|
 |
На будущее на всякий случай. Отбалансирован "бластер". Переделана "батарейка" О том, что происходит:Маленький тесный кораблик пронизывающий беспредельно пустое пространство. Экипаж настоящих, высоконравственных, сильных, смелых людей из мира Полудня. Дружба, взаимоуважение, совместная работа ради общей и высокой цели.
И тут р-р-р-раз! внезапно на борт проникает инопланетный организм принимается творить бесчинства с непотребствами, ломать ценное оборудование, набрасываться на людей по ночам, да ещё и замаскировался под кого-то из экипажа.
Скоро точно всех сожрёт. Или не сожрёт. Если сумеете обезвредить. Генеримся: как для Мафии с одними только аватаркой и вбитой в поле "класс" ролью. Кто первым занял роль, того и тапки. Не успели — заявляйтесь заместителем/помощником/учеником и ждите отравляйте всем жизнь шваброй. Общая информация:Цель Людей — выявить и убить всех Чужих. Цель каждого отдельного Чужого — остаться на корабле в одиночку.
Дневные действия и голосования заявляются в общую комнату. Тайные, ночные применения предметов и способностей чужого — в личку мастеру.
Каждый персонаж, даже лежащий в биованне, может ночью написать через мастера анонимное сообщение, которое утром получат все прочие персонажи.
На старте игры Мастер рандомно назначает Чужим одного игрока. Чужой, заражая эмбрионами себе подобных, производит новых чужих. Раз в сутки экипаж проводит открытое голосование, выбирая цель для проведения диагностической операции, почти безопасной для человека, позволяющей извлечь эмбрион, но смертельной для полностью сформировавшегося чужого.
NB. Не проголосовавший автоматом отдаёт голос против себя.
О ролях:Экипаж состоит из: 1. Капитана. с "капитанским значком", дополнительной "половиной голоса", решающей в случае равенства голосов на всех дневных голосованиях. В случае смерти Первого помощника капитан распределяет дежурства по кораблю. 2. Первого помощника, принимающего на себя обязанности капитана в случае его смерти или пропадания в реал и распределяющего (и перераспределяющего после полного цикла) график "дежурств по кораблю" и, пока капитан жив, также принимающего участие в этой ротации. 3. Боевика с "бластером" (импульсным плазмоизлучателем), который может патрулировать корабль пальнув в самого первого вылезшего из своей каюты персонажа и нанеся ему 3 урона. Бластер перезаряжается трое суток после выстрела. Факт патрулирования/применения скрыт от остального экипажа. 4. Главврача со "шприцом" (портативным синтезатором регенерина), моментально исцеляющим 2 хп и перезаряжающимся двое суток после использования. Используется в любой момент на любую цель. Если применяется ночью — применение остаётся тайным. 5. Учёного со "сканером" (эхолокационным гравитомографом), позволяющим узнать текущее состояние организма человека, о принадлежности его к чужим, о наличии имплантированного эмбриона. Чужой воспользовавшись сканером узнает и о наличии готового к имплантации эмбриона в организме другого чужого. Применяется в любой момент, перезаряжается трое суток с момента использования. Если применяется ночью — применение остаётся тайным. О результатах в любом случае узнаёт только учёный. 6. Связиста с "ноутбуком" (автономным вычислительным комплексом), способного раз в три дня взломать систему подсчёта голосов, переделав голос любого игрока, кроме капитана. Используется днём, публично 7. Энергетика с "батарейкой" (универсальным элементом питания), который может в раз в трое суток использовать по своему усмотрению находящийся на перезарядке предмет любого персонажа. Не влияет на базовый таймер перезарядки. Первый раз использовать можно только на второй день. 8. Инженера со "скафандром" (персональным комплексом жизнеобеспечения), способного раз ночевать на внешней обшивке, полностью ограждая себя, таким образом, от всех воздействий. Батареи скафандра перезаряжаются трое суток. Используется только ночью, о факте применения не узнаёт никто. 9. Всех прочих, заместителей персонажей с позиции 3 по 8, между которыми и Первым Помощником по определяемой Первым Помощником или Капитаном очереди переходит "Дежурство по кораблю" или "швабра", которой они могут на ночь своего дежурства блокировать дверь каюты выбранного персонажа, не позволяя применить ему скафандр и бластер, ему и/или другим персонажам на него шприц, сканер, или способности Чужого. Если из "заместителей" остаётся только один, за дежурства принимаются все, кроме Капитана. Только мёртвый персонаж исключается из ротации. После смерти персонажа должность и соответствующий предмет переходят к его заместителю, если такого нет — переходит к определяемому дополнительным голосованием другому персонажу без роли и персонального предмета. Если же таковых нет, то "вторая роль" и дополнительный предмет общим же голосованием навязываются, опять же, выбранному голосованием члену экипажа. Отказываться от должностей нельзя. О здоровье, операциях, биованнах и Чужих:У нормального человека 3 хп, при неполном здоровье автоматом ложится в биованну, восстанавливающую 1 хп в сутки. Лёжа в биованне можно свободно голосовать, но используя предмет нормальный человек погибает, кроме случая использования шприца на себя. Человек с эмбрионом чужого ничем не отличается от нормального, кроме наличия эмбриона. Пережив ещё одну ночь после ночи имплантации становится Чужим (текущее здоровье персонажа при этом увеличивается на 1 хп за каждое хп выше единицы). Диагностическая операция отнимает человеку 1 хп при наличии эмбриона извлекая и его и оповещая об этом экипаж. Чужой же операцию не переживает. У Чужого максимум 5 хп, регенерирует 1 хп при успешной атаке, 2 хп поглощая эмбрион. При хп = 0 при наличии эмбриона или шприца автоматически что-нибудь поглощает. В биованну ложится строго по желанию, восстанавливая в ней по 1 хп в сутки, если не вылезал из биованны ночью. Ночью, помимо использования предметов, может атаковать любого персонажа, нанеся 2 урона. После успешных атак на двух различных персонажей организмом Чужого порождается Эмбрион, который можно имплантировать в любого человека сразу же в ночь второй атаки, (заявка с целью имплантации подаётся вместе с заявкой на атаку). При имплантации в уже заражённого — заменяет старый эмбрион. При попытке имплантации в Чужого — тот его поглощает, при неполном здоровье восстанавливая до 2 хп. Эмбрионы и биоматериал для них не накапливатся. Чужие не знают, кто их заразил. Никто не мешает открываться через личку. Порядок ночных действий:"швабра" > скафандр > бластер > действия Чужих, включая шприц и сканер > шприц (нормальным человеком > сканер (нормальным человеком) > тик здоровья тем, кто лежал в биованне.
Чужие ночью ходят по очереди, определяемой, в порядке приоритета: текущим здоровьем, если одинаковое — старшинством, датой "осознания" принадлежности к чужим, если в один день — то старшинством заразившего. При нападении нескольких чужих на одного человека — биоматериал и 1 хп получит тот, кто ходил раньше, остальные атаки проваливаются. При нападении нескольких Чужих на Чужого — успешны все атаки, пока у цели не кончится здоровье и она не умрёт. Чужой никогда не помнит, что делал ночью, но чувствует наличие у себя эмбриона и свой текущий уровень здоровья. Скорость игры:1 игровые сутки ≈ суткам реального времени.
|