|
|
 |
Так получилось, что в игре используются две книги правил: "Blackbird Pie" (ENG: ссылка и RUS: ссылка) и "Serenity RPG Firefly Role Playing Game" ( ссылка). Последняя, по идее, "заточена" как раз под сеттинг, и устраивает практически всем в отношении бэкграунда, подробно и с любовью и знанием дела прописанного, но, увы, маленькая деталь — сама игровая система по моему разумению не годится для игры по Версу в стиле заявленного сериала. Написанная с явной оглядкой на D20, она страдает главным недостатком своей перехваленной родственницы: завышением рисков. От этого игроки становятся гиперосторожными и атмосфера бесшабашности улетучивается как в открытый в Чернь шлюз. Да, и как показала практика, использование разнокалиберных дайсов создает дополнительную путаницу. Дроздопирог настраивается гораздо лучше, и тип дайса использует один, что в совокупности и определило выбор игрового движка. А SRPG останется источником инфы по сеттингу и пособием по разруливанию спорных ситуаций.
|
1 |
|
|
 |
Дополнительные правила.
Плюшки. ББП как нельзя лучше подходит для динамичного интерактивного боевичка в киношном стиле и, собственно, я бы и не стал ничего "допиливать", а ввел бы как обычно в своих играх пул из допправил самого ББП, но тут есть одна загвоздка, а именно: как и когда восполнять? Возвраты за плохие броски еще ладно, но мне не нравится идея уравниловки, когда надо выдавать всем одинаково и восполнять пул строго в конце "сессии". Априорно считаю всех попавших в данную игру хорошими игроками, но для меня важна еще соответствие отыгрыша духу игры, как я его понимаю, бо практика показала, что часто игроки (и отличные игроки) даже не замечают, что играют с мастером в разные игры. Командность — наверное, самое нужное качество, которое будет пооощряться, отыгрыш отношений между персонажами важен еще и потому, что в большой команде легко можно заскучать, если ждать только мастерпостов. Лихость в духе сериала тоже будет востребована. Второй разряд плюшек — ачивки за удачные броски. Вовсе не обязательно за каждый раз, но они будут.
Интерактивность. В игре можно давать заявки на желания касаемо самой игры. Изначально каждый игрок имеет одно очко (Plot Point) на такую заявку. Если она реализуется в игре, игрок получает РР обратно. Игрок также получает РР за превышение в броске сложности. Емкость начального пула РР — 1, может быть прокачан за счет плюшек. Кстати, желать можно все что угодно, от сюжетных ходов до "сортов" плюшек, число РР в желании можно аккумулировать.
По тактике: Детальность разрешения конфликтов • В этой системе для победы над главным гадом, или даже целой армией, достаточно всего одного успешного броска. Но что, если вы хотите больше детальности? Всё в руках участников игры; они могут сказать, «я пытаюсь прикончить вождя орков», и обнаружить, что это действие со сложностью семь. В таком случае они могут попытаться разбить действие на несколько составных частей. «Я пытаюсь сбить его с ног», «Я запугиваю его», «Я стреляю ему в глаз», или «Я бросаю песок ему в лицо, чтобы ослепить» — такие броски могут иметь среднюю сложность и при успехе понижать сложность общего броска.
|
2 |
|
|
 |
Помощь • Если ваш персонаж желает помочь другому и способен это сделать, вы можете дать другому игроку один куб из вашего запаса, при этом описав, описываете, как именно ваш герой пытается помочь и делаете бросок одним кубом. Результат броска идет в зачет броска игрока, персонажу которого оказывается помощь.
• Если бросок другого игрока провалится, вы получаете свой куб обратно. Если тот преуспевает, ваш куб теряется. • Помогать может любое количество персонажей, пока игроки и ведущий думают, что эта помощь находится в рамках здравого смысла.
|
3 |
|
|
 |
Один пост — один бросок
Если вариантов исхода ситуации несколько, кидайте кубы с избытком под максимальный вариант, лишние просто не будут посчитаны. Остальные броски в зачет не идут, разве что в виде дополнительных кубов, если их не хватает в основном броске.
|
4 |
|
|
 |
Локальная песочница
Данная игра изначально была заявлена песочницей и чтобы реализовать данное положение, в ней широко используется генерация локаций "на лету", в зависимости от сложившейся ситуации и заявленных игроками "желаний", а так же бросков под их реализацию. Последнее — очень важная вещь. При помощи хороших бросков можно напрямую влиять на сюжет, генерируя благоприятный для себя расклад событий. Неудачный же бросок не означает автоматической смерти*, но в большинстве случаев лишь усугубляет, драматизирует ситуацию (). Если бросков от игрока нет, но требуется решение, мастер сам бросает д100, где обычно 41-50 — нейтраль, а далее градации по 20 усиливают влияние в ту или иную сторону. Как следствие, бросок от шести кубов на ситуацию игроку выгоднее.
|
5 |
|
|
 |
Пул и взрывы.В данной игре пул (наличие "свободных" кубиков для броска у игрока) работает несколько иначе, чем в правилах ББП. Замечено, что и с одним трейтом много путаницы бывает, в ход идут часто явно лишние теги, так что, вместо добавления второго трейта вводится правило "взрыва". Итак, за одно очко из пула за ход можно докупить: 1) Дополнительный флаг (один флаг идет стандартно бесплатно, сверх того — за плату). 2) "Взрыв" шестерки (если в броске выпали "6"-ки, то каждую из них можно перебросить. пример: Результат броска 6D6: 2 + 6 + 1 + 2 + 4 + 6 = 21. В броске 2 "6"-ки можно прикупить за 2 очка из пула на первую:
Результат броска 1D6: 1.
на вторую:
Результат броска 1D6: 6. Можно доплатить еще 1 из пула
Результат броска 1D6: 4.
Итого, 3 успеха в основном броске, 0 во втором и 2 в третьем, всего 5 успехов. Потрачено 3 куба из пула.
|
6 |
|
|
 |
Баланс пула
Пул пополнятся за счет годного общения между персонажами. У тех, кто долго не постит, пул начинает убывать со скоростью 1 пойнт за две недели простоя, сам простой при этом не списывается. Проверки — в начале и середине месяца. При уходе пула в минус начинаются раз в неделю проверки на Черную Хворь.
|
7 |
|