СПИСОК ГРАНЕЙ.
Всегда в Хеншине.
Большинство персонажей в Токийских Героя должны трансформироваться, чтобы использовать свои силы, но Герой с этой гранью всегда имеет доступ ко всем своим силам, и это выражается в странной внешности или в чем - то другом.
Базовая Атака.
Это самая простая, часто используемая сила, которая применяется как атака. В отличие от Особых и Завершающих ударов, она может быть использована всегда, и герой нужно лишь только пробросить их базовый атрибут Атаки. Базовая Атака может быть оружием - неважно , это может быть оружием ближнего боя или огнестрел или что - то еще , а может быть просто эффективной безоружной атакой . Герой может иметь больше одной Базовой атаки без уплаты дополнительной грани . Без Базовой атаки персонаж не может использовать ни Особую , ни Завершающую атаку , как если бы не был трансформирован .
Карманное Измерение.
Некоторые герои могут затягивать врагов в маленькие карманные измерения. Чтобы это сделать, Герой должен совершить удачный бросок атаки и затем потратить 3 Герой - Куба чтобы поймать злодея в ловушку (Герой - кубы сохраняются, если атака неуспешна). В Карманном Измерении Герой получает модификатор -1 по Цели и противник получает +1 по Цели и его Сопротивляемость уменьшена на треть . Враг способен выбраться из этой ловушки достаточно сильной атакой . Скажем , Особый или Завершающий удар против стены , прочность которых равна Стойкости Героя , способен разрушить Измерение и вернуть Героя и пойманного обратно в реальность . Карманное Измерение может втянуть в себя союзников , но в таком случае стоимость увеличивается на 2 Герой - Куба за союзника. Эти союзники получают такие же преимущества , как и « хозяин » измерения . Если хочешь принести еще врагов , стоимость также увеличивается на 2 Герой - Куба чтобы их привнести в Измерение ( И именно поэтому толпа статистов считается за одного противника ) и отдельный бросок Атаки ( используй те же самые кубы , что и при первой атаке , и плюс потраченные Герой - Кубы ) .
Усиленный Герой.
Эта Грань должны быть приобретена как Групповое действие, в которой каждый член команды жертвует частью своих сил чтобы кого - то усилить. Один Герой, как правило, Лидер Команды, становится получателем Сил. На время действия , другие члены команды страдают от 1 по Цели , а получателю даруются любые из двух преимуществ :
• -1 модификатор к сложности на все действия
• Число граней , равных количеству дающих членов команды . Может быть увеличено в два раза при покупке дополнительной грани .
• Герой - Кубы дают в два раза больше . Каждый Герой - куб дает два к броску или восстанавливает 16 Выносливости или предоставляет 2 куба при использовании Граней, которые стоят Геройских Кубов (например, Завершающий Удар)
Хеншин Усиленного Героя продолжается до конца сцены или пока получатель не отменит ее. В любом случае , его союзники вновь получают обратно свои силы и больше не страдают от 1 по Цели .
Завершающий Удар
Завершающий Удар стоит на уровень выше Особой, так называемая hisatsuwaza (движение убийцы), обычно добивает противника. Базовый Завершающий Удар добавляет 4 куба к броску атаки , но стоит 2 Герой - Куба . Каждая дополнительная грань добавляет 2 кубика к броску и 1 Герой - Куб к стоимости . Отделка атака может быть использована просто носить противника с ног ( она по-прежнему снимает Выносливость баллов ) , хотя это не обязательно лучшее использование его.
В отличие от Особой Атаки, у нее нет штрафов, чтобы добить противника. Завершающий удар с большим количеством успехов, чем Сопротивление цели добивает его, но каждый пункт Выносливости у цели противостоит успехам атаки в этом случае.
Гигантская Форма
С этой гранью Герой может временно становиться сам гигантом . Потратив 4 Герой - Куба , герой может использовать свои силы и способности на Робо - уровне на 1 битву .
Групповое Действие
Групповое Действие это Грань, которой обладает каждый член команды. Она может быть использована только тогда, когда они работают вместе и часто требуется физически соединить части из других Граней (Скажем, из машин собирается робот, или как пример из Охотников за Привидениями, « скрещивание лучей »). Если хоть один из членов команды отсутствует, Групповое действие не может быть использовано, хотя ДМ может сделать исключения и, как правило, требуется целый Ход чтобы активировать Групповое Действие. Оно позволяется всем членам хотя бы ассистировать или воодушевлять. Активы группы всегда позволяют всем членам команды, чтобы , по крайней мере помогать действий , требующих этого актива ; они никогда не ограничивается поощрения (см. Совместные действия , стр. 41 . ) . При создании персонажа , ГМ может установить действующее значение группы активов , чтобы быть выше или ниже , чем количество вносимого в Грани игрока героями при желании.
В то время как робот, вероятно, нуждается все эти края, чтобы быть достаточно мощным, Отделка атаки может быть громоздким, если он потребляет слишком много Герой-Кубов, когда он используется. Тем не менее, если игроки тратят Карма точки они всегда должны получать полную отдачу от любых Края приобрели.
Крепкий Орешек.
Некоторых героев просто очень трудно убить. Добавь себе +3 к Сопротивлению . Эту грань можно взять только 1 раз .
Умение
это нечто такое, в чем твой персонаж хорош - это может быть нечто обыденное и приемлемое (Скажем, Взлом) или нечто кинематографичное (Например, Всякий раз вытаскивать Акиту из проблем »). В любом случае , Умение дает 2 дополнительных кубика на это действие . Ты можешь иметь более одного умения , но только одно Умение на одну вещь .
Ментор / Маскот. У тебя есть некий ментор, который помогает и обучает тебя. Он не обязательно не станет помогать твоим соратникам , но его главная работа помогать тебе .
Привилегия
Привилегия это некий « рычаг » для социальных действий. Привилегии не воздействуют на правила , но могут открыть большое количество дверей .
• Власть: Когда многие герои действуют анонимно или их неофициально признают, есть такие, которые официально признаны властью и имеют преимущества, например как офицеры полиции, « люди в черном » или военный персонал, в таком духе. Не все могут захотеть помочь вам , но люди будут обязаны признать Власть Героев ( почувствуйте себя Картманом ! Заставь их уважать твою аториту ! ).
• Слава : Некоторые Герои знамениты, и неважно, настоящие звезды ли они, известны из - за своих умений или просто их знают как великих героев. Слава может быть в то же время и бременем .
• Имущество : Владение недвижимостью может иметь свои преимущества. Героям часто нужно место , чтобы жить и обладание Имуществом означает , что Герой обладает неким заведением ( китайский ресторан , магазин или спортивный зал с баром соков ) , базу ( Бэт - пещера , скажем ) или комбинацию этого . Это может быть взято как Групповое действие , если они действительно хотят ( разработки ) базу .
• Богатство : Деньги заставляют мир двигаться или что - то в таком духе. Игроки имеют предположительно среднее количество денег, доступных обычным жителям (при этом надо учитывать, что обычный взрослый, как правило, имеет гораздо больше денег, чем обычная школьница), но с Привилегией богатства, персонаж очень обеспечен. Игрок может взять эту Привилегию несколько раз , чтобы быть еще богаче , но такое количество денег никогда не бывают без каких либо проблем .
Профессия
Герой с этой Гранью Персонаж с этим Край имеет навыки, необходимые для определенной профессии, такие как врач, ученый, детектив, шеф-повар и т.д. В бросках, где навыки этой профессии, в которые полезны персонаж получает 2 дополнительных Куба. Это Край может быть принято несколько раз для различных профессий, но только один раз для той же профессии.
Робот
ВСЕ любят гигантских роботов! Робот позволяет нормально действовать героям на Робо - уровне. Поначалу , робот обладает 24 Выносливостью , Сопротивление 10, и способен атаковать Базовой Атакой . Дополнительно можно приобрести что - то из следующего :
• 2 дополнительных Граней ; Завершающий удар, Особая атака, Особая защита и Особая сила (обычно это Особое Движение) наиболее типичны для роботов .
• +8 к Выносливости
• +2 до Сопротивлению (До максимума 16)
Улучшенный Хэншин.
Некоторые герои могут трансофмироваться во второй раз, обычно в « тяжелый боевой режим », и это дает ему улучшенные способности. На каждую Грань, потраченную на эту силу, Улучшенный Хеншин стоит 1 Герой - куб и предоставляет 2 Дополнительные Грани персонажу на время действия Хеншина. Усиленный вариант этой грани дает 2 дополнительных Грани , но увеличивает стоимость на 1 Герой - Куб .
Особая атака
Особая Атака это довольно сильная атака, которую Герой способен применять против плохих парней. Вид Особой Атака может быть чем угодно , хотя каждый герой должен иметь свою вариацию . Для Героев Сентая , это может быть некое оружие , в то время как для девочек магов - особое заклинание . Неважно что это , Особая Атака действует как самая обычная Базовая Атака , но дает +2 куба к броску Атаки . Дополнительные Грани , потраченные на Особую Атаку , могут усилить ее , добавив еще 2 кубика к броску, или 3 , если задействован 1 Герой - куб. Край добавляет еще 2 кубика, или 3 кубика, если Специальный атаки стоит Герой-Куб использовать.
Особая Атака может быть использована как добивающий удар, но об этом надо объявить заранее и кроме этого Герой получает 1 по Цели. Создавая специальные атаки, что думать о том, что именно он делает в игровом мире.
• Боевая техника : Особая атака, которая может быть особым способом использовать оружие, которое есть у Героя (или его кулаков).
• Элемент : Множество особых атаках « элементальны », созданы из какого - то элемента. Это обычно не имеет значения , хотя в некоторых ситуациях это может быть супер - эффективно или наоборот не очень ( « огонь лечить это ! » « Герой применяет Ножницы на Бумагу! Это супер эффективно! »). Хотя это могут быть обычные Западные элементы ( огонь , вода , земля и воздух ) , большое количество аниме часто включает в себя большое количество других элементов , в том числе Дружбу и Любовь ( Да , ты МОЖЕШЬ убить врага лучами Дружбы и Любви ) .
• Оружие : Герои Сентая довольно часто используют Особую Атаку как некий новый вид оружия. Это может все , что ты задумаешь , но оно должно сочетаться с общей тематикой команды .
Особая Защита
Специальный обороны дает герою способ избежать получения больно, что выходит за рамки решений основные рулоны обороны. Герои не должны иметь доступ к большому количеству специальных защит (особенно Пассивная оборона) на раннем этапе; Особая Защита лучше использовать как часть Улучшенного Героя или средней трансформации.
Есть три различных вида СПЕЦИАЛЬНАЯ ЗАЩИТА , каждый может быть принято несколько раз, чтобы добавить такое же влияние на вершине, и при необходимости несколько типов могут быть объединены. Как и другие черты характера, игрок должен определить, какого черта Специальный обороны является, от бронежилет тое специальной щит, чтобы сделать силовое поле или стену огня.
• Пассивная Защита : Это представляет собой своего рода броню или что-то в этом роде; каждое ребро провел на пассивной обороны обеспечивает один умереть ценность обороны, который применяется независимо от того, персонаж активно защищать.
• Опорный Техника: У персонажа есть некоторые средства монтажа активную защиту. Добавить 2 кубика в оборонных валов , где персонаж специально использует эту специальную защитную технику .
• Оборонительная Мощность: Герой имеет некоторые специальные средства, защищаясь, что сжигает энергию (т.е. использует Герой-Куб). Герой может потратить 1 Герой-Куб чтобы получить дополнительные 3 кубика обороны на активном действии обороны. В истории это обычно принимает форму некоторого поля вид или другого уникального обороны.
Особая Сила
Персонажи и команды иногда имеют особые полномочия, выходящие за рамки обычного материала в нападении и защите и имеющие гигантские роботы. Если персонаж хочет особую силу ГМ решает, сколько Края он считается и сколько Герой-Куб должны быть потрачены, чтобы использовать его , обычно они одинаковы .
• Эмпат : Герой может читать эмоции и мысли других.
• Лечение : Используя Герой - Куб, ты сможешь восстановить чужую Выносливость по « обычным » расценкам. За любым другим случаем , обращайтесь к мастеру .
• Магическая Маскировка : Герой может замаскировать себя под кого - нибудь очень быстро - 1 Герой куб за другую одежду и прически и 2-3, чтобы стать другим человеком (3, если вы сильно различаетесь габаритами и полом) персонажа есть способ быстро замаскировать себя. Это стоит 1 для производства различных наряды и прически, 2-3 для имитации конкретных людей .
• Особое движение : Герой может двигаться таким образом, что будет трудно или невозможно для нормального человеческого - катание на коньках, полеты, дайвинг, хождение по воде и т.д.
• Особое чувство: Иногда герои имеют особые способы обнаружения вещи, будь то технологические датчики или мистические чувства. Не несколько магические герои могут чувствовать присутствие зла , и все в таком тепловидения может быть невероятно полезным.
Транспорт - Защитник.
У персонажа есть "супер - автомобиль. " Это дает дополнительную мобильность , соответствующую любой вид транспортного средства оно произойдет, будет , и он может попытаться робот масштабах Базовой Атаки , хотя и с 1 +1 по Цели . Защитники автомобиля почти всегда в сочетании стать Группа активами Robot (см. выше)