Действия

- Ходы игроков:
   Правила и установки игры (23)
   Круг земной (6)
   Бестиарий (35)
   Вопросы и ответы (76)
   Броски (38)
   Расы и народы (24)
   Государства (27)
   Порядки Юны (32)
   Жизнь Юны (30)
   До богов ================= 
   Мир обещал быть (21)
   Моря и земли Юны (81)
   Первая эпоха ============= 
   Создание жизни (117)
   Речи богов (234)
   Наследство равновесия (16)
   Плодитесь и размножайтесь (41)
   Вторая эпоха ============= 
   Между богами (1794)
   Между народами (406)
   I век: Рождение держав (29)
   II век: Первые испытания (22)
   III век: Что-то кончается (25)
   IV век: Что-то начинается (24)
   V век: Жизнь продолжается (26)
   VI век: Возвышение одних есть падение других (27)
   VIІ век: Буйство народов (29)
   VIII век: Прекрасный новый мир (25)
   IХ век: Вечная война (29)
   Х век: Медный рассвет (31)
   ХІ век: Viva la revolucion (26)
   XII век: Ветры перемен (26)
   XIII: Разбор полетов (27)
   XIV век: Упущенные возможности (24)
   XV век: Брат у ворот (24)
   XVI век: Тяжелые решения (26)
   XVII век: Старое и новое (27)
   XVIII век: (1)
- Обсуждение (10137)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3836)
- Общий (17973)
- Игровые системы (6299)
- Набор игроков/поиск мастера (42249)
- Котёл идей (4744)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20899)
- Улучшение сайта (11344)
- Ошибки (4422)
- Новости проекта (15007)
- Неролевые игры (11923)

Боги как люди | ходы игроков | Вопросы и ответы

123
 
DungeonMaster Savachika_Juja
06.12.2013 16:19
  =  
Своё вдохновение Юя не котролирует. Иногда пишется больше, иногда меньше.
В последнее время Юя очень невнимательна, пожалуйста сверяйте отчёты и описания стран с заявками, если что напоминайте Савачике, спрашивайте и т.п.
61

DungeonMaster Savachika_Juja
17.12.2013 22:15
  =  
Если два игрока дают заявки основать города которые перекрываю друг-друга, то Юя решает какая из них сработала. Время заявки при этом не учитывается.
62

DungeonMaster Savachika_Juja
19.12.2013 14:23
  =  
Юя не может не отметить, что боги могут себе думать что хотят, но их народы разговаривают на разных языках.
63

DungeonMaster Savachika_Juja
25.12.2013 22:12
  =  
Население на начала VIII хода


Острова

Элисион – 2,5-3 млн. судемоагов, 200 тысяч токи.

Альворада – 2-2,5 млн. гальегов, 3,5 млн. фарфалей, около 500 тысяч судемоагов.

Штэйнрэйх – около полумиллиона штэйвитов.

Энэргальера – 4-5 млн. энэрегалей.


Окуми

Вэй – около 100 тысяч йонгов

Кзардом даэрит – около 700 тысяч.

Союз истинных волков – до двух миллионов.

Рамата – около 10 миллионов.


Хея

Ватиила – несколько больше миллиона аскаскатов, около 50-70 тысяч судемоагов

Коморра – до 100 тысяч судемоагов, до 150 тысяч фарфалей

Дэлладур – около миллиона дэлов, около толутора миллонов фарфалей, около 200 тысяч домов, 250-300 тысяч судемоагов.

Ньяронга – около полумиллиона

Хэйшур – до полумиллиона

Атаквирия – 7-7,5 миллионов

Занзара – примерно полтора миллиона рохо и 20-30 тысяч эльтов, кроме того около полумиллона береговых рохо формально признают власть Марзуха хотя реально им не управляются.


Тэрим

Западная Гития – до полумиллиона, причём из них как ни странно большинство рыбаки.

Аксос – 600-700 тысяч.

Хорытыс – до 200 тысяч.

Сельтусия – около 200 тысяч.

Западные цыки – около 200 тысяч.

Забрия – несколько меньше миллиона

Шатира – 300-400 тысяч.

Кзабракстан – до 200 тысяч.

Цвергардум – около 400 тысяч береговых, около 150 тысяч лесных.

Югорзорсаг – около 1,2 млн.

Эллика – около миллиона.

Мыс Ветров (?) – примерно 10 тысяч токи, примерно столько же энэрегалей, 3-4 тысячи ши, несколько сот хторров
Отредактировано 25.12.2013 в 22:22
64

DungeonMaster Savachika_Juja
07.01.2014 13:24
  =  
Душа

Если создатель того желает у его народа есть душа. Душа не является ни разумом ни эмоциями ни волей. Душа это только память. Точнее копия памяти. И то не вся, а лишь её основная часть – самое важное и ценное. Душа это такой себе слепок с личности. Душа относительно бессмертна, но без тела мертва. Точнее даже не так. Душа сама по себе не является личностью. Для того что бы душа умершего проявляла себя надо или новое тело или божественная сила.

Поскольку как уже говорилось ум и прочее это тело, то душа мудреца в теле глупца даст нам таки последнего, хотя и понимающего с ужасом собственную тупость.

В общем лучше ближе всего будет наверное аналогия с жёстким диском. Люди без души – системы существующие на одной оперативке. Метапсихоз – перенос диска на новый комп. Райские кущи – подключение диска к виртуальной машине. Надо сказать, что поддерживать вечную загробную жизнь неисчислимым умершим для наших богов довольно сложно. Не то что бы невозможно, но сложно. Особенно если делать это не в стиле унылого серого Аида, а с котлами, чертями, вечными садами, валькириями и прочими эффектностями.
65

DungeonMaster Savachika_Juja
10.01.2014 22:16
  =  
С Х века все игроки должны делать боевые броски сами за себя. Юя устала огорчаться за вас. Ваша удача это ваши проблемы. Тем более что это не сложно и половина ваших колег успешно с этим справляется - всего-то 2д6 и в комментариях к броску указать город из которого армия. Для тех кто поленится это сделать я автоматически засчитаю броски равными 2. ^_^

Вот как выглядит коректно сделанный бросок:
Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Мар-Дын"
66

DungeonMaster Savachika_Juja
15.01.2014 10:17
  =  
Если армии приказано оборонять город за стенами, то ей нельзя отдавать приказ атаковать вражеские территории. То есть заявке в стиле «сижу в городе, отбиваюсь, если удачно иду в наступление и захватываю такой-то гекс» не принимаются как есть. Хотите контратаковать? Встречайте врага в поле.
Вообще-то давно хотела это правило ввести, потому что подобные заявки давались неоднократно, но как-то до 10 хода получалось что исполнять их не приходилось.
67

DungeonMaster Savachika_Juja
15.01.2014 23:15
  =  
Так, нету такого понятия как «поднять бунт» вообще. У нас не компьютерная игра. Надо понимать кто, что и почему. И очень желательно это описать в заявках иначе я этот самый бунт просто проигнорирую. И кстати если некая страшно угнетённая группа в количестве 0,5 % населения поднимет абсолютно обоснованное востание, я его тоже проигнорирую.
Кстати из трех заявок Алейны на эти самые бунты в девятом веке, одна не сработала, одна сработала только как повод и только третяя имела последствия сама по себе.
68

DungeonMaster Savachika_Juja
31.01.2014 00:15
  =  
Свинская игра

Поскольку Свин нас покидает, то на прощанье я немножечко прокомментирую его игру. Я думаю это будет интересно как ему самому так и прочим участникам. Об отыгрыше я писать не буду – это надо читать самим. Я выскажусь только про игру, точнее про то как это выглядело для меня.

В самом начале Свин расселил своих гитов так что бы охватить Талласу с двух сторон. Надежнее было бы расположиться на одном южном берегу, но как мне показалось он настроился на экспансию. К сожалению на побережье Талласы вселился ещё один народ – забраки. Дикарей циков я не учитываю – активной роли они не играли.

На первом ходу вольно или невольно, но Свин подтолкнул забраков к войне. Уточняя кое-какие моменты он понял что можно основывая свой город блокировать чужой и перенёс свой первый западногитский город. С этого момента у забраков был выбор – или довольно специфический путь развития с экспансией в предгорья Диакоп или война. Солхан выбрал второе. Впрочем скорее всего он так бы повёл себя в любом случае.

Война между гитами и забраками это прежде всего война не между народами, а между богами, а ещё проще между двумя характерами. Рационально-циничный Пирос сам легко расстающийся с неглавными народами думал, что Рогар будет вести себя так же. Ему казалось что вот ещё чуточку нажать и противник бросит и так уже проиграных западных гитов. Но для упрямого и принципиального Рогара это была лишь причина продолжить войну. По хорошему забраки лезли на рожон и если бы Юя не бросала Свину в среднем 5,5 вместо 7 на 2д6, то скорее всего именно забраки проиграли бы. С другой стороны среди множества предложений мира было одно которое Рогару выгодно было принять – мир, Селема гитам, а степи забракам это было хорошо. Беда в том, что Пирос предложил это после того как отхватил у гитов последний город в степи. Конечно же Рогар не согласился. Эмоционально Юя с ним согласна, но чисто рационально это была ошибка.

Главной особенностью игры Свина Савачика считает осторожность и надёжность. В принципе это хорошо, но плохие броски при такой тактике очень и очень всё портят – надёжные в принципе планы ломались из-за того что банально не везло. Кроме того, излишние перестраховки вели к распылению сил. Например хода 3 основные силы Аксоса ждали удара забраков, а одна единственная армия тем временем воевала с циками расширяя пределы державы. Немного невезения и получается, что всё это зря – заслон стоит без дела, одну армию цыки регулярно бьют. А если бы Свин бросил на цыков все войска, то успех был бы почти что гарантированно за ход. Но не рискнул, а с бросками не везло. Вообще, тут не угадаешь. Например дважды штурмую Ларпирон Свин давал заявку в стиле «а если остаётся один отряд и город не взят, то отвожу войска…». А надо сказать, что Ларпирон был отлично укреплён, там сидели крутые войска и с теми силами что гиты его штурмовали взять шансов было мало. Но, так уж получалось что как раз после серии плохих бросков последний выходил на славу и если бы штурм продолжился, то город был бы взят.

Что ещё сказать? Мне показалось, что Свин изначально был слишком замкнут на своих гитах. Он вовсе не интересовался окрестностями, никак не пытался взаимодействовать с варварами. Даже войну с забраками как мне показалось долгое время воспринимал как некое неприятное недоразумение.
Отредактировано 31.01.2014 в 00:26
69

DungeonMaster Savachika_Juja
04.02.2014 09:49
  =  
После трудных раздумий Юя пришла к выводу, что передавать доход маны от своих верующих некоей страны можно только на общих основаниях. Исключение - доли единицы маны когда она теряется. Итак если от вашей диаспоры притекает 1 или более целых бээсок, то нельзя сказать не моё, мол, бери главный бог страны и пользуйся. Точнее можно, но банальной передачей сил. А вот если например двое богов делят один единственный бээсик, то один может уступить своюб половину другому и это не будет считаться передачей маны от игрока к игроку.
70

DungeonMaster Savachika_Juja
09.02.2014 02:20
  =  
В морских сражениях доспехи не дают бонуса больше того что у лёгкой брони.
71

DungeonMaster Savachika_Juja
12.02.2014 22:18
  =  
Что бы восприпятсвовать распостранению плохим привычкам Юя сообщает, что заявки в стиле - армию из города А усылаю подальше после чего атакуют А армией города Б Савачика будет воспринимать в меру своей вредности.
72

DungeonMaster Savachika_Juja
23.02.2014 02:19
  =  
Источники вдохновения

Сперва Юя хотела выложить это в комментариях, но затем поняла, что глупо играя в богов, народы, войны и пафос обходить всё это в реальной жизни. Собственно я надеюсь все понимают, что мастер такой игры не может игнорировать некоторые события? Впрочем игроков это тоже касается. Юя видела своими глазами как сквозь современность стали пробиваться прошлое, порой недавнее порой архаика. И это были не скелеты, нет, эта древность оказалась куда живее современности. Это не была некромантия, а просто титаны напомнили карликам что основа культуры, а что лишь наслоение на нём.

Итак чуточку натуры:

Начало – есть надежда, но нету веры
ссылка

Конец – те кто будят Майдан должны понимать что он проснётся
ссылка

Суть
ссылка
ссылка

Огонь
ссылка
Юя в шоке от разницы того насколько буднично всё это выглядело вблизи и насколько пафосно издали.

Кровь
ссылка
ссылка

Цена
ссылка

Ну и на последок чуточку текста потому что видео не нашла. Единственная молитва которая понравилась атеистке Юе. И которая в ночь с 18 на 19 действительно помогала.
Почуйте всі до країв землі. Бо з нами Бог.
Могутні, покоряйтеся. Бо з нами Бог.
Бо хоч ви й знову повстанете, знову подолані будете. Бо з нами Бог.
І коли раду врадите, зруйнує Господь. Бо з нами Бог.
І що ви проголосите, не здійсниться вам. Бо з нами Бог.
Погрози ж вашої не боїмося і не захитаємось. Бо з нами Бог.
Господа Бога нашого будемо боятися і Він буде нам на страх. Бо з нами Бог.
І якщо буду на Нього надіятися. Він буде мені на освячення. Бо з нами Бог.
І покладатимусь на Нього й спасуся Ним. Бо з нами Бог.
Ось я і діти, що мені дав їх Бог. Бо з нами Бог.
Люди, що сиділи в темряві, побачили Світло Велике. Бо з нами Бог.
Ви, що живете в країні й тіні смертельній, Світло засяє вам. Бо з нами Бог.

И Савачика не удивилась, что оказывается эту молитву в древности использовали как боевую песню.
На всякий случай специально прошу плюсиков сюда не ставить.
73

DungeonMaster Savachika_Juja
26.02.2014 09:27
  =  
Уважаемые игроки, всех у кого есть приморские город прошу указать на какой гекс они выходят. Например Браганса имеет координаты 5.05/6.04. То есть сам город на 5.05, но на той грани что сталкивается с 6.04.
Результат пишите в обсуждении, я потом перенесу в описание стран.
Отредактировано 26.02.2014 в 09:28
74

DungeonMaster Savachika_Juja
07.04.2014 01:13
  =  
Для неписёвых стран / городов вводится такое понятие как вассалитет. Внешней политикой вассала заправляет сюзерен. Внутренние приказы оплачиваются за бс, но специальной организации для этого не надо.
75

DungeonMaster Savachika_Juja
16.04.2014 23:29
  =  
Эта игра самый большой мой ролевой проэкт, самый масштабный и пожалуй самый красивый. Я рада что сделала её и очень рада что нашла столько чудесных игроков. Честно думала что половина отсеется. Двадцать бралось ради того что бы играть с 10-12. Но все оказались такими лапочками! Ну или почти все. Спасибо вам.
P.S. Я не прощаюсь, нет. Просто благодарю. Благодарностей много не бывает.
76

123

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.