Действия

- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Нью-Равенвуд Город Грехов | ходы игроков | (Интерлюдия}

 
Савачика Юя Savachika_Juja
12.01.2013 01:39
  =  
Савачике было обидно. Она… она не справилась. Опять. Конечно руки тому негодяю поотрубывала, а второго зарезала, но это было не то. Главным был хомяк, е его то она и не достала. И даже понятия не имела где искать. Потому и ушла с площади. Да что там ушла – сбежала! Точно также как из школы. Из той самой где как оказалось потом пропали дети. А разве герои не должны защищать в первую очередь детей? Юя даже покраснела от таких воспоминаний. Беда была в том, что она тогда тоже не знала что делать. Она могла бегать, прыгать, махать катаной, но что делать если врага нету в поле зрения придумывалось очень тяжело. И если честно ей и не хотелось об этом думать. Дома хорошо – за неё принимают решения мама, папа или в крайнем случае сёстры. Вот если бы кто-то ей говорил что именно делать! Жалко Луна молчит. Ах, Луна пошли мне кого-то кто научит меня как бороться со злом, что делать и кого бить!

Низенькая девушка в пробитом пулями и немного заляпанном кровью платьице грустно шла по Нью-Равенвуду. Мерно покачивался заброшенный за спину тубус с катаной. Волосы её были золотисто-жёлтыми, но цвета потупленных глаз прохожие увидеть не могли.
1

Анге Lottarend
13.01.2013 13:22
  =  
Пожалуй, мало на кого столь сильно глазели на улицах Нью-Равенвуда. Нет, в самом деле, горожане уже давно привыкли к виду супергероев, наряжающихся в цветные трико и вершащих справедливость... но эльф? С торчащими ушами?! Да вдобавок одетый так, словно проторчал где-то последнюю тысячу лет и не имел никакого представления о современной моде... не трудно догадаться, что тут и там находился желающий снять его на телефон и показать чудика друзьям.
Проезжающие мимо машины заставляли его отскакивать к краю пешеходной дороги и настороженно оглядываться. Мир мерцал красками, яркими огнями, отовсюду мчались и ревели жуткими голосами адские монстры! Смертные! Неужели таинства магии стали доступны жалким дикарям?! От всего этого кружилась голова. Туат мог лишь стиснуть зубы и идти по улице дальше, подражая походке презренных людишек.
Внезапно они остановились и замерли, словно ожидая чего-то. Анге прищурился и потянулся к мечу. Его вычислили? Или им внушает страх эта дорога, разрисованная белыми и черными полосками? Эльф сделал осторожный шаг на загадочное место и тут же рев белого и маленького монстра буквально оглушил его!
- Смотри, куда прешь! - заорал ему с трудом затормозивший водитель, - Кто вообще переходит на красный?! Да я тебя...
Для Анге все стало ясно - его собираются атаковать. Эльф издал страшный боевой вопль и нанес рубящий удар сверху-вниз по адскому созданию.
Отредактировано 13.01.2013 в 13:27
2

Даркус Manowarrior
13.01.2013 15:15
  =  
Инквизитор целеустремленно шагал вперед. Однако, определенной цели у него в этот момент не было. Он просто шел туда, куда его звал внутренний голос. И сейчас этот голос звал вперед.
Сама по себе фигура инквизитора в боевом доспехе, красном плаще за спиной и в бронированном респираторе на половину бледной лысой головы с шрамом вокруг глаза выглядела курьезно. Такого парня со стороны хорошим не назовешь. Однако, удостоверение работника пожарной службы в кармане помогло бы устранить вопросы со стороны и свободный проход в городе.
Недавно пережив клиническую смерть, Даркус был несколько подавлен. По крайней мере, в текущий момент времени забирать жизнь у кого-то, жизнь, которую чуть не отняли у него самого, сейчас не хотелось. Я потому Даркус продолжал идти вперед.
"Маленький мальчик нашел огнемет-
Больше в деревне никто не живет"
- назойливо вылез в мыслях стишок. Инквизитор грустно ухмыльнулся под респиратором. Может, это и шутка, но в его жизни так и было. Этим мальчиком был он сам.
Из раздумий даркуса вывело тихое мяуканье какого-то котёнка, жавшегося к стене близлежащего дома и, в страхе и одновременно надеясь получить немножко ласки и еды, смотревшего на прохожих. Даркус присел и протянул к котёнку руку. Может люди и не любили инквизитора, но котенок отнесся к Даркусу дружелюбно, приблизившись к кожаной перчатке последнего. Обычный бродячий котёнок, которых тысячи в любом городе. Ничем не примечательный. Грязно-белая шерстка с редкими пятнами коричневого или черного. искренние и глубокие глаза котёнка уставились на лицо инквизитора. У последнего глаза были явно не так красивы. Один был серым и ничего не выражающим, а другой вообще механический, однако было видно, что Даркус доволен.
-Ня.--произнес он хриплым низким голосом из респиратора. Звучало это не особо ласково, но котёнок не испугался, напротив, приблизился к руке. Даркус погладил котёнка, почесал тому живот, и, снова поднявшись, направился дальше. Его ждут великие дела.
3

Красная Королева Alien
13.01.2013 18:37
  =  
- Девочка! Девочка!
Раздавшийся за спиной звонкий голос отвлек Юю от невеселых раздумий. Обернувшись она увидела черноволосую девочку примерно её возраста, может на год младше, одетую в выцветшие джинсы и майку с изображением диснеевской Алисы в компании Чеширского кота и Белого Кролика. Голову девочки украшал смешной красный бант. Незнакомка смотрела на Савачику со смесью сочувствия, любопытства и испуга во взгляде - все же окровавленные дети с дырками от пуль в одежде, это немного странно даже для Нью-Равенвуда.
- С тобой что-то случилось? Ты ранена? Подралась с кем-то? - Черноволосая неожиданно сделала паузу и повнимательнее посмотрелась к Савачике - Эй, а я тебя знаю! Тебя показывали в новостях! Да точно! Это же... Это же так круто! - Глаза незнакомки увеличились до размера при котором её можно было без особых проблем показывать в аниме и осветились счастьем 999 пробы - Знаешь, я твоя самая большая поклонница - Девочка запнулась - То есть... то есть я пока наверное единственная твоя поклонница, но это неважно! Ты такая клевая! Прямо как Банни* из аниме... только не из аниме! - Черноволосая на секунду приостановила поток комплиментов, чтобы перевести дыхание и очевидно вспомнила то, что полагалось сделать уже давно
- Ой. я совсем забыла! - Незнакомка протянула Юе руку - Реджина Куин. Тупое имя правда? - Девочка скорчила гримасу - Все зовут меня Ред. Ред Куин. Правда клево звучит?


^-^
Взяла на себя смелость немного описать реакцию чужого персонажа. Исходила из того, что раз человек создает тему для общения, то скорее всего его перс будет реагировать на внешние раздражители
4

Анге Lottarend
14.01.2013 03:53
  =  
Для Анге все стало ясно - его собираются атаковать. Эльф издал страшный боевой вопль и нанес рубящий удар сверху-вниз по адскому созданию.
Глаза водителя выпучились, и он вдавил педаль газа прежде, чем холодная сталь успела оборвать его никчемную жизнь. Туат вовремя отпрыгнул с проезжей части, пропустив рванувшегося вперед монстра, а после обратил внимание на то, что к нему живо направились два человека в синей одежде, демонстрирующие гром-палки с явно недружелюбными намерениями.
"Слишком рано" - решил Анге, - "Я не могу вершить возмездие сейчас, не выяснив ничего о вашем мире. Потерпите немного, и тогда я еще спою вам всем похоронную песню..."
Анге обернулся и рванул со всех ног в ближайший переулок. Полицейские бросились за ним. Он им напомнил кое-кого – в участке много рассказывали про сумасшедшего, пугающего людей и расхаживающего с мечом по городу. В тот раз дело дошло до стрельбы, но преступнику удалось скрыться. Тогда…но не теперь! Копам было отлично известно, что переулок, куда свернул гаденыш, заканчивался тупиком. Дело оставалось за малым, не так ли? Однако удивлению копов не было предела, когда они не обнаружили на месте ни единой живой души. Чудеса, да и только!
Полицейские еще долго ходили и щупали кирпичные стены, пытаясь разобраться, не поехала ли у них крыша, а Анге ждал. Да, он будет ждать. Этот мир совершенно отличается от того, каким он был прежде. Сперва он узнает о жизни дикарей как можно больше, а затем... затем, он начнет убивать. Его народ не уйдет в историю неотомщенным!
Оставив растерянных полисменов пожимать плечами, Анге незаметно вынырнул из своего укрытия и растворился в толпе.
Теперь уже никто не обращал на него внимания.
Отредактировано 14.01.2013 в 07:57
5

Савачика Юя Savachika_Juja
14.01.2013 17:50
  =  
Юная подражательница Усаги растерянно пожала протянутую руку и сказала первое что в голову пришло.
- Нет, совсем не тупое. Реджина прекрасное имя. Очень красивое. Очень.
Юя была смущена вниманием незнакомки. Но… неужели это правда? Неужели кто-то понял кто она на самом деле? Неужели всё как она и мечтала? Савачика даже покраснела. Её было очень приятно. Она вообще обожала когда её хвалили. Особенно заслуженно. А ведь это же действительно круто. Очень. И выходит у неё есть поклонница. У неё! Тут Юя совсем залилась краской. Почти что как помидор.
6

Красная Королева Alien
15.01.2013 02:24
  =  
В ответ на слова Юи Реджина только громко фыркнула и махнула рукой.
- Да брось ты! Имечко реально отстойное. Родители до сих пор не признаются, кто же меня так обозвал - Черноволосая громко рассмеялась, но тут же вновь посерьезнела.
- Слушай. Ты и правда героиня. Я видела тебя тогда, когда передавали этот репортаж про школу. И знаешь, пока все эти копы, спецназовцы и все прочие просто стояли снаружи и боялись попасть под пули, ты просто пошла туда. И хотя они в тебя стреляли, тебя это не остановило. И я знаю... - Девочка похоже слегка смутилась - Тогда у тебя не получилось. Но знаешь что? Ты сделала главное. Ты показала, что даже один человек, даже девочка вроде меня может что-то сделать. Может что-то изменить. Может бороться. И... я конечно многого не знаю, но мне кажется такие как ты нужны этому городу. И я... я была бы рада иметь такого друга как ты... - Реджина снова запнулась, а потом смущенно улыбнулась
- Упс! Я же до сих пор не знаю как тебя зовут! Черт, я идиотка! - Куин дурашливо постучала себя по голове
7

Савачика Юя Savachika_Juja
15.01.2013 12:48
  =  
- Ну… ладно.
Юя впервые встретила человека которому бы не нравилось собственное имя. Но всякое ведь бывает.

Предложение дружить Савачика восприняла с радостью. Она любила дружить. Тем более что в школе она в последнее время отдалилась от одноклассниц.

- Я Юя. Савачика Юя. Савачика это фамилия. А второго имени у меня нету. Мне конечно нравиться что ты меня хвалишь, но я этого не заслуживаю. Я ведь не спасла детей в школе. И сейчас вот… знаешь что произошло на площади?
Юю как прорвало и сбивчиво, путанно и постоянно повторяясь она рассказала новой подружке все о событиях последнего времени. И про школу тоже. И про катану. И… и…
- …и я не знаю где этот мерзопакостный хомяк. Я посмотрела в одну сторону, в другую. Нету! Ни его ни его мерзких прислужников. И я не знаю где они. И не знаю даже где искать и что делать. И я ушла. Просто ушла. Ах, если бы у меня был кто-то кто знает как действовать и говорил бы мне что делать. Ведь получается я была там и ничего – этот противный грызун до сих пор жив и на свободе!
8

Красная Королева Alien
17.01.2013 00:01
  =  
Реджина слушала Юю внимательно, только изредка задавая наводящие вопросы (ну и периодически охая, ахая и вскрикивая в нужных местах). Но похоже соглашаться с Юей, она не собиралась
- Что значит ничего не сделала?! Ты же сама сказала, что зарубила того гада, который тебя поймал! Да я бы в такой ситуации, наверное просто отключилась бы! Ты настоящая героиня! - С жаром выпалила Куин, стоило только Савачике замолчать - И потом, они же не могли скрыться бесследно! Подожди секунду.
С этими словами Реджина полезла в карман и вытащила оттуда ярко красный мобильный телефон раскладушку с целой кучей брелоков. Пощелкав клавишами она кажется отправила кому-то сообщение (судя по характерному звуку) и снова повернулась к Юе, хитро улыбаясь
- Сейчас мы их найдем!

Отправляем сообщение Бишопам, чтобы они проследили маршрут прихвостней хомяка. Учитывая что те пока еще вроде в городе, ( на улицах города обычно бывают установлены камеры) а у миньонов навороченная техника способная по идее взламывать даже систему защиты всяких секретных правительственных спутников (кстати альтернативный вариант поиска ^^) в этом ничего сложного не будет. Сообщение выглядит как дружеская просьба с кучей "ня" и смайликов, так что не подкопаешься ^^

Получатели: Красная Королева.
Отредактировано 17.01.2013 в 00:02
9

Савачика Юя Savachika_Juja
17.01.2013 01:19
  =  
- Как найдём? стой, ты хочешь сказать, что можешь узнать куда делись эти гады? А про того хомяка ты тоже что-то знаешь? Ух, ты! Вот мне повезло. Если это правда то я… нет, мы им покажем как творить зло в нашем городе! Мы принесём им справедливость во имя Луны! Правда? Правда ведь? Или… или я что-то не так поняла?
10

Красная Королева Alien
17.01.2013 18:13
  =  
- Пока нет, но скоро узнаю! - Все также хитро улыбаясь сказала Реджина - У меня есть друг - она самый настоящий компьютерный гений! А в городе повсюду электроника и камеры, да и к тому же...
Договорить Куин не успела , поскольку её прервал писк мобильника. Посмотрев на экран, Реджина расплылась в широкой улыбке
- Вот! Они сейчас пытаются выехать из города! Этот грузовик сейчас вот здесь и едет вот сюда! - Куин повернула экран телефона к Юе и та увидела что сейчас на нем сейчас карта города, на которой отмечена черная точка и длинная пунктирная линия
- Еще успеешь их догнать если побежишь прямо сейчас. И... можешь дать мне свой номер? Просто чтобы я могла тебе это перекинуть, да... - Последнюю фразу Ред проговорила сбивчивой скороговоркой.
Отредактировано 17.01.2013 в 18:13
11

Савачика Юя Savachika_Juja
17.01.2013 18:42
  =  
- Телефон? Ой, сейчас… А ты не могла бы? Ой, времение, нет. Извини, я потом всё объясню. Держи!
Савачика пихнула в руку новой подружке свой телефон, сама выхватила чужой и зажав под мышкой тубус рванулась со всех ног туда куда по карте ехал грузовик. Время от времени Юя сверялась с картой. Память у неё была отличная, но вот в картах она немного путалась если их не было перед глазами.

Юя бежит в место отмеченное жирной чёрной точкой.
12

Красная Королева Alien
17.01.2013 18:55
  =  
Пораженная Реджина несколько секунд просто хлопала глазами глядя вслед удаляющейся Юе, а затем посмотрев на чужой телефон у себя в руках сказала, непонятно к кому обращаясь
- Мама меня убьет.
Снимаю звездочку
Отредактировано 17.01.2013 в 19:23
13

Савачика Юя Savachika_Juja
24.01.2013 16:37
  =  
Телефон Юйи звонил часто, но каждый раз Реджина видела как на экране высвечиваются забитые в телефонную книгу имена. Это ей надоела и она отключила мобилку. Потом включила опять, но никто уже не звонил. А через несколько дней после той памятной встречи раздался звонок с незнакомого номера и Реджина не удержалась и ответила. Послышался слабый девичий голос.
- Добрый день, Реджина. Прости что пропала с твоим телефоном. Он… он потерялся. Сосвсем. Извини меня пожалуйста. Я не хотела, просто так получилось. Понимаешь меня грузовиком придавило и я твою мобилку совсем потеряла. А раньше я не звонила потому что вся в больнице была. Очнулась только совсем недавно.
14

Савачика Юя

Автор: Savachika_Juja

Раса: лоли, Класс: ДГ

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Геройского инвентаря на начало событий не имеет. Да-да, и оружия тоже.

Навыки:
Первичные характеристики

Интеллект (ИНТ) – 8 соображает не очень хорошо, но зато быстро и вообще наблюдательная и примечательная
Воля (ВОЛ) – 2 Юя у нас обычная девушка и особой силой воли не отличается и на подвигаех ей страшно!
Харизма (ХАР) – 2 она мила и кавайна, но милые и кавайные лоли вызывают умиление, а не уважение, взрослые её и в грош не ставят
Техника (ТЕХ) – 3 она с ней не дружит
Рефлексы (РЕФ) – 9 очень и очень
Ловкость (ЛОВ) – 10 нечеловечески ловкая
Сила (СИЛ) – 2 как для лоли очень даже неплохо!
Конституция (КОН) – 8 Юя стойкая! а ещё на ней всё заживает как на собаке кошке
Тело (ТЕЛ) – 9 и живучая!


Вторичные характеристики

Здоровье (ТЕЛ*5) – 45
Скорость (РЕФ+ЛОВ) – 19
Психическая устойчивость (ВОЛ*3) – 6
Физическая устойчивость (КОН*2) – 16
Инициатива (РЕФ+ИНТ) – 17
Броня – не носит!


Навыки
Махание катаной или другой острой и не тяжёлой железякой (ЛОВ) – 9
Уклонение (ЛОВ) – 8
Прыжки (ЛОВ) – 8
Плаванье (ЛОВ) – 6
Езда на велосипеде (ЛОВ) - 6

Перк "разрубание предметов" постоянного действия даёт +6 к урону холодным оружием (8 ОР)

Перк невероятное заживление ран +3 ХП в трехсекундную фазу (15 ОР)

Общая идея - невероятно ловкая, быстрая, но главное живучая героиня. Каждый раз когда негодяи думают что они её наконец-то убили оказывается что они ошиблись.

Внешность:
Невысокая (155 см), худенькая девочка 15 лет, хотя по лицу больше 13 не дашь. Блондинка с длинными заплетёнными в косу волосами. Блондинка не из тех которые «не брюнетки», а самого что ни есть натурально светло-желтого, соломенного цвета. Волосы никогда не стригла так что коса до пояса. Личико широкое, скуластое, но подбородок узкий, так что лицо целом условно пятиугольное. Глаза чуть раскосые жёлто-зелёные (зелёного больше).

Характер:
Юля добрая и воспитанная девочка, но к сожалению этими характеристиками описание её характера не ограничивается. Она нерешительная, хотя и вспыльчива, немного заносчива и слишком высокого мнения о себе, восторженна и романтична, немного труслива, безответственна, эгоцентрична, мстительна хотя и не злопамятна, ябеда и подлиза. Очень любит когда её хвалят и ею восхищаются, собственно ради похвал способна на многое. Очень легко увлекается и в порыве способна на многое на что по здравому размышлению ни за что не решилась бы.

История:
Жизнь Юйи безоблачна и безмятежна – учёба в школе, походы в кино и по магазинам с подружками, домашние дела и прочее подобное.

В семье Юлю любят, да и она никаких особых истерик по поводу «меня не понимают» не устраивает, так что в целом тут всё спокойно и хорошо. Поскольку кроме неё есть ещё старшие сёстры-близняшки то Юля хоть и младшенькая, но не сказать что бы совсем разбалована вниманием родителей и то что в большой семье забралом не щёлкают усвоила давно. Сестёр любит и восхищается ими.

Никаких проблем в жизни у Юли пока что нет. Даже влюблённости дальше интереса, танцев и нескольких поцелуев не шли так что никаких разбитых сердец. В общем за исключением внешности это вполне заурядный счастливый подросток из благополучной семьи среднего класса.

Мистер Молния

Автор: Ling-ling

Раса: Человек, Класс: ДГ

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Уклонение (ЛОВ) 7
Рукопашный бой (РЕФ) 7
Акробатика (ЛОВ) 6
+1 скорость
+1 инициатива

Первичные характеристики
ИНТ 4
ВОЛ 4
ХАР 4
ТЕХ 4
РЕФ 10
ЛОВ 10
СИЛ 4
КОН 10
ТЕЛ 10

Вторичные характеристики
Здоровье 50
Скорость 25 (12)
Физ. устойчивость 20
Псих. устойчивость 12
Инициатива 18 (9)
Броня 0

Перки
Прилипание (за счет невероятной скорости может перемещаться по вертикальным поверхностям) 8
Сила за скорость (СИЛ=(РЕФ+ЛОВ)/2) 8
Задержка дыхания 3

Внешность:
Парень 24-лет, голубые глаза, коротко-стриженный блондин. Высокого роста (около 190 см), мускулистый. Обычно одет в костюм ярко-красного цвета с молнией на груди - точная копия костюма его любимого спергероя Флэша, купленный им в одном из тематических магазинов. Фирменный знак - молния в круге или "ММ".

Характер:
Воспитанный на комиксах, Мистер Молния несет добро. Он готов всегда придти на помощь нуждающимся. Его цель - искоренять зло во всех его проявлениях. Он никогда не идет на компромиссы. Но жизнь и спокойствие граждан для него превыше всего.

История:
Мистер Молния не всю жизнь был Мистером Молнией. Родился он Джоном Берсером - обычным мальчиком в небольшом захолустном городке. Джон рос как и все остальные дети, ходил в местную школу, бегал играть на детскую площадку. Когда он подрос, то пошел работать к отцу в автомастерскую, сначала просто помогал ему, но после смерти отца уже настолько приноровился, что заменил его и стал единственным автослесарем в городе. Он вел самую обычную жизнь, пока однажды не решил прогуляться по полю во время сильной грозы.

Была уже почти ночь - молодой Берсер возвращался с вечеринки из загородного амбара. Завтра ему предстояло много работы, и он к сожалению не мог больше оставаться на гулянке. Выпил он столько, что за баранку явно было лучше не садиться, а желающих отвезти его обратно, как ни странно, не нашлось. И вот, шатаясь от сильнейшего алкогольного опьянения и с трудом держась на ногах, 24-летний парень брел через поле к огонькам своего городка, мерцающим где-то вдали, через поле. На первые раскаты грома он просто не обратил внимание - с трудом можно было вообще понять, откуда исходит звук - из его головы или с неба. Да и в ушах стоял такой шум, что громыхание туч лишь гармонично дополняло его. Лишь когда сверкнула молния, озарив пустынное поле, и с неба обрушился поток воды, Джон понял, что он выбрал не очень удачное время для прогулки. Но бежать было уже поздно - за доли секунды его одежда была настолько мокрой, как будто он с головой окунулся в озеро, так что спешить уже не имело смысла. Парень спокойно брел домой, постепенно трезвея от стены ледяной воды, лившийся на него сверху. Внезапно еще раз сверкнула молния. В этом не было бы ничего необычного, но она ударлиа в трех шагах от того места, где он шел. Куст, в который она попала, загорелся, но дождь его практически сразу потушил. Не на шутку перепугавшись, Джон ринулся бегом к городку. Он почти ничего не соображал от страха и просто несся к свету. Тем временем молния ударила еще раз, и еще раз. Пока что она промахивалась, но это было ненадолго. Четвертый небесный разряд угодил прямо ему в макушку, и парень вырубился.
На следющее утро парень проснулся уже абсолютной сухой и трезвый посреди поля. Яркое солнце над головой уже испарило все следы вчерашней грозы, и лишь пара обгорелых пятен неподалеку напоминало о том, что здесь бушевало. Джон потер трещавшую голову, и вдруг вспомнил о том, что его наверно уже ждут клиенты. Вскочив на ноги, он помчался в мастерскую. Уже тогда он заметил что-то странное. Все вокруг как будто еле шевелилось, в то время как он несся мимо. Люди как в замедленной съемке поворачивали за ним головы, но ему было некогда обращать на это внимание.
Лишь спустя неделю он задумался о том, что же с ним произошло. Все время он замечал, что иногда мир почти замирает, в то время как он все еще может двигаться. В выходной, Берсер решил проверить свои наблюдения и устроил несколько экспериментов. Выводы ошеломили его - у него появилась суперспособность! Он подбрасывал в воздух несколько гаек по всему гаражу и успевал их поймать, прежде чем они падали на пол. Он бегал быстрее любой машины. И парень понял - он нашел свое предназначение. Ему были даны силы, чтобы помогать людям. Как сказал один умный человек: "С великой силой приходит великая ответственность". Джон не мог вспомнить, кто это сказал, но был уверен, что это был очень мудрый человек. Смастерив как мог костюм, чтобы оставаться инкогнито - его любимые супергерои из комиксов всегда так делали - он отправился в Нью-Равенвуд.
Джон Берсер исчез тем вечером. Зато родился Мистер Молния.

Максимиллиан Мантана

Автор: Lisander

Раса: Человек, Класс: Штурмбанфюрер СС(майор)\ЗГ

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Приспешники.
Солдаты организации "Миллениум" - Последний Батальон.
По сути солдатики то вампиры, хоть и искуственные. Есть так же элита - оборотни-командос. То есть получается два типа.
Хочу примерно следующего - ооооочень большая защита от обычного оружия, но уязвимость к серебру.

Низший вампир - автоматчик
ИНТ 2. ВОЛ 3. ХАР 2.
ТЕХ 3. РЕФ 6. ЛОВ 3.
СИЛ 3. КОН 3. ТЕЛ 5.

Вторичные характеристики:
Здоровье - 25
Скорость - 9
Инициатива - 8
Психическая устойчивость - 9
Физическая устойчивость - 6
Броня - 8

Навык - автомат (РЕФ) (5)
Навык - атлетика (СИЛ) (5)
Оружие - "Шмайсер МР-40" 4д6 50м (12)
Перк - Регенерация 1 хп в фазу 3 сек (5)
Перк - Ночное зрение (3)
Перк - твердая плоть, броня +8 (24)
Недостаток - уязвимость к серебру -12 (24)

Низший вампир - штурмовик
ИНТ 2. ВОЛ 3. ХАР 2.
ТЕХ 2. РЕФ 5. ЛОВ 5.
СИЛ 5. КОН 3. ТЕЛ 4.

Вторичные характеристики:
Здоровье - 20
Скорость - 10
Инициатива - 7
Психическая устойчивость - 9
Физическая устойчивость - 6
Броня - 8

Навык - холодное оружие (РЕФ) (5)
Навык - карабкание (СИЛ) (5)
Оружие - клинки (3)
Навык - скрытность (ЛОВ) (5)
Навык - акробатика (ЛОВ) (4)
Перк - Регенерация 1 хп в фазу 3 сек (5)
Перк - Ночное зрение (3)
Перк - твердая плоть, броня +8 (24)
Недостаток - уязвимость к серебру -12 (24)

Низший вампир - инженер
ИНТ 3. ВОЛ 3. ХАР 2.
ТЕХ 5. РЕФ 5. ЛОВ 3.
СИЛ 3. КОН 3. ТЕЛ 3.

Вторичные характеристики:
Здоровье - 20
Скорость - 8
Инициатива - 8
Психическая устойчивость - 9
Физическая устойчивость - 6

Навык - огнемет (РЕФ) (5)
Навык - вскрытие замков (ТЕХ) (5)
Навык - взрывчатка (ТЕХ) (5)
Навык - вождение тяжелой техники (ТЕХ) (5)
Навык - управление орудиями (5)
Навык - инженер (ТЕХ) (5)
Недостаток - уязвимость к серебру -12 (-24)
Недостаток - взрывоопасный баллон 6д6 (-5)
Инвентарь - отмычки (3)
Инвентарь - набор инструментов (3)
Оружие - огнемет 5д6, максимальная дальность 10м, за каждый метр урон падает на 2д6, горение 1д6 раундов на 1д6 урона (15)
Перк - Регенерация 1 хп в фазу 3 сек (5)
Перк - Ночное зрение (3)

А в тему еще одного вида войск - разведчики-агитаторы. Силов мало, не пригодны для боя, но зато уму много, не очень страшные и способность заниматься всякие провокациями или взять покусать народу, превратив их в гулей.

Нацистка-агитатор искусственный вампир
ИНТ 4. ВОЛ 3. ХАР 5.
ТЕХ 3. РЕФ 3. ЛОВ 3.
СИЛ 3. КОН 3. ТЕЛ 3.

Вторичные характеристики:
Здоровье - 25
Скорость - 6
Инициатива - 7
Психическая устойчивость - 9
Физическая устойчивость - 6
Броня 0.

Навык - Ложь (ХАР) (5)
Навык - Убеждение (ХАР) (5)
Навык - Соблазнение (ХАР) (5)
Навык - Угроза (ХАР) (5)
Навык - пистолеты (РЕФ) 5
Оружие - Вальтер 3д6 25м (6)
Перк - регенерация 1хп а 3 сек (5)
Перк - обращение в гуля, покусанные при жизни люди, после смерти становятся тупыми зомби (18)
Недостаток - уязвимость к серебру -12 (-24)


Зомби-гуль (создатель - искусственный вампир) - не подчиняется хозяину, является просто медленно и тупо шагающим голодным куском мяса
Здоровье - 20.
Урон зубами 2д6.
Броня 3.
Скорость 1.
Инициатива 4.
Уязвимость к серебру 12.
Уязвимость к ультрафиолету 1 хп в секунду.
Вопросы? Пожелания? Предложения?

В базовом комплекте выдаю 1 армейский трехосный грузовик. Цвет - хаки, брезентовое покрытие кузова.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

На первый взгляд в Майоре нет ничего угрожающего или даже просто настораживающего - толстячок-блондин в очках, улыбчивый и внешне абсолютно благодушный, облачённый в идеально белые одежды (или же в униформу) и природой наделенный мягким завораживающим голоском, он совершенно не похож на хладнокровного маньяка и великого воителя. И вместе с тем он именно таким и является.

Характер:
С виду герр Мантана совершенно не похож на того кем является - он улыбчив, приветлив, спокоен, его не возможно вывести из себя, он всегда говорит тихо и общается очень интеллигентно. Но с другой стороны... Майор это настоящий синоним Бесконечно Войны. Кажется, что он не преследует никаких целей, но это не так! Его основная цель - война ради войны! Его призвание быть в гуще битвы и руководить ею, дирижировать как оркестром! Он радуется пролитой крови и ему совершенно наплевать чья кровь льется, главное сам бой, крики раненных и стоны умирающих, запах гари и грохот взрывов, пули свистящие у виска - все это доставляет герр Майору неописуемое удовольствие. Скажите, что он псих? Да, он не нормальный. В то же время этот человек обладает невероятной харизмой, острым умом и талантом истинного интригана.

История:
Максимиллиан Мантана родился в Германии в семье военного и как и следовало ожидать пошел по стопам своих родителей став весьма не плохим офицером армии Вермахта. Уже тогда Максимиллиан жаждал только одного - войны! При этом вывести ее на новый уровень, когда она будет самоподдерживающимся процессом. Однако для того, что бы это случилось нужны не просто слабенькие человечки при пушках и портянках... Нужны настоящие когорты и легионы демонов. Мантана возглавил секретную организацию "Миллениум", занимающуюся исследованием паранормальных явления и использовании их на благо войны. Одним из таких явлений были вампиры, "Миллениум" должен был создать армию таких вот бессмертных упырей, однако не успел... Красная армия и союзники окружили Берлин и вскоре все было кончено! Сам Макс был схвачен краснормейцами и расстрелян, однако он не погиб! Его, истекающего кровью, нашел его Авондейл Напьер, доктор, работавший с Майором над исследованиями "Миллениума". Благодаря секретным технологиям Док спас жизнь Мантаны и сделал его киборгом, чем и продлил жизнь добродушному толстячку. Мантана и выжившие члены Миллениума сбежали в Латинскую Америку, где организация продолжала наращивать свои силы и заниматься исследованиями в области вампирологии. Результатом стало создание Последнего Батальона - боевого подразделения организации, состоящего их искусственных вампиров и оборотней. Кроме этого в лесах Латинской Америки Миллениум построил целый флот огромных боевых дирижаблей, которые ждут своего часа, спрятанные на тайной базе. Сам же Майор вместе с частью своих солдат перебрался в США, что бы начать подготовку к заключительному действу, которое спалит весь мир в огне непрекращающийся войны.

Арчибальд Тесла

Автор: tigrenok2

Раса: Человек, Класс: Безумный ученный

Сила: плохо [-10]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: средне [+0]
Воля: хорошо [+10]


Нейтральный

Инвентарь:
Отряды:
Робот-исполнитель

ИНТ 1 ТЕХ 3 СИЛ 3
ВОЛ 2 РЕФ 6 КОН 3
ХАР 1 ЛОВ 1 ТЕЛ 6

Перк – механизм (5)
Перк - Ремонтные нано-роботы высокой мощности (10) позволяет восстанавливать 2 хп в трехсекундную фазу.
Перк - разваливается на глазах (5) - любой момент может прикинуться уничтоженным (мгновенное действие), но сборка к прежднему состоянию требует две полные фазы (6 секунд)
Оружие – лазер 5д6 50 м. (15)
Навык - Энергооружие (РЕФ) (5)
Броня 5 (15)
Недостаток - Уязвимость к ЭМИ – -5 (-10)
Недостаток - Уязвимость к влажности (-10)
Недостаток - Уязвимость к электричеству -5 (-10)

Итог: Эффективный атакующий робот, способный восстановиться, если конечно разрушен не полностью. Медлителен, туп. Может имитировать свою гибель.

Скоростной-робот
ИНТ 1 ТЕХ 1 СИЛ 6
ВОЛ 1 РЕФ 5 КОН 2
ХАР 1 ЛОВ 5 ТЕЛ 6

Недостаток - взрывоопасные баллоны сзади, взрыв 5д6 (-5)
Недостаток - Уязвимость к ЭМИ – -5 (-10)
Недостаток - Уязвимость к электричеству -5 (-10)
Броня спереди +10 (15)
Перк - полет (15)
Перк - временное ускорение (3) позволяет на одну трехсекундную фазу ускориться на +3
Перк - наноремонтник +2 хп в фазу (10)
Оружие - пиломеч (3)
Навык - ближний бой (РЕФ) (4)
Навык - уклонение (ЛОВ) (5)

Робот-снайпер

ИНТ 3 ТЕХ 5 СИЛ 3
ВОЛ 3 РЕФ 5 КОН 1
ХАР 1 ЛОВ 5 ТЕЛ 4

Оружие - ЭМ ружье - урон 3д6 дальность прицельной стрельбы 100 м.(15)
Перк – механизм (5)
Перк - паучье ползание - позволяет передвигаться по потолку и вертикальным поверхностям (10)
Навык - ружье (РЕФ) (5)
Навык - Маскировка (ИНТ) (5)
Недостаток - Уязвимость к ЭМИ – -5 (-10)


обот-техник
ИНТ 6 ТЕХ 6 СИЛ 4
ВОЛ 6 РЕФ 2 КОН 1
ХАР 1 ЛОВ 2 ТЕЛ 2

Перк - 1 Модуль робот-разведчик (15)
Перк - 2 Модуль робот-разведчик (15)
Перк - открытие портала (15) - за 30 минут непрерывной работы открывает портал
Недостаток - Уязвимость к ЭМИ – -5 (-10)
Недостаток - пластиковый корпус -5 к физическим повреждениям (-15)
Навык - компьютеры (ТЕХ) (5)
Навык - Галлаграммы (ТЕХ) (5)


Разведчик
Скорость 10, летает. Может записывать видео.
Навык - компьютеры (ТЕХ) (5)
Навык - Галлаграммы (ТЕХ) (5) - позволяет воспроизводить картинки, степень убедительности зависит от удачности применения навыка.

Робот-техник
Данные роботы должны создать проход, что бы отойти и забрать с собой награбленное
Данные роботы самое уязвимое звенно, но не потому, что у них нет защиты, просто в их программе нет атаки.


Обычно в мисии участвуют два робота техника - они создают техно тунель, по которому уходят все вместе с жертвами. Тунель представляет собой две тонкие - стальные трубы, между которыми начинают пробегать энергозаряды, открытие тунеля занимает около пулучаса.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Миссия: Власть науки, желание доказать, что он самый могущественный и самый умный.

Приоритетные цели:
Места скопления людей - нужны для безумных эксперементов
АЗС, порты - нужно же где-то брать ресурсы
Правительственые здания - месть сладкое слово
.


История:
Арчибальд был умным пареньком, но однажды он выставил свою разработку по улучшению энергетических структур, за, что был высмеян. Теперь его цель отомстить и показать, что его технология намного опережает время.

Палач

Автор: zerubo

Раса: Симбиот, Класс: Наёмник

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Инт 2 Тех 1 Сил 6
Вол 3 Реф 6 Кон 5
Хар 1 Лов 6 Тел 5

Урон 6д6
Здоровье 25
Инициатива 8
Скорость 12
Физическая устойчивость 12
Психическая устойчивость 9
Броня 0


Навык - рукопашный бой (РЕФ) (5)
Навык - скрытность (ЛОВ) (5)
Навык - маскировка (ЛОВ*) (5)

Перк - прилипание к поверхностям (10)
Перк - Причиняющий боль - любую часть себя Палача может использовать как колюще-режущее оружие (5)
Перк - Хамелеон - маскировка +5 (15)
Перк - Вампир - восполнение хп от урона 1 к 1 (15)
Недостаток - уязвимость к огню -5 (-10)
Недостаток - уязвимость к звуковым атакам -5 (-10)

Внешность:
Смесь двух симбиотов-Карнажа и Смертоносца!

Характер:
Зол и безумен-безумен и зол!
Слияние двух симбиотов соединило так же разумы Кэсседи (безумного маньяка) и Эдди Брока (милого и доброго но немножко помешанного на мести человека)!
Палачу не нужны деньги и прочая шелуха,ему нужны разрушения,смерти живых существ и тотальная анархия!
Не сильно преуспев в планировании операций по разрушению этого мира Палач решил быть исполнителем планов более здравомыслящих негодяев!

История:
Нет описания.

"Белый рыцарь"

Автор: legios

Раса: Человек, Класс: ДГ

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: средне [+0]
Воля: плохо [-10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Лазерный пистолет "Сияние" (урон 5д6, 25м) (12)
Виброклинок (урон 8д6, ближний бой) (3)
Силовая броня "Доспех рыцаря" +12 брони. (36)
Инфравизор (5)

Пафосный плащ - 1 штука.
Трусы семенники, белые с розовыми слониками - 1 штука.
Овсяные печеньки, оставшиеся от завтрака - 2 штуки.

Навыки:
ИНТ 4. ВОЛ 3. ХАР 4.
ТЕХ 4. РЕФ 8. ЛОВ 5.
СИЛ 8. КОН 8. ТЕЛ 6.

Здоровье 30+8 (6)
Скорость 14
Инициатива 12
Психич. Уст 9
Физич. Уст. 16

Навык - пистолеты (9)
Навык - клинки (5)
Навык - вождение мотоцикла (4)
Недостаток - "На батарейках" после 30 минут боя требуется перезарядка (около 5 минут от достаточно мощного источника энергии) или замена(штуки размером и весом с кирпич, которую очень неудобно таскать с собой "про запас") энергоэлементов доспеха. В противном случае РЕФ, ЛОВ, СИЛ, КОН, ТЕЛ и навыки обращения с оружием падают до 3 (-15)

Сам по себе, хоть и имеет неплохую физическую подготовку, ни чем существенным не отличается от обычных людей, а посему в бою полагается в основном на свой доспех, способный не только значительно увеличивать силу и скорость владельца, но и координировать его движения - достаточно просто расслабить руку и высокоточные искусственные мускулы доспеха сами наведут оружие на цель, даже оптимальное время выстрела компьютер может выбрать по своему усмотрению.
Из оружия использует в основном лазерный пистолет, Также носит сорока сантиметровый виброклинок, на случай необходимости ближнего боя, хоть и не слишком любит пускать его в дело.
Основным недостатком брони до сих пор является слишком слабый аккумулятор, в боевом режиме энергии хватает всего-то на полчаса, после чего активные системы доспеха принудительно отключаются.

Внешность:
Высокий, почти метр девяносто, молодой человек спортивного телосложения. С виду напоминает типичного "смазливого блондинчика" из богатой семьи, коим в общем то и является, если не обращать внимание на необычное хобби.

В бою использует легкий экзоскелет типа "Рыцарь" выкрашенный в белый цвет, поверх зачастую надевает плащ, скорее для показухи, нежели с какой-то практической целью.


Характер:
Высокомерный, самовлюбленный мальчишка — наиболее краткая и точная характеристика "Белого Рыцаря". Он искренне верит, что способен спасти любого человека, попавшего в беду и победить любое зло, сколь сильно бы оно не было. Зачастую притворно скромен, хоть и обожает получать благодарности за свои поступки и, зачастую, имеет свойство злится при отсутствии таковых. В случае неудач же и вовсе склонен впадать в ярость и срываться на окружающих.
В обычной жизни несколько более спокоен и даже немного замкнут в себе, но все равно весьма импульсивен.

История:
"Белый рыцарь", настоящее имя Адам Уайт. Сын погибшего полгода назад в авиакатастрофе Генриха Уайда, унаследовавший Уайт Индастриз - компанию стоимостью более двух миллиардов долларов. Официально числится студентом юрфака в университете Нью-Равенвуда, хоть и появляется там раз в пятилетку, уделяя все свободное время своей любимой "Игре в героя", которой увлекся в основном после смерти отца. На разработку "Доспехов рыцаря", на данный момент находящихся в стадии прототипа, Адам ежемесячно тратит весьма круглые суммы, что в купе с весьма наплевательским отношением к бизнесу отца, позволило ему довольно быстро снискать дурную славу в глазах акционеров компании. Дела на геройском поприще у Уайта идут пока не в пример лучше, по большей части благодаря тому, что сам он не слишком внимателен к окружающей обстановке, а "добрые" люди из отдела "оруженосцев" стараются держать парня подальше от серьезных проблем, а поймать какого-нибудь воришку, ограбившего очередную заправку не так уж сложно даже без навороченного силового доспеха, ну а с ним и вовсе становится детской игрой.

Салгир

Автор: alkadias

Раса: Тень, существо из паралельной вселенной, Класс: Маг наёмник

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Инвентарь: Плащ, обувь, кинжал (3)



Навыки:
Инт 5
Вол 3
Хар 6
Тех 3
Реф 6
Лов 6
Сил 2
Тел 3
Кон 1
Навык - Магия Льда (ИНТ) (5)
Удар холодом (3) - Пускает поток сконцентрированного холода. Уровень это +1д6 урона холодом, или +1 м удаленной дистанции
Наледь (3) - покрывает поверхность вокруг Салгира тонким слоем скользкого льда - все вставшие на него делают проверку ловкости против сложности 16. Не прошедшие проверки - падают и получают 1д6 шокового урона. Базовая длительность 3 фазы, базовый радиус 3 метра, за уровень +1 либо в длительность, либо в радиус.
Ледяной щит (9) - толстый слой лда защищает тело Салгира от атак. +1 единицы брони в уровень
Навык - Магия тени (ИНТ) (5)
Щит тени (5) - укрывает Салгира тенями +2 к маскеровке, +2 к увороту
Удар тенью (3) - +1д6 единиц урона в уровень
Акробатика (ЛОВ) (5)
Маскировка (ИНТ) (5)
Уклонение (ЛОВ) (5+1) (За Акцию)
Ночное зрение (5)
Уязвимость к яркому свету (+5)
Руны (9) возможность создавать руны для заклинаний. +1 руна за уровень.
Панический страх можно преодалеть броском на Волю против 18. Молитвы доставляют боль, если Салгир их слышит. Здания из которых ушёл бог (Здания которые построены на фундаменте церквей, осквернённые храмы, бывшие храмы переделанные в библеотеке) не всчёт. (+10)


Внешность:


Характер:
Скрытный, спокойныйный, мечтает стать ЗГ, мечтает захватить мир, любит издеваться над ГГ, может спокойно спать под грохотом выстрелом, любит портить жизнь ЗГ, которые не хотят с ним сотрудничать, любит различные артефакты, любит устраивать эксперементы с людьми, непонимает людей и некоторых ГГ и ЗГ, любит указывать на ничтожность людей.

История:
Его готовили для отправки в паралельный мир и его захвата за несколько дней, но то ли его командиры ошиблись, толи сбой оборудования, но его отправили на землю и теперь он должен захватить совершенно незнакомый мир не имея ничего необходимого. Потому ему и пришлось стать наёмником. По большей части плату за работу берёт чертежами, технологиями, книгами, историческими артефактами и т.п.

Боба Фетт

Автор: unholyknight

Раса: Человек, Класс: ДГ (ну, добрый это как посмотреть)

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень плохо [-20]
Воля: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Лазерная винтовка "Маузер" 5д6, 75 м. (21)




Бронекостюм. Тяжелый бронежилет, защищает корпус и плечи, а массивный шлем прикрывает голову. В шлем установлен баллистический вычислитель и система радио-связи, с возможностью установки защищенного канала. За спиной приделан реактивный ранец, позволяющий оторваться от погони разного рода хороших личностей. Ранец работает до пяти минут непрерывной работы, благодаря особенному устройству.

Подсумки с боеприпасами (батарейки для винтовки) и с ножнами, на поясе. Также на поясе закреплены сменные детали для винтовки (модульность конструкции позволяет быстро заменить основные детали, пораженные пулями, лазерами, ЭМИ и прочим)

Простые медикаменты (аптечка в подсумке и на хате. Хотя в основном пользуется услугами врачей-профессионалов. Медикаменты нужны чтобы к тому времени не истечь кровью)

Запасы толпива, батарей и прочего на штаб-квартире (в логове).

На руке установлен КПК, для координации операции, как блокнот, и с возможностью вывода на него разного рода действий, таких как подрыв взрывотехники.

Свое средство передвижения, обычная машина. На случай, когда реактивный ранец понадобится для миссии.

Деньги (с собой), около пятиста баксов
Документы (затыкают полицию)
Бинокль (в подсумке, переменной кратности, электронный, но с возможностью работы от механики)

Навыки:
ИНТ 6
ВОЛ 5
ХАР 2
ТЕХ 9
РЕФ 8
ЛОВ 6
СИЛ 5
КОН 4
ТЕЛ 5

лаз оружие (РЕФ) (8)
вождение (РЕФ) (2)
взрывотехника (ТЕХ) (5)
компьютеры (ТЕХ) (4)
ремонт (ТЕХ) (2)
полеты на ранце (перк) (10)
Ночное зрение (5)
Броня все 11 (12, +1 за акцию)




Лазерная винтовка "Маузер" 5д6, 75 м. (21)

Оснащена сменными линзами на УФ и ИК режим (ифнра-красный и ультра-фиолетовый).


Я наемник а не самоубийца. Если у Бобы остается меньше чем пятая (включительно) от очков здоровья, то он отступает из боя, спасая свою жизнь. В конце концов, сражения еще будут, а жизнь штука важная. То же самое касается и насчет оглушения, если Боба близок к оглушению то он отсупает, правда, в случае оглушения, Фетт еще вернется в бой, чуть позже... Применение всегда, среднее влияние
Меньше 1/4 здоровья или 1/5 до стана, то отступает на восстановление.

+7,5

Неустойчивость к ЭМИ. Применение всегда, влияние среднее. Из-за кучи электроники в шлеме, хороший электромагнитный импульс способен сделать Бобу на некоторое время слепым и глухим, по крайней мере пока он не снимет шлем. Также выводится из строя системы связи и КПК. Выводится из строя даже лазерная винтовка! Реактивный ранец работоспособен, но без электронных систем управления полет на нем это что-то с чем-то. Из оружия у него остается лишь кулаки, до тех пор пока он не заставит электронику работать. Применение всегда, сильное влияние
15

Защитник детей. Сам будучи сиротой, не желает подарить кому либо еще такую судьбу. Если противник прикрывается детьми, или в них необходимо стрелять, то Боба вынужден пересмотреть весь план, ибо он не может подвергать их опасности. В конце концов, даже у такого засранца как он, есть что-то доброе. Применение всегда, среднее влияние +7,5

Внешность:
Цвет кожи - бледный
Цвет волос - черный
Цвет глаз - карий.
Рост - 1,86 метра

Ввиду того что на задании без шлема его не увидеть, то внешность его без брони мало кому интересна... А без брони, он выглядит как обычный, тридцатилетний мужчина, которого легко потерять в толпе.



Характер:
Молчаливый и замкнутый. Меньше говоришь - меньше глупостей от тебя слышно, значит чем меньше говоришь, тем лучше о тебе думают наниматели. Опять же, словами работу не выполнить...

Не любит пафос и речи. Весь этот маскарад лишь мишура, когда дело может решить один хороший выстрел, сделанный из тени. И вместо того, чтобы предупреждать врага о том что ты нападешь, лучше нанести удар из тени, атаковать из самого неожиданного места, чем переть в лоб. Кто-то назовет это бесчестным... Но это кто-то мертв, а Боба жив. И он рассчитывает прожить как можно дольше...

История:
Хотите узнать историю Фетта? Спросите у него... Может он промолчит... А может он вас убьет. В целом, из-за его замкнутости, он не сильно любит распространятся о своей истории, к тому-же, он хорошо подчистил за собой следы... А потому, единственное, что о нем известно, это тот факт, что Боба был сиротой и вырос в каком-то из детских приютов. Вся остальная его история, это одно сплошное белое пятно, пересекаемое кровавыми линиями убийств, похищений, запугиваний и разбоев, которые он выполнял по заказу.

Причина работы его на правительство, проста. Его поймали. С поличным... Свидетельств на него было много, доказательств масса, половина из которых банально хранилась в его логове... Электрический стул плакал по Бобе... Однако, хитрый наемник сумел обернуть ситуацию себе на пользу. Он сумел договориться с нужными людьми, и, взамен за скромное вознаграждение для поддержания своего арсенала, он теперь работает на стороне закона, а не злыдней, которые раньше были основным источником его заказов. Таким образом, правительство получат "Супергероя", которого, в отличии от обычных героев, обычно появляющихся когда угодно и где попало, внося разброд и сумятицу, можно контролировать. Боба отчитывается о своих действиях и вмешивается туда, где не в состоянии справится полиция или спецназ... Туда, где могут появится герои, но на которых нельзя полагаться из-за их ненадежности. Боба же, взамен за неплохие деньги и амнистию, получает еще и неплохую работу... Да, он не конвенциональный герой, ставший таким из-за какой-то НЕХ... Но, это не означает что ему нечего этим героям противопоставить! Тем более, что правительство закрывает глаза на некоторые... Особенности Фетта, при его работе. Пока он не начинает жарить гражданских из огнемета, небольшие потери допустимы... Ведь если бы не Боба, то потерь могло быть куда больше! Цинично? Возможно... Но, мир вообще, штука жестокая и циничная.

Даркус

Автор: Manowarrior

Раса: Человек, Класс: Инквизитор(НЗ)

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Оружие - огнемет 5д6, максимальная дальность 10м, за каждый метр урон падает на 2д6, горение 1д6 раундов на 1д6 урона (15)
Снаряжение - репиратор (3) - защищает дыхание от дыма

Навыки:
ИНТ 4. ВОЛ 3. ХАР 2.
ТЕХ 3. РЕФ 6. ЛОВ 5.
СИЛ 3. КОН 3. ТЕЛ 6

Навык - акробатика (ЛОВ) (5)
Навык - огнеметы (РЕФ) (5)

Недостаток - взрывоопасный баллон 6д6 (+10) - при попадании в баллон со смесью оружие взрывается
Уязвимость к холоду -5 (+10)
Перк - Прыжковый ранец (5) - позволяет сделать внеочередной скачек на дистанцию 10 м.
Броня 9 (27)

Внешность:
Первое, что бросается в глаза при виде "инквизитора" - механический правый глаз, который он получил давным-давно, когда имел дело с одной ведьмой. В результате, половина лица вместе с глазом сгорела, и пришлось вставить механический, а Даркус стал инквизитором. Основная задача этого глаза это, скорее, не механический заменитель обычного глаза, а скорее Ересь-детектор. Основное цель в жизни Даркуса - уничтожать еретиков и ведьм, и его механический глаз с радостью отмечает подлежащих крематоризации заживо противников. Глаз не единственная механическая часть Даркуса. Будучи мужчиной уже почтенного возраста, Даркус использует разнообразные системы жизнеобеспечния, которые защищает импровизированным доспехом. Сверху своего "доспеха" таскает длинную необьятную красно-черную накидку, чаще всего покрывающую голову капюшоном, из-под которого виднеются суровые черты инквизитора. Вооружение инквизитора - Огнемет, которым он в прямом смысле сжигает ведьм. Искренне считает, что смерть в огне - лучшая смерть, потому что огонь поглощает все твои грехи и отправляет к создателю уже чистым.
Последняя операция явно не пошла Инквизитору на пользу. Живой его глаз был вырезан и вставлен обратно заботливым Арчибальдом Тесла, но округлый шрам остался. Респиратор, который Даркус одевал на последнюю операцию, модернизировали до вечного доспеха, а ношение капюшона, который все равно не поможет, Даркус отбросил, демонстрируя всем ставшую лысой голову.

Характер:
Основной отличительной особенностью его инквизиторства является тот факт, что Даркус верит в своего собственного бога. Как следствие, считает, что имеет право жечь всех на кострах и убивать, поскольку они не принимают его веру, то есть являются еретиками и иноверующими. О том, что вместо того, чтобы для начала рассказать кому-нибудь о своем боге, Даркус сразу начинает карать еретиков, "Инквизитор" предпочитает умалчивать. Живет по своему собственному кодексу, очень принципиален, никогда не пойдет против своего кодекса. Другой вопрос, что, одновременно являясь законодателем и исполнителем своих законов, он может делать все, что захочет, объясняя это поправкой в кодексе.
Вся жизнь Даркуса - карание "Еретиков", для чего он использует огнемет, а также пиломеч, который достает для кровавой бани, или, как он сам это называет, "Всемирный потоп в крови". Невероятно любит говорить пафосные речи, как перед убийством, или "высвобождении души", так и после.
Ах да, еще Даркус любит котят.

История:
Давным-давно, когда Даркус был мальчишкой и жил в деревне, у него на глазах сгорел его дом. Мальчик смотрел на свой дом, полыхающий в огне, и думал. Огонь - это не уничтожитель. Огонь - освободитель. Он дает людям свободу.
Ведомый такими размышлениями, молодой Даркус очень любил огонь. Спички, арбалеты м зажигательными стрелами, Импровизированные коктейли Молотова из водки... и если в деревне внезапно случаляся пожар, все знали, что это Даркус набодяжил.
Время шло. Однажды в деревню притащили какую-то женщину в клетке, крича, что она ведьма. Народ кричал:"Сжечь Ведьму! Сжечь Ведьму!". Любопытный Мальчик подошел к клетке и спросил:" Тебя сожгут, да? Так ты будешь свободна!" Рассвирепевшая ведьма резко ударила когтистой рукой Даркуса, и тот, с выбитым глазом, упал на песок.
"Я уничтожу тебя, ведьма. Я сожгу тебя." произнес оскорбленный мальчик, и выстрел одним из своих зажигательных болтов из арбалета в женщину. Та сгорела заживо прямо в клетке, с деревянной стрелой в груди.
Лечить лицо мальчика, довольно сильно покоцанное ведьмой не представлялось возможным в деревне. Мальчика отвезли в город, где сделали ему протез для глаза. Однажды, в палату зашел священник и спросил у мальчика: "Кем ты хочешь быть, отрок?" - "Я хочу жечь ведьм в костре. И еретиков" - был ответ мальчика, после чего он стал инквизитором. Глаз сделали механическим, и Даркус вышел в свет.
Маленький мальчик нашел огнемет
Больше в деревне никто не живет-
Это про Даркуса. Добыв где-то огнемет, он посвятил всю свою жизнь борьбе с еретиками и ведьмами.

Еще одна страница в истории Даркуса, еще одна ведьма. Когда Инквизитор защищал школу от нападавших героев, которые хотели уничтожить последнюю надежду мира, оставшихся детей, которых еще можно воспитать в правильном направлении, на пути Даркуса встретилась ведьма. Гадкая девчонка, которая вырезала глаз Инквизитору, пока он был оглушен, и оставила его тело догорать в школе. Арчибальд Тесла, Величайший разум современности, спас Даркуса, вернув тому жизнь. Но не тело. Респиратор, который Даркус носил от дыма теперь стал необходим для дыхания, Голова потеряла остатки волос, а вокруг нового глаза остался круглый шрам от катаны. Однако, Инквизитор был жив. Достаточно жив, чтобы вернуться на свой путь Карателя Неверных. И теперь в его душе горел огонь. Огонь мести. Мести к этой девчонке - ведьме.

Дэльзиель

Автор: ploartem

Раса: Человек, Класс: ДГ

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: хорошо [+10]
Воля: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Коготь, небольшой металический клинок в форме когтя который надевается на палец как кольцо, объект полного подчинения Дельзиеля, серьезным оружием сам по себе не считается.

Навыки:
Интеллект (ИНТ) – 6
Воля (ВОЛ) – 5
Харизма (ХАР) – 6
Техника (ТЕХ) – 3
Рефлексы (РЕФ) – 9
Ловкость (ЛОВ) – 6
Сила (СИЛ) – 8
Конституция (КОН) – 3
Тело (ТЕЛ) – 4

Перки - Полное подчинение (8) - превращает коготь Дэльза в "призрачный меч", одноручный изогнутый меч с волно подобными ответлениями от клинка, придающие мечу вид бензопилы с сильно изогнутыми зубцами.По желанию хозяина призрачный может становится невидимым и неосязаемым, изза чего в последний момент перед ударом его приходится "показывать" противникам.

Уклонение (ЛОВ) (10) (9 +1 наградной)
Навык - клинки (РЕФ) (8)
Навык - "подчинение душ неодушевленных предметов" (ИНТ) (8)
Навык - рукопашный бой (РЕФ) (7)
Навык - акробатика (ЛОВ) (5)
Навык - убеждение (ХАР) (4)
Навык - пользование ПК (2)
+2 Инициатива (6)
+12 Здоровье (9)
Дэльзиель как и многие подчинители не приемлимет пользование огнестрельным оружием, считая свой меч или как минимум другое холодное оружие единственным оружием достойным.

Внешность:


Характер:


История:

Джими "Смоук"

Автор: neron

Раса: Человек, Класс: ЗН

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:




Навыки:
Смоук.
ИНТ 6. ВОЛ 3. ХАР 1.
ТЕХ 3. РЕФ 6. ЛОВ 6.
СИЛ 3. КОН 3. ТЕЛ 4.
Сумма = 35.

Здоровье (ТЕЛ*5) – 20
Скорость (РЕФ+ЛОВ) – 12
Психическая устойчивость (ВОЛ*3) - 9
Физическая устойчивость (КОН*2) – 6
Инициатива (РЕФ+ИНТ) – 12
Броня:
Маска - 3

Баланс ОР Смоука:
- (минус)
(НАВ) Легкое стрелковое - 4 (РЕФ)
(НАВ) маскировка - 4 (ИНТ)
(НАВ) скрытность - 4 (ЛОВ)
(НАВ) уклонение - 3 (ЛОВ)
(СНАР) Респиратор (маска) - 3
(СНАР) ИК очки (маска) - 3
(СНАР) Дым. гранаты - 5
(ОРУЖ) "Ядоплюй" - 3д6 25 м. (тихое, бронебойное) - 14
(ОРУЖ) Наркотик "питекантроп" (слож 15 тех -3) 20 оп.
+ (плюс)
база +40
"Киборг" + 20 (+10 ед урона эми)
~ (неучитываемые и призовые)
+3 очка брони (шлем)
Ролики. (нет усталости при беге)
~ (инвентарь)
Стальной трос с карабином.
Фонарик, мультинструмент.
=
Занято 60/60
Свободных = 0 ор
Можно добрать тратами = о

Внешность:
Фото из архиваИнформация на фото могла устареть.

Характер:
Замкнутый

История:
Нет описания.

Доктор Х

Автор: Khlor

Раса: Ужасный мутант-хомячок, Класс: ЗГ

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ворона
ИНТ 6 ТЕХ 3 СИЛ 1
ВОЛ 2 РЕФ 6 КОН 1
ХАР 1 ЛОВ 6 ТЕЛ 1
Оружие - клюв, урон 1д6 (0)
Оружие - усыпляющее гуано - Способно просачиваться через одежду (но не броню). Персонаж проваливший проверки КОН и ВОЛ против 13 засыпает, любое активное действие или шорох - проверка ВОЛ. (13)
Навык - полет (СИЛ) (5)
Навык - прицельная стрельба гуано (4)
Навык - ловкость клюва (ЛОВ) (5)
Навык - внимание (ИНТ) (5)
Навык - маскировка (ИНТ) (5)
Навык - скрытность (ЛОВ) (5)
Недостаток - уязвимость к физическим повреждениям 4 (+12)

Дроид-штурмовик
ИНТ 1 ТЕХ 1 СИЛ 5
ВОЛ 1 РЕФ 6 КОН 5
ХАР 1 ЛОВ 1 ТЕЛ 5

Навык – легкое оружие (РЕФ) (5)
Оружие – Автомат (5д6, 50 м) (15)
Навык - рукопашный бой (РЕФ) (5)
Навык - внимание (ИНТ) (3)
Недостаток - уязвимость к воде (-7) (+14)
Здоровье +8 хп. (6)


Дроид-инфильтратор
ИНТ 3 ТЕХ 6 СИЛ 3
ВОЛ 3 РЕФ 6 КОН 1
ХАР 1 ЛОВ 5 ТЕЛ 2
Навык - вождение легкого транспорта (РЕФ) (3)
Навык - вождение тяжелой техники (ТЕХ) (3)
Навык - мастер на все руки (ТЕХ) (5)
Навык - ремонт (ТЕХ) (4)
Навык - вскрытие замков (ТЕХ) (5)
Навык - скрытность (ЛОВ) (5)
Навык - управление вертолетом (РЕФ) (5)
Инвентарь - отмычки (3)
Инвентарь - Инструменты и штекеры (3)
Оружие - нож (3)
Оружие - мини-бомба на радиоуправлении 1д6 (5)
Недостаток - уязвимость к воде -7 (+14)

Дроид-оборотень
ИНТ 3. ТЕХ 3. СИЛ 3.
ВОЛ 3. РЕФ 6. КОН 2.
ХАР 6. ЛОВ 2. ТЕЛ 2.
Навык - Ложь (ХАР) (5)
Навык - Убеждение (ХАР) (5)
Навык - Угроза (ХАР) (5)
Навык - шокер (РЕФ) (5)
Навык - Рукопашный бой (РЕФ) (3)
Перк - внебоевая смена облика (5)
Оружие - Электрошокер 7д6 (14)
Оружие - нож (3)
Недостаток - уязвимость к физическим повреждениям -5 (15)

Навыки:
*черновик*

Личные данные
Телекинез наделяет Доктора Х примерными возможностями среднего человека в плане передвижения и манипуляции инструментами. Разговаривает он, создавая колебания воздуха тем же телекинезом (голос низкий и зловещий, как у Дарта Вейдера). Если мастер вдруг разрешит дополнительные способности (типа левитировать над водой, безбоязненно прыгать с высоких мест, швырять автомобили телекинезом), то я отказываться не буду)

Миссия: отомстить человечеству, повергнуть в ужас, унизить и подмять его под свою маленькую мохнатую пяточку, стать богом нового мира.
Приоритетные цели: объекты культурного и общественного значения, инфраструктурные объекты, военные объекты.


Внешность:
Миленький пушистый серый хомячок, парящий в воздухе примерно на высоте человеческого лица. На угрюмой мордочке потусторонним светом мерцают сердитые глаза, а по шерстке время от времени пробегают крошечные молнии.

Характер:
Категорические императивы отомстить, поработить и унизить соединяются в нем с манией величия, чувством интеллектуального превосходства и презрением к окружающим. Он получил бы 100 баллов на психологическом тесте для ЗГ, если бы не считал подобное ниже своего достоинства.

История:
В лаборатории начинающего злодея жил да был хомячок. И лаборант в белом халате ставил над ним разные опыты. Но однажды лаборант не выспался, перепутал нашего хомячка с другим таким же и поставил над ним не тот опыт. Сочетание экспериментов наделило нашего хомячка гениальным умом и сверхчеловеческими (и сверххомячиными) способностями. Он немедленно вырвался на свободу, сбросил злодея-хозяина лаборатории в чан с кислотой с узкого мостика без перил, захватил лабораторию и начал строить злобные планы отомстить всему человечеству.

Красная Королева

Автор: Alien

Раса: Человек, Класс: ЗГ

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Юниты
Первый тип: Паун (они же пешки)

Выглядят как-то так

Только в отличие от картинки без ножей.
Статы:
ИНТ 3. ВОЛ 3. ХАР 3.
ТЕХ 3. РЕФ 6. ЛОВ 3.
СИЛ 3. КОН 3 ТЕЛ 3.
Навык - тяжелое оружие (5)
Оружие - миниган (6д6) (15)
Навык - уклонение (5)
Навык - маскировка (5)
И их таких три штуки, Альфа, Бета и Гамма
Патроны, веревки, фонарики и медпакеты и прочее в инвентаре вроде прописывать не надо или я не так поняла?

Второй тип - Бишоп (Он же Епископ, он же Слон, он же Офицер)

Выглядят вот так

Статы:
ИНТ 6. ВОЛ 3. ХАР 2.
ТЕХ 6. РЕФ 3. ЛОВ 4.
СИЛ 2. КОН 2. ТЕЛ 2.
Навык - Биотехнология (я надеюсь в полном соответствии с концепцией игры, это будет конструирование из подручных средств и подопытных недобровольцев страшных мутантов ^^) (5)
Навык - Компьютеры (5)
Навык - Вождение тяжелой техники (5)
Навык - Взрывчатка (5)
Оружие - С4 или что-то типа того (6)
Перк - маленький (да они лоли) (4)
Навык - уклонение (5)
Недостаток - трусость. При любом попадании по ним, Бишопы с небольшой вероятностью впадают в панику и выходят из под контроля, (если не прокинут волю надо полагать). (5)
Также в инвентаре очень нужны переносные компьютеры с суровым софтом - шоб хоть штаб Пентагона удаленно взломать можно было. ^-^
И прочие средства хакинга
Их таких двое, Гриди и Энви.


Номер три: Рыцари (они же Кони)
Выглядят как-то так

Статы:
ИНТ 3. ВОЛ 3. ХАР 2.
ТЕХ 2. РЕФ 6. ЛОВ 6.
СИЛ 3. КОН 2. ТЕЛ 3.
Навык - Холодное оружие, меч (5)
Перк - Паучье лазанье (10)
Перк - Ночное зрение (5)
Перк - регенерация (5)
Навык - уклонение (4)
Оружие - меч (3д6) (3)
+1 к скорости (3)
Недостаток - неприязнь к яркому свету. Легкая и чисто психологическая, но требует волевого усилия на преодоление. (5)
Таких тоже двое Ире и Лост

Последний тип: Замки (или Ладьи. Английское название на русский увы вообще не особо переводится)


Статы: ИНТ 2. ВОЛ 2. ХАР 3.
ТЕХ 2. РЕФ 3. ЛОВ 3.
СИЛ 6. КОН 3. ТЕЛ 6.
Навык - ближний бой (5)
Навык - метание (сети) (5)
Оружие - изображенное на картинке дубье (6д6) (3)
Оружие - сеть (3)
+ 12 очков здоровья (9)
Перк - регенерация (5)
Перк - ночное зрение (5)
Недостаток - уязвимость к радиационному заражению. Сильная. Но радиация в городских условиях встречается нечасто, а потому... (5)
И таких понятно тоже двое, Глотенери и Слос.




Навыки:
Королева - мутант, а соответственно все её приспешники тоже.
Я не знаю, что еще тут писать ^^

Внешность:


Характер:
Опыт и знания существа живущего на Земле уже несколько веков непостижимым образом сочетаются в голове Красной Королевы с капризностью и инфантилизмом, доставшимся ей вместе с новым телом. Все это приправлено сумасшествием, маниакальной жестокостью и любовью к игре в шахматы.

История:
Очень давно, так давно, что она сама уже не помнит (а не помнит она многое, включая собственное имя), Красная Королева была одной из тех, кого называли алхимиками. Более того, она была той, кому удалось претворить в жизнь мечту всех алхимиков - осуществить Великую Трансмутацию и получить красную тинктуру, более известную в мире под названием "философского камня". Впрочем строго говоря никакая это не тинктура и уж тем более не камень, но это не имеет никакого значения. Главное, что Красной Королеве удалось постичь тайну бессмертия, но увы - не вечной молодости. Красная Королева старела, хирела, превратилась в морщинистую и беззубую каргу, но продолжала жить столетие за столетьем. Возможно будь она мужчиной, ей бы удалось с этим справиться, однако она была женщиной и притом весьма привлекательной (раньше), а потому подобное положение дел её решительно не устраивало. Всю жизнь она потратила на поиски способа вернуть себе былую красоту и вот, уже в начале двадцать первого века, нашла. Отдельно хочется отметить, что к тому моменту её разум был уже изрядно далек от того, что принято считать нормой, а обладание вожделенным эликсиром очевидно окончательно его помутило и Красная Королева приняла слишком большую дозу, что в результате превратило её в ребенка. А досадный побочный эффект "эликсира" наделил вернувшуюся в детство Королеву... весьма специфическими взглядами на мир вокруг и свое место в нем. Эй, ведь вполне логично предположить, что бессмертная и вечно молодая, она настолько же превосходит обычных людей, насколько те превосходят муравьев. А муравьи очень смешно горят если на них направить лупу.

Queen of Blades

Автор: Lust

Раса: Zerg, Класс: ЗГ

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Миньоны
Зерглинг
РЕФ 5
ЛОВ 5
СИЛ 4
ТЕЛ 4
КОН 4
ХАР 1
ВОЛ 4
Здоровье 20
Скорость: 11
Псих. Устойчивость: 12
Физ. Устойчивость: 8
Инициатива: 7 (3 ОР)

Навыки:
Ближний бой (РЕФ): 5
Акробатика (СИЛ): 3

Перки (желаемое)
Регенерация
Закапывание
Передвижение под землей.

Hydralisk.
РЕФ 6
ЛОВ 5
СИЛ 3
ТЕЛ 4
КОН 4
ХАР 1
ВОЛ 4

Здоровье 20
Скорость: 11
Псих. Устойчивость: 12
Физ. Устойчивость: 8
Инициатива: 8 (3 ОР)

Навыки:
Стрельба (РЕФ): 5
Ближний Бой (РЕФ): 4

Перки:
Закапывание
Регенерация
Передвижение под землей.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Мстительная, хитрая, крайне злопамятная особа, не лишена обаяния и чувства юмора...черного юмора.

История:
Когда-то это была весьма привлекательная, рыжеволосая и зеленоглазая девушка, служившая в армейском спец подразделении. С спец подразделение входили люди, обладающие пси способностями и Сара была одним из самых одаренных и сильных псиоников.
Однако в результате неудачной военный операции пропала без вести, по первичным данным была убита превосходящими силами противников - ксеноморфов. Как оказалось информация была ошибочной. Спустя четыре года Сара вернулась, но уже в новом обличье, измененная и сильно улучшенная этими самыми ксеноморфами она стала большой проблемой для людей. Ее желание захватить власть над человеческой расой можно сравнить только с ее невероятной жестокостью.

Проект "Громила" Александр Потёмкин

Автор: zerubo

Раса: Человек, Класс: ЗН

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ИНТ 4. ТЕХ 1. СИЛ 6.
ВОЛ 3. РЕФ 6. КОН 6.
ХАР 1. ЛОВ 1. ТЕЛ 6.

Здоровье 60
Скорость: 5
Физ. Устойчивость: 12
Инициатива: 5
Броня 10 (30)
Встроенное оружие (когти??? клешни?? попробуй сам какую-нибудь картинку подобрать) + урон от перка (всего 6д6+5) (5)
Навык - ближний бой (РЕФ) (4) - очень важно что оружие встроенное (привязанное намертво, или своё - естественное)
Перк - большой(-5 к увороту, +5 к хп, +5 к повреждениям в ближнем бою) (15)
Регенерация +2 хп (10)


Недостаток - пониженная скорость -3 (9)
Недостаток - боязнь открытого пламени (Сложность 18) (10)
Недостаток - падальщик - при виде чьего либо трупа, может отвлечься на 1д6 фаз на пожирание, очнется если будет атакован (сложность 14) (10)

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Сбежавший подопотный из тайной лаборатории, находящейся под Фабрикой игрушек Хасбро.

Утечка мозгов всегда была проблемой России.
Гениальнейший биоинженер Фёдор Игнатьевич Потёмкин не получил признания на родине, а вот американцы сразу смекнули какой ценный кадр из себя представляет нищий русский учёный.
Долго уговаривать Фёдора Игнатьевича не пришлось, разве можно отказаться от собственной лаборатории и полной обеспеченности для себя и всей своей семьи. Но не это было главной причиной смены родины.
Причину звали Александр, единственный сын и его страшный диагноз - болезнь Пика.
Но не всё было так радужно после прилёта в Америку как представлялось.
Прямо с самолёта всю семью со связанными глазами отвезли в лабораторию. По сути они оказались пленниками.
Фёдору Игнатьевичу поставили условие или он принимается за проект Супер - солдат, или все кто ему дорог умирают.
И для гарантии успеха заставили проводить опыты над собственным сыном.
Опыты увенчались успехом, болезнь отступила но вместе с выздоровлением изменился и сам Александр.
Став намного крупнее, выносливее и обладая нереальной живучестью Потёмкин младший стал почти универсальным солдатом. Почему почти? Всё просто, уничтожить волю, сделать живой машиной у военных не получилось.
Рассудив что у них есть живой образец Фёдора Игнатьевича устранили.

На данный момент Потёмкин вырвался из лаборатории и жаждет только одного - мести всему живому, в особенности тем кто причастен к смерти его отца и каждому кто участвовал в создании и прикрытии лаборатории Фабрики игрушек Хасбро .

Я ПОТЁМКИН, а ты труп.

Кукольник

Автор: alkadias

Раса: неизвестно, Класс: ЗГ

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Гоблины
ИНТ 1
ВОЛ 1
ХАР 3
ТЕХ 2
РЕФ 5
ЛОВ 5
СИЛ 6
КОН 1
ТЕЛ 6

Милые, маленькие, злобные и предано служащие своему хозяину. :З
Маленькие (незнаю сколько это будет стоить) - среднестатестическому человеку они по пояс.
Акробатика(3)
Скрытность (5)
Лом (3) - гоблины могут сделать себе оружие из всего, что есть вокруг. Просто сломав это или найдя.
Пародия(6) - если гоблин надел на себя, что-то то он начинает пародировать человека в костюм которого одет. Вызывает серьёзный ступор или истерический смех у врага.
Уклонение (3)
Владение холодным оружееем (всё оставшееся ОР)




Техи
ИНТ 6
ВОЛ 1
ХАР 2
ТЕХ 6
РЕФ 6
ЛОВ 6
СИЛ 1
КОН 1
ТЕЛ 1
Если гоблин умеет считать до сотни, то его производят в Техи.
Маленькие (незнаю сколько это будет стоить) - среднестатестическому человеку они по пояс.
Науки Химия (3) Биология (3) Физика (3)
Уклонение (4)
Скрытность (4)
Изобретатели (5) - могут создавать оружие из мусора и других приборов. От пушки для семечек, до бомб из компьютеров.
Учитель (3) - может обучать гоблинов использовать определённое оружие/технику. Для техники это простые задания например нажимать на педаль газа авто или крутить руль.
Миг жизни (слабость) - Техи немогут уклонится в ближнем бою. Вобще.
Огнестрельное среднее (9)

Демон
ИНТ 3
ВОЛ 3
ХАР 3
ТЕХ 1
РЕФ 4
ЛОВ 4
СИЛ 3
КОН 5
ТЕЛ 3
Врата - смерть Демона открывает врата (невидимы для ГГ) в мир Кукольника (дополнительная заранее заготовленная комната), где ГГ должен пройти испытание (логика, нравственность, удача, сила, скорость и т.д. и т.п.) (Если, что этот перк готов пересмотреть или вобще убрать(но это врядли))
Боязнь воды.
Огнемёт - внутри демонов всегда горит огонь и во время битвы из их рук выпускаются потоки огня, как из огнемёта.
Демонический жар(5) - от демонов исходит такой жар, что если пойти на них в рукопашную, то можно получить серьёзные ожоги.
Кукла
Куклы - существа, которые существуют только в мире кукольника. Они же главные участиники всех его игр.
Пародия - Кукла получает уменьшенные хар-ки и перки, того, кого парадируют.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Мисия: получить удовольствие от игр с людьми и не только с людьми.
Приорететные цели: СМИ, места скопления людей, церкви и правительство.

История:
Уто-то называет его богом, кто-то дьяволом. Отуда он появился неизвестно, но раз в неделю он прерывает все программы на телевидиньи и показывает Игру. Что-такое игра? Игра - это цель жизни кукловода. Игра - место, где люди сражаются ради развлечений Кукловода и своей свободы. "Проиграешь - останешся здесь навечно, победишь - спасёшся сам и спасёшь других" - это единственное правило, которое есть во всех его играх. Наступает час новой игры и на этот раз играть он будет в Нью-Раенвуде...

Джей Котовски (К@Т)

Автор: neron

Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]
Воля: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
THOR - см. внешность
Зонт "катана" (Нельзя бежать, ЛОВ -2 при использовании) - см. внешность
Спортивный мотоцикл. - см. внешность
Фляжка.
Моток веревки.
Фонарик галогеный.
Сигареты, зажигалка.
Бумажник и документы.
Мультинструмент.
Навороченый мобильник.
Аптечка обычная.


Навыки:
Человек:
ИНТ 6. ВОЛ 6. ХАР 5.
ТЕХ 5. РЕФ 6. ЛОВ 6.
СИЛ 3. КОН 3. ТЕЛ 10.
Сумма = 50

Здоровье (ТЕЛ*5) = 50
Скорость (РЕФ+ЛОВ) = 12
Психическая устойчивость (ВОЛ*3) = 18
Физическая устойчивость (КОН*2) = 6
Инициатива (РЕФ+ИНТ) = 12

Зверь:
Скрыть содержимое
ИНТ 6. ВОЛ 2. ХАР 2.
ТЕХ 1. РЕФ 9. ЛОВ 9.
СИЛ 5. КОН 6. ТЕЛ 10.
Сумма = 50

Здоровье (ТЕЛ*5) – 50
Скорость (РЕФ+ЛОВ) – 18
Психическая устойчивость (ВОЛ*3) - 6
Физическая устойчивость (КОН*2) – 12
Инициатива (РЕФ+ИНТ) – 15

Навыки:
(Реф) Серьезное огнестрельное - 9
(Лов) Уклонение - 6
(Инт) Внимание - 4
(Лов) Скрытность - 4
(Реф) Рукопашный бой - 4
(Лов) Акробатика - 2
(Реф) Вождение мотоцикла - 2

Перки:
"Двуличный" - 10 (вторая форма)
"Как на собаке" - 15 (вост. 3хп/3сек.фаза)
"Невосприимчивость к боли" - 5 (нет проверки "воля к жизни" при 1/2 ХП)
"Стальные когти" - 3 (+1д6 летал. в рукопашном)
"Кошкин глаз" - 5 (ночное зрение, не очки)
"Кожаные крылья" - 5 (удвоенный прыжок, маневрирование в воздухе, нет удара о землю)

Оружие:
"THOR" (легкое) - 21 ( 5д6, 50 м. + 2д6 урона огнем в течении 1д6 3сек.фаз)

Недостатки:
"Бессребреник" + 10 (+5 ед урона серебром)
"Плохой загар" +10 (1д6 3сек.фаз отключения регенерации при провале 3д6+КОН, сложность 14)
"Лунное бешенство" +10 (1д6 3сек.фаз бешенства при провале 3д6+ВОЛ, сложность 14)

Тонкости перков и тратов.

"Двуличный"
Превращает в гигантского лысого кота (см арт во внешности) с крыльями.
Кот умеет говорить.
Кон не умеет пользоваться орудиями труда.
Одежда и оружие исчезают и появляются при обратном превращении (вампирские прибамбасы).

"Стальные когти"
В звериной форме - означает отсутствие штрафа на урон.
В человеческой - поверх шокового урона от кулаков может наносится 1д6 летального - 3х сантиметровыми "когтями" на месте "дыр" в перчатках. (см. внешность)
Укус в любой форме - летальный, без штрафа.

"Кожаные крылья"
Прыжок без крыльев:
Человек - длина 6, высота 4
Зверь - длина 9 высота 6
С крыльями:
Человек - длина 12, высота 8
Зверь - длина 18, высота 12
Нет удара о землю.
Есть возможность маневрирования.

"Плохой загар" и "Лунное бешенство"
Проверяются каждые десять минут нахождения под прямым светом, и перманентно при выходе под него.
Луна должна быть полной.
Погода должна быть ясной.
Не проверяется в помещениях, машинах и под зонтом.
"Загар" не проверяется в тени.


Внешность:













Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Оливер Кроуфорд

Автор: Marine

Раса: Человек, Класс: ДГ

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Снаряжение
Газовый резак (3) (СИЛ*d6) - компактная горелка, которая в зависимости от режима может резать или варить металл. Решетки, тонкие стенки и куча других вещей. Помимо этого может применяться нестандартно для, например, разрезания проводов, либо как оружие.
Прослушивающее устройство(3) - прослушка, позволяющая улавливать направленные слабейшие воздушные колебания, усиливать их и воспроизводить в виде речи. Позволяет слушать разговор на больших расстояниях, через нетолстые стены и т.д.
Гарпун-кошка(3) - гарпун многоразового использования с автоматической катушкой на расстоянии. Приспособлен для использования с помощью подствольного гранатомета.
Звуковые приманки(3) - небольшие динамики, издающие завлекательные звуки. Управление происходит через наручный компьютер. Для отправки используется специальное пусковое устройство в виде миниатюрного пистолета. Для крепления используются магниты, либо крючья, в зависимости от режима. Применяются с помощью подствольного гранатомета.
Светошумовые гранаты(5) - суть действия ясна из названия. (Сложность 13. Эффект - 1 фаза)
Бронежилет(12) - защита, без которой нынче не стоит выходить из дома.
Каска (4)
Пистолет (6) - вторичное оружие, которое не даст заскучать врагам, когда на основном кончатся патроны. (урон 3д6)
Штурмовая винтовка(12) - Любимое оружие Оливера, а так же единственный по-настоящему весомый аргумент в любом споре.(5d6)
Подствольный гранатомет(3)
Помимо вышеперечисленного так же имеется наручный компьютер, разгрузочный жилет, маска, перчатки и прочие малозначительные вещи.


Навыки:
Интеллект - 5
Воля - 7
Харизма - 3
Техника - 5
Рефлексы - 8
Ловкость - 7
Сила - 5
Конституция - 5
Тело - 5

Здоровье (ТЕЛ*5) – 25
Скорость (РЕФ+ЛОВ) – 15
Психическая устойчивость (ВОЛ*3) - 21
Физическая устойчивость (КОН*2) – 10
Инициатива (РЕФ+ИНТ) – 13 (2 дополнительных действия)


Недостатки
Психотравма(10) - В связи с пережитым, при виде большого количества гражданских, взятых в заложники, может впасть в панику, оцепенеть и проявить прочие признаки недееспособности. Чтобы прийти в себя прокидывается Воля со сложностью 12.
Курение(4) - вредная привычка, вредящая общей выносливости. -1 к проверкам Конституции во время курения.
Алкоголизм(5) - любит принять на грудь пару стаканов, чтобы забыться. Иногда, правда, может случиться так, что случится это прямо перед заданием. Или на самом задании. Разумеется, состояние ухудшается, зато храбрость так и прет. -2 к ХАР, ИНТ, ЛОВ и РЕФ. +1 к ВОЛе и ХАР.
Излишняя жестокость(8) - Оливер чересчур жесток по отношению к противнику. Использует разрывные пули, готов на ужасные пытки, редко кого оставляет в живых, даже если есть такая возможность. Из-за этого его боятся гражданские со стороны, ему не доверяют те, кого он спасает, а полиция с удовольствием возьмет его за жопу при любом удобном случае, не принимая во внимание спасение дня.

Перки
Глубокий анализ (10) - Как опытный военный и бывший командир, Оливер может в считанные секунды оценить происходящее на поле боя, либо карту с места операции, учесть все изветные ему факторы и найти наиболее удачный/наименее предсказуемый выход из ситуации. Либо, если есть такая необходимость, обнаружить незаметные пути проникновения/отступления.

Навыки

  • Штурмовые винтовки (9)
    Пистолеты (3)
    Скрытое проникновение (5)
    Ближний бой (3)
    Атлетика (4)
    Акробатика (5)


Внешность:
37 лет. Высокий смуглый, жилистый шатен с короткой стрижкой. Глаза карие. Вечно усталый взгляд, морщины и седина в волосах. Выглядит значительно старше своего возраста. Несколько мелких шрамов на лице, около пяти более крупных и глубоких - на торсе. Одевается не броско и если его не искать намеренно, то спокойно может слиться с толпой. Голос низкий, с хрипотцой.
На задания выходит в черном военном обмундировании, натянув на голову маску с изображением черепа.


Характер:
Спокойный и молчаливый, он вполне может поддержать разговор на близкую ему тему. Старается не вступать в конфликты, держит себя в руках, в меру дружелюбен. Имеет чувство юмора, не любит быть один, поскольку знает, что в этом случае может снова уйти в запой. Старается держаться проверенных друзей и товарищей. Создает впечатление более-менее жизнерадостного человека.
Однако, если присмотреться получше, то можно заметить, что всё это по большей части маски. Оливер на самом деле очень усталый и угрюмый человек, хлебнувший горя больше, чем может выдержать и считающий, что уже давно дышит в долг. Он потерял всякую надежду и веру в свое будущее.

История:
Нет описания.

Мистер Райт

Автор: Marine

Раса: Человек, Класс: ЗГ

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Штурмовик 6 человек
Основной отряд, который Мистер Райт собрал из своих регулярных бойцов. Одеты в форму с черно-серым камуфляжным рисунком, поверх которой одет разгрузочный жилет. На голове - вязанная черная маска

ИНТ 3. ВОЛ 3. ХАР 3.
ТЕХ 3. РЕФ 6. ЛОВ 3.
СИЛ 3. КОН 3. ТЕЛ 3.

Навык – легкое оружие (5)
Навык – метание (5)
Оружие – Автомат (4д6, 25 м) (9)
Навык - Скрытность (5)

Техники 2 человека
Преданные Мистеру Райту техники, согласившиеся принять участие в его новом проекте в обмен на большое вознаграждение и пожизненное обеспечении их семей всем необходимым в случае их кончины. Прошли специальную физическую, техническую и психологическую подготовку для работы в экстремальных и боевых условиях. Одеты точно так же, как и штурмовики, однако вместо разгрузочного жилета - рюкзак, а на плечах и груди крупные отличительные знаки.

ИНТ 3. ВОЛ 3. ХАР 3.
ТЕХ 6. РЕФ 3. ЛОВ 3.
СИЛ 3. КОН 3. ТЕЛ 3.

Навык – компьютеры (5)
Навык – техника (5)
Навык – управление турелями (5)
Навык – взрывчатка (5)
Навык - химия (4)
Оружие – пистолет (3д6, 25 м)

Водители 2 человека
Гарри Бриггсом, советник Мистера Райта, специально для нового предприятия нанял двух водителей, которые были тщательным образом проверены и прошли психологическую подготовку для работы в боевых условиях. Обучены вождению многих типов транспорта. Одеты точно так же, как и прочие бойцы, однако не имеют при себе ни ранца, ни жилета. На плечах и груди - отличительные знаки.

ИНТ 3. ВОЛ 3. ХАР 3.
ТЕХ 3. РЕФ 6. ЛОВ 3.
СИЛ 3. КОН 3. ТЕЛ 3.

Навык – вождение тяжелой техники (5)
Навык – вождение легкового автомобиля (5)
Навык – вождение грузового транспорта (5)
Навык – управление вертолетами (5)
Навык –

Навыки:
Настоящее имя: Джеймс Симонс.
Прибыл в США около двадцати лет назад. Откуда он прибыл неизвестно. Прошлое до получения гражданства тоже неизвестно. Нет уверенности даже в том, что "Джеймс" его настоящее имя. Так или иначе, после получения гражданства принялся поднимать собственный бизнес, сталелитейный цех. Ну а попутно начал налаживать новые связи, восстанавливать старые. И очень скоро начал барыжить наркотиками прямо-таки в промышленных масштабах. По-тихому истребив конкурентов, он стал единственным связующим звеном между западной частью страны и южной. Вскоре он начал работу с Кортелем, с европейскими и дальневосточными поставщиками. Попутно он активно развивал свой законный бизнес, дабы легче было отмывать деньги. И вот, через двадцать лет стал одним из самых могущественных людей в США, пускай и неофициально.
Скрывается от властей он достаточно оригинальным образом. Всегда находится на виду, принимает участие в благотворительных акциях, спонсирует полицейские департаменты по всей стране и всячески показывает, что ему не наплевать на безопасность людей. Тем не менее он всегда осторожен, ведёт дела только с проверенными людьми и лишний раз не лезет на рожон.
И вот совсем не давно по всему миру стали появляться так называемые "суперзлодеи" или "Злые Гении". Показались всякие мутанты, маги, эльфы и прочие волшебники. А вместе с ними показались и "супергерои", будто повылезавшие из комиксов и сериалов для детей. Джеймс быстро смекнул, что набирающие могущество и популярность злодеи и герои скоро начнут угрожать его бизнесу. Одни будут диктовать ему свои условия, а другие - совать нос туда, куда не следует. И он решил вступить в игру. Причем на два фронта. Сам он выступит в роли Мистера Райта, а в качестве героя поставит Оливера Кроуфорда, бывшего бойца Дельты, найденного Гарри Бриггсом. Уволенный с лишением звания и привилегий, терзаемый чувством несправедливости и вины за содеянное, Оливер - идеальная марионетка. Суть двух фронтов проста. Мистер Райт ослабляет героев, а Оливер - Злых Гениев. Кроме того, крутясь в обоих круго одновременно, Джеймс рано или поздно выявит слабые стороны обеих фронтов и одним быстрым движением сумеет уничтожить всех сразу, "захватив" город и объявив миру, что с ним стоит считаться.
Начинать следовало аккуратно. Нужно было постепенно завоевывать доверие, постепенно проверяя силу противников. И, разумеется, как обычно не выдавая о себе никакой информации. Поэтому и вкладывание ресурсов нужно изначально ограничить.


Внешность:

Никто не знает как выглядит Мистер Райт. Он никогда не появлялся на публике, не попадал в объектив камер, ни с кем не разговаривал.

Характер:
Хладнокровен, жесток, расчетлив и коварен. Считает, что ради достижения целей все средства хороши. Не лишен гордости, но ради дела готов приглушить её.
Не признаёт над собой господ.
В людях ценит преданность и верность, не переставая проявлять эти качества по отношению к своим подчиненным. В результате этого его миньоны готовы на огромные риски ради Мистера Райта.
Имеет своеобразное представление о чести.

Миссия: Абсолютная власть над городом, увеличение своего влияния среди прочих Злых Гениев
Приоритетные цели: СМИ, правительственные организации, военные объекты, места скопления гражданских
Стиль: тщательно проработанные планы, в которых учтена каждая деталь. Минимизированные потери среди личного состава. Максимальный физический и психологический урон противнику.

История:
До недавнего времени никто не знал о Мистере Райте. Никаких упоминаний или даже слухов в Нью-Равенвуде о нем не было. Он появился из ниоткуда, будто чертов призрак. Любые попытки подкопаться к нему, узнать что-либо о его прошлом или хотя бы его имя ни к чему не привели. Однако, вскоре после его появления по городу пошел слушок, что он является одним из крупнейших наркоторговцев на всем западном побережье. Но эти слухи так и остались не подтверждены. В частности потому что было не ясно, для чего ему нужна была бы вся эта возня, будь он столь могущественным человеком на самом деле.
Точно известно только две вещи: среди его приспешников нет коренных жителей Нью-Равенвуда, от чего возникает подозрение о том, что и сам он не здешний, а за ним самим стоит очень могущественный покровитель. Посему о его возможных связях не стоит даже задумываться, иначе не сможешь спать спокойно.

Анге

Автор: Lottarend

Раса: Человек, Класс: НЗ

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ИНТ 5. ВОЛ 3. ХАР 2.
ТЕХ 3. РЕФ 5. ЛОВ 6.
СИЛ 4. КОН 3. ТЕЛ 4.

Навыки:
атлетика (5) (СИЛ)
акробатика (4) (ЛОВ)
маскировка (5) (ИНТ)
уклонение (5) (ЛОВ)
мечи(5) (РЕФ)

Перки:

Мимикрия (15) (маскировка +5) - потомки Богини Дану мастера игры со светом. Способность придать себе вид любого видимого объекта и удерживать его определенное количество времени.

Уязвимость к радиации (7) (+14)

Полуторный меч (длина 1.25 метра) (3)
Кровавое проклятие клинков (увеличение повреждений мечом) (+3d6) (9)
Покров короля ветров/полная невидимость оружия (3)

Вторичные характеристики:

Здоровье - 20
Скорость - 11
Инициатива - 9
Психич. Уст - 9
Физич. Уст. - 9

Внешность:
Его прекрасные черты лица, в былые времена, сводящие смертных женщин с ума, сейчас искажены жаждой мести. Длинные светлые волосы до плеч, на коже видны татуировки, нанесенные раскаленным железом - символы священной войны. Пронзительные зеленые глаза смотрят с вызовом.


Характер:
Анге уничтожил бы каждого человека, который попался бы ему на пути, но он был достаточно умен для того, чтобы понять, что одними бессистемными убийствами ему не удастся свершить своего правосудия.
Поэтому Анге стал работать на тех, кто может повергнуть существующее общество на колени и оставить его умирать, мучительно захлебываясь собственной кровью.

История:
Давным-давно, на Земле этого мира существовал мир "героев и легенд". Боги и полубоги сражались друг с другом, сказочные существа бродили по бескрайним лесным просторам, а люди пели песню храбрецам. Однако, то были лишь дела давно минувших дней...
Так думали и археологи, на свою беду полезшие раскапывать древнеирландский курган. Их не отпугнула даже надпись на могильном камне, заклинающая под страхом смерти не тревожить покоя Туата Де Дананн, народа богини Дану. К несчастью для них, они не послушались совета мудрецов, и нечто, что они выпустили на свободу, вырвалось полное жажды мести и крови. Первым умер один из археологов, разбившийся насмерть с одного из небоскребов в Америке. Затем погиб второй, сломав шею при падении с лестницы. Одного за другим убивал археологов мстительный дух... и когда дело было сделано, кровавая жертва вновь воскресила тело эльфа из праха.
Анге был одним из Туата Де Дананн, сражавшихся в битве с Сыновьями Миля при Таильтиу, в которой предки современных людей сразили войско детей Дану, и обратили их народ в бегство. С той поры образовалась Страна Теней, в которой беглецы укрывались от смертных. Но всего этого Анге так никогда и не увидел - он сложил голову на поле битвы в тот день, убив множество из людей, и за свою жестокость был расчленен ими даже после смерти.
Теперь уже давно нет Страны Теней, и не отыскать к ней дороги… но в силах Анге сделать так, чтобы потомки Сыновей Миля навсегда запомнили его. И хотя прошло уже много столетий с того далекого времени, но для него все это было будто вчера.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.