|
|
ВСЁ игроки почему то отправились в путешествие, и никаких замков, поместий, лавок и т.п. у них нет.(так сказать приключенцы - по своей воле или нет) При генерации, у каждого есть на большой капитальчик - хватит что бы одеться и какое-то оружие купить. что бы сразу ходить в хороши доспехах/ ездить в каретах/размахивать убер-посохом, надо брать дополнительное богатство в "особенностях". Максимальное значение характеристики и навыков, при генерации, = 7 (т.е. больше 7 - нельзя) ХАРАКТЕРИСТИКИ покупаются по курсу 1к1 (1 есть сразу) 1. Слабак, дохляк, идиот и т.п. 2-3. Обычный человек. Ничем не примечательный, не блещущий никакими особыми талантами, абсолютная серость. 4-5. Компетентный уровень. Хороший мент, пожарник или санитар в психбольнице. Большинство здоровых людей, уделяющих достаточное внимание своему физическому и/или ментальному развитию обладают этим уровнем Базовых Параметров. 6-7. Герой. Спасатели МЧС, спецназовцы, контрразведчики или шпионы и прочие экстраординарные личности. Таковые персонажи обычно значительно круче многих других, лучше выглядят, более компетентны в своих областях. 8-9. Крутой герой. ("Кровавый кошмар в марсианском аду!!!") Тут реальность уже остается где-то позади. Лишь немногие реальные люди достигают такого уровня в каком-либо одном, максимум двух Параметрах. Модели, олимпийские спортсмены, лауреаты нобелевских премий… 10-12 и выше. Нелюди, киборги, химеры, заколдованные существа.
Сила - грубая физическая сила. Определяет вес поднимаемых предметов и количество повреждений, наносимых в ближнем бою. Ловкость - общий уровень физической подготовки, пластичность движений и гибкость тела. Именно этот параметр показывает, насколько легко персонажу удаются акробатические трюки. Он же отвечает за шансы уйти от атаки. Здоровье - Отвечает за стойкость к шоку, заразным болезням, ядам и общую физическую выносливость. Большой крутой парень, способен без проблем пережить удар табуреткой по голове, но если у него низкое значение телосложения, он может надолго отправиться в постель даже от банального насморка. Чувства - способность что-то услышать/увидеть/почувствовать, а так же время реакции. Интеллект - соображалка вашего персонажа, а так же его знания. Воля - сопротивление страху, воздействию на разум, некоторым магическим атакам. Сила вашего воздействия на чужой разум, контроль заклятий и т.п. Харизма - ваша привлекательность, обаяние и/или внешность.
Второстепенные характеристики: Усталость = (здоровье+навыки+особенности)*5 Мана = (Интеллект+Воля+ Искусство волшебства+оссобенности)*5
ОСОБЕННОСТИ:Существуют как положительные так и отрицательные. Например это может быть обоюдорукость, прекрасный голос, магические способности (нужны что бы иметь возможность колдовать), связи, слуги, благородность крови и т.п. Отрицательные - курение, алкоголизм, дурные привычки, кровожадность, хромота, плохой слух/зрение/др., старость, враги, проклятья и т.п.
естественно, если вы взяли несколько положительных особенностей, то скорее всего вам придется взять и отрицательные, что бы уравновесить персонажей. НАВЫКИВ соответствии с историей пишете список навыков, и уровень "мастерства" (градация такая же как и у характеристик) Основные группы и примерный перечень умений: Бойцовские навыки. Все умения ближнего боя и бой без оружия. Основной параметр – Ловкость Стрелковые навыки. Умение пользоваться дистанционным оружием любого типа, от лука до огнемета. Основной параметр - Ловкость Навыки восприятия. Умение замечать мелкие детали, и вообще воспринимать информацию, неважно какого рода. Основной параметр - Чувства Атлетические навыки. Умения использовать свое тело оптимальным образом, совершать гимнастические трюки и так далее. Основные параметры Сил, ловкость Социальные навыки. Умения социального взаимодействия с окружающим миром - треп, дипломатия, торговля… Короче говоря, умение убеждать других людей в чем-то. Основные параметры – Харизма, интеллект Технические навыки. Сложные профессиональные умения вроде ремонта, механики, алхимии, ухода за оружием и т. д. Основные параметры – Интеллект Сценические навыки. Пение, музицирование, актерская игра… Основные параметры – Ловкость/Чувства/Харизма Навыки образования. Как общие школьные знания, так и более специфические предметы, вроде проктологии приматов и знания иностранных языков. Основной параметр - Интеллект
ЗАчем нухны навыки? А затем, что даже будучи гением (большой интеллект), но не имея даже элементарных познаний в предмете (например физика) - очень сложно будет провести даже самые простые расчеты. А если по простому, то при использовании нетренированного навыка игрок получает пенальти ( в зависимости от поставленной задачи и "сложности" навыка.
Владение оружием (Л) - умение обращаться с оружием ближнего боя. Естественно разбивается по классам оружия на мечи, копья, дубинки, шесты и прочие средства покалечить ближнего своего. Мордобой (Л), общее умение бить противника руками, ногами, ножами, катетами, латными перчатками и т.п. Уклонение (Л), помогает уходить от атак противника. Стрелковое Оружие (Л), умение стрелять из ручного оружия вроде арбалета, лука, духовой трубки и пр. Внимание (Ч) - общий навык замечать мелочи вроде пепла от сигареты в комнате ни разу за свою жизнь не курившего покойника, отпечатков пальцев на бокале, и просто умение вовремя углядеть засевшего в кустах гоблина Доспехи (С) - тренированность в ношении нательной брони ( убирает пенали. т.к. если надеть на нетерированного чела полный доспех - движения буду скованными и т.п.) Чтение Следов (Ч) Верховая Езда (Л), Акробатика (Л), Лазанье (С) - Тихое передвижение (Л) Щиты Взлом Кража Ловушки Алхимия Тригонометрия (в т.ч. магические звезды, круги и т.п.) Каллиграфия ( в т.ч. магические глифы, руны, символы и т.п.) Искуство волшебства (на каждую "школу" отдельное) Медитация (помогает сконцентрироваться на каких-то знаниях/умениях . при успешной проверке добавляет к выбранному навыку половину навыка медитации. так же является одним из путей выхода в астрал/эфир)) Зельеварение Азартные игры Выживание Скрытность Грим Маскировка Грамотность (на каждый язык отдельно. если у персонажа нету грамотности то читать и писать он НЕ умеет. знает только свой родной и общий устный язык) Кузнечное дело Обработка камня Выделка кожи Шитьё Ювелирное дело Кулинария
и т.д. и т.п.
НА ВСЁ (характеристики и навыки) дается всего 50 очков. Проверка навыков, характеристик и т.п.: 3д6 + Характеристика + Навык + Модификаторы
|