Fallout "Недосказанное" | ходы игроков | [Полезности]

 
DungeonMaster _Ursus_
06.05.2014 11:49
  =  
КАРТА ОКРЕСТНОСТЕЙ ВЕСТ-ГЕЙТСХОЛЛА

Вест-Гейтсхолл (далее ВГ)
Вокруг города, на равнине и среди холмов, разбросаны многочисленные небольшие поселения фермеров и индейцев-скотоводов. Вся продукция стекается в город и по сути, поселения относятся к ВГ.

Милн (7 дней пути пешком) Город построенный вокруг довоенного агрокомплекса. До сих пор в Милне сохранилось и действует множество довоенных комбайнов и другой сельскохозяйственной техники. Вокруг города раскинулись многочисленные поля и фермы. В городе имеются свои заводы по переработке сельхоз-отходов в биотопливо. Есть свой небольшой ремонтный завод. В Милне очень сильная гильдия рейнджеров, они имеют несколько единиц тяжелой техники, пушки. Но не смотря на это, на пути между ВГ и Милном все еще происходят стычки с рейдерами и исчезновения караванов.


Парадиз (10 дней пути пешком) По непроверенным слухам, в окрестностях города произрастает нечто, что в качестве сырья многократно удешевляет и упрощает производство джета. В результате Парадиз - является крупнейшим поставщиком дешевых наркотиков в Пустоши. Весь город держит в руках клан Докторов - исключительно серьезные ребята. Делают большие деньги и имеют свой автопарк, а также маленькую но очень хорошо вооруженную армию. Даже самые отмороженные рейдеры давно уже не пытаются перехватить мчащиеся на полном ходу грузовики с джетом. Рейнджеры тоже стараются с ними не связываться.


Городище (4 дня пути пешком). Раньше это был закрытый городок. Один из многих. Может научный, или военный. Во время войны бомбы туда не попали, но под городом произошел взрыв своих запасов оружия, сильный всплеск радиации навсегда загрязнил аккуратные улицы города.


Гейзер ( 15 дней пути пешком). Во время войны что-то под землей треснуло, и близлежащий город ушел под землю. А потом подземные воды стали паром пробиваться наружу. Спустя много лет группа выходцев из Убежища подчинила себе энергию пара и выстроила здесь небольшую энергостанцию. Здесь, за "небольшую" плату можно зарядить севшие энергоблоки. Город небольшой, но имеет свои лаборатории и высокотехнологичное производство.
Посторонним вход в город запрещен.


Город АС-43. Атомная станция. Гули, супермутанты и некоторый радиоактивный фон. Розовокожие могут взять в аренду защитный костюм и втридорога купить чистую еду и воду. Но обычно розовокожие туда не лезут. Как правило, для зарядки энергоблоков и покупки атомных батарей город организует караван состоящий в большинстве своем опять таки из гулей и мутантов. Между снобами из Гейзера и жителями АС-43 давно идет холодная война и, несмотря на относительную близость, торговые связи нарушены.


Сток. Чахлое поселение, занимающееся выживанием посреди пустошей. Немного браминов, немного полей, немного соляных копей, и очень много наркоманов. Все свои ресурсы город тратит на товар из Парадиза и выплату дани рейдерам банды Серых Крыс, которые фактически являются полулегальной властью в городе. Одним из источников дохода жителей является сталкинг в развалины некогда многомиллионного города, сейчас представляющего собой бесконечные каменные джунгли, густо населенные дикой фауной.


Трип. Город сталкеров и охотников. Как и Сток, Трип находится на границе бывшего мегаполиса, в центр которого некогда упала одна из бомб. Мегаполис до сих пор является кладовой богатств для ловких и смелых людей. Город совсем не большой, но уютно "натянутый" на костяк из уцелевших многоэтажек. Переплетение подвесных мостов, и домишек на большой высоте превращают этот лакомый кусочек в крепкий орешек о который не одна банда рейдеров уже обломала зубы.
Синие большие цифры - длина пути пешком в днях.
Зеленые цифры внутри городов - население.

Если спойлеры глючат - нажимаем ctrl+F5
Отредактировано 08.05.2014 в 00:01
1

Вложение
Бойцы подразделения "Красный рассвет"

Рядовой "Великан" Вист


РЕФ: 4
ЛОВ: 4
СИЛ: 3
КОН: 3
ТЕЛ: 3
ОЗ: 15. Инициатива/ОД: 7. Бонус на стрельбу: 6 Бонус на уклонение: ? ПУ(корпус): 11, КБ: 3 ПУ (Голова): 8, КБ: 3
Инвентарь:
Кожаная броня, кожаные штаны, кожаные ботинки, кожаные перчатки, кожаный ремень, стальная кираса, стальная каска;
Рюкзак, теплый плед, кожаный бурдюк, палатка;
Разгрузка, подсумок х6, двустволка 12 кал., 40 патронов 12 кал., тесак;



Рядовой "Рыцарь" Кнехт

РЕФ: 3
ЛОВ: 3
СИЛ: 3
КОН: 2
ТЕЛ: 2
ИНТ: 5
Здоровье: 10. Инициатива/ОД: 8. Бонус на стрельбу: 5. Бонус на уклонение: ? ПУ(корпус): 11, КБ: 3 ПУ (Голова): 8, КБ: 3
Инвентарь:
Кожаная броня, кожаные штаны, кожаные ботинки, кожаные перчатки, кожаный ремень, стальная кираса, стальная каска;
Рюкзак, теплый плед, кожаный бурдюк;
Разгрузка, подсумок х6, двустволка 12 кал., 40 патронов 12 кал., тесак;

Рядовой "Покер" Фрост

РЕФ: 3
ЛОВ: 3
СИЛ: 3
КОН: 3
ТЕЛ: 3
Здоровье: 15. Инициатива/ОД: 6. Бонус на стрельбу: 5. Бонус на уклонение: ? ПУ(корпус): 11, КБ: 3 ПУ (Голова): 8, КБ: 3
Инвентарь:
Кожаная броня, кожаные штаны, кожаные ботинки, кожаные перчатки, кожаный ремень, стальная кираса, стальная каска;
Рюкзак, теплый плед, кожаный бурдюк, палатка;
Разгрузка, подсумок х6, двустволка 12 кал., 40 патронов 12 кал., тесак;

Рядовой "Скала" Обрист

РЕФ: 3
ЛОВ: 2
СИЛ: 3
КОН: 3
ТЕЛ: 5
Здоровье: 25. Инициатива/ОД: 7. Бонус на стрельбу: 5. Бонус на уклонение: ? ПУ(корпус): 11, КБ: 3 ПУ (Голова): 8, КБ: 3
Инвентарь:
Кожаная броня, кожаные штаны, кожаные ботинки, кожаные перчатки, кожаный ремень, стальная кираса, стальная каска;
Рюкзак, теплый плед, кожаный бурдюк, палатка;
Разгрузка, подсумок х6, двустволка 12 кал., 40 патронов 12 кал., тесак;

Сержант "Рыжий" Саймон

РЕФ: 5
ЛОВ: 3
СИЛ: 3
КОН: 3
ТЕЛ: 3
Здоровье: 15. Инициатива/ОД: 8. Бонус на стрельбу: 7. Бонус на уклонение: ? ПУ(корпус): 11, КБ: 3 ПУ (Голова): 8, КБ: 3
Инвентарь:
Кожаная броня, кожаные штаны, кожаные ботинки, кожаные перчатки, кожаный ремень, стальная кираса, стальная каска;
Рюкзак, теплый плед, кожаный бурдюк, палатка, зажигалка, часы (аналоговые);
Разгрузка, подсумок х6, двустволка 12 кал., 60 патронов 12 кал., тесак;
Отредактировано 07.05.2014 в 11:23
2

DungeonMaster _Ursus_
06.05.2014 12:02
  =  
ВЕСТ-ГЕЙТСХОЛЛ

- История города:

- Заведения города:

- Персоналии
ПОСТ БУДЕТ ДОПИСЫВАТЬСЯ
Отредактировано 28.05.2014 в 15:12
3

Джон Джонсон

Время на выстрел:


Атака:


Защита:


Бронирование:


Крафт:


Прятки:

Оглядки:

Крафтоприблуды:
Отредактировано 08.06.2014 в 19:07
4

DungeonMaster _Ursus_
09.05.2014 00:43
  =  
КВЕСТЫ

Энтони
"Рождение звезды" - убить любого врослого мужчину из семьи Куанару, пережить три дня и вернуться к Виктору Сальпуго. Награда за 10 ОР.
"Казанова" - персонаж будет получать по 3 ОР за соблазнение указанных красавиц НПС.

Гетлендская банда
"Праведная месть". Принимавшие участие в убийстве лидеров банды гулей получат еще по 4 ОР за каждого.

Картер
"Кровавая месть узника": +1 ОР за каждого убитого разумного гуля из этого бункера.
"Беглец": +2 ОР если персонаж сумеет выбраться из бункера на поверхность и не будет схвачен.
Если найдете несоответствие или пропущенный невыполненный квест - сообщите.
Отредактировано 27.05.2014 в 22:32
5

DungeonMaster _Ursus_
08.06.2014 16:50
  =  
Гетленд
Прикрытая от внешнего мира стеной, деревня походила на низенькую крепость с башенками по углам. Вид изнутри
Персоналии
Деловые предложения
Отредактировано 08.06.2014 в 18:11
6

DungeonMaster _Ursus_
08.06.2014 18:11
  =  
Бункер-Улей

Допрос пленника
Схемы
7

Фридрих Габсбург

Автор: Baal_Bes

Раса: Человек, Класс: Бродяга

ИНТ: 3
ВОЛ: 3
ХАР: 3
ТЕХ: 3
РЕФ: 4
ЛОВ: 5
СИЛ: 3
КОН: 3
ТЕЛ: 3
Первая врожденная особенность: Стабильность
Вторая врожденная особенность: --Пусто--


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Довольно высокий и широкоплечий мужчина средних лет. Прямая осанка, карие глаза, довольно длинные по меркам пустоши тёмно-каштановые волосы, ухоженная бородка - эспаньолка, прямой, без следов переломов нос, белые, здоровые зубы и бледная, по меркам среднестатистического обитателя пустоши кожа делали бы его довольно привлекательным, если бы не несколько застарелых шрамов от холодного оружия на лице и суровый, пронзительный взгляд из под массивных нахмуренных бровей.
Добротная одежда из кожи и домотканого полотна вместо столь популярных, в среде паразитирующих на осколках эдема и купающихся в собственных нечистотах горожан, обносков из довоенной эпохи, крепкое телосложение и здоровый, ухоженный внешний вид выдают в его облике "дикаря" из пустоши, однако не менее добротное, хоть и кустарно изготовленное снаряжение, а так же несколько предметов высокой, довоенной технологи в хорошем состоянии говорит о том, что дикарь достаточно "цивилизован", чтобы скормить любому любителю лёгкой наживы пару маленьких, но смертоносных кусочков свинца.

Энтони `Бабник` Блэк

Автор: Morfea

Энтони `Бабник` Блэк
Раса: Человек, Класс: Плохиш

ИНТ: 5
ВОЛ: 3
ХАР: 6
ТЕХ: 3
РЕФ: 4
ЛОВ: 2
СИЛ: 3
КОН: 3
ТЕЛ: 3
Первая врожденная особенность: Стабильность
Вторая врожденная особенность: --Пусто--


Принципиальный злой

Внешность:
Не сказать, что Энтони обладает шикарным телом, но с внешностью ему явно повезло. Может дело в легкой улыбке, может в ярких голубых глазах, может в прекрасных волосах, но младший из "Братьев" явно притягивает к себе внимание, как со стороны женщин, так и со стороны мужчин, с которыми можно иметь дело. Манеры, изящная речь, все это положительно выделяет Энтони из толпы.

Джон `Мертвая Голова` Джонсон

Автор: neron

Джон `Мертвая Голова` Джонсон
Раса: Гуль, Класс: Бродяга

ИНТ: 5
ВОЛ: 3
ХАР: 2
ТЕХ: 3
РЕФ: 5
ЛОВ: 3
СИЛ: 3
КОН: 3
ТЕЛ: 4
Первая врожденная особенность: Гуль!
Вторая врожденная особенность: Стрельба навскидку


Хаотичный нейтральный

Внешность:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.