Действия

- Ходы игроков:
   Правила и установки игры (23)
   Круг земной (6)
   Бестиарий (35)
   Вопросы и ответы (76)
   Броски (38)
   Расы и народы (24)
   Государства (27)
   Порядки Юны (32)
   Жизнь Юны (30)
   До богов ================= 
   Мир обещал быть (21)
   Моря и земли Юны (81)
   Первая эпоха ============= 
   Создание жизни (117)
   Речи богов (234)
   Наследство равновесия (16)
   Плодитесь и размножайтесь (41)
   Вторая эпоха ============= 
   Между богами (1794)
   Между народами (406)
   I век: Рождение держав (29)
   II век: Первые испытания (22)
   III век: Что-то кончается (25)
   IV век: Что-то начинается (24)
   V век: Жизнь продолжается (26)
   VI век: Возвышение одних есть падение других (27)
   VIІ век: Буйство народов (29)
   VIII век: Прекрасный новый мир (25)
   IХ век: Вечная война (29)
   Х век: Медный рассвет (31)
   ХІ век: Viva la revolucion (26)
   XII век: Ветры перемен (26)
   XIII: Разбор полетов (27)
   XIV век: Упущенные возможности (24)
   XV век: Брат у ворот (24)
   XVI век: Тяжелые решения (26)
   XVII век: Старое и новое (27)
   XVIII век: (1)
- Обсуждение (10137)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Боги как люди | ходы игроков | Вопросы и ответы

123
 
DungeonMaster Savachika_Juja
06.12.2013 16:19
  =  
Своё вдохновение Юя не котролирует. Иногда пишется больше, иногда меньше.
В последнее время Юя очень невнимательна, пожалуйста сверяйте отчёты и описания стран с заявками, если что напоминайте Савачике, спрашивайте и т.п.
61

DungeonMaster Savachika_Juja
17.12.2013 22:15
  =  
Если два игрока дают заявки основать города которые перекрываю друг-друга, то Юя решает какая из них сработала. Время заявки при этом не учитывается.
62

DungeonMaster Savachika_Juja
19.12.2013 14:23
  =  
Юя не может не отметить, что боги могут себе думать что хотят, но их народы разговаривают на разных языках.
63

DungeonMaster Savachika_Juja
25.12.2013 22:12
  =  
Население на начала VIII хода


Острова

Элисион – 2,5-3 млн. судемоагов, 200 тысяч токи.

Альворада – 2-2,5 млн. гальегов, 3,5 млн. фарфалей, около 500 тысяч судемоагов.

Штэйнрэйх – около полумиллиона штэйвитов.

Энэргальера – 4-5 млн. энэрегалей.


Окуми

Вэй – около 100 тысяч йонгов

Кзардом даэрит – около 700 тысяч.

Союз истинных волков – до двух миллионов.

Рамата – около 10 миллионов.


Хея

Ватиила – несколько больше миллиона аскаскатов, около 50-70 тысяч судемоагов

Коморра – до 100 тысяч судемоагов, до 150 тысяч фарфалей

Дэлладур – около миллиона дэлов, около толутора миллонов фарфалей, около 200 тысяч домов, 250-300 тысяч судемоагов.

Ньяронга – около полумиллиона

Хэйшур – до полумиллиона

Атаквирия – 7-7,5 миллионов

Занзара – примерно полтора миллиона рохо и 20-30 тысяч эльтов, кроме того около полумиллона береговых рохо формально признают власть Марзуха хотя реально им не управляются.


Тэрим

Западная Гития – до полумиллиона, причём из них как ни странно большинство рыбаки.

Аксос – 600-700 тысяч.

Хорытыс – до 200 тысяч.

Сельтусия – около 200 тысяч.

Западные цыки – около 200 тысяч.

Забрия – несколько меньше миллиона

Шатира – 300-400 тысяч.

Кзабракстан – до 200 тысяч.

Цвергардум – около 400 тысяч береговых, около 150 тысяч лесных.

Югорзорсаг – около 1,2 млн.

Эллика – около миллиона.

Мыс Ветров (?) – примерно 10 тысяч токи, примерно столько же энэрегалей, 3-4 тысячи ши, несколько сот хторров
Отредактировано 25.12.2013 в 22:22
64

DungeonMaster Savachika_Juja
07.01.2014 13:24
  =  
Душа

Если создатель того желает у его народа есть душа. Душа не является ни разумом ни эмоциями ни волей. Душа это только память. Точнее копия памяти. И то не вся, а лишь её основная часть – самое важное и ценное. Душа это такой себе слепок с личности. Душа относительно бессмертна, но без тела мертва. Точнее даже не так. Душа сама по себе не является личностью. Для того что бы душа умершего проявляла себя надо или новое тело или божественная сила.

Поскольку как уже говорилось ум и прочее это тело, то душа мудреца в теле глупца даст нам таки последнего, хотя и понимающего с ужасом собственную тупость.

В общем лучше ближе всего будет наверное аналогия с жёстким диском. Люди без души – системы существующие на одной оперативке. Метапсихоз – перенос диска на новый комп. Райские кущи – подключение диска к виртуальной машине. Надо сказать, что поддерживать вечную загробную жизнь неисчислимым умершим для наших богов довольно сложно. Не то что бы невозможно, но сложно. Особенно если делать это не в стиле унылого серого Аида, а с котлами, чертями, вечными садами, валькириями и прочими эффектностями.
65

DungeonMaster Savachika_Juja
10.01.2014 22:16
  =  
С Х века все игроки должны делать боевые броски сами за себя. Юя устала огорчаться за вас. Ваша удача это ваши проблемы. Тем более что это не сложно и половина ваших колег успешно с этим справляется - всего-то 2д6 и в комментариях к броску указать город из которого армия. Для тех кто поленится это сделать я автоматически засчитаю броски равными 2. ^_^

Вот как выглядит коректно сделанный бросок:
Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Мар-Дын"
66

DungeonMaster Savachika_Juja
15.01.2014 10:17
  =  
Если армии приказано оборонять город за стенами, то ей нельзя отдавать приказ атаковать вражеские территории. То есть заявке в стиле «сижу в городе, отбиваюсь, если удачно иду в наступление и захватываю такой-то гекс» не принимаются как есть. Хотите контратаковать? Встречайте врага в поле.
Вообще-то давно хотела это правило ввести, потому что подобные заявки давались неоднократно, но как-то до 10 хода получалось что исполнять их не приходилось.
67

DungeonMaster Savachika_Juja
15.01.2014 23:15
  =  
Так, нету такого понятия как «поднять бунт» вообще. У нас не компьютерная игра. Надо понимать кто, что и почему. И очень желательно это описать в заявках иначе я этот самый бунт просто проигнорирую. И кстати если некая страшно угнетённая группа в количестве 0,5 % населения поднимет абсолютно обоснованное востание, я его тоже проигнорирую.
Кстати из трех заявок Алейны на эти самые бунты в девятом веке, одна не сработала, одна сработала только как повод и только третяя имела последствия сама по себе.
68

DungeonMaster Savachika_Juja
31.01.2014 00:15
  =  
Свинская игра

Поскольку Свин нас покидает, то на прощанье я немножечко прокомментирую его игру. Я думаю это будет интересно как ему самому так и прочим участникам. Об отыгрыше я писать не буду – это надо читать самим. Я выскажусь только про игру, точнее про то как это выглядело для меня.

В самом начале Свин расселил своих гитов так что бы охватить Талласу с двух сторон. Надежнее было бы расположиться на одном южном берегу, но как мне показалось он настроился на экспансию. К сожалению на побережье Талласы вселился ещё один народ – забраки. Дикарей циков я не учитываю – активной роли они не играли.

На первом ходу вольно или невольно, но Свин подтолкнул забраков к войне. Уточняя кое-какие моменты он понял что можно основывая свой город блокировать чужой и перенёс свой первый западногитский город. С этого момента у забраков был выбор – или довольно специфический путь развития с экспансией в предгорья Диакоп или война. Солхан выбрал второе. Впрочем скорее всего он так бы повёл себя в любом случае.

Война между гитами и забраками это прежде всего война не между народами, а между богами, а ещё проще между двумя характерами. Рационально-циничный Пирос сам легко расстающийся с неглавными народами думал, что Рогар будет вести себя так же. Ему казалось что вот ещё чуточку нажать и противник бросит и так уже проиграных западных гитов. Но для упрямого и принципиального Рогара это была лишь причина продолжить войну. По хорошему забраки лезли на рожон и если бы Юя не бросала Свину в среднем 5,5 вместо 7 на 2д6, то скорее всего именно забраки проиграли бы. С другой стороны среди множества предложений мира было одно которое Рогару выгодно было принять – мир, Селема гитам, а степи забракам это было хорошо. Беда в том, что Пирос предложил это после того как отхватил у гитов последний город в степи. Конечно же Рогар не согласился. Эмоционально Юя с ним согласна, но чисто рационально это была ошибка.

Главной особенностью игры Свина Савачика считает осторожность и надёжность. В принципе это хорошо, но плохие броски при такой тактике очень и очень всё портят – надёжные в принципе планы ломались из-за того что банально не везло. Кроме того, излишние перестраховки вели к распылению сил. Например хода 3 основные силы Аксоса ждали удара забраков, а одна единственная армия тем временем воевала с циками расширяя пределы державы. Немного невезения и получается, что всё это зря – заслон стоит без дела, одну армию цыки регулярно бьют. А если бы Свин бросил на цыков все войска, то успех был бы почти что гарантированно за ход. Но не рискнул, а с бросками не везло. Вообще, тут не угадаешь. Например дважды штурмую Ларпирон Свин давал заявку в стиле «а если остаётся один отряд и город не взят, то отвожу войска…». А надо сказать, что Ларпирон был отлично укреплён, там сидели крутые войска и с теми силами что гиты его штурмовали взять шансов было мало. Но, так уж получалось что как раз после серии плохих бросков последний выходил на славу и если бы штурм продолжился, то город был бы взят.

Что ещё сказать? Мне показалось, что Свин изначально был слишком замкнут на своих гитах. Он вовсе не интересовался окрестностями, никак не пытался взаимодействовать с варварами. Даже войну с забраками как мне показалось долгое время воспринимал как некое неприятное недоразумение.
Отредактировано 31.01.2014 в 00:26
69

DungeonMaster Savachika_Juja
04.02.2014 09:49
  =  
После трудных раздумий Юя пришла к выводу, что передавать доход маны от своих верующих некоей страны можно только на общих основаниях. Исключение - доли единицы маны когда она теряется. Итак если от вашей диаспоры притекает 1 или более целых бээсок, то нельзя сказать не моё, мол, бери главный бог страны и пользуйся. Точнее можно, но банальной передачей сил. А вот если например двое богов делят один единственный бээсик, то один может уступить своюб половину другому и это не будет считаться передачей маны от игрока к игроку.
70

DungeonMaster Savachika_Juja
09.02.2014 02:20
  =  
В морских сражениях доспехи не дают бонуса больше того что у лёгкой брони.
71

DungeonMaster Savachika_Juja
12.02.2014 22:18
  =  
Что бы восприпятсвовать распостранению плохим привычкам Юя сообщает, что заявки в стиле - армию из города А усылаю подальше после чего атакуют А армией города Б Савачика будет воспринимать в меру своей вредности.
72

DungeonMaster Savachika_Juja
23.02.2014 02:19
  =  
Источники вдохновения

Сперва Юя хотела выложить это в комментариях, но затем поняла, что глупо играя в богов, народы, войны и пафос обходить всё это в реальной жизни. Собственно я надеюсь все понимают, что мастер такой игры не может игнорировать некоторые события? Впрочем игроков это тоже касается. Юя видела своими глазами как сквозь современность стали пробиваться прошлое, порой недавнее порой архаика. И это были не скелеты, нет, эта древность оказалась куда живее современности. Это не была некромантия, а просто титаны напомнили карликам что основа культуры, а что лишь наслоение на нём.

Итак чуточку натуры:

Начало – есть надежда, но нету веры
ссылка

Конец – те кто будят Майдан должны понимать что он проснётся
ссылка

Суть
ссылка
ссылка

Огонь
ссылка
Юя в шоке от разницы того насколько буднично всё это выглядело вблизи и насколько пафосно издали.

Кровь
ссылка
ссылка

Цена
ссылка

Ну и на последок чуточку текста потому что видео не нашла. Единственная молитва которая понравилась атеистке Юе. И которая в ночь с 18 на 19 действительно помогала.
Почуйте всі до країв землі. Бо з нами Бог.
Могутні, покоряйтеся. Бо з нами Бог.
Бо хоч ви й знову повстанете, знову подолані будете. Бо з нами Бог.
І коли раду врадите, зруйнує Господь. Бо з нами Бог.
І що ви проголосите, не здійсниться вам. Бо з нами Бог.
Погрози ж вашої не боїмося і не захитаємось. Бо з нами Бог.
Господа Бога нашого будемо боятися і Він буде нам на страх. Бо з нами Бог.
І якщо буду на Нього надіятися. Він буде мені на освячення. Бо з нами Бог.
І покладатимусь на Нього й спасуся Ним. Бо з нами Бог.
Ось я і діти, що мені дав їх Бог. Бо з нами Бог.
Люди, що сиділи в темряві, побачили Світло Велике. Бо з нами Бог.
Ви, що живете в країні й тіні смертельній, Світло засяє вам. Бо з нами Бог.

И Савачика не удивилась, что оказывается эту молитву в древности использовали как боевую песню.
На всякий случай специально прошу плюсиков сюда не ставить.
73

DungeonMaster Savachika_Juja
26.02.2014 09:27
  =  
Уважаемые игроки, всех у кого есть приморские город прошу указать на какой гекс они выходят. Например Браганса имеет координаты 5.05/6.04. То есть сам город на 5.05, но на той грани что сталкивается с 6.04.
Результат пишите в обсуждении, я потом перенесу в описание стран.
Отредактировано 26.02.2014 в 09:28
74

DungeonMaster Savachika_Juja
07.04.2014 01:13
  =  
Для неписёвых стран / городов вводится такое понятие как вассалитет. Внешней политикой вассала заправляет сюзерен. Внутренние приказы оплачиваются за бс, но специальной организации для этого не надо.
75

DungeonMaster Savachika_Juja
16.04.2014 23:29
  =  
Эта игра самый большой мой ролевой проэкт, самый масштабный и пожалуй самый красивый. Я рада что сделала её и очень рада что нашла столько чудесных игроков. Честно думала что половина отсеется. Двадцать бралось ради того что бы играть с 10-12. Но все оказались такими лапочками! Ну или почти все. Спасибо вам.
P.S. Я не прощаюсь, нет. Просто благодарю. Благодарностей много не бывает.
76

123

Довгар

Автор: Morfea

Раса: бог, Класс: Владыка Камня

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный нейтральный

Внешность:



В разное время и разные народы изображали его по-разному, но необходимым атрибутом всегда было что-то монументальное. Либо это было огромное каменное изваяние, напоминающее голема, либо это был не менее огромный воин в доспехах, закрывающих все тело, вооруженный чудовищных размеров топором, либо диковинное животное, с панцирем и шипами и толстой-толстой кожей. Но, справедливости ради стоит добавить, что голем все-таки, наиболее часто встречающееся изваяние Бога.

Символом божества является любой кусок камня, лучше всего гранита, подвешенный на цепочке или веревке на шее. Кусок может быть не очень большим.
Для воинов символ может быть заменен на боевой молот или, на худой конец, огромный боевой топор.

Богу молятся, когда хотят получить силы для преодоления чего бы то ни было, с чем обычными усилиями не справиться. Перед последней битвой воины, находящиеся в меньшинстве иногда молятся не богу войны, а Довгару.
Путешествующие по горам, тоже возносят свои молитвы Довгару, ведь в горах выжить достаточно сложно.
Но главное почему молятся Довгаруи почему его высоко почитают, так это потому, что он может защитить души умерших, если спрятать их в толще земли.

Солдаты, жертвующие собой ради победы или для того, чтобы их товарищи живы, все без исключения привлекают внимание Довгара, матери, защищающие своих детей, тоже находятся под покровительством бога Земли. Усердно молящимся и искренним в своей вере и мужестве, бог может помочь, возведя пред ними из под земли защитные стены, дав возможность забрать с собой побольше преснокровных врагов.

Именно поэтому умерших стараются захоронить в земле, а некоторые народы стремятся даже вырубить могилы в каменной породе, чтобы сама сущность Бога защитила их. Увы для этих смертных, такая простота не всегда помогает душам покинувшим тела.

Характер:
Характер у Довгара спокойный, как и подобает владыке камня. Текут столетия, а камень незыблем, так же сложно рассердить или сдвинуть с его мнения Довгара.
Но если его разозлили то, как и невероятное землетрясение или горный обвал, несется он на врага, и горе тому, кто встанет у него на пути.
К своей цели идет намеченными, неспешными шагами.
За тех, кто его впечатлил стоит горой, и нет той силы, что обидит его друзей, покуда в нем есть силы защищать их.
Обиталищем бога являются чертоги глубоко под землей, защищенные и укрепленные от любых невзгод.


Культура культов:

Алтари Довгару обычно ставятся в подножия, а лучше внутри гор, однако, для жителей равнин нередки постройки из камня в сердце городов. Довгар нередко не изображается никак в самом алтаре, ибо сам камень - и есть плоть Бога.

История:
Нет описания.

Атум

Автор: TellTale Heart

Раса: Бог, Класс: Хранитель Лабиринта

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Внешность:
Излюбленная манифестация Атума - могучее, укрытое чешуёй гуманоидное тело, закутанное в плащ из разноцветных птичьих перьев и увенчанное головой какого-то вымершего архозавра. Среди изображений встречаются как более человекообразные варианты, так и, напротив, совсем уж рептилоидные.

Символическими предметами в религии Атума считается чешуя крупных рептилий, пучок разноцветных перьев, изображения лабиринтов, трёхпалый след, примитивное каменное оружие.

Храмы и алтари можно встретить в самых потайных местах планеты. В самом сердце джунглей, в глубочайших пещерах и в затерянных горных долинах. В населённых местностях они также надёжно спрятаны от посторонних глаз.

Характер:
Атум - мрачное и ревнивое божество. Среди других черт характера можно назвать консервативность, мстительность, тщеславие и склонность к загадкам и мистификациям. Предпочитает кровавые жертвы и драгоценные дары.

Его считают хранителем тёмных тайн древности, покровителем рептилий, жителей джунглей, дремучих лесов, пещер и морских глубин.

К Атуму взывают маги и жрецы, которые хотят постигнуть тёмные тайны древности; авантюристы, ищущие затерянные города или сокровища; и просто люди, заблукавшие в жутком месте.

История:
Нет описания.

Нэрос

Автор: golio

Раса: Человек, Класс: Бог Тьмы

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Внешность:
Высокая фигура в темном балахоне. Передвигается плавно, как будто бы скользя над землей. Лицо всегда полностью закрыто капюшоном, а голос звучит как будто издалека и отовсюду. Фигура распространяет вокруг себя тьму и вселяет ужас в сердца людей. Обычно он стоит глубоко в тени и дает свои советы - не отличимые от приказов - правителям и властителям, являясь постоянным напоминанием о том, кому они служат.


Характер:
Спокойный и целеустремленный. Поставив перед собой цель Нэрос сделает все для ее осуществления. Он предпочитает спокойствие и одиночество. Когда ему становится скучно может придумать себе развлечения - на пример создание нового культа или войну. Принципиально не способен подчиняться. При этом крайне мстителен и склонен к впадению в ярость, если ему мешают.

Аспект:
Покровительствует магам, власти, стремлениям, мести, смерти.

Символы: Черная книга, Коса забвения.

История:
Нет описания.

Хелшш

Автор: CHEEESE

Раса: Бог, Класс: Бог кровавых убийств

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный злой

Внешность:

Обычно является в таком виде. Всегда в сопровождении паука, летучей мыши или еще какой гадкой твари.
Поджар, чрезмерно подвижен, скрючен и сутул. Говорит быстро, горячо, эмоционально (отсутствие рта не мешает).
С собой приносит - запах крови и страха. Да, страха в любом виде. Неприятный коктейль.

Характер:
Горячечный, почти истеричный.
Хелшш радостно смеется и хлопает в ладоши, когда рвется плоть и души отделяются от тел, Хелшш одобрительно шепчет в ухо убийце, ожидающему жертву и успокаивающе - этой самой жертве.
Хелшш довольно потирает ладони, когда хищник настигает добычу.
Хелшш хмурится, когда существа убивают друг друга, не пролив ни капли крови - ведь они могли избрать куда лучший способ!
Хелшш горестно заламывает руки, когда жизнь уходит со старостью или болезнью - Ах, какая позорная растрата тех, кто мог быть кроваво убит!

Хелшшу молятся те, кто собирается убить. Это может быть бандит в темном проулке, дикарь в джунглях, солдат в строю. Это может быть охотник в лесу, крестьянин на скотобойне. Это может быть кто угодно.

История:
Нет описания.

Пирос

Автор: solhan

Раса: Бог, Класс: Бог огня

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный злой

Внешность:
Чаще всего Пирос предстает перед смертными как объятая огнем птица или человек с огнем в волосах. Его сфера - огонь, от согревающего костра, до вулкана, от пожарищ до огня в сердце, что подталкивает на подвиги.




Характер:
Подвижный, меняющийся, легко поддающийся гневу.

Огненный шар коснулся воды,
Океану доверив свой сон,
Звезд еще нет, близок час темноты,
Синей дымкой укрыт горизонт.


Голос грозы затерян в горах,
Где проходят границы веков,
Время тревог тонет в древних снегах,
До рассвета еще далеко.
До рассвета еще далеко…

Феникс в небе ночном
Вторит движенью комет,
Демон или орел,
Хранящий бессмертья секрет.


Смотрит на мир с дивных высот,
Но не вступает с ним в спор,
Кто из людей видел этот полет,
Счастье познал и восторг.

Жить, чтоб сгореть,
И сгореть, чтобы жить,
Не заблудившись во тьме,
Время придет,
За собой позовет
Феникс, рожденный в огне.


Время силы крадет,
Давит груз прожитых лет,
Зная, что его ждет,
Феникс стремится к земле

Камнем с небес, в яркий костер,
Чувствуя боль, а не злость,
Но прежде чем стать просто золой,
Он вспыхнет на миг ярче звезд.


Настанет день,
И грянет гром,
Займется от молний огонь,
Взметнется тень,
И над костром
Взмахнет снова Феникс крылом,
Забудет боль,
Отринув Смерть,
Сверкнет опереньем своим,
Умчится ввысь,
Рождая вновь
Восторги и зависть земли.


История:
Нет описания.

Великая Мать

Автор: Khlor

Раса: Божество, Класс: Богиня природы и плодородия

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный злой

Внешность:


Предстает в облике высокой женщины с зеленой кожей и волосами, в одеяниях из листьев и коры. Часто ее пальцы и волосы переходят в ветви и побеги, а вокруг вьются светящиеся насекомые.
Ее символ - паразитическая лоза.

Характер:
Природа священна и священны ее законы. Следуй естественному порядку вещей.
Благословенны дарующие жизнь. Остальные никчемны.
Участь слабых - стать пищей для сильных.
Право сильных - властвовать над слабыми.
Одна жизнь не важна, важен круговорот.
Следующие заветам Великой Матери избраны и возвышены. Прочие - для них.

История:
Нет описания.

Сондельмар

Автор: Tjorn

Раса: Бог, Класс: Бог Удачи

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Внешность:

У него нет канонического изображения, земледельцы изображают его в облике тучного быка, торговцы - в виде старика с золотым кубком, а моряки и пираты - в виде смеющегося юноши, стоящего на палубе корабля в лучах солнца и смотрящего вперед.

Характер:
Торговцы и моряки, воры и авантюристы всех мастей поклоняются Улыбчивому богу, непредсказуемому и изменчивому. У него нет жрецов, ведь его священником может стать любой, хоть раз ему помолившийся, у него нет храмов, ибо храмом для него является сам верующий, у него есть лишь свобода да вольный ветер, гуляющий над просторами.
Символ его - игральные кости.

История:
Нет описания.

Сетсубо

Автор: Lotar

Раса: Бог, Класс: Бог последней надежды

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Внешность:
У Сетсубо бесконечное количество обликов. Для каждого он предстанет в уникальном образе, будь его собеседником другой бог или смертный проситель.

Для обращения к Сетсубо достаточно нарисовать своей кровью символ надежды, в исключительных случаях - просто представить этот знак. Неважно, будет ли он некрасивым, маленьким или неаккуратным, Бог Последнего Шанса услышит. Но ответит ли?



Характер:
Надежда – глупое, наивное и жестокое чувство.
На что может надеяться отец, потерявший всю семью во время эпидемии чумы и заметивший первые язвы на теле единственной уцелевшей дочери? Или пожилой священник, который тщетно умоляет отряд захватчиков пощадить хотя бы детей? Или художник, который перед завершением своего magnum opus лишился зрения?
Многое, слишком многое смертный не способен изменить, как бы он ни старался и на какие жертвы не был бы готов пойти.

Сетсубо бесконечно добр, так как вмешивается вход событий исключительно, когда последний огонек надежды в душе смертного вот-вот готов потухнуть, и безгранично жесток, так как исполняет желания не всех. Далеко не всех. Только тех, кого сочтет достойными.

История:
Неизвестно, как зародился Сетсубо.
Возможно, свою роль сыграла боль отца, перерезавшего себе горло возле холодного тела своей последней дочери? Или страдание умершего от сердечного приступа священника с отрезанными веками, которой был вынужден наблюдать за муками детей, которых считал своими? Или отчаяние художника, незаметно сгинувшего после потери смысла своей жизни?
А может быть, свою роль сыграли чувства всех троих? Их и бесконечного количества других смертных, огонек надежды которых погас навсегда?

Урсу

Автор: _Ursus_

Раса: Божество, Класс: Власть

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Внешность:
Сплетенное из тьмы и сполохов багрового света, антропоморфное существо, с рогами и крыльями. Нижние конечности напоминают когтистые лапы ящера. Существо имеет длинный гибкий хвост и крупный фаллос.


Характер:
Жесткий, расчетливый, холодный, жадный.

Аспект: Власть.
Символы: Кнут и Жезл (Хвост и Фаллос).

История:
Нет описания.

Геф

Автор: Azz Kita

Раса: Человек, Класс: Бог Прогрессивных Технологий

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный добрый

Внешность:


Характер:
Человеческий.

История:
When people pray, god is always born. ©

Он стоял, опершись на свой молот, и смотрел на умирающий мир внизу. Молот при необходимости с успехом заменял астролябию, микроскоп или квантовый ускоритель элементарных частиц, но в данный момент выглядел именно как огромный двуручный молот, на который было чертовски удобно опираться.
Зрелище умирающего мира завораживало. Живые миры похожи друг на друга буйным мельтешением красок и звуков, умершие же обычно одинаковы серостью, пустынностью и тишиной. Но вот умирающие... разумная жизнь в этом вопросе всегда блещет оригинальностью.
Ночная сторона была похожа на увитую гирляндами новогоднюю елку, но огоньки на гирлянде вспыхивали и медленно ширились, расходясь пламенными кольцами, сталкивающимися в восхитительных узорах. Дневная же, хоть выглядела не столь эффектно, тоже то и дело слепила глаза всполохами, которые вполне могли сравниться с яркостью местного светила. Как только всполох оседал, на его месте оставалось медленно расползающееся темно-багровое пятно, похожее на невиданных размеров язву, поглощающую поверхность мира.
Багровые пятна на теле мира ширились, исчезая на ночной стороне, но по огненным кольцам, сияющим во тьме, можно было догадаться, что там происходило то же самое. Наконец несколько пятен на дневной стороне слились в одно, и земная твердь в этом месте начала проваливаться внутрь, навстречу рвущемуся из темноты багрово-оранжевому свету.
– Когда же вы успели-то... ведь только недавно открыли... – его губы шевелились, не издавая ни звука, но какой-нибудь невидимый наблюдатель мог без труда прочитать слова. Впрочем, слова здесь были не нужны, картина перед его глазами говорила сама за себя.
На ночной стороне открылось еще несколько зловещих оранжевых "колодцев", которые через несколько мгновений соединились мостиками-разломами. И вот уже все внизу стало похоже на мозаику, собранную из нескольких неправильных многоугольников, плавающих в ярком оранжевом океане. На мгновение мир замер, словно набирая воздуха для последнего вздоха.
А затем все утонуло в ослепляюще яркой белой вспышке. Человек с молотом инстинктивно заслонился рукой, будто этот свет мог ему повредить.
– Доигрались, мать вашу... – на этот раз слова прозвучали, вместе с усталым вздохом. Человек потер глаза, словно сгоняя остатки вспышки с сетчатки. Теперь перед ним раскинулась бесконечная чернота пространства, нарушенная лишь несколькими едва заметными светящимися точками.
А затем что-то переменилось. Пространство вдруг потеряло перспективу, став плоской поверхностью с подвижным рисунком на ней, а поверх побежали мелкие полупрозрачные буквы, складываясь в длинный текст, похожий на список. Человек не обращал на них внимания, вглядываясь в черноту и напряженно размышляя о чем-то. Наконец он вздохнул, обрывая вереницу мыслей, повел плечами, словно разминаясь, и сфокусировался на тексте, висящем перед ним поверх черноты.
Можно было бы сказать, что он потянулся своей волей навстречу неизвестным нематериализовавшимся желаниям... но он уже давно привык визуализировать образы в нечто, привычное человеческому глазу. Вообще, для бога в нем оставалось слишком много человеческого.
– Ладно. Кто там еще молится?
Ткнув наугад пальцем в непримечательную строчку перед собой, он закинул тяжелый молот на плечо, развернулся и ушел во тьму.
Где-то там его ждал новый народ.

Локрэн

Автор: Evengard

Раса: Бог, Класс: Бог Энергии

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Божество сиё словно столб света, летающий по миру - во всяком случае так кажется на первый взгляд.
Столб света этот разноцветен, словно состоит из множество лучей разного цвета, переплетающихся между собой.

Если приблизиться, то становится понятно, что столб - это не всё, из чего "состоит" Локрэн. Полупрозрачное человеческое тело вокруг сего столба образовалось - его либо почти совсем не видно, либо наоборот обретает черты вполне определённые.

Характер:
Бог сей многообразен по проявлениям... Он может как дать заряд бодрости на весь день... Или даже всю жизнь, так и наоборот забрать излишнюю энергию, разрывающую кого-то на части.

Он может принести успокоение - для тех, кто устал от кипящей жизни, и неожиданную силу для новых свершений, поражающих воображение.

История:
Нет описания.

Ажандаатис

Автор: Вилли

Раса: Бог, Класс: Хранитель

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный добрый

Внешность:
Крылатый бог. Высокий мужчина. Светловолос. Голубоглаз. Крепок и хорош телом.
Плечи расправлены. Осанка прямая, горделивая. Прямой и уверенный взгляд.



Символ - открытый глаз на раскрытой ладони. Недреманое око на Руке Помощи.

Крылатый страж. Всевидящий. Хранитель.
Зираель Защитник. Бог страж, хранящий покой. Ему молятся если хотят что-то сберечь, спокойно провести ночь в опасном или незнакомом месте. Просят у него защиты отправляясь в далекое путешествие. В бою или в мирной жизни. Воззови к нему и Недреманое око найдет тебя, где бы ты не находился, а Рука Помощи поддержит, как бы не были тяжелы обстоятельства.

Характер:
Гордец. Храбрец. Наглец. И жадный
собственник, каких мало. Не отдаст просто так, что считает своим. Но кто же без своих недостатков?

В целом-то, добрый бог, но не думай, что он слаб. Жестокость ему вовсе не чужда. Кто-то подставит ударившему вторую щеку, тогда как Бдящий отрубит недругу руку едва занесет ее для первого удара. Или даже подумаеи об этом. Потому что защищая свое не остановится на пол пути. Все должно доводиться до логического завершения.Двже если придется проявить свои худшме качества.

История:
Нет описания.

Фий

Автор: Allergic

Раса: Бог, Класс: Бог разврата

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Фий худощав и субтилен. Ни время, ни вино, ни какие-либо утехи не портят его гладкой бледной кожи. Узкие бёдра, без единого волоска грудь и нежные руки. Это всё даровано ему Мирозданием, чему бог, в общем то, доволен. На красивом лице пухлые губы искривлены в тон вечно скучающим глазам. А главное, хотя сложно определить в чём именно это проявляется, на этом лице отчётливо и безошибочно виден порок, такой какой он есть.




Характер:
Характер изменчивый. Обычно этому богу слишком скучно испытывать какие-то эмоции. Но иногда раздражение, обида или, может быть, гнев тревожат его и незамедлительно изливаются в презрительную, возможно слегка истеричную реакцию. В общем же он вполне дружелюбный, любит поговорить, выпить, поесть и поспать.

История:
Фий свёл тесное, близкое знакомство с несколькими влиятельными Богами, которые дают ему достаточно божественной силы на развлечения, которые он находит для себя. В то же время вокруг постоянно копошатся более мелкие божественные существа, лебезящие и по большей части прислуживающие ему. Какие-то болваны им восхищаются, кто-то пытается что-то для себя урвать, а кто-то зависит от этого бога разврата или от вечных развлечений, что его окружают. Самого его давно уже не радуют никакие из тех безумств, в которых он ежедневно ищет усладу. Но останавливаться, разумеется, никто не собирается.

Кинаахи`син

Автор: Nak Rosh

Раса: Бог, Класс: Повелительница ночи.

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный нейтральный

Внешность:

Повелительница ночи имеет много обличий, которые порой очень сильно разняться друг с другом, чтобы можно было обрисовать что-то одна в качестве внешности этого божества. Впрочем есть у этой силы и наиболее излюбленные ипостаси. Чаще всего она принимает облик снующих из места в место теней. Черных как смола и быстрых как ветер. Присутствие божественной силы ощутимо, но невидно. Символом Кинаах`син принято считать светящую высоко в небе Юны, малую, но яркую звезду. Звезда эта, как принято считать, помогает путникам в ночи. Не только ориентироваться на местности, но и незримым покровительством этим существам.

Характер:
Ночь - время противоречивое. Одних в это время поглощает страсть и искушения, другие находят в это время покой и тишину. Для одних ночь это время отдыха, для других это время тяжелой работы. Для одних ночь скучна и неинтересна, для других она красива и полна вероятностей и возможностей. Кто-то в ночь спит, а кто-то творит. Как и ночь, ее повелительница так же противоречива. Она может подражать охотнику, указывая ему путь и незримо подталкивая к цели, а может, подражая жертве, спутать все следы и привести в лапы к хищнику. Добро? Зло? Справедливость? Странные понятия простых смертных. Божественные деяния и замыслы выше разных понятий.

Аспект:
Ночь. Все те, кто действует под прикрытием ночи - дети или гости Кинаах'син.

История:
Нет описания.

Гротедарум

Автор: школьнек

Раса: Бог, Класс: Ремесло

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Внешность:
Плащ рваный и прожжёный, капюшон закрывающий лик тенью. Горящие красным глаза, во тьме. Человекоподобный, высокий, пятипалые руки. Зелёная сталь чудной брони. Горб на спине. Точные движения, как линейкой отмерены, одинаковые. Меч с зазубренным лезвием на поясе. Металлом спереди обшитые, ботинки. Возможно цельно стальные.


Символы:

Треугольники составленные друг из друга. Сложные орнаменты и узоры. Головоломки.
Самый распостранённый и простейший - Круг в треугольник вписанный (душа в материи)

Характер:
+Подстрекатель ради испытания добрых намерений, долго обдумывает всё что угодно, через чур миролюбив, незлопамятен или просто забывчив+

Домен:

Ремесло

Аспекты:

Смерть, Технологии, Самосовершенствование.

Божественные артефакты-символы : Зазубренный меч

Прозвания :
Хранитель равновесия(Равновесный),
Изменник(Превозмогающий),
Предшествующий(Идущий Первым),
Даритель(Приумножающий),
Печальный(Внемлющий).

История:
...Тогда после мук последней боли вы увидите длинный чертог полный сложных и странных вещей, так говорят. И каждый лицезреть нашего покровителя сможет - во плоти, будет он покрыт металлами и камнем, и глаза его разнятся, словно две луны с неба, на восходе. Вот тогда то, будет выбран ваш путь. Он осмотрит вашу память плоть пройдя вашу мыслью, станет он вами на три удара сердца. Станете вы богом лишь на три удара сердца. Хотя некоторые утверждают что много больше времени уходит на сиё чудо, только не в состоянии слабый разум удержаться в единстве с божеством дольше трёх ударов.
И став вами он различит все ваши благодеятельные поступки, именно за этим мы закаляем память в молитвах - помнить дабы благо, и вашу немощь узрит он как не старались бы вы забыть её - вспомните даже потерянное в детсве. Тогда он, Решит чему вы склонны, где ваша душа пребудет. В новом перерождении. Новой жизни.
Вот почему так важно, соблюдать Кодекс Веры. Чем больше разумных будут жестокими разрушительными убийцами, тем больше оружия породит этот хрупкий мир. Тем быстрее разрушится Великий Цикл. Хранитель душ будет недоволен. Опять.

Что такое Механизмы? Что есть священное слово, и предназначенно оно для чего? Создавая предмет любой - вкладываешь часть своей души в него, вторую часть дарует Преумножающий - это один из предков умерших, создавая целое. Внемлющий его прибавляет к той силе что оставил твой дух при Создании. Это Дух Механизма, с которым говорить может шаман. Предмет созданный разумом, воплащённый в материи - вот что есть механизм.
Сложность механизма определяет его возвышенность, праведник будет сложен - грешник прост. Эстетическая функциональность, вот истиная сложность, превыше многосоставности и разнородности частей механизма. Клинок меча совершенный в своём балансе и эффективности, красоту разрушения вмещая в себя - идеальней, чем мельница циклопическая строенная много лун и сезонов тысячями, из тысяц состоящая. Так во всём

Рагна

Автор: masticora

Раса: Богиня, Класс: Богиня Жертвы

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Обычно появляется в образе могучей чернокожей женщины, лицо и шея которой окрашены белым цветом, с черными узорами. Радужка глаз желтая, с черными зрачками, как у крупного хищника. Волосы черные, длинные, распущенные. В волосах цветок: темно-красная роза, похожая цветом на венозную кровь. В правой руке остро отточенная секира. Плечи и бедра широкие, талия узкая, живот мускулистый, но не чрезмерно, ноги длинные. Груди окрашены кругами белого цвета, вокруг белых же сосков. Движется быстро, легко и стремительно.


Характер:
Рагна живое воплощение всемирного закона равновесия. Когда существо хочет что-то получить, то ему нужно чем-то пожертвовать. Таким образом, если хочешь получить что-либо, ты должен отдать взамен нечто равноценное.
Богиня принимает и кровь зарезанных на алтаре пленников, и жертву девочки, которая взяла на себя вину подружки и получила порку.
Покровительствует полководцам, которые знают, что надо пожертвовать десятком, чтобы спасти сотни. И поэтам, которые меняют дни отчаяния и бессонные ночи, на десяток строк, которые переживут века.
Своих последователей может провести по путям тайного знания: как пожертвовать малым, чтобы обрести великое.
Но ценнее всего в глазах Богини добровольное самопожертвование во имя родных, близких, страны и народа. И иногда смельчак, первым бросившийся на вражеские копья, чудесным образом выходит живым из смертельной битвы.

История:
Нет описания.

Атана

Автор: Зязя

Раса: богиня, Класс: Богиня мудрости, ремесел и справедливой войны

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Принципиальный добрый

Внешность:
Атана использует мужские атрибуты — одета в доспехи, держит в руках копьё и эгиду - щит украшенный шкурой. На щите так же выгравирован символ богини - белоснежная сова. В ее русых волосах, которые опускаются до плеч, вплетена олива, символ эллики. У ног же богини часто извивается змея.

Характер:
Атана - дочь Алея. От отца ей передались суровость, а так же пристрастие к военной риторике. Он обучил ее учению силы, но и показал что без мудрости она бессмысленна. Как и каждый ребенок - она росла очень любознательной. Предметом ее интереса стали ремесла, в которых она находила себе отдушину от отцовских нравоучений и силе. Богиня мудрости, коей ее воспитал отец, покровительница ремесел, коей она стала по роду интересов, и жрица справедливой войны, что было отзывом родовых традиций.

История:
Атана дочь Алея. Бог войны, спустившись однажды на Юну, взял себе в наложницы одну из лучших представителей эллики. Когда же она забеременела Атаной, Алей забрал женщину с собой в Мейнан Ироас. Так как смертным туда вход воспрещен, среди эллинов пошло поверье что на самом деле Алей забрал с собой свою жену, которая жила на Юне испытывая праведность жизни детей своего мужа. На деле же, бог эллики испугавшись наследника, который может его свергнуть с его божественного трона просто поглотил наложницу. А потом из головы родил дочь - Атану. Не решившись убить свое детище, Алей сжалился и воспитал юную богиню по образу и подобию своему. И хотя ему не нравилось ее пристрастие к ремеслами и дружба с молодым Гефом, препятствовать не стал. Но пришел момент и уставший от божественной суеты и мирского вмешательства Алей покинул своих детей, впав в божественный сон. Долгое время Атана, как и эллины оплакивали уход бога. Но после веков смуты и застоя, Элиика вновь нашла покровителя. Атана не смогла бросить то, во что ее отец вложил столько сил и надежд. Потому и вступила в пантеон богов, готовая защитить свой народ.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.