|
|
 |
Комбинирование доспехов:На каждой отдельно взятой части может быть не более 2-х доспехов разного типа. Например: разведчик Гимли носит кожаный доспех (торс, руки, ноги), открытый шлем (голова) и короткую кольчугу (торс). Итого на голове у него броня 2 (шлем), на руках и ногах по 1 (кожанка), на торсе 3 (кожанка + кольчуга). Доспехи:Кожаный Броня: +1 Вес: 5 Особенности: Закрывает торс, руки и ноги
Кольчуга Броня: +2 Вес: 12 Особенности: Закрывает торс, руки и ноги. Облегченные варианты весят меньше, но и площадь покрытия меньше.
Латная кираса Броня: +3 Вес: 12 Особенности: Закрывает торс
Латные наручи Броня: +3 Вес: 3 Особенности: Закрывает руки
Латные поножи Броня: +3 Вес: 5 Особенности: Закрывает ноги
Кожаный подшлемник Броня: +1 Вес: 1 Особенности: -
Кольчужный подшлемник "Койф" Броня: +2 Вес: 2 Особенности: -
Шлем Броня: +2 Вес: 2 Особенности: 50 % против прицельных попаданий в голову
Шлем с забралом Броня: +3 Вес: 3 Особенности: Закрывает голову, Наблюдательность -1
Баклер Броня: - Вес: 3 Особенности: +1 Защита
Строевой щит Броня: - Вес: 5 Особенности: +1 Защита, +2 броня против дистанционных атак
Ростовой щит Броня: - Вес: 8 Особенности: +2 Защита, +2 броня против дистанционных атак Клинки:Кинжал Урон: Сила + к4 Вес:0,5 Особенности: -
Короткий меч Урон: Сила + к6 Вес: 1 Особенности: -
Длинный меч Урон: Сила + к8 Вес: 2 Особенности: Требует навык Драка не ниже к6, или используется как Двуручный
Двуручный меч Урон: Сила + к10 Вес: 4 Особенности: -1 Защита, ББ2, Двуручный Топоры:Метательный топор Дальность: 3/6/12 Урон: Сила + к6 Вес: 1 Особенности: -
Чекан Урон: Сила + к4 Вес: 1 Особенности: ББ2
Секира Урон: Сила + к6 Вес: 1,5 Особенности: ББ1
Боевой топор Урон: Сила + к8 Вес: 2 Особенности: ББ1
Двуручный топор Урон: Сила + к10 Вес: 7 Особенности: ББ 3, Защита -1, Двуручный
Бердыш Урон: Сила + к8 Вес: 7 Особенности: ББ3 против жесткой брони, Дальность 1, Двуручный Булавы и молоты:Дубинка Урон: Сила + к4 Вес: 2 Особенности: -
Боевой молот Урон: Сила + к6 Вес: 4 Особенности: ББ1 против мягкой брони
Кистень Урон: Сила + к6 Вес: 4 Особенности: При подъеме доп урон к8, вместо к6
Шестопер Урон: Сила + к6 Вес: 3 Особенности: ББ2 против жесткой брони
Клевец Урон: Сила + к6 Вес: 2 Особенности: ББ2 против жесткой брони
Двуручный молот Урон: Сила + к8 Вес: 10 Особенности: ББ3 против мягкой брони, Защита -1, Двуручное ИнструментыЛопата Урон: Сила + к4 Вес: 2 Особенности: -
Кирка Урон: Сила + к4 Вес: 3 Особенности: ББ1 КопьяМетательное копье Дальность: 3/5/12 Урон: Сила + к6 Вес: 3 Особенности: -
Копье Урон: Сила + к6 Вес: 3 Особенности: Защита +1, Дальность 1, Двуручное
Строевое копье Урон: Сила + к8 Вес: 5 Особенности: Дальность 2, -1 Защита, Двуручное
Алебарда Урон: Сила + к8 Вес: 6 Особенности: Дальность 1, Двуручное Вес для стрелкового оружия дан через дробь. Первое число - вес самого оружия, второе число - вес 10 снарядов к нему. Стрелковое оружиеПраща Дальность: 4/8/16 Урон: Сила + к4 Вес: 0,5/0,5 Особенности: -
Короткий лук Дальность: 12/24/48 Урон: 2к6 Вес: 1/1 Перезарядка: Свободное действие Особенности: -
Длинный лук Дальность: 15/30/60 Урон: 2к6 Вес: 2/1 Перезарядка: Свободное действие Особенности: -
Арбалет Дальность: 12/24/48 Урон: 2к8 Вес: 4/1 Перезарядка: Действие Особенности: ББ 1
Осадной арбалет Дальность: 15/30/60 Урон: 2к10 Вес: 6/1,5 Перезарядка: Весь ход, двигаться при этом нельзя Особенности: ББ 3
Балиста Дальность: 30/60/120 Урон: 2к12 Вес: 15/5 Перезарядка: Весь ход, двигаться при этом нельзя Особенности: ББ 10
|
1 |
|
|
 |
 Источники света:Для простоты считаем, что вес источников света равен нулю. Однако все они занимают, минимум одну руку, или же должны быть закреплены где-то. Радиус источника света - три цифры, показывающие дальность в клетках. В первой зоне штрафов нет, во второй - штраф -2 на все действия, связанные со зрением (стрельба, внимание), в третьей -4. Если дальность до цели больше третьего значения - цель не видно. Например: У Накиса в руках свеча. В радиусе 3 -видно без проблем, далее (темно-желтая область) видно с -2, далее с -4. Свеча 3/6/12 Факел 10/20/40 Лампа с отражателем 20/40/80 видимость в секторе 30/60/90 градусов Нашлемная лампа 3/6/12 видимость в секторе 30/60/90 градусов Для освещения гномы пользуются специальным осветительным маслом, которое дает ровный, хотя и не сильный свет м при это горит очень долго. Игромеханически это значит, что источники света в игре гаснут только если их погасить.
|
2 |
|