|
|
 |
Система д100 с модификаторами.
Примерно про навыки и характеристики:
+10-чуть выше среднего +20-хорошо +30-Очень хорошо. Опытный +40-мастер +50-верх возможного для человека
Кидаем д100 итог плюс навык должен быть выше сложности задачи.
Простые действия могут делаться иногда и без дайсов. Например: если надо переплыть спокойную речку, персонаж с навыком "плавание" даже не кидает дайсы.
В бою к дайсу прибавляется не сила или ловкость а мастерство владения оружием.
Сила: влияет на силовые действия: поднять камень, выбить дверь. И на возможность пользоваться тяжелым оружием.
Ловкость: влияет: Например на уклонение от ловушек или стрел. Или на жонглирование, к примеру. На скорость еще.
Выносливость: влияет: например на возможность долгих физических усилий, долгий бег, работа грузчиком. И на тяжесть доспехов.
Воля: влияет на сопротивление магии и воздействию на разум. (в том числе сопротивлению страху, например) И на способности к магическим штукам некоторым. И на способность выдерживать боль, например. Ну и волю саму по себе обозначает естественно.
Восприятие: влияет: восприятие, поиск, глазомер. Углядеть ловушку или врага вдали или заметить что у допрашиваемого глаз дергается когда тот врет.
Харизма: немного влияет на отношение к вам и убеждение. Но в основном, убеждение зависит от поста. Харизматичного персонажа снайпер будет выцеливать последним и людоед отложит на потом. А вот наградят орденом, наоборот одним из первых.
ВАЖНО Все бонусы я прибавляю сам, считая те, о которых вы не знаете и модификаторы обстановки.
Если дайс не кидаете, без проблем кидаю за вас. Это не принципиально, за некоторыми исключениями.
при броске д100 Обычно 1-4 считается неудачей. 96-100— удачей. 1-считается критической неудачей. 100— критической удачей.
Верная стратегия и может увеличить бонусы. Очень верная стратегия, может вообще вызвать успех без броска дайса. (для врагов и НПС это тоже работает)
|
1 |
|
|
 |
Механизм боя.
бонусы от параметров к сражению не плюсуются. Только бонусы мастерства. Исключения бывают. Например при борьбе плюсуется сила. Кидаем д100 на свою атаку д 100 на атаку врага. (прибавляется к твоему д100 твой бонус сражения к д100 врага его. У кого итог больше, тот в итоге смог провести успешную атаку.)
В случае сражения с толпой очень слабых врагов, 1 д100 может значит скольких покрошили за раунд а второй смо ли хоть кто-то вас царапнуть.
и д100 на блок щитом (если таковой есть, конечно) и 4д6 для определения место куда успешная атака придется на вас или враге
Иногда возможно заявлять более одного действия (например в процессе фехтования глотнуть целебного эликсира). В этом случае мастер решит что именно получилось и как плохо.
Определение тяжести ранений: Очень примерно. все по разному от оружия навыков и постов и гороскопа может зависеть.
ПС. Инициатива и порядок действий определяется отдельно, если такая нужда возникает. В среднем по ловкости . Но обычно стороны действуют одновременно.
|
2 |
|
|
 |
 Кукла персонажа во вложении.=>
Доспехи. Это то, что спасет вашу жизнь. если удар приходится в часть тела, прикрытую доспехом, то урон приходится в доспех.
Все доспехи без дополнительного пояснения одинаковые. Одна-кираса-равна другой кирасе. Отличия же кирасы от кольчуги очевидны. Одно прочнее и утопит тебя в реке, другое легче и не остановит стрелу.
Любой доспех или набор доспехов снижает ловкость и возможность уклонения. И утомляет при движении. И мешают атаке. Игровая условность. Доспехи бывают 5 видов: 1— Легкий: Стеганка, кожанка, ватный халат, плотная многослойная ткань. Минимальная защита, совсем не мешают. Нет повода не носить, кроме наличия оригинальных перков или боязни что огнешар врага подожжет. 2— Средний: Кольчужка, ламелляр, шлем не слишком толстый. Доспех церемониальный из тонкой стали даже. -10 к ловкости -10 к атаке -10 к броскам еще некоторым. (На выносливость при беге например) 3— Тяжелый: тяжелая железная броня, которую простым оружием почти не пробить. -20 к ловкости -20 к атаке -20 к броскам еще некоторым. (На выносливость при беге например.) 4— Сборная солянка. Тяжелый шлем и кожаная кираса и наручи. С кольчужными штанами вдобавок. (Для простоты считается -15) В сслучае совсем мало чего, типа одна перчатка латная остальное голое тело, то или -5 или без штрафа 5— Специально. Какой-нибудь тяжелый доспех свинолюда не подходящий анатомически. Или турнирная броня неподъемная -40
О ранах Куда вам попали, вычисляю, кидая дайс. А не от балды придумываю.
Кукла человека для выяснения куда пришелся удар. Альфа версия во вложении. (жирные цифры это первые 2д6 определяют куда попал грубо. В голову руку ногу или тело. вторые 2д6 - (Мелкие цифры на кукле) более точное поподание. Буквы П и Л право лево.)
будет дополнятся. Или нет.
|
3 |
|
|
 |
Боевые навыки:Ближний бой: Владение одноручным тяжелым оружием Владение одноручным легким оружием Владение древковым оружием Владение двуручным оружием Владение экзотическим оружием Владение рукопашным боем Дальний бой: Метательное оружие Лук Арбалет Экзотическое Метательное оружие Огнестрельное оружие (брать пока нельзя) Другие навыки:
Мастер оружия и доспехов и сражения: — Мастер меча:+10 (складывается с владением тяжелым одноручным оружием) Очевидно, можно взять и на другое оружие. — Владение Щитом:+10 на блокирование щитом. — Ношение Доспехов:(на 10 меньше штраф к ловкости) Уменьшение ситуационных штрафов.Способен носить тяжелые доспехи длительное время. Или даже ночь проспать в них и потом, хоть с трудом но двигаться. — быстрое выхватывание оружия. (+20 и +30 имеет смысл юрать только для того, чтобы с навыком +20 выхватить таки быстрее чес с навыком +10) — Снайпер: при возможности долго прицеливаться промах только при крит. неудаче. — Быстрый стрелок: 2 выстрела в ход. (лук) — Конная стрельба:+10 — Берсерк: В ярости сильнее (+10 к силе)не чувствует боли и не способен на тактику. (проверка на волю для любого действия кроме бежать на врагов и бить их) —Обоерукий: В случае сражения двумя оружиями две атаки в ход. С половинным бонусом.
Физические особенности: — Силач: Сила: +10 — Ловкач: Ловкость: +10 — Выносливый: Выносливость: +10 — Волевой: Воля: +10 — Внимательный и восприимчивый: Восприятие: +10 — Харизматичный6 Харизма: +10
— Терпеливый к боли:+10 к сопротивлению боли. — Терпеливый к скуке:+10 в засаде сидеть долго можно. — Прочный: +10 к терпеть раны. — Крепкий разум. (Или упрямый разум) +10 к сопротивлению влиянию на разум.
— закалка конечностей. Очень крепкие кулаки и лоб - закаленные долгой ударной подготовкой. Можно кирпичи ломать.
— Цепкий: +10 к Если вцепился, сложно отцепить.
Зрение: — Орлиный глаз: +10 к броскам на внимательность. — Бой вслепую:Штраф при бое с невидимым противником меньше вполовину. — Видение в темноте: Штраф на действия в темноте снижен вдвое.
передвижение: — Верховая езда. (+10 на проверки навыков.) — Плавание:+10 — Бегун+10 на бег — Скалолаз: +10 на лазание (в том числе по рукотворным конструкциям)
Выживанеи: — Выживание в какой-либо местности: +10 (пустыня, лес, горы, снега.) — Мастер выживания:+20 (в любой местности (кроме города)) — Выживание в городских трущобах: +10
Образование и история: — Дворянское образование: +10 Знаком со всем, с чем положено быть знакомым дворянину. Стихосложение, бальные танцы, этикет, геральдика,легенды. — Наемничий минимум: +10 Стремно готовить, долго идти, мотать портянки, подшивать кальсоны и точить оружие)
Воровские навыки: — Вскрытие замков +10 — Обнаружение ловушек +10 — Карманная кража +10 — Знание городского дна:+10 Знает, к кому стоит обратиться в незнакомом городе с щекотливыми вопросами, как разговаривать с авторитетными (и не авторитетными!) людьми, где спрятаться от стражи и найти скупщика краденного. — Скрытность: (тихий шаг и подкрадывание и маскировка на местности) +10 — Шулер:+10 Знает все(ну или почти все) карточные игры и неплохо умеет не только играть, но и мухлевать.
Лекарские навыки: — Травник: +10 Знает, что каждая травка делает. Какой надо рану накрыть, чтобы затянулась быстрее, а какой стрелу намазать - чтобы человек умер. Медленно. — Первая помощь:+10
Цирк и искусство: — Акробатика: Сложные трюки (сальто например) считаются обычными. — Фокусы: (включая, например кинжал вынуть словно бы из воздуха) — Мастерство в искусстве: +10. 1 на выбор. Музыка, Песни, Художник, Скульптура, Резьба по дереву. И .т.д Мастерство в искусстве: +10 Мастерство в искусстве: +20 Человек возрождения: Знаток всего доступного в Мастерство в искусстве: +10. — Жонглирование.
Суровость: — Допросы, пытки+10 — Устрашающий: +10 на сопротивление страху и +10 на запугивание.
Иные особенности:
Базовый набор укрепляющих чар и алхимических мутаций: Позволяет дольше не умирать от болевого шока, уменьшает осложнения после ранений, и например, некоторое время можно, несмотря на раны, двигаться. Впрочем, не ошибитесь. Вы все еще человек. Ну, может с некоторой натяжкой.
— Альбинос: Не любит прямого воздействия солнечных лучей. Иногда бонус на проверки харизмы может меняться в зависимости от собеседника от (-30 (тупой крестьянин принял за вампира) до +30 романтичная леди считает белые волосы с кожей и красные глаза таинственными и очаровательными )
— Невинная модашка: Трудно поверить, что этот симпатяжка опасен. А когда от него кинжал в печень получишь, уже поздно становится. С другой стороны всерьез часто не воспринимают, даже если это было бы выгодно.
|
4 |
|