Действия

- Ходы игроков:
   Правила и установки игры (23)
   Круг земной (6)
   Бестиарий (35)
   Вопросы и ответы (76)
   Броски (38)
   Расы и народы (24)
   Государства (27)
   Порядки Юны (32)
   Жизнь Юны (30)
   До богов ================= 
   Мир обещал быть (21)
   Моря и земли Юны (81)
   Первая эпоха ============= 
   Создание жизни (117)
   Речи богов (234)
   Наследство равновесия (16)
   Плодитесь и размножайтесь (41)
   Вторая эпоха ============= 
   Между богами (1794)
   Между народами (406)
   I век: Рождение держав (29)
   II век: Первые испытания (22)
   III век: Что-то кончается (25)
   IV век: Что-то начинается (24)
   V век: Жизнь продолжается (26)
   VI век: Возвышение одних есть падение других (27)
   VIІ век: Буйство народов (29)
   VIII век: Прекрасный новый мир (25)
   IХ век: Вечная война (29)
   Х век: Медный рассвет (31)
   ХІ век: Viva la revolucion (26)
   XII век: Ветры перемен (26)
   XIII: Разбор полетов (27)
   XIV век: Упущенные возможности (24)
   XV век: Брат у ворот (24)
   XVI век: Тяжелые решения (26)
   XVII век: Старое и новое (27)
   XVIII век: (1)
- Обсуждение (10137)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Боги как люди | ходы игроков | Мир обещал быть

 
DungeonMaster Savachika_Juja
15.10.2013 22:17
  =  
Ниже приведён ряд вопросов по которым игроки должны определить какой мир у них будет. Определить проголосовав за милый уму или сердцу вариант. Голосование в форме «вопрос - выбранная альтернатива».

Исходным пунктом является следующее. Мы играем в обычном мире. Есть звезда, есть планета размером с Землю или чуть больше вращающаяся вокруг неё. Сама игра будет происходить только на части территории планеты. Что там есть ещё нас не интересует, будем считать что в том же полушарии ничего кроме бескрайнего океана больше нету.

Название мира и его солнца
Придумывайте сами. Предлагайте варианты и приемлемые для Юйи будут добавляться сюда для голосования.

Мир:
Сургут 1
Юна 4
Утопия 1
Вэрдэ 1
Прима 2
Шалар 1

Светило:
Шейбэ 3
Яра 3
Целестия 1
Соляр
Лея 2

Количество лун
Одна маленькая 2
Несколько маленьких 5
Одна средняя 1
Несколько средних 4
Одна большая (аналог земной Луны) 3

Спектр солнца
Сдвинут в ультрафиолет 1
Нормальный 14
Сдвинут в инфракрасное излучение 1

Расстояние до солнца
Если что, этот вопрос не столько про астрономию, сколько про температуру на планете.
Меньше земного 7
Нормальное 7
Больше земного 4

Сила тяжести
Существенно меньше земной 2
Заметно меньше земной 1
Земная 15

Наклон оси вращения планеты
От этого параметра зависит сезонность, чем больше наклон тем сильнее.
Существенно больше земного 2
Несколько больше земного 2
Земной 6
Меньше земного 2
Минимальный 5

Продолжительность года (в днях)
200 2
240 1
280
320 1
360 2
400 6
500 2

Продолжительность дня (в часах)
20 1
24 2
28 7
32 4
36

Плотность атмосферы
Меньше земной
Земная 11
Больше земной 5

Тут и дальше «наличие» означает доступные для примитивных технологий месторождения. Что там в ядре планеты нас не интересует.

Наличие меди
Меньше земного 3
Земное 6
Больше земного 8

Наличие олова
Меньше земного 4
Земное 6
Больше земного 7

Наличие серебра
Меньше земного 8
Земное 3
Больше земного 6

Наличие золота
Меньше земного 7
Земное 5
Больше земного 5

Наличие железа
Меньше земного 6
Земное 5
Больше земного 7

Карта будет представлять собой прямоугольник из гексиков. Надо выбрать размер в гексах.

Высота карты
15 1
20 4
25 10

Ширина карты
20 2
25 3
30 11

Размер гекса (в тысячах квадратных километров)
Для ориентации укажу что при карте 20 на 30 у нас тут размах от Европы до Евразии с окресностями. В общем выбирайте меру эпичности империй.
10 1
25 2
40 5
60 2
80 3
100 3

Расположение нашего участка на планете, за основу берётся параллель проходящая через центр карты по вертикали
0° 1
15° 9
45° 3
60° 2

Полушарие
Южное 7
Северное 9

Доля суши на карте
10% 1
25% 2
50% 9
75% 4

Количество континентов
1 4
2 1
3 5
4 6

Уважаемые игроки старайтесь проголосовать за минимум сообщений.

Если у вас есть свои предложения по условиям мира, пишите в обсуждении, я подумаю и может быть включу.
Отредактировано 17.10.2013 в 01:46
1

Алей Аккаунт удален
16.10.2013 10:56
  =  
«Мир должен быть приветлив для жизни,
Ресурсы должны быть ограничены»

подумал и поправился

«Мир должен быть приветлив для жизни,
Трофеев должно быть много»


Отредактировано 17.10.2013 в 10:59
2

Муген xrymify
16.10.2013 11:12
  =  
Название мира и его солнца
Мир- ЮЯ Обетованная
Солнце оно и есть солнце :)

Количество лун
Много маленьких И Несколько средних и Одна большая (что бы причудливый хоровод образовывали и по их взаимному расположению можно было узнать время с точностью от десяти тысяч лет до дня- цикл длится десять тысяч лет, пока все луны не выстроятся в ряд, знаменуя начало новой эры!)

Спектр солнца
Нормальный

Расстояние до солнца
Если что, этот вопрос не столько про астрономию, сколько про температуру на планете.
Нормальное

Сила тяжести
Земная

Наклон оси вращения планеты
От этого параметра зависит сезонность, чем больше наклон тем сильнее.
Несколько больше земного

Продолжительность года (в днях)
400

Продолжительность дня (в часах)
28

Плотность атмосферы
Земная

Тут и дальше «наличие» означает доступные для примитивных технологий месторождения. Что там в ядре планеты нас не интересует.

Наличие меди
Земное
Наличие олова
Земное
Наличие серебра
Больше земного
Наличие золота
Земное
Наличие железа
Земное

Карта будет представлять собой прямоугольник из гексиков. Надо выбрать размер в гексах.
Высота карты
20
Ширина карты
25
Размер гекса (в тысячах квадратных километров)
Для ориентации укажу что при карте 20 на 30 у нас тут размах от Европы до Евразии с окресностями. В общем выбирайте меру эпичности империй.
80
Расположение нашего участка на планете, за основу берётся параллель проходящая через центр карты по вертикали
15°
Полушарие
Не имеет значения
Доля суши на карте
50%
Количество континентов
4
Результат броска 1D12: 11
3

Довгар Morfea
16.10.2013 12:04
  =  
Вложение
Название мира и его солнца
Мир - Сургут, Светило - Шейбэ

Количество лун
Одна большая (аналог земной Луны)

Спектр солнца
Нормальный


Расстояние до солнца
Нормальное


Сила тяжести
Земная

Наклон оси вращения планеты
От этого параметра зависит сезонность, чем больше наклон тем сильнее.
Земной

Продолжительность года (в днях)
320


Продолжительность дня (в часах)
28


Плотность атмосферы
Земная


Тут и дальше «наличие» означает доступные для примитивных технологий месторождения. Что там в ядре планеты нас не интересует.
Наличие меди
Земное

Наличие олова
Земное


Наличие серебра
Земное


Наличие золота
Земное


Наличие железа
Земное


Карта будет представлять собой прямоугольник из гексиков. Надо выбрать размер в гексах.

Высота карты
25

Ширина карты
30

Размер гекса (в тысячах квадратных километров)
Для ориентации укажу что при карте 20 на 30 у нас тут размах от Европы до Евразии с окресностями. В общем выбирайте меру эпичности империй.
25


Расположение нашего участка на планете, за основу берётся параллель проходящая через центр карты по вертикали
15°


Полушарие
Северное

Доля суши на карте
75%

Количество континентов
3

Отредактировано 14.11.2013 в 14:59
4

Техути Kullervo
16.10.2013 12:09
  =  
Название мира и солнца мне безразличны.Количество лун - я за одну маленькую. Спектр солнца - нормальный (земной). Расстояние до Солнца - я бы предпочел больше земного, но ненамного. Сила тяжести - земная (иначе придется вообще всю геологию переделывать). Плотность атмосферы - на свой страх и риск можно сделать выше земной, я поддержу. Наличие меди - гораздо выше земного. Наличие олова, железа - выше земного. Наличие серебра, золота - меньше земного.Высота карты - 25х30, размер гекса - 100 (Кольский полуостров, по-моему, нормально. Хотя можно и 60 - это где-то Латвия). Расположение участка - все равно. Полушарие - Северное. Доля суши - 50%. Континентов 4. Наклон оси - меньше земного. Продолжительность года - 400, дня - 32.
5

Нэрос golio
16.10.2013 13:34
  =  
Мир:
-

Светило:
-

Количество лун
Одна маленькая

Спектр солнца
Нормальный

Расстояние до солнца
Больше земного

Сила тяжести
Земная

Наклон оси вращения планеты
Минимальный

Продолжительность года (в днях)
360

Продолжительность дня (в часах)
28

Плотность атмосферы
Земная

Тут и дальше «наличие» означает доступные для примитивных технологий месторождения. Что там в ядре планеты нас не интересует.

Наличие меди
Земное

Наличие олова
Земное

Наличие серебра
Больше земного

Наличие золота
Меньше земного
Земное
Больше земного

Наличие железа
Больше земного

Карта будет представлять собой прямоугольник из гексиков. Надо выбрать размер в гексах.

Высота карты
20

Ширина карты
30

Размер гекса (в тысячах квадратных километров)
Для ориентации укажу что при карте 20 на 30 у нас тут размах от Европы до Евразии с окресностями. В общем выбирайте меру эпичности империй.
80

Расположение нашего участка на планете, за основу берётся параллель проходящая через центр карты по вертикали
45°

Полушарие
Северное

Доля суши на карте
50%

Количество континентов
3
6

Виэль Alien
16.10.2013 13:47
  =  
Название мира и его солнца
Мир - Сургут! Ну ладно. Тогда... Юна!
Солнце - Яра. Солнце пускай тоже будет девочка ^^

Спектр солнца
Нормальный

Расстояние до солнца
Меньше земного

Сила тяжести
Земная

Наклон оси вращения планеты
Несколько больше земного

Продолжительность года (в днях)
360


Продолжительность дня (в часах)
28

Плотность атмосферы
Земная

Наличие меди
Больше земного

Наличие олова
Больше земного

Наличие серебра
Меньше земного

Наличие золота
Меньше земного

Наличие железа
Больше земного

Высота карты
25

Ширина карты
30

Размер гекса
40

Расположение нашего участка на планете, за основу берётся параллель проходящая через центр карты по вертикали
15°

Полушарие
Южное

Доля суши на карте
50%

Количество континентов
3
Отредактировано 17.10.2013 в 10:57
7

Сетсубо Lotar
16.10.2013 13:59
  =  
Мир:
Утопия

Светило:
Яра

Количество лун
Две (как у Марса)

Спектр солнца
Нормальный

Расстояние до солнца
Нормальное

Сила тяжести
Земная

Наклон оси вращения планеты
Земной

Продолжительность года (в днях)
500

Продолжительность дня (в часах)
28

Плотность атмосферы
Земная

Наличие меди
Больше земного

Наличие олова
Больше земного

Наличие серебра
Земное

Наличие золота
Земное

Наличие железа
Больше земного

Высота карты
25

Ширина карты
30

Размер гекса (в тысячах квадратных километров)
80

Расположение нашего участка на планете, за основу берётся параллель проходящая через центр карты по вертикали
15°

Полушарие
Южное

Доля суши на карте
50%

Количество континентов
Один крупный континент, один остров размером с Гренландию и несколько архипелагов.

Отредактировано 17.10.2013 в 11:13
8

Хелшш CHEEESE
16.10.2013 14:49
  =  
Названия без разницы, только не Сургут и не Махачкала.

Луны:
несколько средних

Спектр (ого!):
Пусть сдвинут в ультрафиолет. Люблю фиолетовый.

Расстояние до Солнца:
Меньше нашего (чтоб было жарко)

Сила тяжести:
Земная (во заморочки)

Наклон оси:
Земной (во заморочки!)

Продолжительности - земные (какая нам, богам, разница?)

Все наличия - меньше земного. Золота - больше земного.

Остальное - воздерживаюсь.
9

Пирос solhan
16.10.2013 14:56
  =  
Мир: Вердэ
Светило: Целестия
Количество лун: Несколько маленьких
Спектр солнца: Нормальный
Расстояние до солнца: Меньше земного
Сила тяжести: Земная
Наклон оси вращения планеты: Минимальный
Продолжительность года (в днях): 240
Продолжительность дня (в часах): 24
Плотность атмосферы: Земная
Наличие меди: Больше земного
Наличие олова: Больше земного
Наличие серебра: Меньше земного
Наличие золота: Меньше земного
Наличие железа: Меньше земного
Высота карты: 20
Ширина карты: 25
Размер гекса (в тысячах квадратных километров): 40
Расположение нашего участка на планете: 15°
Полушарие: Северное
Доля суши на карте: 75%
Количество континентов: 1
10

Валидэ-ханум mordula
16.10.2013 15:16
  =  
Название мира и его солнца
Придумывайте сами. Предлагайте варианты и приемлемые для Юйи будут добавляться сюда для голосования.

Мир:
Юна

Светило:
Шейбэ

Количество лун
Одна большая (аналог земной Луны)

Спектр солнца
Нормальный

Расстояние до солнца
Нормальное

Сила тяжести
Земная

Наклон оси вращения планеты
Земной

Продолжительность года (в днях)
500

Продолжительность дня (в часах)
32

Плотность атмосферы
Земная

Наличие меди
Больше земного

Наличие олова
Больше земного

Наличие серебра
Больше земного

Наличие золота
Земное

Наличие железа
Больше земного

Высота карты
25

Ширина карты
30

Размер гекса (в тысячах квадратных километров)
Для ориентации укажу что при карте 20 на 30 у нас тут размах от Европы до Евразии с окресностями. В общем выбирайте меру эпичности империй.
100

Расположение нашего участка на планете, за основу берётся параллель проходящая через центр карты по вертикали
45°

Полушарие
Северное

Доля суши на карте
50%

Количество континентов
4
11

Хелес Злоязыкий neron
16.10.2013 15:35
  =  
Мир: Прима ( лат. первая, а нифига не пачка сигарет без фильтра)
Светило: Протектор (алсо "защитник" если кто вдруг про колеса вспомнил)

Количество лун - несколько маленьких
Спектр солнца - сдвинут в инфракрасный
Расстояние до солнца - меньше земного (люблю жару)
Сила тяжести - земная
Наклон оси вращения планеты - Минимальный

Продолжительность года (в днях) - 400
Продолжительность дня (в часах) - 32

Плотность атмосферы - больше земной

Наличие металлов
меди - земное
олова - меньше земного
серебра - меньше земного
золота - больше земного
железа - меньше земного

Высота карты - 20
Ширина карты - 30
Размер гекса - 25

Расположение нашего участка на планете - 0°
Полушарие - Южное

Доля суши на карте - 33%
Количество континентов - 4 (я вообще за огромный такой мир-архипилаг на тысячу островов)
Отредактировано 16.10.2013 в 15:38
12

Атум TellTale Heart
16.10.2013 16:08
  =  
Количество лун
Несколько маленьких

Спектр солнца
Нормальный

Расстояние до солнца
Меньше земного

Сила тяжести
Земная

Наклон оси вращения планеты
Земной

Продолжительность года (в днях)
200

Продолжительность дня (в часах)
20

Плотность атмосферы
Больше земной

Наличие меди
Земное

Наличие олова
Земное

Наличие серебра
Меньше земного

Наличие золота
Меньше земного

Наличие железа
Меньше земного

Высота карты
25

Ширина карты
30

Размер гекса (в тысячах квадратных километров)
100

Расположение нашего участка на планете, за основу берётся параллель проходящая через центр карты по вертикали
15°

Полушарие
Южное

Доля суши на карте
25%

Количество континентов
4
13

Глаблали Гаресста
16.10.2013 18:42
  =  
Несколько отредактировано
Отредактировано 16.10.2013 в 23:55
14

Элтаниель Vincent Cross
16.10.2013 18:57
  =  
Мир:
Анот

Светило:
Лея

Количество лун
Несколько маленьких

Спектр солнца
Нормальный

Расстояние до солнца
Если что, этот вопрос не столько про астрономию, сколько про температуру на планете.
Нормальное

Сила тяжести
Заметно меньше земной


Наклон оси вращения планеты
Существенно больше земного


Продолжительность года (в днях)
400


Продолжительность дня (в часах)
32


Плотность атмосферы
Больше земной

Тут и дальше «наличие» означает доступные для примитивных технологий месторождения. Что там в ядре планеты нас не интересует.

Наличие меди
Больше земного

Наличие олова
Больше земного

Наличие серебра
Больше земного

Наличие золота
Больше земного

Наличие железа
Больше земного

Карта будет представлять собой прямоугольник из гексиков. Надо выбрать размер в гексах.

Высота карты
15

Ширина карты
20

Размер гекса (в тысячах квадратных километров)
40


Расположение нашего участка на планете, за основу берётся параллель проходящая через центр карты по вертикали
60°

Полушарие
Южное

Доля суши на карте
75%

Количество континентов
1
15

Старый Рогар Swin
16.10.2013 21:12
  =  
Оставлю выбор в этом вопросе коллегам - люблю рандомно сгенеренную вселенную. =)
16

Великая Мать Khlor
16.10.2013 21:28
  =  
Спектр солнца
Нормальный

Расстояние до солнца
Меньше земного

Сила тяжести
Земная

Наличие меди
Земное


Наличие олова
Земное

Наличие серебра
Земное

Наличие золота
Земное

Наличие железа
Земное

Размер гекса (в тысячах квадратных километров)
40


Расположение нашего участка на планете, за основу берётся параллель проходящая через центр карты по вертикали
15°


Полушарие
Северное

Остальное произвольно
17

Сондельмар Tjorn
16.10.2013 23:46
  =  
Мир: Юна

Светило: Яра

Количество лун: Одна большая (аналог земной Луны)

Спектр солнца: Нормальный

Расстояние до солнца: Нормальное

Сила тяжести: Земная

Наклон оси вращения планеты: Несколько больше земного

Продолжительность года (в днях): 200

Продолжительность дня (в часах):24

Плотность атмосферы Земная

Наличие меди: Меньше земного

Наличие олова:Меньше земного

Наличие серебра:Меньше земного

Наличие золота:Меньше земного

Наличие железа:Меньше земного

Высота карты: 25

Ширина карты: 30

Размер гекса (в тысячах квадратных километров): 40

Полушарие: Северное

Доля суши на карте:25%

Количество континентов: 3
18

Тин-Вэй-Алари Maskelpas
17.10.2013 00:32
  =  
Отредактировано 17.10.2013 в 00:34
19

DungeonMaster Savachika_Juja
17.10.2013 11:52
  =  
Вложение
И была во Вселенной звезда что звалась Яра, и обращалась вокруг неё планетка что звалась Юна и вокруг той Юны крутилось три крошечных спутника и три побольше.

Итого 6 лун, все меньше нашей, но все ближе, хотя это не Фобос с Деймосом. В общем вместо одной и медленной имеем 6 лун разного размера (крупнейшие в 1/3-½ видимого диска Луны) которые с разной, часто видимой скоростью движутся по небу. Циекл приливов очень сложный, большинство из них слабые, потому что общая масса спутников всё равно до нашей Луны не дотягивает. Раз в пару месяцев случается большой прилив примерно аналогичный средним земным, два раза в год большой прилив, который несколько больший чем большие приливы на Земле.

И обходила Юна Яру за 400 дней, и оборачивалась вокруг себя за 28 часов.

Календарь: 8 месяцев по 50 дней в каждом, каждый месяц делится на 5 декад, каждая декада на нижнюю (первую) и верхнюю (вторую) половину. Общая длина года примерно на четверть дольше земного, то есть 4 местных года соответствуют 5 земным. Поэтому длина ходов в разные эпохи сокращается до 400, 80 и 40 лет соответственно.

И была Юна богата водой, азотом, кислородом и многими другими веществами, а из металлов медью.

И посреди бескрайнего океана что занимал всё восточное полушарие раскинулись близь экватора три континента.

Карта чуть меньше 7 тысяч километров в длину и примерно 6,5 тысяч в высоту. Площадь 45 миллионов квадратных километров. Это несколько меньше Евразии, но всё равно много. Примерно половина этого поделена между 3 континентами. Маловаты они конечно, но на 3 Австралии в целом хватит. Участок расположен в тропической и экваториальной зонах. Самый север – субтропики. Нижняя четверть карты в южном полушарии, всё остальное в северном. Что бы представить где мы в земных координатах, по у нас Средиземноморье + Африка до границ Анголы и Замбии + Ближний Восток + Иран + Пакистан. Ну и где-то на самом диком и холодном севере южное побережье Крыма.
Отредактировано 17.10.2013 в 12:21
20

Алестреус Harvester
17.10.2013 18:22
  =  
Мир:

Прима

Светило:

Соляр

Количество лун

Несколько средних


Спектр солнца

Нормальный


Расстояние до солнца
Если что, этот вопрос не столько про астрономию, сколько про температуру на планете.

Нормальное


Сила тяжести

Земная

Наклон оси вращения планеты
От этого параметра зависит сезонность, чем больше наклон тем сильнее.

Несколько больше земного

Продолжительность года (в днях)

400


Продолжительность дня (в часах)

32


Плотность атмосферы

Земная

Тут и дальше «наличие» означает доступные для примитивных технологий месторождения. Что там в ядре планеты нас не интересует.

Наличие меди

Больше земного

Наличие олова

Больше земного

Наличие серебра

Земное

Наличие золота

Земное

Наличие железа

Больше земного

Карта будет представлять собой прямоугольник из гексиков. Надо выбрать размер в гексах.

Высота карты

25

Ширина карты

30

Размер гекса (в тысячах квадратных километров)
Для ориентации укажу что при карте 20 на 30 у нас тут размах от Европы до Евразии с окресностями. В общем выбирайте меру эпичности империй.


60

Расположение нашего участка на планете, за основу берётся параллель проходящая через центр карты по вертикали

15°

Полушарие


Северное

Доля суши на карте

50%

Количество континентов

2
21

Атум

Автор: TellTale Heart

Раса: Бог, Класс: Хранитель Лабиринта

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Внешность:
Излюбленная манифестация Атума - могучее, укрытое чешуёй гуманоидное тело, закутанное в плащ из разноцветных птичьих перьев и увенчанное головой какого-то вымершего архозавра. Среди изображений встречаются как более человекообразные варианты, так и, напротив, совсем уж рептилоидные.

Символическими предметами в религии Атума считается чешуя крупных рептилий, пучок разноцветных перьев, изображения лабиринтов, трёхпалый след, примитивное каменное оружие.

Храмы и алтари можно встретить в самых потайных местах планеты. В самом сердце джунглей, в глубочайших пещерах и в затерянных горных долинах. В населённых местностях они также надёжно спрятаны от посторонних глаз.

Характер:
Атум - мрачное и ревнивое божество. Среди других черт характера можно назвать консервативность, мстительность, тщеславие и склонность к загадкам и мистификациям. Предпочитает кровавые жертвы и драгоценные дары.

Его считают хранителем тёмных тайн древности, покровителем рептилий, жителей джунглей, дремучих лесов, пещер и морских глубин.

К Атуму взывают маги и жрецы, которые хотят постигнуть тёмные тайны древности; авантюристы, ищущие затерянные города или сокровища; и просто люди, заблукавшие в жутком месте.

История:
Нет описания.

Довгар

Автор: Morfea

Раса: бог, Класс: Владыка Камня

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный нейтральный

Внешность:



В разное время и разные народы изображали его по-разному, но необходимым атрибутом всегда было что-то монументальное. Либо это было огромное каменное изваяние, напоминающее голема, либо это был не менее огромный воин в доспехах, закрывающих все тело, вооруженный чудовищных размеров топором, либо диковинное животное, с панцирем и шипами и толстой-толстой кожей. Но, справедливости ради стоит добавить, что голем все-таки, наиболее часто встречающееся изваяние Бога.

Символом божества является любой кусок камня, лучше всего гранита, подвешенный на цепочке или веревке на шее. Кусок может быть не очень большим.
Для воинов символ может быть заменен на боевой молот или, на худой конец, огромный боевой топор.

Богу молятся, когда хотят получить силы для преодоления чего бы то ни было, с чем обычными усилиями не справиться. Перед последней битвой воины, находящиеся в меньшинстве иногда молятся не богу войны, а Довгару.
Путешествующие по горам, тоже возносят свои молитвы Довгару, ведь в горах выжить достаточно сложно.
Но главное почему молятся Довгаруи почему его высоко почитают, так это потому, что он может защитить души умерших, если спрятать их в толще земли.

Солдаты, жертвующие собой ради победы или для того, чтобы их товарищи живы, все без исключения привлекают внимание Довгара, матери, защищающие своих детей, тоже находятся под покровительством бога Земли. Усердно молящимся и искренним в своей вере и мужестве, бог может помочь, возведя пред ними из под земли защитные стены, дав возможность забрать с собой побольше преснокровных врагов.

Именно поэтому умерших стараются захоронить в земле, а некоторые народы стремятся даже вырубить могилы в каменной породе, чтобы сама сущность Бога защитила их. Увы для этих смертных, такая простота не всегда помогает душам покинувшим тела.

Характер:
Характер у Довгара спокойный, как и подобает владыке камня. Текут столетия, а камень незыблем, так же сложно рассердить или сдвинуть с его мнения Довгара.
Но если его разозлили то, как и невероятное землетрясение или горный обвал, несется он на врага, и горе тому, кто встанет у него на пути.
К своей цели идет намеченными, неспешными шагами.
За тех, кто его впечатлил стоит горой, и нет той силы, что обидит его друзей, покуда в нем есть силы защищать их.
Обиталищем бога являются чертоги глубоко под землей, защищенные и укрепленные от любых невзгод.


Культура культов:

Алтари Довгару обычно ставятся в подножия, а лучше внутри гор, однако, для жителей равнин нередки постройки из камня в сердце городов. Довгар нередко не изображается никак в самом алтаре, ибо сам камень - и есть плоть Бога.

История:
Нет описания.

Пирос

Автор: solhan

Раса: Бог, Класс: Бог огня

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный злой

Внешность:
Чаще всего Пирос предстает перед смертными как объятая огнем птица или человек с огнем в волосах. Его сфера - огонь, от согревающего костра, до вулкана, от пожарищ до огня в сердце, что подталкивает на подвиги.




Характер:
Подвижный, меняющийся, легко поддающийся гневу.

Огненный шар коснулся воды,
Океану доверив свой сон,
Звезд еще нет, близок час темноты,
Синей дымкой укрыт горизонт.


Голос грозы затерян в горах,
Где проходят границы веков,
Время тревог тонет в древних снегах,
До рассвета еще далеко.
До рассвета еще далеко…

Феникс в небе ночном
Вторит движенью комет,
Демон или орел,
Хранящий бессмертья секрет.


Смотрит на мир с дивных высот,
Но не вступает с ним в спор,
Кто из людей видел этот полет,
Счастье познал и восторг.

Жить, чтоб сгореть,
И сгореть, чтобы жить,
Не заблудившись во тьме,
Время придет,
За собой позовет
Феникс, рожденный в огне.


Время силы крадет,
Давит груз прожитых лет,
Зная, что его ждет,
Феникс стремится к земле

Камнем с небес, в яркий костер,
Чувствуя боль, а не злость,
Но прежде чем стать просто золой,
Он вспыхнет на миг ярче звезд.


Настанет день,
И грянет гром,
Займется от молний огонь,
Взметнется тень,
И над костром
Взмахнет снова Феникс крылом,
Забудет боль,
Отринув Смерть,
Сверкнет опереньем своим,
Умчится ввысь,
Рождая вновь
Восторги и зависть земли.


История:
Нет описания.

Техути

Автор: Kullervo

Раса: Бог, Класс: Бог разума

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:

Безликий, всегда в черных одеяниях, количество рук варьируется, но всегда нечетно. Нижняя часть тела в большинстве случаев напоминает собою змеиный хвост. Сам облик крайне нестабилен и зависит от настроя зрителя и общей обстановки гораздо больше, чем от желания Техути. Голос тихий и спокойный, темп речи медленный.
Олицетворяет собой разум, знание, логику, хитрость, обман, ложь, дух - соединяет и усиливает, дарует и отнимает. Всякий раз, предпочитая разум чувствам, ты отдаешь дань Техути. Холодный расчет, системность, планирование - его оружия.
Символ - невозможный треугольник, предпочтительней из малахита.

Характер:
Техути свойственна закрытость, холодность и необщительность. Разговаривает загадками даже со своими последователями, однако никогда не обманывает тех, кто верен Разуму. К прочим же относится с плохо скрываемым презрением, хотя и уважает право каждого на чувства. Никогда не дает прямых ответов на вопросы, не помогает просто так - чтобы заслужить внимание, уважение, признание Техути, нужно быть действительно выдающимся. В любом случае, ни одно дело он не сделает за другого, никогда не примет решение вместо кого-то. Ненавидит живущих за счет других и жалеющих себя, тех, кто отказывается бороться и добиваться, а живет на подачки других. Техути - бог сильных духом, тех, кто добивается.

История:
Нет описания.

Виэль

Автор: Alien

Раса: Богиня, Класс: Жизнь.

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Больше всего Виэль любит являть себя в образе прекрасной обнаженной девушки, растущей из огромного цветка (более мягким вариантом является полуобнаженная девушка, чья одежда напоминает цветок). Но помимо этого она может принять абсолютно любой облик, который покажется ей интересным, правда в основном это все же животные и растения - превращаться в живые камни или металлы Виэль не слишком любит.

У нее уже более сотни титулов, которые она же сама себе и дала. Титулы не отличаются особенной скромностью "Величайшая из Богов", "Дающая Жизнь", "Веселая Богиня", "Прекраснейшая" и т. д.

Символами Ниэль считаются растения, особенно цветы, женские изображения и статуэтки (в случае человеческой и схожих рас, подобные фигурки будут отличаться гипертрофированным бюстом и широкими бедрами), различные музыкальные инструменты (чем громче тем лучше), а также семена. Лингамы и йони, тоже идут сюда.

Храмы Виэль обычно светлые, открытые и весьма шумные места, а поклонение ей больше напоминает карнавал. Хотя в некоторых случаях там процветает храмовая проституция и моления очень быстро переходят в групповые оргии.

Поклоняются Виэль как несложно догадаться все, кроме несвежих покойников, но особенно она покровительствует плодородию, земледелию и сексу (без разницы с целью зачать детей или просто для развлечения). А заодно еще и искусству.

Характер:
Хотя Виэль и является богиней жизни, её никак нельзя назвать доброй. Собственно понятия добра и зла для нее вообще не имеют значения, все в мире для нее делится на то что интересно и то что неинтересно. Жизнь она создает только потому, что без нее было бы скучно и как только созданное начинает ей надоедать, она без колебаний уничтожает его, чтобы прямо на его трупе начать создавать что-то новое. Её никак не назовешь заботливой матерью для своих творений, в большинстве случаев она просто бросает их на произвол судьбы или ради забавы обрушивает на них катастрофы и катаклизмы - чтобы посмотреть как они будут с ними бороться. Хотя может и осыпать милостями понравившееся ей творение, а потом отобрать все что дала вместе с жизнью, когда оно ей надоест. Честно говоря даже сама Виэль не всегда знает как она поступит в следующий момент. Собственно из-за характера богини молитвы ей и напоминают шумные празднования - почитатели стремятся развлечь и заинтересовать свою своенравную богиню.

Хотя шутки Виэль могут быть и очень жестокими, так например она одобряет и всецело поддерживает кровавые войны с тысячами погибших. Смерти их не имеют значения, неважно сколько погибнет сегодня, завтра родится вдвое больше. А жизнь только тогда ощущается полностью, когда висит на волоске.

История:
Нет описания.

Муген

Автор: xrymify

Раса: Бог, Класс: Бог утреннего рассвета

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Внешность:


Бог утреннего рассвета. Бог весны. Бог расцвета и начала нового цикла.
Олицетворяет собой возрождение и процветание. Новую надежду на светлое будущее. Вообще любое начало и начинание.

Его физическое воплощение это молодой и прекрасный юноша с белоснежными волосами и рубиново-алыми глазами. Одет он в простые белые с черным одежды под стать текущей эпохе, будть то античная туника или прогулочный костюм эпохи возрождения.

Символ бога это прежде всего рубин. Еще лучше если этот кровава красный камень заключен в оправу из серебра, платины или белого золота.
Так же символом может быть солнце, поднимающееся над землей или океаном.

Ему поклоняются все те кто задумал новое дело, неважно какое оно. Это может быть поэт, художник или скульптор начавшие создание великого шедевра всей своей жизни. А может быть это заходящий на престол правитель или человек решивший начать новую жизнь, забыв все старое.

Крестьяне начиная новый сезон приносят Мугену дары. Солдаты, желающие увидеть рассвет нового дня перед битвой возносят молитву, сжимая в руке рубин в серебряной оправе.
Даже великий завоеватель решивший создать новую империю предав старый мир огню и превратив его в руины получи покровительство!

Его супруга- Валидэ-ханум, богиня ночи властвует там, где берет начало сущность Мугена. Во тьме ночной, которую еще не успело озарить восходящее солнце.


Характер:
Веселый и легкомысленный Муген крайне непредсказуемый и непостоянный. Обожает все новое и редко задумывается о старом. Прошлое ничто, будущее все. Существует весьма мало вещей котрые однаждо начав он бы довел до конца. Они ему слишком быстро надоедают или появляется что-то новое, что полность захватывает внимание юноши, заставляя забыть обовсем другом.

Как такового жилища не имеет, хотя ему очень нравятся высокие горные пики с которых открывается обзор на невообразимо большие территории. Такие места с которых открывается лучший обзор на восход солнца. На самый красивы горизонт.
И деревья. Такие исполинские деревья, чьи кроны уходят в облака. С чьих веток можно дотянуться до небосвода.

Смертные стараются создавать храмы и алтари в подобных живописных местах, до которых разумеется могут добраться. Чем дальше храм от мирской суеты, чем он выше и чем прекрасней обзор от алтаря, тем более священным мечтом он является. Тем ближе он к Мугену.


История:
Нет описания.

Алестреус

Автор: Harvester

Раса: Человек, Класс: Бог Равновесия

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
Высокий мужчина, длинные седые волосы сплетены в тугой "конский хвост", борода коротка, глаза ярко-зеленого цвета, средняя мускулатура.
Низкий голос, уверенный взгляд который вводит в дрожь, ровная размеренная походка, ловкие почти кошачии движения, но старость дает знать, морщины, ровные размерены, даже в старости он красив собой.

Характер:
В основном полный нейтралитет и сохранение абсолютного баланса, во всем и всея.
Как собеседник не очень, замкнутая личность, с большим эго, хорошими манерами.
Черты характера.
Хорошие:
  1. Справедливый
  2. Честный
  3. Гордый
  4. Мудрый
  5. Креативный
  6. Галантный

Плохие:
  1. Вспыльчивый
  2. Придирчивый
  3. Не любит других богов
  4. Плохой собеседник


История:
Нет описания.

Алей

Автор: Аккаунт удален

Раса: Бог, Класс: Бог войны

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный нейтральный

Внешность:

Алей воплощается в образе крепкого атлетичного воина. Он облачен в лучшие доспехи, несет копье со щитом. Из под доспехов видны одежды алых цветов, из под шлема ложатся на плечи вьющиеся черные волосы. Его холодный взгляд голубых, как небо, глаз выдержит не каждый смертный.

Разным народам Алей является в облике воина из их племени - людям в человеческом обличии, эльфам - в эльфийском. Он несет лучшее оружие и доспехи текущей эпохи. Богам он является в человеческом образе, облаченный в алую тогу.

Характер:

Аспект: Война

Символы: Копье со щитом, фолко

Цвет: Алый

Атрибуты:


Сила во вторую эпоху.
Благословение бога войны - у народа имеющего культ Алея, он приказом по армии (1бс) бог может повысить её общую боеспособность на 1. Одну армию можно благословить только один раз.

История:
Нет описания.

Сетсубо

Автор: Lotar

Раса: Бог, Класс: Бог последней надежды

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Внешность:
У Сетсубо бесконечное количество обликов. Для каждого он предстанет в уникальном образе, будь его собеседником другой бог или смертный проситель.

Для обращения к Сетсубо достаточно нарисовать своей кровью символ надежды, в исключительных случаях - просто представить этот знак. Неважно, будет ли он некрасивым, маленьким или неаккуратным, Бог Последнего Шанса услышит. Но ответит ли?



Характер:
Надежда – глупое, наивное и жестокое чувство.
На что может надеяться отец, потерявший всю семью во время эпидемии чумы и заметивший первые язвы на теле единственной уцелевшей дочери? Или пожилой священник, который тщетно умоляет отряд захватчиков пощадить хотя бы детей? Или художник, который перед завершением своего magnum opus лишился зрения?
Многое, слишком многое смертный не способен изменить, как бы он ни старался и на какие жертвы не был бы готов пойти.

Сетсубо бесконечно добр, так как вмешивается вход событий исключительно, когда последний огонек надежды в душе смертного вот-вот готов потухнуть, и безгранично жесток, так как исполняет желания не всех. Далеко не всех. Только тех, кого сочтет достойными.

История:
Неизвестно, как зародился Сетсубо.
Возможно, свою роль сыграла боль отца, перерезавшего себе горло возле холодного тела своей последней дочери? Или страдание умершего от сердечного приступа священника с отрезанными веками, которой был вынужден наблюдать за муками детей, которых считал своими? Или отчаяние художника, незаметно сгинувшего после потери смысла своей жизни?
А может быть, свою роль сыграли чувства всех троих? Их и бесконечного количества других смертных, огонек надежды которых погас навсегда?

Элтаниель

Автор: Vincent Cross

Раса: Божество, Класс: Бог миролюбия

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Такой себе вполне классический фей. Ростом 20-25 сантиметров. Светловолосый, стройный, с крылышками. Мордочка приятная. Одет в травяного цвета штаны, жилетку и сапоги.
ссылка

Характер:
Незлобный, любит побалагурить. Всегда в приподнятом настроении. Абсолютно не способен запоминать обиды, тем более мстить. Да и вообще стремится всячески избегать кофнронтаций любого сорта. Любит и умеет торговать всем чем нипопадя, так как торговлю считает одним из проявлений миролюбия, как и соревнования, кстати. Всегда пытается достигнуть компромисса без потерь с обеих сторон.
Но как и любое миролюбивое создание может сойти с катушек, если кроме как войны (или любой другой агресси), ничего не остается. Может утроить геноцид по принципу "зато после этого все точно будут жить в мире". А так он лапочка.

История:
Нет описания.

Хелес Злоязыкий

Автор: neron

Раса: бог, Класс: Бог Обмана

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный злой

Внешность:
Проблем с перевоплощением не испытывает, однако в "повседневном" обличье предпочитает выглядеть как то так:
То есть бандитская рожа, черные как смоль волосы, обаятельная улыбка.
Курительные принадлежности - обязательно. Обычно трубка но могут быть и сигареты или кальян.
Шрамы наколки пирсинг - опционально.

За спиной болтается музыкальный инструмент странного ( то есть примерно такого ссылка) вида. Сам он его называет Внутренней Монголиной.
Знатоки могут попытаться оспорить.
Знатоки могут быть посланы

Частенько передвигается верхом на этом: Это не варг.
Это крыса.
Большая разница.

Характер:
"Отец лжи", "Просветитель", "Змееязыкий", "Сладкоголосый" и многое другое. Эти прозвища-титулы Хелес меняет как перчатки.

Хелес покровительствует торговцам, актерам, политикам, ворам, пиратам и прочим сомнительным личностям.

Кроме того его часто называют покровителем самых разных искуств и наук.
Последнее обусловленно тем, что Хелес никогда стеснялся приписывать себе чужие достижения.

Религиозные институты его всегда в немалой доле напоминают финансовые пирамиды на вершине которых чаще всего можно найти его очередного аватара.

Мифы о Хелесе как правило повествуют о том как он выставил дураком какого нибудь сильного-жадного-глупого бога или монстра.
Существуют впрочем вариации в которых хитрый смертный находит способ провести бога лжи чем обычно заслуживает его похвалу и покровительство.

История:
Нет описания.

Нэрос

Автор: golio

Раса: Человек, Класс: Бог Тьмы

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Внешность:
Высокая фигура в темном балахоне. Передвигается плавно, как будто бы скользя над землей. Лицо всегда полностью закрыто капюшоном, а голос звучит как будто издалека и отовсюду. Фигура распространяет вокруг себя тьму и вселяет ужас в сердца людей. Обычно он стоит глубоко в тени и дает свои советы - не отличимые от приказов - правителям и властителям, являясь постоянным напоминанием о том, кому они служат.


Характер:
Спокойный и целеустремленный. Поставив перед собой цель Нэрос сделает все для ее осуществления. Он предпочитает спокойствие и одиночество. Когда ему становится скучно может придумать себе развлечения - на пример создание нового культа или войну. Принципиально не способен подчиняться. При этом крайне мстителен и склонен к впадению в ярость, если ему мешают.

Аспект:
Покровительствует магам, власти, стремлениям, мести, смерти.

Символы: Черная книга, Коса забвения.

История:
Нет описания.

Хелшш

Автор: CHEEESE

Раса: Бог, Класс: Бог кровавых убийств

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный злой

Внешность:

Обычно является в таком виде. Всегда в сопровождении паука, летучей мыши или еще какой гадкой твари.
Поджар, чрезмерно подвижен, скрючен и сутул. Говорит быстро, горячо, эмоционально (отсутствие рта не мешает).
С собой приносит - запах крови и страха. Да, страха в любом виде. Неприятный коктейль.

Характер:
Горячечный, почти истеричный.
Хелшш радостно смеется и хлопает в ладоши, когда рвется плоть и души отделяются от тел, Хелшш одобрительно шепчет в ухо убийце, ожидающему жертву и успокаивающе - этой самой жертве.
Хелшш довольно потирает ладони, когда хищник настигает добычу.
Хелшш хмурится, когда существа убивают друг друга, не пролив ни капли крови - ведь они могли избрать куда лучший способ!
Хелшш горестно заламывает руки, когда жизнь уходит со старостью или болезнью - Ах, какая позорная растрата тех, кто мог быть кроваво убит!

Хелшшу молятся те, кто собирается убить. Это может быть бандит в темном проулке, дикарь в джунглях, солдат в строю. Это может быть охотник в лесу, крестьянин на скотобойне. Это может быть кто угодно.

История:
Нет описания.

Валидэ-ханум

Автор: mordula

Раса: Богиня, Класс: Ночь

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Валидэ редко является смертным, но когда это случается она является в облике зрелой женщины, с угольно-черными волосами, звездно-синими глазами и лукавой улыбкой. Валидэ обычно одета в облегающее платье глубокого синего цвета, три звезды являются ее украшениями - две в виде серег и одна в виде кулона на шее.
В храмах и на алтарях Валидэ изображается возлежащей под деревом, одной рукой она гладит волка, а на сгибе другой держит ребенка. В небе над деревом горят три звезды.
Муж Валидэ - Муген - действует там, куда не достает сила Богини.

Характер:
Валидэ - мать-ночь. Ее имя состоит из названий трех звезд, которые образуют путеводный треугольник на ночном небосводе Ва-Ли-Дэ. Время силы Валидэ - тот период, когда солнце скрылось за горизонтом.
Валидэ покровительница ночи, плодородия, всего живого. Ночь - это сама суть Валидэ, днем же тени являются руками ее. Всякий, кто создает жизнь, или живет - пользуется ее покровительством. Всякий, кто убивает, чтобы выжить - дитя Валидэ. И также тот, кто лечит больных и раненных - так же дитя Богини.

История:
Нет описания.

Великая Мать

Автор: Khlor

Раса: Божество, Класс: Богиня природы и плодородия

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный злой

Внешность:


Предстает в облике высокой женщины с зеленой кожей и волосами, в одеяниях из листьев и коры. Часто ее пальцы и волосы переходят в ветви и побеги, а вокруг вьются светящиеся насекомые.
Ее символ - паразитическая лоза.

Характер:
Природа священна и священны ее законы. Следуй естественному порядку вещей.
Благословенны дарующие жизнь. Остальные никчемны.
Участь слабых - стать пищей для сильных.
Право сильных - властвовать над слабыми.
Одна жизнь не важна, важен круговорот.
Следующие заветам Великой Матери избраны и возвышены. Прочие - для них.

История:
Нет описания.

Сондельмар

Автор: Tjorn

Раса: Бог, Класс: Бог Удачи

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Внешность:

У него нет канонического изображения, земледельцы изображают его в облике тучного быка, торговцы - в виде старика с золотым кубком, а моряки и пираты - в виде смеющегося юноши, стоящего на палубе корабля в лучах солнца и смотрящего вперед.

Характер:
Торговцы и моряки, воры и авантюристы всех мастей поклоняются Улыбчивому богу, непредсказуемому и изменчивому. У него нет жрецов, ведь его священником может стать любой, хоть раз ему помолившийся, у него нет храмов, ибо храмом для него является сам верующий, у него есть лишь свобода да вольный ветер, гуляющий над просторами.
Символ его - игральные кости.

История:
Нет описания.

Глаблали

Автор: Гаресста

Раса: Богиня, Класс: Море и Секреты

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:

Она - шёпот с глубин моря.
Она - щупальца, тянущиеся к обречённому кораблю.
Она - Глаблали.
Воплощённая во плоти она пугает, но это не остановит жаждущих. Пусть вместо ног у неё лишь щупальца, подобные осминожьим, и такие же растут вместо волос, багряным цветом своим обозначая её - ибо это цвет Глаблали, цвет тёмной крови и не найдённого могущества - ничто не остановит жаждущих коснуться морских глубин. Белок её глаз красен, и смотрит на мир богиня глазами морских змей. Шипы на лбу - корона богини, а багряные узоры на теле - лучшее платье, которое могут позволить себе боги. Острые когти плетут узоры интриг, и тут же рвут их, стремясь идти напрямик.
Она - ваше желание и ваш страх.

Характер:
Неуравновешенная и вспыльчивая, как море, но хитрая и взвешивающая решения (не слишком точно), когда хочет этого, Глаблали любит склонять к себе жаждущих тайных знаний. Она эгоистична и не слишком думает о других, если они не являются слишком ценными. Из-за её поступков, которые со стороны выглядят скорее злыми, чем добрыми, её репутация может быть занижена, возможно даже справедливо.

Аспекты Глаблали - море и секреты, что означает, что она нашептывает тайные знания из морских глубин. И параллельно покровительствуя морякам, однако не насылая штормов и ветров, ибо это уже чужая стихия. Глаблали может направить течение на рифы, или наоборот, прочь от них, убивая или спасая корабли, но не властвует над погодой. Она - хранительница тайных знаний, которые влекут к себе других последователей - уже не на воде, а на суше.

Если без образов - то только вода из морей и океанов, а так же животные в морях/океанах и знания, считающиеся запретными (для всех или для кого-то).

История:
Нет описания.

Старый Рогар

Автор: Swin

Раса: Бог, Класс: Бредущий в Вечности

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Внешность:
Рогар является в виде гуманоидной фигуры, составленной из миллиардов мельчайших песчинок, облетающих с него длинным кисейным шлейфом при любом дуновении ветра без всякого видимого ущерба для массы и обьема самого божества.
Тело Рогара будто бы сделано начинающим скульптором - без деталей одежды и анатомических подробностей, можно сказать, только обозначен силуэт. Так же и его голова - сплюснутый с боков шар с неглубокими провалами глаз и рта, и выступом носа.
Его голос звучит так, будто произносимую им фразу проговаривают сразу несколько голосов, от самого низкого баса до самого высокого дисканта.



Характер:
Спокоен до равнодушия. Немногословен в общении с другими божествами пантеона. Никогда не раскрывает мотивов своих поступков. Ничего не забывает, но чужд мстительности. Очень щепетилен в отношении выполнения взятых на себя обязательств и договоренностей, и не терпит халатного отношения к таковым с чужой стороны. Равно благосклонно относится как к быстрым переменам в мире, так и к полному отсутствию перемен вообще, хотя в случае конфликта между божествами на этой почве склонен занимать позиции консерваторов.

Рогара мало интересует настоящее, его больше волнует тень, которую настоящее отбросит в грядущее. Он покровительствует летописцам и сказителям, скульпторам и художникам, поэтам, слагающим саги и просто старикам с хорошей памятью. Ему по нраву долгие династии, оставляющие богатое культурное наследие (причем неважно, будет оно выражено в виде прекрасных гобеленов и скульптур или трона из человеческих черепов и коллекции орудий пыток). Рогар сам не свой до стоящих веками огромных рукотворных творений, и чем крупнее, тем лучше.
Рогар не терпит прорицания и прочих попыток заглянуть в будущее.

Среди смертных считается богом времени и памяти. Ошибочно. Он и есть время и память.


История:
Старый Рогар бредет через вечность от Истока к Концу. Вряд ли кто-то может предположить, сколько времени это путешествие уже длится, и когда завершится. Когда прочие божества пришли в мир, Рогар уже был там, и, похоже, давно. И, надо полагать, он останется, даже когда этот мир - песчинка в складках бытия вселенной - исчезнет без следа.
Рогар не торопится, но и не медлит на своем пути. Он знает - главное, не Исток, и даже не Конец, главное - сам Путь.

Тин-Вэй-Алари

Автор: Maskelpas

Раса: Богиня, Класс: Разум и амбиции

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Внешность:

Знаете, она ещё не настолько долго наслаждается возможностью произвольно изменять внешность, чтобы отвыкнуть от собственного изначального вида. Ну, почти: простая женщина средних лет явно тронута энергией божественного уровня, её фигура рвётся и искажается, выбрасывая из себя всполохи ярко красного пламени, часто принимающие форму крыльев за спиной, кожа давно стала молочно-бледной, одежда и волосы внешне напоминают то вихрь осколков стекла, то чёрное пламя, то ночное небо, то какое-то невероятное живое существо. Настоящий хаос, в котором, однако, угадывается её прежнее обличье.

Характер:
Несмотря на своеобразный внешний вид, на деле достаточно спокойна и последовательна. Гордыня прёт из всех щелей, Тин-Вэй именует себя чуть ли не венцом эволюции, хотя и понимает, что до истинного идеала и абсолютной мощи ей ещё далеко, по этой же причине не испытывает никакого трепета перед изначальными божествами, созданными верой или удачно собравшейся в одном месте стихийной энергией. Верит в превосходство разума и энергии над материей и готова навязывать свою точку зрения другим, особенно смертным. Однако из всех учёных и мыслителей предпочитает скорее практиков, чем теоретиков. Впрочем, главной её слабостью являются смертные, готовые использовать свой потенциал на 120%, прогнуть мир под себя, заставить остальных считаться с собой, шагнуть за грань и заставить её отступить. Авантрюристы, первопроходцы, политики, полководцы, амбициозные учёные и другие подобные личности - вот те, кто ей интересен.
Основные домены: познание, амбиции, мощь.
Дополнительным можно считать магию, в пределах вышеупомянутого.
К Тин-Вэй-Алари обращаются за советом те, кто хочет чего-то достичь, желающие спокойной и мирной жизни существа вряд ли найдут в её культе что-то по-настоящему соответствующее их идеям, а молодая богиня им не ответит.


История:
Откуда же взялось такое существо? Тин-Вэй пришла из одного из бесконечно далёких миров, сама представляя из себя то, что стремиться поддержать в своих последователях. Слегка сумасшедший псионик-экспериментатор - такой она была. И однажды она сделала свой судьбоносный шаг, перевернувший мир, найдя способ освободиться от оков, стать освобождённым разумом, чистой энергией, существом, равным богу. В свете ослепительного пламени она покинула свой родной мир и отправилась в путь по бесконечности, ища способ достичь чего-то ещё большего. И найти соответствующее своему размаху развлечение, конечно.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.