Уязвимость к влажности (-10)
Недостаток - Уязвимость к электричеству -5 (-10)

Итог: Эффективный атакующий робот, способный восстановиться, если конечно разрушен не полностью. Медлителен, туп. Может имитировать свою гибель.

Скоростной-робот
ИНТ 1 ТЕХ 1 СИЛ 6
ВОЛ 1 РЕФ 5 КОН 2
ХАР 1 ЛОВ 5 ТЕЛ 6

Недостаток - взрывоопасные баллоны сзади, взрыв 5д6 (-5)
Недостаток - Уязвимость к ЭМИ – -5 (-10)
Недостаток - Уязвимость к электричеству -5 (-10)
Броня спереди +10 (15)
Перк - полет (15)
Перк - временное ускорение (3) позволяет на одну трехсекундную фазу ускориться на +3
Перк - наноремонтник +2 хп в фазу (10)
Оружие - пиломеч (3)
Навык - ближний бой (РЕФ) (4)
Навык - уклонение (ЛОВ) (5)

Робот-снайпер

ИНТ 3 ТЕХ 5 СИЛ 3
ВОЛ 3 РЕФ 5 КОН 1
ХАР 1 ЛОВ 5 ТЕЛ 4

Оружие - ЭМ ружье - урон 3д6 дальность прицельной стрельбы 100 м.(15)
Перк – механизм (5)
Перк - паучье ползание - позволяет передвигаться по потолку и вертикальным поверхностям (10)
Навык - ружье (РЕФ) (5)
Навык - Маскировка (ИНТ) (5)
Недостаток - Уязвимость к ЭМИ – -5 (-10)


обот-техник
ИНТ 6 ТЕХ 6 СИЛ 4
ВОЛ 6 РЕФ 2 КОН 1
ХАР 1 ЛОВ 2 ТЕЛ 2

Перк - 1 Модуль робот-разведчик (15)
Перк - 2 Модуль робот-разведчик (15)
Перк - открытие портала (15) - за 30 минут непрерывной работы открывает портал
Недостаток - Уязвимость к ЭМИ – -5 (-10)
Недостаток - пластиковый корпус -5 к физическим повреждениям (-15)
Навык - компьютеры (ТЕХ) (5)
Навык - Галлаграммы (ТЕХ) (5)


Разведчик
Скорость 10, летает. Может записывать видео.
Навык - компьютеры (ТЕХ) (5)
Навык - Галлаграммы (ТЕХ) (5) - позволяет воспроизводить картинки, степень убедительности зависит от удачности применения навыка.

Робот-техник
Данные роботы должны создать проход, что бы отойти и забрать с собой награбленное
Данные роботы самое уязвимое звенно, но не потому, что у них нет защиты, просто в их программе нет атаки.


Обычно в мисии участвуют два робота техника - они создают техно тунель, по которому уходят все вместе с жертвами. Тунель представляет собой две тонкие - стальные трубы, между которыми начинают пробегать энергозаряды, открытие тунеля занимает около пулучаса.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Миссия: Власть науки, желание доказать, что он самый могущественный и самый умный.

Приоритетные цели:
Места скопления людей - нужны для безумных эксперементов
АЗС, порты - нужно же где-то брать ресурсы
Правительственые здания - месть сладкое слово
.


История:
Арчибальд был умным пареньком, но однажды он выставил свою разработку по улучшению энергетических структур, за, что был высмеян. Теперь его цель отомстить и показать, что его технология намного опережает время.

Даркус

Автор: Manowarrior

Раса: Человек, Класс: Инквизитор(НЗ)

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Оружие - огнемет 5д6, максимальная дальность 10м, за каждый метр урон падает на 2д6, горение 1д6 раундов на 1д6 урона (15)
Снаряжение - репиратор (3) - защищает дыхание от дыма

Навыки:
ИНТ 4. ВОЛ 3. ХАР 2.
ТЕХ 3. РЕФ 6. ЛОВ 5.
СИЛ 3. КОН 3. ТЕЛ 6

Навык - акробатика (ЛОВ) (5)
Навык - огнеметы (РЕФ) (5)

Недостаток - взрывоопасный баллон 6д6 (+10) - при попадании в баллон со смесью оружие взрывается
Уязвимость к холоду -5 (+10)
Перк - Прыжковый ранец (5) - позволяет сделать внеочередной скачек на дистанцию 10 м.
Броня 9 (27)

Внешность:
Первое, что бросается в глаза при виде "инквизитора" - механический правый глаз, который он получил давным-давно, когда имел дело с одной ведьмой. В результате, половина лица вместе с глазом сгорела, и пришлось вставить механический, а Даркус стал инквизитором. Основная задача этого глаза это, скорее, не механический заменитель обычного глаза, а скорее Ересь-детектор. Основное цель в жизни Даркуса - уничтожать еретиков и ведьм, и его механический глаз с радостью отмечает подлежащих крематоризации заживо противников. Глаз не единственная механическая часть Даркуса. Будучи мужчиной уже почтенного возраста, Даркус использует разнообразные системы жизнеобеспечния, которые защищает импровизированным доспехом. Сверху своего "доспеха" таскает длинную необьятную красно-черную накидку, чаще всего покрывающую голову капюшоном, из-под которого виднеются суровые черты инквизитора. Вооружение инквизитора - Огнемет, которым он в прямом смысле сжигает ведьм. Искренне считает, что смерть в огне - лучшая смерть, потому что огонь поглощает все твои грехи и отправляет к создателю уже чистым.
Последняя операция явно не пошла Инквизитору на пользу. Живой его глаз был вырезан и вставлен обратно заботливым Арчибальдом Тесла, но округлый шрам остался. Респиратор, который Даркус одевал на последнюю операцию, модернизировали до вечного доспеха, а ношение капюшона, который все равно не поможет, Даркус отбросил, демонстрируя всем ставшую лысой голову.

Характер:
Основной отличительной особенностью его инквизиторства является тот факт, что Даркус верит в своего собственного бога. Как следствие, считает, что имеет право жечь всех на кострах и убивать, поскольку они не принимают его веру, то есть являются еретиками и иноверующими. О том, что вместо того, чтобы для начала рассказать кому-нибудь о своем боге, Даркус сразу начинает карать еретиков, "Инквизитор" предпочитает умалчивать. Живет по своему собственному кодексу, очень принципиален, никогда не пойдет против своего кодекса. Другой вопрос, что, одновременно являясь законодателем и исполнителем своих законов, он может делать все, что захочет, объясняя это поправкой в кодексе.
Вся жизнь Даркуса - карание "Еретиков", для чего он использует огнемет, а также пиломеч, который достает для кровавой бани, или, как он сам это называет, "Всемирный потоп в крови". Невероятно любит говорить пафосные речи, как перед убийством, или "высвобождении души", так и после.
Ах да, еще Даркус любит котят.

История:
Давным-давно, когда Даркус был мальчишкой и жил в деревне, у него на глазах сгорел его дом. Мальчик смотрел на свой дом, полыхающий в огне, и думал. Огонь - это не уничтожитель. Огонь - освободитель. Он дает людям свободу.
Ведомый такими размышлениями, молодой Даркус очень любил огонь. Спички, арбалеты м зажигательными стрелами, Импровизированные коктейли Молотова из водки... и если в деревне внезапно случаляся пожар, все знали, что это Даркус набодяжил.
Время шло. Однажды в деревню притащили какую-то женщину в клетке, крича, что она ведьма. Народ кричал:"Сжечь Ведьму! Сжечь Ведьму!". Любопытный Мальчик подошел к клетке и спросил:" Тебя сожгут, да? Так ты будешь свободна!" Рассвирепевшая ведьма резко ударила когтистой рукой Даркуса, и тот, с выбитым глазом, упал на песок.
"Я уничтожу тебя, ведьма. Я сожгу тебя." произнес оскорбленный мальчик, и выстрел одним из своих зажигательных болтов из арбалета в женщину. Та сгорела заживо прямо в клетке, с деревянной стрелой в груди.
Лечить лицо мальчика, довольно сильно покоцанное ведьмой не представлялось возможным в деревне. Мальчика отвезли в город, где сделали ему протез для глаза. Однажды, в палату зашел священник и спросил у мальчика: "Кем ты хочешь быть, отрок?" - "Я хочу жечь ведьм в костре. И еретиков" - был ответ мальчика, после чего он стал инквизитором. Глаз сделали механическим, и Даркус вышел в свет.
Маленький мальчик нашел огнемет
Больше в деревне никто не живет-
Это про Даркуса. Добыв где-то огнемет, он посвятил всю свою жизнь борьбе с еретиками и ведьмами.

Еще одна страница в истории Даркуса, еще одна ведьма. Когда Инквизитор защищал школу от нападавших героев, которые хотели уничтожить последнюю надежду мира, оставшихся детей, которых еще можно воспитать в правильном направлении, на пути Даркуса встретилась ведьма. Гадкая девчонка, которая вырезала глаз Инквизитору, пока он был оглушен, и оставила его тело догорать в школе. Арчибальд Тесла, Величайший разум современности, спас Даркуса, вернув тому жизнь. Но не тело. Респиратор, который Даркус носил от дыма теперь стал необходим для дыхания, Голова потеряла остатки волос, а вокруг нового глаза остался круглый шрам от катаны. Однако, Инквизитор был жив. Достаточно жив, чтобы вернуться на свой путь Карателя Неверных. И теперь в его душе горел огонь. Огонь мести. Мести к этой девчонке - ведьме.

Джими "Смоук"

Автор: neron

Раса: Человек, Класс: ЗН

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:




Навыки:
Смоук.
ИНТ 6. ВОЛ 3. ХАР 1.
ТЕХ 3. РЕФ 6. ЛОВ 6.
СИЛ 3. КОН 3. ТЕЛ 4.
Сумма = 35.

Здоровье (ТЕЛ*5) – 20
Скорость (РЕФ+ЛОВ) – 12
Психическая устойчивость (ВОЛ*3) - 9
Физическая устойчивость (КОН*2) – 6
Инициатива (РЕФ+ИНТ) – 12
Броня:
Маска - 3

Баланс ОР Смоука:
- (минус)
(НАВ) Легкое стрелковое - 4 (РЕФ)
(НАВ) маскировка - 4 (ИНТ)
(НАВ) скрытность - 4 (ЛОВ)
(НАВ) уклонение - 3 (ЛОВ)
(СНАР) Респиратор (маска) - 3
(СНАР) ИК очки (маска) - 3
(СНАР) Дым. гранаты - 5
(ОРУЖ) "Ядоплюй" - 3д6 25 м. (тихое, бронебойное) - 14
(ОРУЖ) Наркотик "питекантроп" (слож 15 тех -3) 20 оп.
+ (плюс)
база +40
"Киборг" + 20 (+10 ед урона эми)
~ (неучитываемые и призовые)
+3 очка брони (шлем)
Ролики. (нет усталости при беге)
~ (инвентарь)
Стальной трос с карабином.
Фонарик, мультинструмент.
=
Занято 60/60
Свободных = 0 ор
Можно добрать тратами = о

Внешность:
Фото из архиваИнформация на фото могла устареть.

Характер:
Замкнутый

История:
Нет описания.

Алекс "Сандро" Романов

Автор: Lisander

Раса: ведьмак, Класс: охотник за головами (ДГ)

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
-Одежда
+Белая рубашка, брюки, удобные и прочные ботинки.

-Оружие
+FN Five-seveN (3д6 приц. дал 25м)
+FN Five-seveN (3д6 приц. дал 25м)
+Compaund crossbow (приц. дал. 25.м)
+Прогрессивный клинок (8)

-Боеприпасы
+Обычные болты (5д6)
+Разрывные болты (6д6)
+Оглушающие болты (1д6 физы. 8д6 оглушение)
+"Жучок"

-Разное
+Таблетки

Навыки:
Характеристики:
Инт: 5 Вол: 8 Хар: 3
Тех: 3 Реф: 5 Лов: 7
Сил: 7 Кон: 6 Тел: 6

Здоровье 30
Скорость: 12
Псих. Устойчивость: 24
Физ. Устойчивость: 12
Инициатива: 10

Навыки
Длинные клинки (РЕФ) (9)
Пистолеты (РЕФ) (8)
Уклонение (ЛОВ) (8)
Вождение(легковые авто) (РЕФ) (4)
Скрытность (ЛОВ) (4)
Взлом замков (ТЕХ) (4)
Арбалеты (РЕФ) (5)
Акробатика (ЛОВ) 5
Атлетика (СИЛ) 4



Перк - Амбидекстрия (3) (обоеручие) - убирает штраф за "не ту руку"
Перк - Круговой удар (5) - позволяет нанести урон всем врагам поблизости
Перк - Ночное зрение (3)
Недостаток - Самоуверенный (+15) -лезет на толпу врагов не разобравшись, а на сколько они круты!
Недостаток Искусственный мутант (+15) - при не употреблений допинга штраф -4 к СИЛе, ЛОВкости и РЕФлексам. После приема внутрь 1д6 фаз герой находится в прострации. Периодичность приема 30 минут.
Недостаток - Адское Любопытство (+5) - герою надо все-все знать, преодолевается броском на волю против 18.
Недостаток - Известность (+15) - противники концентрируют свое внимание на тебе, полиция тоже может разнервничаться и пальнуть.
Недостаток - Живыми не брать! (+10) - не вступает в переговоры и не тратит время на допросы слуг ЗГ
Недостаток - На краю! (+15) - крайний экстримал, легких и безопасных путей не ищет, готов рисковать по поводу и без повода

Внешность:
На первый взгляд Алекс самый обычный парень: средний рост, хорошее телосложение, немного кирпичная физия, на которой правда все-равно весьма часто появляется улыбка, бритая голова. Ну да, на теле весьма много разнообразных татуировок,а лицо пересекает шрам - ну с кем не бывает?
Но при ближнем рассмотрении становятся заметны кое-какие отличия - глаза Сандро совершенно не естественного желтого цвета, а зрачки вертикальные. На правой лопатке странная татуировка в виде какого-то номера или кода.


Характер:
Импульсивный, резкий и совершенно не предсказуемый. Ну можно сказать несколько вещей - обожает риск, не может жить без адреналина. Просто не переваривает такое понятие как зло и стремиться его уничтожить всеми доступными силами.

История:
Романов на половину русский на половину американец. Его отец был русским бизнесменом (мафиози он был, сбежавшим за океан), а мать, что весьма интересно, служила в морской пехоте.
Алекс не плохо жил, у отца денег было не мерено, учился то же хорошо, чуть выше среднего... Но от мамы перенял любовь к армии и милитаристский нрав. После колледжа ни у кого не спрашивая разрешения Романов записался во всю ту же морскую пехоту США, где прослужил аж 7 лет и дослужился без малого до капитана. Был несколько раз ранен, награжден, а за отличную службу попал под программу "Блэкберн" по созданию суперсолдат. Испытания новых препаратов оказались очень успешными и был создан не большой отряд этих бойцов-одиночек, но как оказалось - проект был слишком дорог и его закрыли, а испытуемых должны были убрать... Алекс, у которого во время экспериментов поехала крыша на почве свободы, добра и экстрима (тот еще коктейль) устраняться не захотел и от своих сбежал, решив вести свою борьбу со злом и несправедливостью.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.