Фактически система Гамма Мира является упрощенной системой ДнД 4. Здесь распишу основные отличия:
Исцеления (healing surges) – отсутствуют, как понятие. Персонаж полностью исцеляется за короткий отдых.
Второе дыхание (second wind) – у всех за малое действие и восстанавливает половину хитов (bloodied value).
Бонус уровня – на атаку, защиты, навыки и подобное прибавляется не половина уровня, а целый.
Навыки:
1. Acrobatics (Dex) – как обычно.
2. Athletics (Str) – как обычно.
3. Conspiracy (Int) – знания и память. Если нужно что-либо запомнить или наоборот вспомнить, это сюда.
4. Insight (Wis) – как обычно.
5. Interaction (Cha) – социальное взаимодействие. Обман, дипломатия – все теперь здесь.
6. Mechanics (Int) – взаимодействие с древними механизмами. Использование, починка и прочее.
7. Nature (Wis) – как обычно.
8. Perception (Wis) – как обычно.
9. Science (Int) – точные науки. Математика, физика, медицина – все охватывается этим навыком.
10. Stealth (Dex) – как обычно.
Были упрощены огромное количество оружия и доспехов. Теперь любой предмет описывается категорией, а что именно это за оружие – остается на усмотрение фантазии игрока. То есть, легким рукопашным одноручным оружием может быть как нож, так и рапира, и плеть, и розочка из бутылки. Базовые атаки легким оружием (как ближнего, так и дальнего боя) идут от Ловкости или Интеллекта, а тяжелого – от Силы или Телосложения.
Экипировка
Броня
Легкая броня: +3 АС и позволяет добавлять к АС Ловкость или Интеллект
Тяжелая броня: +7 АС и -1 к скорости
Щит: +1 АС
Оружие
Безоружная атака:
Быстрый удар – Dex/Int, +3, 1d4
Сильный удар – Str/Con, +2, 1d8
Рукопашное оружие:
Легкое одноручное - Dex/Int, +3, 1d8
Легкое двуручное – Dex/Int, +3, 1d12
Тяжелое одноручное – Str/Con, +2, 1d10
Тяжелое двуручное – Str/Con, +2, 2d8
Оружие дальнего боя:
Легкое одноручное - Dex/Int, +3, 1d8, 5 клеток
Легкое двуручное – Dex/Int, +3, 1d12, 10 клеток
Тяжелое одноручное – Str/Con, +2, 1d10, 5 клеток
Тяжелое двуручное – Str/Con, +2, 2d8, 10 клеток
Стрелковое оружие (то, что невосполнимо тратит боезапас):
Легкое одноручное - Dex/Int, +4, 1d8, 10 клеток
Легкое двуручное – Dex/Int, +4, 1d12, 20 клеток
Тяжелое одноручное – Str/Con, +2, 2d6, 10 клеток
Тяжелое двуручное – Str/Con, +2, 2d10, 20 клеток
С боеприпасами все просто – они или есть, или их нет. Если вы пользуетесь своим стрелковым оружием экономно (не больше одного выстрела за бой), то они и не кончаются. Ну, а если нет… То на «нет» и патронов нет.