|
|
 |
Боевая система.
Игровое поле делится на квадраты, каждый квадрат равен 5 метрам. Ходить можно в любом направлении (для упрощения системы, шаг по диагонали не отличается от шага по вертикали). Раунд 10 секунд, при этом сначала ВСЕ дают заявки а потом ВСЕ одновременно действуют. Возможны ошибки из-за неверных действий, вроде "А бежит клетку, потом кидает гранату в Б, однако Б в начале хода телепортируется и гранату кидать уже нет смысла? К сожалению, в боевой обстановке не до сложных размышлений. Солдат действует почти на рефлексах, определяя для себя действия на пару моментов вперед.
Система тактического боя
Три категории действий: - Свободное действие, 2 секунды - Действие, 4 секунды - Полное действие, 8 секунд Таким образом, заявка может состоять из одного Полного действия и Свободного, Свободного и двух Действий, Действия и трех Свободных или пяти Свободных.
Свободное действие (2 секунды): - Пройти клетку. - Пробежать 2 клетки. - Сменить положение тела (сидя стоя лежа) - Прицелиться в конкретную точку (см. ниже) - Сменить оружие - Рукопашная атака, либо атака одноручным мечом - Выстрел от бедра не целясь - Переключение режима огня - Активировать маскировку - Отдать приказ - Открыть дверь - Ждать противника (см. ниже) Действие (4 секунды): - Основная атака штурмовым, гладкоствольным, снайперским, оружием. - Основная атака двуручным мечом, либо парными клинками - Перезарядить оружие - Кинуть гранату - Прицелиться и ждать (до конца хода, режим бдительности - см. ниже) - Использовать спецоборудование Полное действие (8 секунд): - Выстрел из тяжелого оружия, оружия поддержки - Спецнавык (для демонологов, заклинателей и инженеров) - Акробатика, сложные телодвижения связанные с перемещением куда либо не по плоскости.
Пояснения: 1. Прицеливание в точку делает выстрел по ней из штурмового оружия свободным действием, но по другим клеткам - полным, т.к. стрелок сознательно снижает поле зрения концентрируя внимание в одном направлении. 2. Прицеливание в противника делает выстрел по нему из оружия свободным действием (если противник будет в зоне досягаемости), персонаж получает штраф к внимательности (-2), сосредоточив все внимание на цели. 3. Режим бдительности - атака в первого врага в указанном направлении как только он появится в поле зрения.
|
1 |
|
|
 |
Влияние характеристик для фазы боя.
Сила 4. Неспособность носить броню. Неспособность стрелять из штурмового оружия. Дальность броска гранаты 4 клетки
Ловкость 4. Неуклюжий растяпа. Неспособность к прицельной стрельбе. Слишком неуклюж для рукопашного боя. Проблемы с любой электроникой - кнопочки слишком мелкие. Перезарядка 5 секунд. Неспособен кинуть гранату туда куда хочет попасть (промах случайным образом на 10м)
Выносливость 4. Неспособность бежать Шанс оглушения по персонажу повышается до 100% Большая восприимчивость к боли
Восприятие 4. Неспособность к бдительности
Интеллект 4. Персонаж постоянно что-то забывает, не обращает внимания... путает право и лево, типы боеприпасов, маркировки гранат. Ты тупой. Переключение режимов стрельбы не для тебя. Только очередью. Гаджеты и устройства? эээ ... ты слишком туп даже для военного. Стреляй из автомата! Неспособность к Бдительности и использованию заклинаний.
Харизма 4. Неуважение к персонажу.
____________________________________________________________________
Сила 6 Бег 3 клетки Бросок гранаты 8 клеток
Сила 7 Бег 4 клетки Бросок гранаты 10 клеток
Ловкость 6 Бросок гранаты 3 сек
Ловкость 7 Бросок гранаты 2 сек Смена оружия 1 сек Перезарядка 3 сек Новое Свободное действие "Перекат" - передвижение в соседнюю клетку с большим шансом уклонения
Выносливость 6 Устойчивость к болевому шоку.
Выносливость 7 Иммунитет к боли. Ты можешь злорадно скалиться когда тебе наждачкой спиливают кость Шанс уйти в кому вместо смерти если не повреждены мозг, сердце и не вытекла вся кровь
Восприятие 6 Возможность изменить заявку при шаге, когда обнаружен противник. Штраф 1 секунда
Восприятие 7 Возможность изменить заявку при шаге, когда обнаружен противник.
Интеллект 6 Предсказание действий противника. Очень примерная оценка шансов на успех действия исходя из знаний персонажа (большие, средние, низкие)
Интеллект 7 Более точная оценка шансов на успех действия исходя из знаний персонажа (с точностью до 10% )
Харизма 6 Окружение в радиусе 3 клеток меньше подвержены панике.
Харизма 7 Окружение в радиусе 5 клеток, непосредственные подчиненные а также имеющие прямой зрительный контакт с игроком, практически не подвержены панике. Новое Полное действие "За Человечество!" – (кроме каббалистов и инженера). Требует встать во весь рост и толкнуть воодушевляющую речь. Способность действует на всех людей зоне прямой видимости. Снимает эффект паники, повышает боевой дух. В случае смерти игрока в процессе речи эффект паники удваивается. Не действует на недееспособных, которые не слышат/видят, либо не воспринимают окружающий мир.
|
2 |
|
|
 |
Очки Отыгрыша. Дополнительная игровая система поощрения/наказания хороших и не очень хороших игроков соответственно. За особенно хорошие ходы, которые правильно оформлены, соответствуют игровому миру и персонажу - буду начислять очко. За выход из роли для получения некоего игрового преимущества, ходы в два слова, ходы без оформления - минус очко. -5 ОО - игрок покидает модуль из-за неуважения к сеттингу, игрокам и мастеру. Игра должна быть интересной и нравиться, тем кто портит игру не стоит терять время. Хороший ход обязан содержать минимум действия персонажа с развернутой характеристикой (если есть), мысли персонажа (если у персонажа есть время думать), если есть - прямую речь. В диалогах с существами, имеющими интеллект, прямая речь обязана содержать интонационные характеристики и описание мимики при наличии мимики.
Пример ситуации из другой игры Обычную лаборантку запихивает в шестидесятиметровый ГЧР (Гигантский Человекоподобный Робот) и говорят - вперед, убей шестидесятиметровую НЕХ (Неведомую Ебаную Хуйню) с которой мы ниче вообще не можем сделать. Плохой отыгрыш: - Всю жизнь мечтала! - села, изучает кресло пилота Хороший отыгрыш: - Неет!! АА!! ПОЧЕМУ Я??? Я не хочу!! Я не справлюсь!!!.... *описание истерики и воплей которые не хочу переписывать, лаборантку приходится долго уговаривать*
Та же ситуация, дальше. Лаборантку уговорили таки, она в ГЧР бежит уничтожать НЕХ. Координатор видит что НЕХ сейчас выстрелит по ГЧР. - ЛОЖИСЬ! - вопль в рацию Плохой отыгрыш: Упала Хороший отыгрыш: -Что??? Зачем?? Здесь же грязь!!! - возмущенные интонации в голосе БДЫЩ, ГЧР получает выстрел в грудь и падает. Лаборантка снова бьется в истерике потому что психика двадцатилетней девушки плохо подготовлена к управлению шестидесятиметровым роботом и атаке на врага который выжигает танковые взводы одним чихом.
Какой толк с ОО? Если ОО больше нуля - за одно очко отыгрыша можно перебросить любой дайс, относящийся к данному персонажу как-либо, либо получить небольшую подсказку мастера. При перебросе игрок сам указывает, какое из значений кубика (изначальное или выпавшее) ему больше подходит За 5 ОО можно установить дайс, даже не имеющий никакого отношения к персонажу этого игрока, в любое значение (как в Манчкине, Перечитерский кубик - а я говорю что выпало 20!), либо получить развернутую подсказку от мастера. За 10 ОО - спасение своего персонажа от смерти. Впал в кому, выжил с дырой в груди до подхода медиков, чудесным образом был отброшен ракетой и превращен в полуживую отбивную, но все же живую хоть и не совсем до конца. НЕ ДЕЙСТВУЕТ в случае если персонаж сознательно идет на свою смерти. Этот бонус исказит вероятности игрового мира так, что если есть хотя бы шанс в 0.1% на спасение персонажа - он выживет. Но этот шанс все равно должен быть
Если баланс ОО -5 - игрок покидает игру.
|
3 |
|