Действия

- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Нью-Равенвуд Город Грехов | ходы игроков | Акт 6. У чертогов Вальгаллы

123
 
Доктор Х Khlor
04.02.2013 11:18
  =  
Один штурмовик лежал пластом за ящиками, а другой сменил длинные очереди на короткие прицельные, продолжая стрелять по Ники.
Отредактировано 05.02.2013 в 01:10
61

Потёмкин возвышался трёх метровой громадой перед нацелившими на него оружие людьми.
Улыбнувшись и подняв руки вверх он медленно двинулся в их сторону.

Мужики не делайте только глупостей, дайте мне спокойно пройдти. Со своих пукалок вы меня всё равно не завалите, а я могу и обидится если ты пальнешь в меня.
Хотя есть ещё вариант - я помогаю вам а вы помогаете мне. Понимаете за мной тут охотники какие то гонятся, а я как человек мирный не люблю когда меня хотят убить.
Ну так что? Договорились или нет?
Сообщение мастеру:
При агрессии сразу атака, если одним рывком не получается дотянуться то отступаю.
62

Арчибальд Тесла tigrenok2
04.02.2013 21:21
  =  
Роботы, что появились идут к зоне 22 с предосторожностями. Робот в яжике ждет когда враги окажутся в зоне поражения разрядом и создает его.

Получатели: Арчибальд Тесла.
63

Салгир alkadias
04.02.2013 22:54
  =  
Если наша комапния ГГ входит или проходит рядом с зоной Наледи активирую руну и сам использую две Наледи, чтоб покрыть зону где проходят/куда могут двигаться ГГ. После атаки эльфа активирую оставшиеся две руны.

Получатели: Анге.
64

-Мать твою! - Романов приложился об стену и еле увернулся от пролетвашего мимо детектива. Мда... Не рассчитал он мощность болта...
-Да что сегодня за день такой?! - прорычал Сандро, переводя стволы на появившегося громилу. Уж больно здоровенная тварь! С такими Алекс обычно не разговаривал, таких он обычно валил тут же, но тут правда была еще стреляющая проблема,с ней Алекс решил разобраться сперва, обрушив на штурмовика, что пресовал Ники лавину свинца из своих пистолетов, но до этого крикнул:
-Здоровяк, стой ка лучше на месте.
Сообщение мастеру:
Если на месте не останавливается и продолжает приближаться перевожу огонь на него.
65

DungeonMaster _Ursus_
05.02.2013 16:21
  =  
Когда такие нервы - не до разговоров. Не заладилось общение у этой троицы. Слово за слово. Шаг. Выстрел. Понеслась...
Сандро разрядил несколько пуль в грудь чудовищу не причинив при этом сколько-нибудь существенного вреда. Крупнокалиберная пушка Ники смогла таки оставить на огромной туше кровавый след, но было очевидно, что такую махину одним ушибом (а это было похоже скорее на ушиб, чем на рану) не остановить. А вот разозлить - очень даже можно.
Сопровождаемый стрекотом автоматов и визгом пуль, Потемкин, просто раздавил стрелявшего с земли Ники, после чего попытался задеть Сандро шиповаными кулаками.
Результат броска 3D6+10: 4 + 2 + 1 + 10 = 17 - "реакция Громилы".
Результат броска 3D6+10: 3 + 6 + 3 + 10 = 22 - "реакция Сандро".
...
Показать все броски
...
Результат броска 3D6+10: 4 + 5 + 3 + 10 = 22 - "уклонение Сандро".
Результат броска 6D6: 2 + 5 + 6 + 2 + 2 + 2 = 19 - "урон Громилы по Ники".
Предпоследний кубик - Атака Громилы по Сандро. Последний - забытый вначале бросок урона по Ники. В виду очевидной ненужности броски на попадание из пистолетов и уворот от пистолетных пуль не стал кидать. Пули отскакивают от толстой шкуры Громилы, не причиняя существенного вреда. Сандро проявляет чудеса восточных единоборств ловко уклоняясь одновременно от огромных шипованых кулаков Громилы и прячась за ящиками от пуль штурмовика.
Ники убит.
Отредактировано 05.02.2013 в 16:22
66

Разорвать дистанцию, и срочно думать-думать-думать-думать. В голову медленно начинал закрадываться страх, но как и любой профессиональный Солдат, Сандро умел свой страх контролировать.
"Мы все когда-нибудь умрем! Раньше или позже - не важно" - такие вот мысли приходили к охотнику за головами, пока он изображал чудеса боевых искусств. Ну что ж, остался последний аргумент! Быстро выхватить из плеч клинок, вдавить кнопку активации - прогрессивный клинок зрабатол, разогретое лезвие издавало тихое гудение. Ну начнем последний раунд!
Сообщение мастеру:
Пытаюсь сделать так, что бы громила находился между мной и автоматчиками, после чего атакую его,удар по ногам, а потом в шею. Клинок собсна должен игнорировать половину брони.
67

Доктор Х Khlor
07.02.2013 17:40
  =  
Пока Сандро отвлекся на громилу, второй штурмовик перебежал к лежащему в отключке собрату и стал стрелять уже оттуда.
68

DungeonMaster _Ursus_
07.02.2013 22:08
  =  
Сандро закружился в вихре стали, нанося здоровяку один серьезный удар за другим. Романову одновременно удавалось и бить, и прикрываться за огромной тушей Громилы от вражеских пуль, и уклонятся от гигантских ручищ Потёмкина.
Сам же Громила чувствовал как ему поплохело. Из свежих ран струилась кровь и силы медленно покидали его. Но падать в обморок пока еще он не собирался и рассчитывал отыграться в следующем раунде.
Результат броска 3D6+10: 6 + 4 + 4 + 10 = 24 - "инициатива Сандро".
Результат броска 3D6+10: 5 + 2 + 5 + 10 = 22 - "инициатива Громилы".
...
Показать все броски
...
Результат броска 3D6+11: 2 + 2 + 3 + 11 = 18 - "атака штурмовика".
Результат броска 3D6+1: 3 + 1 + 2 + 1 = 7 - "воля к жизни штурмовика".
Упс... предпоследнего броска не было. Инициатива штурмовика маловата для двух атак в раунд в этом бою.
Характеристики Громилы уменьшены вдвое. Если других заявок не будет - завтра вечером отписываю следующую фазу по текущей схеме.
69

.
Сообщение мастеру:
Продолжаю атаковать Сандро, стараюсь одновременно уйти с линии стрельбы миньона хомяка.
Давлю на Алекса массой.
70

DungeonMaster _Ursus_
08.02.2013 22:46
  =  
Ситуация была критической. Боевой товарищ был мертв, а противников оставалось еще двое. И Романов мог бы отдать палец на отсечение - что это были еще не все. Ловким выпадам Сандро вспорол здоровяку брюхо. Пахнуло кровью и теплым паром. К черту! Кто на новенького?
Но стоило огромной туше сползти чуть в бок, как очередная автоматная очередь обогла тело Романова жалящей болью.
Результат броска 3D6+10: 1 + 4 + 6 + 10 = 21 - "реакция Сандро".
Результат броска 3D6+7: 1 + 3 + 4 + 7 = 15 - "реакция штурмовика".
...
Показать все броски
...
Результат броска 5D6: 2 + 6 + 6 + 3 + 2 = 19 - "урон автоматом".
Результат броска 3D6+4: 4 + 5 + 3 + 4 = 16 - "воля к жизни".
Громила убит. Сандро тяжело ранен - характеристики снижены вдвое.
Фаза еще не закончена. У штурмовика и Сандро еще по одному действию. Штурмовик стреляет. Выбор Сандро а) рубить штурмовика, но тот еще успеет сделать выстрел пока добежишь. б) активно уклоняясь нырнуть за ящик и достать пистолеты, выстрелить успеет но шансов попасть меньше. в) твой вариант.
Отредактировано 08.02.2013 в 22:48
71

-Сдохни,мразь! - рыкнул бывший морской котик и прыгая как заяц из стороны в сторону метнулася в атаку на стрелка.
Романов прекрасно понимал, что спасти его может только чудо или криворукость стрелка, но ему уже было наплевать... Он уже успел попрощаться со всеми, кем можно и нельзя. Голова была пуста, ярость двигала охотника за головами вперед.
Сообщение мастеру:
Скачем аки заяц на врага.
72

DungeonMaster _Ursus_
09.02.2013 00:14
  =  
Сандро метнулся в бок и ловко оттолкнувшись от земли одной рукой сорвал расстояние. Маневр должен был обеспечить полное уклонение от выстрелов близко стоящего автоматчика...
...но противник предугадал действия охотника за головами и, поднявшись для удара, Александр Романов напоролся на ливень пуль.
Результат броска 3D6+12: 2 + 5 + 1 + 12 = 20 - "уклонение Сандро".
Результат броска 3D6+11: 6 + 6 + 2 + 11 = 25 - "стрельба штурмовика".
Результат броска 5D6: 3 + 5 + 3 + 1 + 3 = 15 - "урон".
Сандро убит. Выжившие могут очнуться от бессознательности, сплясать джигу на костях героев и выпить по рюмочке за здоровье друг друга. Акция вскоре будет закрыта.
73

Анге Lottarend
09.02.2013 04:46
  =  
По тишине, что разлилась в воздухе пьянящим вином, Анге понял, что бой завершился. Он махнул рукой Салгиру и, перебежками достигнув безопасного места, укрывшись, наблюдал, как человек с автоматом стоит над телом другого человека. Мертвецы валялись вокруг. Эльф тихо отступил в тень. Не было возможности неожиданно напасть на оставшегося в живых воина, а бросаться под гремящее дупло ветви он не слишком желал.
Жаль, что его клинок сегодня так и не отведал крови врага.
Секунду спустя лишь пыль, потревоженная его присутствием, напоминала о существовании Анге из рода Туата Де Дананн...
Отредактировано 09.02.2013 в 06:45
74

Салгир alkadias
09.02.2013 13:26
  =  
Салгир на последок отправил пару проклятий вслед душам героев, мухнул рукой на прощанию эльфу (А это похоже таки был эльф) и спокойно улыбаясь скрылся в тенях переулков.
75

Доктор Х Khlor
10.02.2013 19:20
  =  
Штурмовик опустил автомат и застыл на месте, неподвижно глядя на мертвые тела. Через минуту из-за ящиков, двигаясь неуклюжими рывками, поднялся его собрат. Не говоря ни слова и даже не смотря друг на друга, оба синхронно повернулись и направились туда, где лежал их третий товарищ, застреленный кем-то из героев.
Штурмовики молча уносят третьего и скрываются во мраке неизвестности.
76

Даркус Manowarrior
11.02.2013 18:50
  =  
Голова инквизитора сильно гудела после последнего "Ваагх!", но в целом Даркус был доволен. Было обидно, что, видимо, бой уже закончился.
Инквизитор раскрыл глаза. Он валялся за каими-то ящиками. Посадка была, видимо, не очень. полежав немного, Даркус резко крякнул и вскочил на ноги. Огляделся. Где-то тут он пролетал... А вон и враги. Два "героя". Мертвых. Герои не умирают... Они живут в сердцах людей вечно. Посмотрим, останутся ли эти?
Немного прихрамывая Даркус подошел к павшим врагам.
"надеюсь герои получили то, что хотели, а еще я надеюсь что оно совпадает с тем, что они заслужили. В любом случае, это конец вашего пути. И последней точкой станет инквизитор и его очищающий огонь.
Даркус направил огнемет на бывшего героя. Вспышка. Через пару мнгновений герой стал кучкой пепла, которая быстро развеялась по ветру и скрылась из поля внимания. Та же участь постигла второго героя. Закончив работу, Даркус хмыкнул и напрвился прочь.
77

DungeonMaster _Ursus_
11.02.2013 20:27
  =  
Тишина наконец то вернула себе власть над Старым Городом. Воронье деловито расселась по крышам заброшенных домов, а крысы снова зашныряли по загаженным улочкам. Лишь ветер тихонько подвывал в ржавых турбах.
Ветер же и растащил по серым улочкам прах героев, ставших жертвами своей же Последней Охоты.

А гдето далеко-далеко...
...у порога Дворца Павших раздались шаги двух пар ног.
А в одну из 540 дверей зала с крышей из позолоченных щитов кто-то ударил, и низкий гул разнесся над пирующими.
Седовласый воин поставил кубок и утер бороду. Его цепкий взгляд синих как северное море глаз устремился поверх рядов сотрапезников:
-- Войдите!
Акция закрыта. Всем спасибо. Эксперимент считаю законченным. Выводы: 1. имитация "стандартного шутера" идея провальная 2. формат организации остальных акций - правильный. 3. Здесь собрались отличные игроки.
Отредактировано 11.02.2013 в 21:09
78

123

Ники "Бешеный пес"

Автор: neron

Раса: Человек, Класс: ДГ (Детектив Гребаный)

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:


Навыки:
Ники:
ИНТ 5. ВОЛ 5. ХАР 3.
ТЕХ 3 РЕФ 9. ЛОВ 5.
СИЛ 4. КОН 5. ТЕЛ 6.
Сумма = 45. (5 на напарника)

Здоровье (ТЕЛ*5) = 30
Скорость (РЕФ+ЛОВ) = 14
Психическая устойчивость (ВОЛ*3) = 15
Физическая устойчивость (КОН*2) = 10
Инициатива (РЕФ+ИНТ) = 14

Лиз:
ИНТ 4. ВОЛ 2. ХАР 2.
ТЕХ 0. РЕФ 3. ЛОВ 4.
СИЛ 3. КОН 2. ТЕЛ 4.
Сумма = 24

Здоровье (ТЕЛ*5) – 20
Скорость (РЕФ+ЛОВ) – 7
Психическая устойчивость (ВОЛ*3) - 4
Физическая устойчивость (КОН*2) – 4
Инициатива (РЕФ+ИНТ) – 7
Броня - 0

Баланс ор
- (минус)
(Нав) Тяжелое стрелковое - 5
(Нав) Уклонение - 5
(Нав) Внимание - 3
(Нав) Запугивание - 3
(Перк) "Как на собаке" - 15 (вост. 3хп/3сек.фаза)
(Перк) "Волчьи когти" - 3 (СИЛ-1 структ. урона в рукопаш.)
(Перк) "Невосприимчивость к боли" - 5 (позволяет не делать проверку на "волю к жизни" при шоковом уроне превышающем 1/2 ХП)
(Напар) Лизбет - 9
(Нав) Скрытность Лиз - 5
(Нав) Уклонение Лиз - 5
(Нав) Чутье Лиз(+3) - 6
(Перк) "Как на собаке" Лиз - 5 (вост. 1хп/3сек.фаза)
(Перк) "Стальные клыки" Лиз - 3 (нет штрафа урона)
(Оруж) "Дверной молоток" тяж. - 18 (6д6, 50 м.)
(Патр) "Разрывной патрон" - 3 (вакумн.)
(Патр) "Резиновый патрон" - 3 (шоков.)
+ (плюс)
Базовый запас +60
"Бессребреник" Ники + 10 (+5 ед урона серебром)
"Бессребреник" Лиз + 10 (+5 ед урона серебром)
"Лунное бешенство" +10 (1д6 3сек.фаз бешентсва при провале 3д6+ВОЛ, сложность 14)
Награда за миниакцию +3
~ (призовые и встроеные)
"Волчье смс" Лиз (короткие телепат. сообщения)
(Нав) Чутье Лиз - 3 (встроен)
(Перк) "Лапы от ушей" (+3 скорость бега) (встроен)
~ (бесплатный инвернатарь)
Зонт (Нельзя бежать, ЛОВ -2 при использовании)
Мотоцикл с коляской
Фляжка с крепкой выпивкой.
Моток веревки.
Фонарик.
Сигареты и бензиновая зажигалка.
Бумажник и документы.
Швейцарский нож.
Мобильник.
Блокнот и ручка-маркер.
=
Занято 93/93
Свободных = 0 ор
Можно добрать тратами = 0 ор



Внешность:


Характер:
Импульсивный

История:
Нет описания.

Арчибальд Тесла

Автор: tigrenok2

Раса: Человек, Класс: Безумный ученный

Сила: плохо [-10]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: средне [+0]
Воля: хорошо [+10]


Нейтральный

Инвентарь:
Отряды:
Робот-исполнитель

ИНТ 1 ТЕХ 3 СИЛ 3
ВОЛ 2 РЕФ 6 КОН 3
ХАР 1 ЛОВ 1 ТЕЛ 6

Перк – механизм (5)
Перк - Ремонтные нано-роботы высокой мощности (10) позволяет восстанавливать 2 хп в трехсекундную фазу.
Перк - разваливается на глазах (5) - любой момент может прикинуться уничтоженным (мгновенное действие), но сборка к прежднему состоянию требует две полные фазы (6 секунд)
Оружие – лазер 5д6 50 м. (15)
Навык - Энергооружие (РЕФ) (5)
Броня 5 (15)
Недостаток - Уязвимость к ЭМИ – -5 (-10)
Недостаток - Уязвимость к влажности (-10)
Недостаток - Уязвимость к электричеству -5 (-10)

Итог: Эффективный атакующий робот, способный восстановиться, если конечно разрушен не полностью. Медлителен, туп. Может имитировать свою гибель.

Скоростной-робот
ИНТ 1 ТЕХ 1 СИЛ 6
ВОЛ 1 РЕФ 5 КОН 2
ХАР 1 ЛОВ 5 ТЕЛ 6

Недостаток - взрывоопасные баллоны сзади, взрыв 5д6 (-5)
Недостаток - Уязвимость к ЭМИ – -5 (-10)
Недостаток - Уязвимость к электричеству -5 (-10)
Броня спереди +10 (15)
Перк - полет (15)
Перк - временное ускорение (3) позволяет на одну трехсекундную фазу ускориться на +3
Перк - наноремонтник +2 хп в фазу (10)
Оружие - пиломеч (3)
Навык - ближний бой (РЕФ) (4)
Навык - уклонение (ЛОВ) (5)

Робот-снайпер

ИНТ 3 ТЕХ 5 СИЛ 3
ВОЛ 3 РЕФ 5 КОН 1
ХАР 1 ЛОВ 5 ТЕЛ 4

Оружие - ЭМ ружье - урон 3д6 дальность прицельной стрельбы 100 м.(15)
Перк – механизм (5)
Перк - паучье ползание - позволяет передвигаться по потолку и вертикальным поверхностям (10)
Навык - ружье (РЕФ) (5)
Навык - Маскировка (ИНТ) (5)
Недостаток - Уязвимость к ЭМИ – -5 (-10)


обот-техник
ИНТ 6 ТЕХ 6 СИЛ 4
ВОЛ 6 РЕФ 2 КОН 1
ХАР 1 ЛОВ 2 ТЕЛ 2

Перк - 1 Модуль робот-разведчик (15)
Перк - 2 Модуль робот-разведчик (15)
Перк - открытие портала (15) - за 30 минут непрерывной работы открывает портал
Недостаток - Уязвимость к ЭМИ – -5 (-10)
Недостаток - пластиковый корпус -5 к физическим повреждениям (-15)
Навык - компьютеры (ТЕХ) (5)
Навык - Галлаграммы (ТЕХ) (5)


Разведчик
Скорость 10, летает. Может записывать видео.
Навык - компьютеры (ТЕХ) (5)
Навык - Галлаграммы (ТЕХ) (5) - позволяет воспроизводить картинки, степень убедительности зависит от удачности применения навыка.

Робот-техник
Данные роботы должны создать проход, что бы отойти и забрать с собой награбленное
Данные роботы самое уязвимое звенно, но не потому, что у них нет защиты, просто в их программе нет атаки.


Обычно в мисии участвуют два робота техника - они создают техно тунель, по которому уходят все вместе с жертвами. Тунель представляет собой две тонкие - стальные трубы, между которыми начинают пробегать энергозаряды, открытие тунеля занимает около пулучаса.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Миссия: Власть науки, желание доказать, что он самый могущественный и самый умный.

Приоритетные цели:
Места скопления людей - нужны для безумных эксперементов
АЗС, порты - нужно же где-то брать ресурсы
Правительственые здания - месть сладкое слово
.


История:
Арчибальд был умным пареньком, но однажды он выставил свою разработку по улучшению энергетических структур, за, что был высмеян. Теперь его цель отомстить и показать, что его технология намного опережает время.

Даркус

Автор: Manowarrior

Раса: Человек, Класс: Инквизитор(НЗ)

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Оружие - огнемет 5д6, максимальная дальность 10м, за каждый метр урон падает на 2д6, горение 1д6 раундов на 1д6 урона (15)
Снаряжение - репиратор (3) - защищает дыхание от дыма

Навыки:
ИНТ 4. ВОЛ 3. ХАР 2.
ТЕХ 3. РЕФ 6. ЛОВ 5.
СИЛ 3. КОН 3. ТЕЛ 6

Навык - акробатика (ЛОВ) (5)
Навык - огнеметы (РЕФ) (5)

Недостаток - взрывоопасный баллон 6д6 (+10) - при попадании в баллон со смесью оружие взрывается
Уязвимость к холоду -5 (+10)
Перк - Прыжковый ранец (5) - позволяет сделать внеочередной скачек на дистанцию 10 м.
Броня 9 (27)

Внешность:
Первое, что бросается в глаза при виде "инквизитора" - механический правый глаз, который он получил давным-давно, когда имел дело с одной ведьмой. В результате, половина лица вместе с глазом сгорела, и пришлось вставить механический, а Даркус стал инквизитором. Основная задача этого глаза это, скорее, не механический заменитель обычного глаза, а скорее Ересь-детектор. Основное цель в жизни Даркуса - уничтожать еретиков и ведьм, и его механический глаз с радостью отмечает подлежащих крематоризации заживо противников. Глаз не единственная механическая часть Даркуса. Будучи мужчиной уже почтенного возраста, Даркус использует разнообразные системы жизнеобеспечния, которые защищает импровизированным доспехом. Сверху своего "доспеха" таскает длинную необьятную красно-черную накидку, чаще всего покрывающую голову капюшоном, из-под которого виднеются суровые черты инквизитора. Вооружение инквизитора - Огнемет, которым он в прямом смысле сжигает ведьм. Искренне считает, что смерть в огне - лучшая смерть, потому что огонь поглощает все твои грехи и отправляет к создателю уже чистым.
Последняя операция явно не пошла Инквизитору на пользу. Живой его глаз был вырезан и вставлен обратно заботливым Арчибальдом Тесла, но округлый шрам остался. Респиратор, который Даркус одевал на последнюю операцию, модернизировали до вечного доспеха, а ношение капюшона, который все равно не поможет, Даркус отбросил, демонстрируя всем ставшую лысой голову.

Характер:
Основной отличительной особенностью его инквизиторства является тот факт, что Даркус верит в своего собственного бога. Как следствие, считает, что имеет право жечь всех на кострах и убивать, поскольку они не принимают его веру, то есть являются еретиками и иноверующими. О том, что вместо того, чтобы для начала рассказать кому-нибудь о своем боге, Даркус сразу начинает карать еретиков, "Инквизитор" предпочитает умалчивать. Живет по своему собственному кодексу, очень принципиален, никогда не пойдет против своего кодекса. Другой вопрос, что, одновременно являясь законодателем и исполнителем своих законов, он может делать все, что захочет, объясняя это поправкой в кодексе.
Вся жизнь Даркуса - карание "Еретиков", для чего он использует огнемет, а также пиломеч, который достает для кровавой бани, или, как он сам это называет, "Всемирный потоп в крови". Невероятно любит говорить пафосные речи, как перед убийством, или "высвобождении души", так и после.
Ах да, еще Даркус любит котят.

История:
Давным-давно, когда Даркус был мальчишкой и жил в деревне, у него на глазах сгорел его дом. Мальчик смотрел на свой дом, полыхающий в огне, и думал. Огонь - это не уничтожитель. Огонь - освободитель. Он дает людям свободу.
Ведомый такими размышлениями, молодой Даркус очень любил огонь. Спички, арбалеты м зажигательными стрелами, Импровизированные коктейли Молотова из водки... и если в деревне внезапно случаляся пожар, все знали, что это Даркус набодяжил.
Время шло. Однажды в деревню притащили какую-то женщину в клетке, крича, что она ведьма. Народ кричал:"Сжечь Ведьму! Сжечь Ведьму!". Любопытный Мальчик подошел к клетке и спросил:" Тебя сожгут, да? Так ты будешь свободна!" Рассвирепевшая ведьма резко ударила когтистой рукой Даркуса, и тот, с выбитым глазом, упал на песок.
"Я уничтожу тебя, ведьма. Я сожгу тебя." произнес оскорбленный мальчик, и выстрел одним из своих зажигательных болтов из арбалета в женщину. Та сгорела заживо прямо в клетке, с деревянной стрелой в груди.
Лечить лицо мальчика, довольно сильно покоцанное ведьмой не представлялось возможным в деревне. Мальчика отвезли в город, где сделали ему протез для глаза. Однажды, в палату зашел священник и спросил у мальчика: "Кем ты хочешь быть, отрок?" - "Я хочу жечь ведьм в костре. И еретиков" - был ответ мальчика, после чего он стал инквизитором. Глаз сделали механическим, и Даркус вышел в свет.
Маленький мальчик нашел огнемет
Больше в деревне никто не живет-
Это про Даркуса. Добыв где-то огнемет, он посвятил всю свою жизнь борьбе с еретиками и ведьмами.

Еще одна страница в истории Даркуса, еще одна ведьма. Когда Инквизитор защищал школу от нападавших героев, которые хотели уничтожить последнюю надежду мира, оставшихся детей, которых еще можно воспитать в правильном направлении, на пути Даркуса встретилась ведьма. Гадкая девчонка, которая вырезала глаз Инквизитору, пока он был оглушен, и оставила его тело догорать в школе. Арчибальд Тесла, Величайший разум современности, спас Даркуса, вернув тому жизнь. Но не тело. Респиратор, который Даркус носил от дыма теперь стал необходим для дыхания, Голова потеряла остатки волос, а вокруг нового глаза остался круглый шрам от катаны. Однако, Инквизитор был жив. Достаточно жив, чтобы вернуться на свой путь Карателя Неверных. И теперь в его душе горел огонь. Огонь мести. Мести к этой девчонке - ведьме.

Салгир

Автор: alkadias

Раса: Тень, существо из паралельной вселенной, Класс: Маг наёмник

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Инвентарь: Плащ, обувь, кинжал (3)



Навыки:
Инт 5
Вол 3
Хар 6
Тех 3
Реф 6
Лов 6
Сил 2
Тел 3
Кон 1
Навык - Магия Льда (ИНТ) (5)
Удар холодом (3) - Пускает поток сконцентрированного холода. Уровень это +1д6 урона холодом, или +1 м удаленной дистанции
Наледь (3) - покрывает поверхность вокруг Салгира тонким слоем скользкого льда - все вставшие на него делают проверку ловкости против сложности 16. Не прошедшие проверки - падают и получают 1д6 шокового урона. Базовая длительность 3 фазы, базовый радиус 3 метра, за уровень +1 либо в длительность, либо в радиус.
Ледяной щит (9) - толстый слой лда защищает тело Салгира от атак. +1 единицы брони в уровень
Навык - Магия тени (ИНТ) (5)
Щит тени (5) - укрывает Салгира тенями +2 к маскеровке, +2 к увороту
Удар тенью (3) - +1д6 единиц урона в уровень
Акробатика (ЛОВ) (5)
Маскировка (ИНТ) (5)
Уклонение (ЛОВ) (5+1) (За Акцию)
Ночное зрение (5)
Уязвимость к яркому свету (+5)
Руны (9) возможность создавать руны для заклинаний. +1 руна за уровень.
Панический страх можно преодалеть броском на Волю против 18. Молитвы доставляют боль, если Салгир их слышит. Здания из которых ушёл бог (Здания которые построены на фундаменте церквей, осквернённые храмы, бывшие храмы переделанные в библеотеке) не всчёт. (+10)


Внешность:


Характер:
Скрытный, спокойныйный, мечтает стать ЗГ, мечтает захватить мир, любит издеваться над ГГ, может спокойно спать под грохотом выстрелом, любит портить жизнь ЗГ, которые не хотят с ним сотрудничать, любит различные артефакты, любит устраивать эксперементы с людьми, непонимает людей и некоторых ГГ и ЗГ, любит указывать на ничтожность людей.

История:
Его готовили для отправки в паралельный мир и его захвата за несколько дней, но то ли его командиры ошиблись, толи сбой оборудования, но его отправили на землю и теперь он должен захватить совершенно незнакомый мир не имея ничего необходимого. Потому ему и пришлось стать наёмником. По большей части плату за работу берёт чертежами, технологиями, книгами, историческими артефактами и т.п.

Алекс "Сандро" Романов

Автор: Lisander

Раса: ведьмак, Класс: охотник за головами (ДГ)

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
-Одежда
+Белая рубашка, брюки, удобные и прочные ботинки.

-Оружие
+FN Five-seveN (3д6 приц. дал 25м)
+FN Five-seveN (3д6 приц. дал 25м)
+Compaund crossbow (приц. дал. 25.м)
+Прогрессивный клинок (8)

-Боеприпасы
+Обычные болты (5д6)
+Разрывные болты (6д6)
+Оглушающие болты (1д6 физы. 8д6 оглушение)
+"Жучок"

-Разное
+Таблетки

Навыки:
Характеристики:
Инт: 5 Вол: 8 Хар: 3
Тех: 3 Реф: 5 Лов: 7
Сил: 7 Кон: 6 Тел: 6

Здоровье 30
Скорость: 12
Псих. Устойчивость: 24
Физ. Устойчивость: 12
Инициатива: 10

Навыки
Длинные клинки (РЕФ) (9)
Пистолеты (РЕФ) (8)
Уклонение (ЛОВ) (8)
Вождение(легковые авто) (РЕФ) (4)
Скрытность (ЛОВ) (4)
Взлом замков (ТЕХ) (4)
Арбалеты (РЕФ) (5)
Акробатика (ЛОВ) 5
Атлетика (СИЛ) 4



Перк - Амбидекстрия (3) (обоеручие) - убирает штраф за "не ту руку"
Перк - Круговой удар (5) - позволяет нанести урон всем врагам поблизости
Перк - Ночное зрение (3)
Недостаток - Самоуверенный (+15) -лезет на толпу врагов не разобравшись, а на сколько они круты!
Недостаток Искусственный мутант (+15) - при не употреблений допинга штраф -4 к СИЛе, ЛОВкости и РЕФлексам. После приема внутрь 1д6 фаз герой находится в прострации. Периодичность приема 30 минут.
Недостаток - Адское Любопытство (+5) - герою надо все-все знать, преодолевается броском на волю против 18.
Недостаток - Известность (+15) - противники концентрируют свое внимание на тебе, полиция тоже может разнервничаться и пальнуть.
Недостаток - Живыми не брать! (+10) - не вступает в переговоры и не тратит время на допросы слуг ЗГ
Недостаток - На краю! (+15) - крайний экстримал, легких и безопасных путей не ищет, готов рисковать по поводу и без повода

Внешность:
На первый взгляд Алекс самый обычный парень: средний рост, хорошее телосложение, немного кирпичная физия, на которой правда все-равно весьма часто появляется улыбка, бритая голова. Ну да, на теле весьма много разнообразных татуировок,а лицо пересекает шрам - ну с кем не бывает?
Но при ближнем рассмотрении становятся заметны кое-какие отличия - глаза Сандро совершенно не естественного желтого цвета, а зрачки вертикальные. На правой лопатке странная татуировка в виде какого-то номера или кода.


Характер:
Импульсивный, резкий и совершенно не предсказуемый. Ну можно сказать несколько вещей - обожает риск, не может жить без адреналина. Просто не переваривает такое понятие как зло и стремиться его уничтожить всеми доступными силами.

История:
Романов на половину русский на половину американец. Его отец был русским бизнесменом (мафиози он был, сбежавшим за океан), а мать, что весьма интересно, служила в морской пехоте.
Алекс не плохо жил, у отца денег было не мерено, учился то же хорошо, чуть выше среднего... Но от мамы перенял любовь к армии и милитаристский нрав. После колледжа ни у кого не спрашивая разрешения Романов записался во всю ту же морскую пехоту США, где прослужил аж 7 лет и дослужился без малого до капитана. Был несколько раз ранен, награжден, а за отличную службу попал под программу "Блэкберн" по созданию суперсолдат. Испытания новых препаратов оказались очень успешными и был создан не большой отряд этих бойцов-одиночек, но как оказалось - проект был слишком дорог и его закрыли, а испытуемых должны были убрать... Алекс, у которого во время экспериментов поехала крыша на почве свободы, добра и экстрима (тот еще коктейль) устраняться не захотел и от своих сбежал, решив вести свою борьбу со злом и несправедливостью.

Доктор Х

Автор: Khlor

Раса: Ужасный мутант-хомячок, Класс: ЗГ

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ворона
ИНТ 6 ТЕХ 3 СИЛ 1
ВОЛ 2 РЕФ 6 КОН 1
ХАР 1 ЛОВ 6 ТЕЛ 1
Оружие - клюв, урон 1д6 (0)
Оружие - усыпляющее гуано - Способно просачиваться через одежду (но не броню). Персонаж проваливший проверки КОН и ВОЛ против 13 засыпает, любое активное действие или шорох - проверка ВОЛ. (13)
Навык - полет (СИЛ) (5)
Навык - прицельная стрельба гуано (4)
Навык - ловкость клюва (ЛОВ) (5)
Навык - внимание (ИНТ) (5)
Навык - маскировка (ИНТ) (5)
Навык - скрытность (ЛОВ) (5)
Недостаток - уязвимость к физическим повреждениям 4 (+12)

Дроид-штурмовик
ИНТ 1 ТЕХ 1 СИЛ 5
ВОЛ 1 РЕФ 6 КОН 5
ХАР 1 ЛОВ 1 ТЕЛ 5

Навык – легкое оружие (РЕФ) (5)
Оружие – Автомат (5д6, 50 м) (15)
Навык - рукопашный бой (РЕФ) (5)
Навык - внимание (ИНТ) (3)
Недостаток - уязвимость к воде (-7) (+14)
Здоровье +8 хп. (6)


Дроид-инфильтратор
ИНТ 3 ТЕХ 6 СИЛ 3
ВОЛ 3 РЕФ 6 КОН 1
ХАР 1 ЛОВ 5 ТЕЛ 2
Навык - вождение легкого транспорта (РЕФ) (3)
Навык - вождение тяжелой техники (ТЕХ) (3)
Навык - мастер на все руки (ТЕХ) (5)
Навык - ремонт (ТЕХ) (4)
Навык - вскрытие замков (ТЕХ) (5)
Навык - скрытность (ЛОВ) (5)
Навык - управление вертолетом (РЕФ) (5)
Инвентарь - отмычки (3)
Инвентарь - Инструменты и штекеры (3)
Оружие - нож (3)
Оружие - мини-бомба на радиоуправлении 1д6 (5)
Недостаток - уязвимость к воде -7 (+14)

Дроид-оборотень
ИНТ 3. ТЕХ 3. СИЛ 3.
ВОЛ 3. РЕФ 6. КОН 2.
ХАР 6. ЛОВ 2. ТЕЛ 2.
Навык - Ложь (ХАР) (5)
Навык - Убеждение (ХАР) (5)
Навык - Угроза (ХАР) (5)
Навык - шокер (РЕФ) (5)
Навык - Рукопашный бой (РЕФ) (3)
Перк - внебоевая смена облика (5)
Оружие - Электрошокер 7д6 (14)
Оружие - нож (3)
Недостаток - уязвимость к физическим повреждениям -5 (15)

Навыки:
*черновик*

Личные данные
Телекинез наделяет Доктора Х примерными возможностями среднего человека в плане передвижения и манипуляции инструментами. Разговаривает он, создавая колебания воздуха тем же телекинезом (голос низкий и зловещий, как у Дарта Вейдера). Если мастер вдруг разрешит дополнительные способности (типа левитировать над водой, безбоязненно прыгать с высоких мест, швырять автомобили телекинезом), то я отказываться не буду)

Миссия: отомстить человечеству, повергнуть в ужас, унизить и подмять его под свою маленькую мохнатую пяточку, стать богом нового мира.
Приоритетные цели: объекты культурного и общественного значения, инфраструктурные объекты, военные объекты.


Внешность:
Миленький пушистый серый хомячок, парящий в воздухе примерно на высоте человеческого лица. На угрюмой мордочке потусторонним светом мерцают сердитые глаза, а по шерстке время от времени пробегают крошечные молнии.

Характер:
Категорические императивы отомстить, поработить и унизить соединяются в нем с манией величия, чувством интеллектуального превосходства и презрением к окружающим. Он получил бы 100 баллов на психологическом тесте для ЗГ, если бы не считал подобное ниже своего достоинства.

История:
В лаборатории начинающего злодея жил да был хомячок. И лаборант в белом халате ставил над ним разные опыты. Но однажды лаборант не выспался, перепутал нашего хомячка с другим таким же и поставил над ним не тот опыт. Сочетание экспериментов наделило нашего хомячка гениальным умом и сверхчеловеческими (и сверххомячиными) способностями. Он немедленно вырвался на свободу, сбросил злодея-хозяина лаборатории в чан с кислотой с узкого мостика без перил, захватил лабораторию и начал строить злобные планы отомстить всему человечеству.

Анге

Автор: Lottarend

Раса: Человек, Класс: НЗ

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ИНТ 5. ВОЛ 3. ХАР 2.
ТЕХ 3. РЕФ 5. ЛОВ 6.
СИЛ 4. КОН 3. ТЕЛ 4.

Навыки:
атлетика (5) (СИЛ)
акробатика (4) (ЛОВ)
маскировка (5) (ИНТ)
уклонение (5) (ЛОВ)
мечи(5) (РЕФ)

Перки:

Мимикрия (15) (маскировка +5) - потомки Богини Дану мастера игры со светом. Способность придать себе вид любого видимого объекта и удерживать его определенное количество времени.

Уязвимость к радиации (7) (+14)

Полуторный меч (длина 1.25 метра) (3)
Кровавое проклятие клинков (увеличение повреждений мечом) (+3d6) (9)
Покров короля ветров/полная невидимость оружия (3)

Вторичные характеристики:

Здоровье - 20
Скорость - 11
Инициатива - 9
Психич. Уст - 9
Физич. Уст. - 9

Внешность:
Его прекрасные черты лица, в былые времена, сводящие смертных женщин с ума, сейчас искажены жаждой мести. Длинные светлые волосы до плеч, на коже видны татуировки, нанесенные раскаленным железом - символы священной войны. Пронзительные зеленые глаза смотрят с вызовом.


Характер:
Анге уничтожил бы каждого человека, который попался бы ему на пути, но он был достаточно умен для того, чтобы понять, что одними бессистемными убийствами ему не удастся свершить своего правосудия.
Поэтому Анге стал работать на тех, кто может повергнуть существующее общество на колени и оставить его умирать, мучительно захлебываясь собственной кровью.

История:
Давным-давно, на Земле этого мира существовал мир "героев и легенд". Боги и полубоги сражались друг с другом, сказочные существа бродили по бескрайним лесным просторам, а люди пели песню храбрецам. Однако, то были лишь дела давно минувших дней...
Так думали и археологи, на свою беду полезшие раскапывать древнеирландский курган. Их не отпугнула даже надпись на могильном камне, заклинающая под страхом смерти не тревожить покоя Туата Де Дананн, народа богини Дану. К несчастью для них, они не послушались совета мудрецов, и нечто, что они выпустили на свободу, вырвалось полное жажды мести и крови. Первым умер один из археологов, разбившийся насмерть с одного из небоскребов в Америке. Затем погиб второй, сломав шею при падении с лестницы. Одного за другим убивал археологов мстительный дух... и когда дело было сделано, кровавая жертва вновь воскресила тело эльфа из праха.
Анге был одним из Туата Де Дананн, сражавшихся в битве с Сыновьями Миля при Таильтиу, в которой предки современных людей сразили войско детей Дану, и обратили их народ в бегство. С той поры образовалась Страна Теней, в которой беглецы укрывались от смертных. Но всего этого Анге так никогда и не увидел - он сложил голову на поле битвы в тот день, убив множество из людей, и за свою жестокость был расчленен ими даже после смерти.
Теперь уже давно нет Страны Теней, и не отыскать к ней дороги… но в силах Анге сделать так, чтобы потомки Сыновей Миля навсегда запомнили его. И хотя прошло уже много столетий с того далекого времени, но для него все это было будто вчера.

Проект "Громила" Александр Потёмкин

Автор: zerubo

Раса: Человек, Класс: ЗН

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ИНТ 4. ТЕХ 1. СИЛ 6.
ВОЛ 3. РЕФ 6. КОН 6.
ХАР 1. ЛОВ 1. ТЕЛ 6.

Здоровье 60
Скорость: 5
Физ. Устойчивость: 12
Инициатива: 5
Броня 10 (30)
Встроенное оружие (когти??? клешни?? попробуй сам какую-нибудь картинку подобрать) + урон от перка (всего 6д6+5) (5)
Навык - ближний бой (РЕФ) (4) - очень важно что оружие встроенное (привязанное намертво, или своё - естественное)
Перк - большой(-5 к увороту, +5 к хп, +5 к повреждениям в ближнем бою) (15)
Регенерация +2 хп (10)


Недостаток - пониженная скорость -3 (9)
Недостаток - боязнь открытого пламени (Сложность 18) (10)
Недостаток - падальщик - при виде чьего либо трупа, может отвлечься на 1д6 фаз на пожирание, очнется если будет атакован (сложность 14) (10)

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Сбежавший подопотный из тайной лаборатории, находящейся под Фабрикой игрушек Хасбро.

Утечка мозгов всегда была проблемой России.
Гениальнейший биоинженер Фёдор Игнатьевич Потёмкин не получил признания на родине, а вот американцы сразу смекнули какой ценный кадр из себя представляет нищий русский учёный.
Долго уговаривать Фёдора Игнатьевича не пришлось, разве можно отказаться от собственной лаборатории и полной обеспеченности для себя и всей своей семьи. Но не это было главной причиной смены родины.
Причину звали Александр, единственный сын и его страшный диагноз - болезнь Пика.
Но не всё было так радужно после прилёта в Америку как представлялось.
Прямо с самолёта всю семью со связанными глазами отвезли в лабораторию. По сути они оказались пленниками.
Фёдору Игнатьевичу поставили условие или он принимается за проект Супер - солдат, или все кто ему дорог умирают.
И для гарантии успеха заставили проводить опыты над собственным сыном.
Опыты увенчались успехом, болезнь отступила но вместе с выздоровлением изменился и сам Александр.
Став намного крупнее, выносливее и обладая нереальной живучестью Потёмкин младший стал почти универсальным солдатом. Почему почти? Всё просто, уничтожить волю, сделать живой машиной у военных не получилось.
Рассудив что у них есть живой образец Фёдора Игнатьевича устранили.

На данный момент Потёмкин вырвался из лаборатории и жаждет только одного - мести всему живому, в особенности тем кто причастен к смерти его отца и каждому кто участвовал в создании и прикрытии лаборатории Фабрики игрушек Хасбро .

Я ПОТЁМКИН, а ты труп.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.