|
 |
В общем, система основана на пуле кубов d6. Персонаж имеет 5 талантов, в каждый из которых может вложить до 3 очков из 7, которые выдаются ему на начало игры. Персонаж имеет 25 очков на навыки, которые он также может распределить как захочет. (Но не больше 5 в каждой) Проверки навыков и характеристик осуществляются очень просто, если это проверка характеристики, например силы, при грубой попытке что-то сломать - вы бросаете 1/2 хар-ки d6+значение характеристики. Например, если значение "Силы" - 6, то бросок будет выглядеть как 3d6+6. Если проверка навыка, то: значение навыка d6+значение хар-ки отвечающей за навык. Например, если значение рукопашного боя 3 и значение силы - 6, то: 3d6+6. Если значение навыка или характеристики нечетное - округляется вниз. Персонажи имеют семь характеристик: Сила - сила персонажа, влияет на урон в ближнем бою, грубые физические действия. Сильный персонаж голыми руками укладывает Варрена. Ловкость - гибкость персонажа, отвечает за способность уворачиваться, удачные прыжки и падения. Ловкий персонаж словит даже пыжака. Выносливость - физическая выносливость персонажа, его способность переносить долгие физические нагрузки, ранения, его выносливость к неблагоприятным окружающим воздействиям. Выносливый персонаж сможет выдержать удар лбом крогана. Интеллект - знания персонажа, его образованность и ум. Умный персонаж сможет поддержать диалог с саларианцем. Восприятие - способность персонажа воспринимать окружающий его мир. Слышать, видеть, замечать и т.д. Персонаж с хорошим восприятием стреляет из винтовки не хуже чем турианец. Сила воли - Отвечает за силу и стойкость разума персонажа, его волю и психологическую устойчивость. Важно для биотиков. Волевой персонаж сможет выдержать проповедь ханара без последствий для психики. Обаяние - общая «харизма персонажа», сила его личности, которая отвечает одновременно и за убеждение, и за запугивание, и за блеф. Отвечает и за меру красоты вашего персонажа. Обаятельный персонаж сможет соблазнить азари. Расы:Люди:Раса, являющаяся более развитой версией современного человечества. Вышли в Галактику сравнительно недавно в результате огромного технологического скачка после обнаружения склада технологий протеан на Марсе. Считаются самой агрессивной расой после кроганов.
Стартовые характеристики: Все - 5.
Примечание: люди молодая раса, пользующаяся недоверием большинства других. Людей считают расой агрессивных захватчиков, очень быстро обретших могущество сравнимое с другими, особенно после битвы за Цитадель в 2183 году, когда флот совета понес огромные потери, а "Путь Предназначения" оказался уничтожен. Некоторые считают людей выскочками, а некоторые - спасителями галактики. (Ситуативные бонусы и штрафы на броски обаяния) Турианцы:Гуманоидная раса, произошедшая от птиц (вероятно, близких к рептилиям). Опытные, хладнокровные бойцы, которыми правит строгий кодекс чести и дисциплины. Являются третьей расой Совета Цитадели и имеют сильнейший космофлот среди рас Цитадели. Турианцы стали первой расой, с которой столкнулись люди.
Стартовые хар-ки: Обаяние: 4; Сила, Ловкость, Сила ,Воли, Интеллект: 5; Выносливость, Восприятие: 6;
Примечание: Хотя жизнь на Палавене основывается на углероде и кислороде, всё строится на декстро-аминокислотах. Этот факт не позволяет турианцам есть пищу других представителей галактики, кроме кварианской. Кварианцы - единственная другая разумная раса, чья биология тоже построена на декстро-белке. Пища людей, азари или саларианцев в лучшем случае пройдет через организм турианцев, не давая никакой пользы. В худшем случае, это вызовет аллергическую реакцию, которая может быть фатальной, если немедленно не обратиться к врачу. Также турианцы для лучшего пищеварения глотают камни, чтобы помочь переварить особенно твердые пищевые продукты в животе. Также, турианцы крайне плохо переносят низкие температуры, но практически полностью неуязвимы к радиоактивным заболеваниям (не более чем насморк) Азари: раса однополых гуманоидных существ, "восхитительные девы" с планеты Тессия. Первая раса, обнаружившая Цитадель, и основавшие вместе с Саларианцами совет Цитадели.
Стартовые характеристики: Сила, Выносливость: 4; Обаяние, Интеллект, Восприятие: 5; Сила воли, Ловкость: 6.
Примечание: все, без исключения, азари являются биотиками. Не взирая на выбранный класс, персонаж-азари будет иметь биотические способности. Саларианцы: Раса теплокровных амфибий, наиболее технологически развитая в галактике. Саларианцы все делают очень быстро(говорят, думают и т.д). Из-за ускоренного метаболизма срок жизни обычно ограничивается 40 годами. Салариане входят в Совет Цитадели.
Стартовые характеристики: Сила, Выносливость - 4; Обаяние, Восприятие, Сила воли: 5; Интеллект, Ловкость: 6.
Примечание: Ускоренный метаболизм саларианцев делает их жизнь в прямом смысле насыщеннее и ярче, чем у представителей других рас. Саларианцы начинают быстрее испытывать голод, быстрее устают, но и пищи, и сна им требуется меньше, чем, например, людям и батарианцам. Кварианцы:Раса гуманоидов-кочевников, скитающихся по Галактике. Около 3-х веков назад кварианцы являлись одной из самых развитых рас, имели свои планеты и были представлены на Цитадели. После восстания гетов они были изгнаны из своих миров, а большая часть представителей расы была уничтожена. К 22 веку от квариан осталось лишь несколько кочующих флотов, которые почти везде являются нежеланными гостями.
Стартовые характеристики: Обаяние, Выносливость: 4; Ловкость, Сила, Сила воли: 5; Интеллект, Восприятие: 6.
Примечание: Как и турианцы, кварианцы - это декстро-белковые разновидности, обратно-хиральные (белково несимметричные) от людей и азари. Т.е. аминокислоты этой формы жизни отражены зеркально от аминокислот людей и азари. Поэтому пища, которую потребляют люди и азари, содержащая левовращательные белки (аминокислоты человека левовращательные), в лучшем случае несъедобна для них, в худшем - ядовита; наиболее вероятен вызов опасной аллергенной реакции. Из-за того, что уже несколько поколений кварианцы живут в стерильных условиях кораблей Мигрирующего Флота, их иммунные системы атрофировались. Любое нарушение целостности скафандра приводит к долгому лучению от болезней. Нарушение целостности маски приводит к летальному исходу. Большинство обывателей расценивает кварианцев как назойливых попрошаек и беженцев, влачащих нищенское существование на своих устаревших кораблях. Мнения о них колеблются от сочуствия до презрения и агрессивного отношения тех, кто считает всех поголовно кварианцев ворами, бродягами и прохиндеями. (Штрафы на обаяние, при общении с представителями всех рас, кроме людей) Кроганы:Крупные двуногие рептилоиды, являющиеся самой воинственной из известных рас. В своё время они входили в список рас Цитадели, около 2000 лет назад именно кроганы помогли уничтожить рахни, которые могли уничтожить всё галактическое сообщество. Позже произошёл конфликт между самими кроганами и расами Цитадели, во время которого против них был использован генофаг, стерилизовавший большинство населения (только 1 ребёнок из 1000 рождается живым).
Стартовые характеристики: Обаяние, Интеллект: 4; Сила воли, Ловкость, Восприятие: 5; Сила, Выносливость: 6.
Примечание: Физически кроганы почти неуязвимы, их толстую кожу невозможно пробить никаким холодным оружием, за исключением молекулярного клинка. Боль не мешает им концентрироваться. Все важные органы продублированы в организме несколько раз, поэтому потеря одного или нескольких из них остается практически незамеченной. Нервную систему им заменяет ещё одна кровеносная, способная проводить электрические импульсы. У крогана не может случиться паралич — «альтернативная нервная система» быстро восстанавливается. Кроганов боятся. Кроганам не доверяют. Даже люди, новички в галактическом обществе - и те опасаются их, тем более что кроганы в качестве наемников были на стороне гетов во время восстания Сарена. (Ситуативные штрафы на обаяние, при общении с представителями других рас) Батарианцы: Четырёхглазая раса гуманоидов, чья социальная структура очень похожа на человеческую, но при этом в их обществе доминируют криминальные синдикаты. Являются основными политическими соперниками человеческого Альянса. В 2171 году в связи с рядом стычек с людьми и появлением их посольства на Цитадели они отозвали своё представительство.
Стартовые характеристики: Обаяние, Сила воли: 4; Сила, Ловкость, Интеллект: 5; Выносливость, Восприятие: 6.
Примечание: После разгрома Скиллианского блица, нападения на Элизиум и разгрома на Торфане батарианцы потеряли доверие совета, и избрали участь изгоев. (Штрафы на обаяние при общении с представителями других рас, большие штрафы на общение с людьми) Классы:Солдат: (Доступен: Людям, Турианцам, Кроганам, Батарианцам) Особенности: Навык использования пистолетов, навык использования штурмовых винтовок, навык использования дробовиков, навык использования пистолетов-пулеметов, навык использования снайперских винтовок.
Ношение брони: легкая, средняя, тяжелая.
"Таланты": 1. "Выброс адреналина" Прилив адреналина замедляет время для солдата, делая движения его врагов медленными и предсказуемыми. Длительность: 1 ход. Перезарядка: -1 ход за градацию (4). Время перезарядки оружия сокращается в два раза. Увеличивает урона на 20% за первые две градации, и на 10% за третью.
2. "Оглушающий выстрел" Наносит 2d6 урона за градацию, на 100% больше урона замороженным противникам. Перезарядка: -1 ход за градацию (4)
3. "Зажигательные патроны" +1d6 атаки по броне и здоровью, 10% шанс ввести противника в состояние паники за градацию.
4. "Дезинтегрирующие патроны" +1d6 атаки по здоровью; +1d6 атаки по щитам за градацию.
5. "Криопатроны" Замораживает незащищенные цели, снимает один куб с атаки и брони у всех (До трех). Инфильтратор (Доступен: Людям, Азари, Саларианцам, Кварианцам, Турианцам, Батарианцам) Владение оружием: Навыки использования снайперских винтовок, пистолетов, пистолет-пулеметов.
Ношение брони: легкая, средняя (кварианцы, турианцы, садарианцы, батарианцы, люди).
Особые навыки: 1. "Тактическая маскировка" - разведчик использует возможности своего костюма, чтобы создать поле, отражающее свет и делающее его невидимым. Длительность: 1 ход за градацию. Перезарядка: -1 ход за градацию (4). Перезарядка ускоряется в два раза. +20% урона от всего оружия за первые две градации, +10% за третью. Атака снимает режим маскировки.
2. "Дезинтегрирующие патроны" +1d6 атаки по здоровью; +1d6 атаки по щитам за градацию.
3. "Криопатроны" Замораживает незащищенные цели, снимает один куб с атаки и брони у всех. (До трех)
4. "Воспламенение" - с помощью омнитула создается сфера плазмы, наносящая огромный урон врагам. Наносит 2d6 урона броне и здоровью за градацию, враг впадает в панику на один ход, и не может восстанавливать здоровье. Перезарядка: -1 ход за градацию (5).
5. "Диверсия" - взламывает вражеских синтетиков в радиусе трех метров. (Взломанные синтетики наносят дополнительно 1d6 урона за градацию) Длительность: +1 ход за градацию. Перезарядка: - 1 ход за градацию (4). Штурмовик: (Доступен: Людям, Азари, Кроганам, Турианцам, Батарианцам) Владение оружием: Навык использования пистолетов, навык использования штурмовых винтовок, навык использования дробовиков, навык использования пистолетов-пулеметов.
Ношение брони: легкая, средняя (турианцы, батарианцы), тяжелая (кроганы).
Особые навыки:
1. "Зажигательные патроны" +1d6 атаки по броне и здоровью, 10% шанс ввести противника в состояние паники за градацию.
2. "Криопатроны" Замораживает незащищенные цели, снимает один куб с атаки и брони у всех. (До трех)
3. "Притяжение" Поднимает цель в воздух, делая ее беспомощной. Длительность: 1 ход за уровень навыка. Перезарядка: -1 ход за уровень навыка. (3)
4. "Биотический заряд" Штурмовик быстро сближается с целью, укрывшись за биотическим полем, сокрушая ее и врагов в радиусе двух метров. Урон: 2d6 за уровень навыка Усиливает биотический барьер в два раза. Перезарядка: -1 ход за уровень навыка. (4)
5. "Ударная волна" Выпускает волну биотической энергии, которая проходит 10 метров, нанося урон и отталкивая всех на пути. Урон: 2d6 за уровень навыка (на третьем 1d6) Перезарядка: -1 ход за уровень навыка. (4)
Адепт: (Доступен: Людям, Азари, Батарианцам) Владение оружием: Навыки использования пистолетов и пистолет-пулеметов.
Ношение брони: легкая
Особые навыки:
1. "Деформация" - наносит урон, ослабляет щиты, броню, а также теряется возможность к регенерации здоровья. Урон: 3d6 за уровень навыка. Ослабление: 1d6 щита и брони на один ход за уровень навыка (повышается длительность действия) Перезарядка: -1 ход за уровень навыка (4) 2. "Бросок" - толкает врага с большой силой, наносит урон в случае удара об твердую поверхность. Сила толчка: 1d6 урона от столкновения за уровень навыка. Перезарядка: -1 ход за уровень навыка (3) 3. "Ударная волна" Выпускает волну биотической энергии, которая проходит 10 метров, нанося урон и отталкивая всех на пути. Урон: 2d6 за уровень навыка (на третьем 1d6) Перезарядка: -1 ход за уровень навыка. (4)
4. "Притяжение" Поднимает цель в воздух, делая ее беспомощной. Длительность: 1 ход за уровень навыка. Перезарядка: -1 ход за уровень навыка. (4)
5. "Сингулярность" Захватывает всех врагов в радиусе действия и поднимает в воздух, делая беспомощными. Защищенные просто не могут действовать, незащищенные поднимаются в воздух полностью. Радиус: 1 метр за уровень навыка. Длительность: 2 слота за уровень навыка. Перезарядка: -1 ход за уровень навыка (4) Инженер: (Доступен: Людям, Саларианцам, Турианцам, Батарианцам, Кварианцам) Владение оружием: Навык использования пистолетов, навык использования штурмовых винтовок, навык использования дробовиков, навык использования пистолетов-пулеметов.
Ношение брони: легкая, средняя (кварианцы).
Особые навыки: 1. "Воспламенение" - с помощью омнитула создается сфера плазмы, наносящая огромный урон врагам. Наносит 2d6 урона броне и здоровью за градацию, враг впадает в панику на один ход, и не может восстанавливать здоровье. Перезарядка: -1 ход за градацию (5).
2. "Перегрузка" - наносит большой урон щитам и барьерам противника. Урон: 2d6 за градацию первому врагу , 1d6 второму (ближайший от первого, но не дальше 10 метров) Перезарядка: -1 ход за градацию (4).
3. "Заморозка" - с помощью омнитула замораживает незащищенную цель и врагов в радиусе 2 метров от нее, замедляет защищенную. -1d6 урона за градацию у замедленных. Длительность: 1 ход за градацию. Перезарядка: -1 ход за градацию (4). 4. "Диверсия" - взламывает вражеских синтетиков в радиусе трех метров. (Взломанные синтетики наносят дополнительно 1d6 урона за градацию) Длительность: 1 ход за градацию. Перезарядка: -1 ход за градацию (4).
5. "Боевой дрон" - создается маленький летающий дрон, имеющий 4d6 щита и 3d6 урона. После уничтожения дрон наносит 4d6 урона. Перезарядка: 3 хода. Длительность действия: 3 хода. Страж: (Доступен: Люди, турианцы, саларианцы, азари, батарианцы) Владение оружием: Навык использования пистолетов, навык использования штурмовых винтовок, навык использования дробовиков, навык использования пистолетов-пулеметов.
Ношение брони: легкая, средняя (турианцы, батарианцы)
Особые навыки:
1. "Деформация" - наносит урон, ослабляет щиты, броню, а также теряется возможность к регенерации здоровья. Урон: 3d6 за уровень навыка. Ослабление: 1d6 щита и брони на один ход за уровень навыка (повышается длительность действия) Перезарядка: -1 ход за уровень навыка (6) 2. "Бросок" - толкает врага с большой силой, наносит урон в случае удара об твердую поверхность. Сила толчка: 1d6 урона от столкновения за уровень навыка. Перезарядка: -1 ход за уровень навыка (3)
3. "Перегрузка" - наносит большой урон щитам и барьерам противника. Урон: 2d6 за градацию первому врагу, 1d6 второму (ближайший от первого, но не дальше 10 метров) Перезарядка: -1 ход за градацию (4).
4. "Заморозка" - с помощью омнитула замораживает незащищенную цель и врагов в радиусе 2 метров от нее, замедляет защищенную. -1d6 урона за градацию у замедленных. Длительность: 1 ход за градацию. Перезарядка: -1 ход за градацию (4).
5. "Броня стража" Блокирует 1d6 за градацию с любого входящего урона. Если броня сбита, то она взрывается, нанося окружающим 2d6 урона за градацию. Во время действия перезарядка всех умений увеличивается на 80% процентов. После взрыва щиты перезаряжаются немного быстрее. Оружие:Пистолеты:М-3 "Хищник" Скорострельность: 1 выстрел/слот Емкость магазина: 12 выстрелов Перезарядка: 1 слот. Урон: 1d6 Модификатор в стрельбе по броне: 1d6 Дальность: средняя Надёжен, точен, удобен в обращении. Хорошо пробивает броню, но со щитами и биотическими барьерами справляется плохо. "Хищник" позиционируется компанией "Эланус Риск Контрол" в качестве эффективного и при этом относительно недорогого оружия. Хотя из-за малой эффективности против кинетических барьеров его редко закупают военные, в системах Терминуса, где эта технология защиты ещё не так распространена, он весьма популярен. М-6 "Палач"Скорострельность: 1 выстрел/слот Емкость магазина: 6 выстрелов Перезарядка: 1 слот. Урон: 2d6 Модификатор стрельбы по броне: 1d6 Дальность: средняя Чрезвычайно точное и удобное в обращении оружие. Неплохо пробивает броню; против щитов и биотических барьеров не так эффективен. "Палач" - любимое оружие предводителей наёмников и технических специалистов организации "Затмение". Дороговизна компенсируется мощностью. Обычно в рекламе этого пистолета фигурирует разъярённый кроган и слоган: "Палач" бы вам очень пригодился!" "Скорпион" (Исключительно для персонажей саларианцев) Скорострельность: 1 выстрел/слот Емкость магазина: 4 выстрелов Перезарядка: 1 слот. Урон: 2d6 Дальность: - Это оригинальное оружие было создано для саларианских спецподразделений. Пистолет был разработан для того, чтобы небольшой отряд мог эффективно сдерживать превосходящие силы противника. В настоящее время пистолет пользуется спросом по всей Галактике. Его низкая скорость стрельбы компенсируется особыми боеприпасами, которые кроме того, что являются осколочными, содержат внутри специальный клей, с помощью которого пуля цепляется за противника и взрывается прямо на нём. Если выстрелить в землю или на стену здания, то патрон превратится в мину. "Аколит" (Исключительно для персонажей азари) Скорострельность: 1 выстрел/слот Емкость магазина: 3 выстрелов Перезарядка: 1 слот. Урон: 2d6 Модификатор стрельбы по броне: -1d6 Модификатор стрельбы по щитам и барьерам: +2d6 Дальность: малая Разработанный в качестве оружия для военных сил азари, пистолет "Аколит" ведет огонь высокотехнологичными боеприпасами, похожими на небольшие деформирующие бомбы, взрывающиеся при попадании в цель и наносящие сокрушительный урон щитам и биотическим барьерам. Природа деформирующего поля не позволяет пробивать броню, считается, что с ней должна справиться биотика бойца. "Дуга" (Исключительно для персонажей кварианцев) Скорострельность: 1 выстрел/слот Емкость магазина: 18 выстрелов Перезарядка: 2 слота. Урон: 2d6 - стандартно, +1d6 урона за единицу выстрела, за слот хода, накопления заряда. (До 3 слотов) Дальность: малая Пистолет был создан адмиралом Даро`Зен. Является уменьшенной версией Дугового излучателя. Этому оружию требуются только тепловые заряды. Пистолет использует невидимый лазер, который ионизирует воздух и создаёт мощный разряд электрического тока. Для увеличения силы выстрела оружие можно дополнительно подзарядить. Штурмовые винтовки:М-8 "Мститель"Скорострельность: 1 выстрел/слот 14 выстрелов/слот Емкость магазина: 30 выстрелов Перезарядка: 1 слот. Урон: 1d6 в режиме одиночной стрельбы, 4d6 в режиме очереди. Отдача: -1d6 броска на стрельбу в режиме очереди за каждый слот. Дальность: средняя Мститель является типичной универсальной штурмовой винтовкой : точная стрельба короткими очередями и смертельный урон при автоматической стрельбе. Модульная конструкция и недорогие компоненты делают её излюбленным оружием различных вооруженных групп и наёмников. Винтовка имеет репутацию надежного и простого в использовании оружия, которое легко модернизировать. М-15 "Защитник"Скорострельность: 3 выстрела/слот Емкость магазина: 24 выстрела Перезарядка: 1 слот. Урон: 3d6 Дальность: большая М-15 Защитник распространён среди убийц и элитных наёмников. Очень точная винтовка, эффективная против брони, щитов и биотических барьеров. Разработанный "Эланус Риск Контрол" для наёмников "Синих светил", Защитник становится популярным в Системах Термина. "Фестон" (Исключительно для игроков-турианцев) Скорострельность: 1 выстрел/слот 16 выстрелов/слот Емкость магазина: 50 выстрелов Перезарядка: 1 слот. Урон: 1d6 в режиме одиночной стрельбы, 4d6 в режиме очереди. Отдача: -1d6 броска на стрельбу в режиме очереди за слот. Дальность: средняя Данное оружие было названо в честь турианского духа творчества, эта модель основной штурмовой винтовки ВС Иерархии была разработана для обеспечения наилучшего баланса между точностью и огневой мощью. Отдачу после каждого выстрела сдерживает специальный амортизатор, поэтому с помощью этого оружия можно вести весьма быстрый огонь без ущерба точности. Сравнительно малый вес винтовки и автоматический огонь сделал её основным оружием турианской пехоты. Пистолеты-пулеметыМ-4 "Сюрикен"Скорострельность: 6 выстрелов/слот Емкость магазина: 36 выстрелов Перезарядка: 1 слот. Урон: 3d6 в режиме очереди. Дальность: малая Модификаторы при стрельбе по броне: -1d6 М-4 Сюрикен-пистолет-пулемёт, производящийся компанией "Эллкос Комбайн"приемущественно для офицеров и сил Альянса,но в последнее время набирает популярность в системах Терминус. С барьерами и щитами у данного ПП нет проблем, зато с броней пистолет справляется хуже. М-9 "Ярость"Скорострельность: 16 выстрелов/слот Емкость магазина: 50 выстрелов Перезарядка: 1 слот. Урон: 3d6 Отдача: -1d6 броска на стрельбу в режиме очереди за слот. Дальность: малая Модификаторы при стрельбы по броне: -1d6 М-9 Ярость изначально выпускался эксклюзивно для банды наёмников "Затмение", но сейчас набирает популярность и в системах Терминус. Пистолет-пулемёт М-9 неплохо спарвляется с барьерами и щитами, но вот с броней возникают проблемы. М-12 "Цикада"Скорострельность: 13 выстрелов/слот Емкость магазина: 20 выстрелов Перезарядка: 1 слот. Урон: 3d6 в режиме очереди. Отдача: -1d6 броска на стрельбу в режиме очереди. Дальность: средняя "Цикада модель 12" производства "Киншаса Фабрикейшнс" – компактный пистолет-пулемет, разработанный по заказу Альянса, но в настоящее время широко применяемый бандитами и наемными убийцами. Сложный механизм гашения отдачи и высокотехнологичная программа автонаведения наделяют "Цикаду" исключительной для своего класса дальностью и точностью стрельбы. Дробовики:М-23 "Катана"Скорострельность: 1 выстрел/слот Емкость магазина: 5 выстрелов Перезарядка: 1 слот. Урон: 5d6 в упор, -1d6 за каждые 5 метров больше. Дальность: малая Модификаторы при стрельбе по броне: -1d6 "Катана", широко распространённая среди наёмников, производится компанией "Ариакэ Текнолоджис" и очень популярна в колониях, где слишком быстро плодятся Варрены. На малой дистанции наносит чрезвычайно большой урон, на большой - практически неэффективен. М-27 "Ятаган"Скорострельность: 1 выстрел/слот Емкость магазина: 8 выстрелов Перезарядка: 1 слот. Урон: 4d6 в упор, -1d6 за каждые 10 метров. Дальность: малая Модификаторы при стрельбе по броне: -1d6 Эффективен в ближнем бою, но на расстоянии убойная сила значительно снижается. Чрезвычайно эффективен против щитов и биотических барьеров, но броню пробивает с трудом. "Ятаган", оснащенный двумя генераторами эффекта массы для повышения скорострельности, производится "Арикэ Текнолоджис". Оружие специально разработано для наёмников "Затмения", но сейчас быстро набирает популярность среди наемников "Кровавой стаи" АТ-12 "Грабитель" (Исключительно для персонажей-батарианцев) Скорострельность: 1 выстрел/слот Емкость магазина: 2 выстрела Перезарядка: 1 слот. Урон: 6d6 в упор, -2d6 за каждые 5 метров. Дальность: малая Модификаторы при стрельбе по броне: -1d6 "Грабитель", взяты на вооружение печально известной батарианской Группой особого реагирования - полуавтоматический дробовик, медленно заряжающийся, но быстро стреляющий и обладающий огромной мощностью. Низкую даже для дробовика дальность стрельбы он компенсирует большим разлётом дроби. Встроенные компенсаторы не столько устраняют отдачу оружия, сколько делают её более предсказуемой и направляют вверх. М-300 "Клеймор" (Исключительно для персонажей-кроганов) Скорострельность: 1 выстрел/слот Емкость магазина: 1 выстрел Перезарядка: 1 слот. Урон: 8d6 в упор, -2d6 за каждые 5 метров. Дальность: малая Модификаторы при стрельбе по броне: -1d6 М-300 Клеймор — дробовик, который был разработан человеческой компанией "Хане Кедар". Прототип имел великолепные характеристики, но всё портил один существенный недостаток – отдача была способна сломать человеку руку, даже если тот был в боевом скафандре. Доводить до ума оружие не стали, после чего признанная неперспективной разработка неизвестным образом попала к кроганам. Те сумели по достоинству оценить всю мощь этого оружия, а с силой и прочностью костей у этой расы проблем отродясь не возникало. Дробовик улучшили несколькими кроганскими технологиями и начали выпускать небольшими партиями. С тех пор это оружие стало среди кроганов символом опытного и сильного воина. Снайперские винтовкиМ-92 "Богомол"Скорострельность: 1 выстрел/слот Емкость магазина: 1 выстрел Перезарядка: 1 слот. Урон: 6d6 Дальность: большая Модификаторы при стрельбе по щитам и барьерам: -1d6 Модификаторы при стрельбе по броне: +1d6 Богомол- мощная снайперская винтовка, способная уничтожить любого врага на любом расстоянии. Винтовка Богомол производится компанией "Девлон Индастриз" и состоит на вооружении у полиции и гражданского ополчения. Винтовка идеально подходит для стрельбы по щитам и броне, но барьеры ей даются трудно. М-97 "Гадюка"Скорострельность: 1 выстрел/слот Емкость магазина: 6 выстрел Перезарядка: 1 слот. Урон: 4d6 Дальность: большая Модификаторы при стрельбе по броне: -1d6 Гадюка - полуавтоматическая, скорострельная снайперская винтовка, разработанная Розенков Митириэлс. Розенков разработал запатентованную автоматизированную систему-релиз, которая помогает с выбросом термозарядов и сокращает время перезарядки. Винтовка пользуется особой популярностью среди военных снайперов, обожающих дальнобойное орудие способное производить несколько выстрелов за раз. М-98 "Вдова" Скорострельность: 1 выстрел/слот Емкость магазина: 1 выстрел Перезарядка: 2 слотf. Урон: 8d6 Дальность: большая Впервые данную винтовку использовали геты. Они сочли её довольно мощной и эффективной для боевых действий. Винтовка М-98 Вдова может сломать руку любому органику, поэтому много компаний потратили немало средств для модернизации и введению её в оружейный оборот. Несколько попыток провалились, но одна из фирм сумела сделать винтовку пригодной для использования любым органиком, вне зависимости от его расы. Броня:Легкая:Легкая броня "Оникс" Щит: 1d6 Снижение био и тех-урона: 3d6 Легкая броня "Терминус" Щит: 2d6 Снижение био и тех-урона: 2d6 Легкая броня "Колосс" Щит: 3d6 Снижение био и тех-урона: 1d6 СредняяСредняя броня "Гидра" Щит: 4d6 Снижение био и тех-урона: 1d6 Средняя броня "Титан" Щит: 5d6 Снижение био и тех-урона: 1d6 Средняя броня "Хранитель" Щит: 6d6 Тяжелая броняТяжелая броня "Мантис"   Щит: 7d6 Тяжелая броня "Скорпион" Щит: 8d6 Навыки силы:Холодное оружие Умение использовать ножи, топоры, дубины и прочее оружие ближнего боя.
Фехтование Мастерство в мече, рапире и прочих длинных клинках.
Боевое искусство (одно) Это умение включает в себя любой стиль с использованием рук, ног или специального оружия. Ты должен для каждого отдельного стиля брать новое умение (например, чтобы взять каратэ и дзюдо, нужно взять два умения). Сложность стиля указана в скобках. Первейшее преимущество боевых искусств в том, что в них есть ключевые атаки – атаки, отражающие сильные стороны данного стиля. Когда используется ключевая атака, к числу атаки прибавляется определенный модификатор, зависящий от атаки и стиля. Второе преимущество в том, что при использовании боевых искусств к повреждениям добавляется уровень умения. Навыки интеллектаРемонт и обслуживание андроидов (3) Умение, необходимое для починки «синтетических людей», или андроидов.
Ремонт и обслуживание аэрокосмической техники(2) Умение, необходимое для починки самолетов, включая конвертопланы
Базовая технология (2) Умение создавать или чинить простые механические или электрические устройства, такие как двигатели машин, телевизоры и тд.
Подрывные работы Знание различных видов взрывчатки, умение ее применить, умение ставить таймеры и детонаторы и знание, сколько нужно взрывчатки, чтобы получить желаемый результат.
Маскировка Умение притвориться кем-то другим. Включает в себя умение накладывать грим и умение играть свою роль, хотя это не то же самое, что и быть актером.
Электроника Умение обслуживать и модифицировать электронные инструменты, такие как компьютеры, персональная электроника, электронные системы безопасности, камеры и мониторы.
Электронная безопасность (2) Умение устанавливать или обезвреживать электронные подглядывающие устройства, жучки, охранные камеры, сенсорные пластины, и тд.
Первая Помощь Умение перевязать раны, остановить кровотечения и привести в себя оглушенных пациентов
Подделка Умение копировать или создавать фальшивые документы (или распознавать их).
Ремонт и обслуживание вертолетов (3) Умение, необходимое для починки и обслуживания вертолетов.
Вскрытие Замков Умение вскрывать замки и проникать в запертые помещения.
Оружейная технология (2) Умение обслуживать и ремонтировать оружие.
Биология Базовое знание различных животных, растений и прочих биологических систем.
Ксенобиология. (Базовое знание различных ксенобиологических организмов и инопланетных экосистем. Ботаника Знание растений.
Диагностика Болезней Умение клинически ставить диагноз и выявлять проблемы со здоровьем.
Эксперт Имея это умение, ты становишься экспертом в какой-либо области, например в редких почтовых марках, неизвестном оружии, иностранном языке и тд.
Выживание в космосе Этот навык определяет знание процедур и необходимых действий в различных нештатных ситуациях. Он включает также знание того как, например, работает воздушный шлюз, как использовать персональный датчик радиации, что делать при солнечных вспышках - а также большую часть всего что связано с ежедневным выживанием в космосе.
Астронавигация. (2) Этот навык позволяет персонажу рассчитывать курс космического корабля, используя различное оборудование - от калькулятора, логарифмической линейки и полётных таблиц до интерфейса расширенной реальности и суперкомпьютеров.
Геология Знание пород, минералов и геологических структур.
История Знание дел давно минувших дней и преданий старины глубокой. По игре используется в случае, когда надо узнать, знаком ли персонаж с тем или иным историческим событием.
Использование Библиотек Использование баз данных, библиотек и прочих сборных источников информации.
Программирование Умение писать программы и перепрограммировать компьютерные системы. Это умение не дает способность чинить компы (нужна Электроника).
Выживание Умение, необходимое для того, чтобы выжить на дикой природе. Включает в себя умение ставить силки, искать дрова, охотиться, строить укрытия, зажигать костер. Навыки восприятия:Пистолет Необходимо, чтобы уметь использовать различные пистолеты.
Пистолет-пулемет Умение использовать любые пистолеты-пулеметы.
Винтовки Умение стрелять из винтовок и ружей.
Дробовики Умение стрелять из гладкоствольного оружия
Снайперские винтовки Умение стрелять из снайперских винтовок
Тяжелое оружие Умение использовать гранатометы, автопушки, пулеметы и пусковые установки. Также отвечает за использование танкового и прочего тяжёлого вооружения техники.
Замечать/Узнавать Позволяет персонажу хорошо замечать различные скрытые вещи, мелкие детали, обнаруживать преследователей.
Следить/Шпионить Умение выслеживать людей. Используется, в основном, только в городе (Выживание включает в себя слежку на природе).
Прятаться/Избегать Умение отрываться от преследования, путать следы и всячески сбивать людей со следа. Навыки Ловкости:Атлетика Умение метко метать, взбираться и балансировать. Объединяет в себе базовые элементы физкультуры.
Кража Умение чистить карманы и «прихватизировать» небольшие вещи. Смотри Вскрытие Замков.
Азартные игры Умение делать ставки, рассчитывать вероятности и успешно играть. Как подтвердит любой профессиональный игрок, это умение зависит не от удачи.
Рукопашный бой Мордобой с помощью кулаков, ног и других частей тела. Борьбе не нужно учиться – умение появится само после множества уличных боев. В отличие от Боевых Искусств, нет ни специальных атак, ни плюсов к повреждению, зависящих от уровня мастерства.
Уворот Умение уходить от атак в ближнем бою и вырываться из захватов и удержаний, а также отвечающий за избежание попаданий из любого оружия.
Вождение Умение управлять наземным транспортом, таким как легковые и грузовые автомобили и машины на воздушной подушке. Умение не имеет ни малейшего отношения к управлению воздушным транспортом.
Управление Мотоциклом Умение управлять мотоциклами и другими двух- и трехколесными машинами.
Управление Большегрузным транспортом Управление тракторами, очень большими грузовиками, танками и строительными машинами.
Манёвры в нулевой гравитации Этот навык определяет способность маневрировать в условиях нулевой или микро-гравитации. Он позволяет эффективно оттакливаться и отскакивать от поверхностей, делать развороты и перевороты за счёт движений тела, и удержать свою позицию в пространстве если требуется. Чтобы использовать "манёвры в нулевой гравитации", нужно сперва приноровиться к невесомости, что не для всех одинаково просто
Бой в нулевой гравитации (2) Также известный как rei-ju-ryoku-ryu, это специфичный стиль драки для использвоания в условиях нулевой гравитации. В невесомости он заменяет все остальные боевые искусства (если вы будете пытаться драться по каратэ-до в нулевой гравитаци, то всё кончится тем что вы превратитесь в беспомощную хаотично вращающуюся структуру из рук и ног). Этот навык также обучает персонажа использованию оружия с отдачей в невесомости. При стрельбе, например, он может добавлять навык к броску сэйва на отдачу.
Пилотирование Управление различной аэрокосмической техникой, как не удивительно - но управляющий силовой бронёй человек тоже называется "пилот".
Пилотирование (Вертолет) (3) Умение летать на всех видах вертолетов, включая конвертопланы.
Пилотирование (Самолет) (2) Умение летать на всех видах самолетов. Можно летать на конвертопланах, но только в режиме прямо-вперед (не зависать). Можно летать на аэрокосмической технике, но только в атмосфере.
Пилотирование (космические челноки и космопланы) (3) Умение пилотировать транс-атмосферную и аэрокосмическую технику на низкой орбите. Включает в себя знание ракетных и гиперзвуковых реактивных двигателей, умение стыковаться со станциями (Сложная проверка) и возвращения в атмосферу (Очень сложная), не сгорая в верхних слоях.
Пилотирование (космический корабль). (3) Навык управления сугубо внеатмосферными орбитальными транспортными средствами. Этот навык позволяет персонажу путешествовать от одной планеты к другой, выполнять гравитационные манёвры, а также проводить мягкие посадки на лишённых атмосферах планетоидах, лунах и астероидах.
Скрытность (2) Умение прятаться в тенях, бесшумно передвигаться, обходить охранников… Навыки Силы волиДопрос Способность вытягивать информацию из людей и заставлять их открывать секреты.
Угрожать Умение заставлять людей делать то, что тебе надо, используя силу личности или физическое принуждение.
Красноречие Умение публично говорить.
Устойчивость к наркотикам/пыткам Персонажи с этим умением особо устойчивы к допросам, пыткам и влияющим на разум наркотикам. Удачное использование умения увеличивает сложность Допроса на один уровень сложности.
Знание Улиц Знание обратной стороны жизни – где достать незаконные и контрабандные вещи, как общаться в криминальном обществе и как избегать плохих последствий при плохих ситуациях. Навыки Обаяния:Внешний Вид Знание необходимых методов для улучшения внешнего вида. Использование умения позволяет увеличить Обаяние, и соответственно, шанс удачи Убеждения и иже с ним.
Гардероб и Стиль одежды Умение выбирать одежду, знание, какую одежду когда надевать, и как выглядеть хорошо даже в скафандре.
Красноречие Умение публично говорить.
Понимание Людей Умение понимать увертки, настроения и ход мыслей других людей.
Интервью Умение извлекать интересные подробности из интервьюируемого субъекта. Информация имеет менее точный и более личный характер, чем при Допросе (при Допросе стараются извлечь точную информацию). Разницу между интервью и допросом, думаю, объяснять не нужно.
Лидерство Способность руководить и убеждать людей следовать за тобой. Соблазнение Умение образовать и поддерживать романтические отношения (включает в себя твою ценность, как любовника). Умение может использоваться для определения смог или нет игрок образовать отношения с NPC.
Хорошие Манеры Умение вести себя на людях, вроде знания, в какой руке нужно держать вилку, или когда не нужно рассказывать анекдоты про фермерскую дочку и агента по торговле кибернетикой.
Убеждать и Заговаривать Зубы Способность уговорить других делать то, что ты хочешь. Умение может быть использовано на группах или отдельных лицах.
Выступление Искусство петь, играть роли, и тд. Навыки ТелосложенияВыносливость Способность переносить боль и лишения, особенно в течение длительного времени, зная, что лучше поберечь энергию. Проверка Выносливости нужна, чтобы узнать, смог ли персонаж обойтись долгое время без еды, питья или сна.
Силовой экстрим Высокое искусство гнуть стальные прутья, ломать объекты, рвать толстые телефонные книги и вытворять прочие подобные вещи. Плавание Это умение необходимо, чтобы уметь плавать
|