|
|
|
Информация по генерации. 1. Генерация мира. Выбрать между ворохом карт с историческими названиями (от 1 до 4 городов на карте, ещё различаются в доступе к "иностранным рынкам"). Или - запустить случайную генерацию по заданным параметрам: число городов, уровень взаимодействия со внешним миром ("плохо", "средне", "хорошо"), уровень развитости каждого города в отдельности ("плохо", "средне", "хорошо"). Количество других семей определять не дают. С заданием здесь тоже определиться нельзя. Рекомендую оформить генерацию мира в виде голосования: каждый из играющих выскажется, чего он хотел бы выбрать (образно описывая), и да победит большинство.
2. Генерация персонажа. Характеристики (пояснения взяты из Сети). "Телосложение" - очки жизни (HP), число ячеек в инвентаре. "Ловкость" - скорость движения, уклонение от ударов во время боя, карманное воровство, взломы, уклонение от выстрелов на дуэлях. "Обаяние" - постоянный бонус в расположении окружающих, объятия, поцелуи, ухаживания (брак и любовные отношения). "Боевые навыки" - атака во время боя/дуэли. "Ремесло" - скорость производства в ремёслах (личная и подопечных). "Скрытность" - сокрытие незаконных действий и собственной тушки при желании. "Эмпатия" - обнаружение риторики в политике, суде, дуэлях и взятках, обнаружение скрытности. "Торговля" - бонус при покупке товаров (продать дороже, купить дешевле), дешёвые займы. "Риторика" - ухаживания (брак и любовные отношения), оскорбления, угрозы, политика, судебные процессы, оскорбления на дуэлях, дача взяток, понимание бюрократической машины. "Тайные знания" - артефакты, святые предметы, мистические школы.
Знаки зодиака. Овен - телосложение +1; Телец - риторика +1; Близнецы - ловкость +1; Рак - эмпатия +1; Лев - боевое искусство +1; Дева - тайные знания +1; Весы - обаяние +1; Скорпион - скрытность +1; Стрелец - тайные знания +1; Козерог - ремесло +1; Водолей - торговля +1; Рыбы - эмпатия +1. На хар-ки даётся 500 XP, изначально по 1 уровню в каждой хар-ке + 1 уровень за знак зодиака. Второй уровень стоит 75 очков, третий - 150, четвёртый - 225 и так далее.
Классы и наиболее (!) необходимые им хар-ки (почерпнуто из Сети): Производственные профессии: Фермер - телосложение, торговля, эмпатия; Ремесленник - ремесло, телосложение, ловкость, торговля; Священник; - тайные знания, риторика, обаяние. Травник - тайные знания, ловкость, ремесло. Непроизводственные профессии: Солдат - телосложение, боевое искусство, ловкость, эмпатия. Наёмник - телосложение, боевое искусство, ловкость, эмпатия, скрытность. Торговец - торговля, обаяние, риторика, эмпатия. Преступник - телосложение, ловкость, скрытность, эмпатия, боевое искусство.
Так же на том же экране генерации персонажа нужно определиться с полом (м/ж), вероисповеданием (католицизм, протестантство, православие), именем и внешностью (можно "сфотографировать" самого себя, а после опционально "адаптировать" (Осредневековить) весьма рандомным образом; а можно чего-нибудь себе и подкачать).
В процессе выбора фамилии для семьи разрабы вновь внедрили механизм голосования.
|
1 |
|
|
|
С учетом возможной роли координатора, Ткач все же решил набросать себе персонажа. Как и всегда, предпочтение отдаеться священникам. Духовенство в период раннего средневековья часто соперничала и неизменно превосходило власть светскую. Заветные, знакомые с детства образы кардиналов Ришелье и Мазарини, "Завоевание" Золя, Фейхтвангеровские интриганы в рясах - все это было увлекательно и знакомо. Плюс ко всему, церковь как институт предоставляла широкий спект возможностей для делового человека, как то торговля индульгенциями, отлучение, жалобные письма в Рим и т.д. и т.п. Не вынося смазливости и отдавая предпочтения харизме над банальной красотой, Ткач постралася создать персонажа, чье ассиметричное лицо, нескладная фигура, придавали особый, гротескный шарм персонажу: что-то от неприглядного лица Горбуна из Нотер-Дама, сколиозная осанка Ришелье и большая ассиметричная голова.
|
2 |
|
|
|
Голосую за карту с Ньюрнбергом, Берлином и Парижем с торговыми выходами в Лондон и Рим
|
3 |
|
|
|
Начать игру Виктор решил отдельно от остальных - ему не хотелось тратить время на голосование и прочую дребедень, заставляя Селфа ждать и отрывая того от анализа - сначала проверим задумку с триггерами достижений, а потом уже будем играть вместе со всеми. По-быстрому накидав персонажа, он выбрал случайный мир, в поле имени вбил какую-то дребедень, а скин оставил по умолчанию - сначала дело, красоваться будем потом.
|
4 |
|
|
|
Константин, согласившись с предложенной ему ролью преступника, не стал участвовать в дальнейшем обсуждении чисто программистских вопросов и решил пока заняться созданием персонажа. Учитывая, что главенство передается по наследству, он решил воплотить в игровой реальности клан из древнего, ещё двумерного фильма, который он когда-то в детстве смотрел. Учитывая полное отсутствие каких-либо навыков моделирования нормальных лиц в игровых редакторах, он оставил себе свою внешность.
|
5 |
|
|
|
- Торговля.. торговля... - бормотала Дана, клацая по клавишам. - Найди, купи, перепродай в втридорога, привлеки клиентов, удави конкурентов...
|
6 |
|
|
|
- Значит, решено, - кивнул скорее сам себе Локи и запустил в отдельном окне игру. Покликав туда-сюда ползунки показателей, он пробормотал что-то непонятно вроде «ну немцы… и тут пожалели…» и стал создавать упомянутый гибрид. Над внешностью он мудрить не стал, сотворив косую сажень в плечах с окладистой черной бородой и нацепив на получившееся клетчатую рубаху.
|
7 |
|
|
|
Насколько серьезно Селф подходил к выбору игровых параметров, настолько же легко относился к выбору неигровых. Загрузил заранее, раз навсегда заготовленный объемный скан своего лица и фигуры, посмотрел ради интереса, как программа из этого скана сделает женского перса, похохотал, но нервы команды решил поберечь. Ткнул в мужского перса и вбил заранее продуманные статы. Только с именем задумался ненадолго: вроде, играть собирались за семью, так что фамилию лучше бы одну взять. Хотя, наверняка непринципиально, позволят объединиться в одну и с разными фамилиями. Не любят геймдизайнеры расстраивать игроков, не думающих наперед. Вышло:
Класс : тяготеет к травничеству Знак : Дева (тайные знания +1) Телосложение * Ловкость * Обаяние * Боевые навыки * Ремесло ** Скрытность * Эмпатия * Торговля * Риторика * Тайные знания ****
Имя : Мишель Кролер Пол: мужской Вероисповедание: Протестант Остаток опыта : 50
|
8 |
|