Действия

- Ходы игроков:
   Правила и установки игры (23)
   Круг земной (6)
   Бестиарий (35)
   Вопросы и ответы (76)
   Броски (38)
   Расы и народы (24)
   Государства (27)
   Порядки Юны (32)
   Жизнь Юны (30)
   До богов ================= 
   Мир обещал быть (21)
   Моря и земли Юны (81)
   Первая эпоха ============= 
   Создание жизни (117)
   Речи богов (234)
   Наследство равновесия (16)
   Плодитесь и размножайтесь (41)
   Вторая эпоха ============= 
   Между богами (1794)
   Между народами (406)
   I век: Рождение держав (29)
   II век: Первые испытания (22)
   III век: Что-то кончается (25)
   IV век: Что-то начинается (24)
   V век: Жизнь продолжается (26)
   VI век: Возвышение одних есть падение других (27)
   VIІ век: Буйство народов (29)
   VIII век: Прекрасный новый мир (25)
   IХ век: Вечная война (29)
   Х век: Медный рассвет (31)
   ХІ век: Viva la revolucion (26)
   XII век: Ветры перемен (26)
   XIII: Разбор полетов (27)
   XIV век: Упущенные возможности (24)
   XV век: Брат у ворот (24)
   XVI век: Тяжелые решения (26)
   XVII век: Старое и новое (27)
   XVIII век: (1)
- Обсуждение (10137)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Боги как люди | ходы игроков | Наследство равновесия

 
DungeonMaster Savachika_Juja
23.10.2013 11:46
  =  
Среди пришедших в Юну был и некий Алестреус. Ничем не проявил себя этот бог, а затем трусливо бежал убоявшись трудов по заселению мира. Бежал, а три семени жизни его остались. Но никто не знал где они. Однако говорят, что если правильно возжелать, то божественной волей оживут они.
Сюда каждый может описать некое новое существо с начальным гексом расселения. Если оно будет сколь нибудь симпатично Юе мирозданию, то оно появится. Если предложений будет более 3, то реализуются лучшие. Если предложений не будет, то Юя Юна сама использует зёрна и создаст недостающих существ.
Отредактировано 23.10.2013 в 15:47
1

Алей Аккаунт удален
23.10.2013 11:49
  =  
Принял призыв мироздания (ведь так беден на жизнь Тэрим). И создал зверьков маленьких горных - проворных и травоядных, яростных в размножении и быстрых в расселении.

Отредактировано 23.10.2013 в 12:03
2

Аску Аску`нарьят Reeld
23.10.2013 11:55
  =  
И услышав призыв явился на зов Аску Аску'нарьят и в мгновение ока создал такого зверя, который всем, вообще всем обязан понравиться. Он и пушистый и чёрненький, и усатый, и ушастенький, и гибкий, и сильный, и грациозный, и зубки беленькие остренькие, и чистоплотный, не то что всякие грязеползающие микты и вообще сама симпатичность и один лишь минус, то, что Авусов кушать любит, набрасываясь на них из засады и с лёгкостью разрывая им глотки и наводя на бедных травоядных ужас.
Хотя многим и этот аспект тоже нравится.

Создание нияко, хищника, более всего похожего на рысь, только в полтора раза крупнее и погрузнее чуток, весом где-то возле человеческого.
Чёрного окраса, охотится по ночам или из засады.
Вот.
Отредактировано 25.10.2013 в 04:34
3

Великая Мать Khlor
23.10.2013 12:06
  =  
Услыхала Великая Мать про бесхозные семена жизни, и захотелось ей сотворить зверя авуса, чтобы стал он предком и прародителем великого множества других. Быть ему среднего размера, со стройной шеей, длинной мордой и хвостом с кисточкой, ходить на трех пальцах с копытцами, жить в стадах и питаться травой и листьями.
Зверь авус - похожее на эогиппуса травоядное непарнокопытное размером примерно с козу. Общественно-полезный зверь, могущий стать предком всех крупных млекопитающих на Хее. Расселить куда-нибудь на сперанзовые луга. Эйру он тоже может есть, кстати.
4

Техути Kullervo
23.10.2013 13:22
  =  
Техути понимал, что в создании жизни он сильно уступает всем прочим богам, однако не мог не попытаться впечатлить мироздание своей задумкой.
Отредактировано 23.10.2013 в 13:33
5

Сетсубо Lotar
23.10.2013 13:57
  =  
Призыв мироздания услышал и Сетсубо. Бог понимал, что воплощения иных сил уже начали создавать новые сложные виды, забыв при это про основу основ - насекомых.
Мураш - активный хищник. Является общественным насекомым, образующим 3 касты: самки, самцы и рабочие особи. Самки и самцы крылатые, рабочие особи — бескрылые. Мураши живут семьями в гнёздах, называемых мурашейниками, которые устраивают в почве, древесине, под камнями; некоторые сооружают мурашейники из мелких растительных частиц и т. п Питаются преимущественно соком растений, плодами, другими насекомыми, а также мертвыми животными.
Мураши крайне полезны, так как повышают плодородность почвы, уничтожают вредителей и являются отличной едой для всех насекомоядных животных.
Размер тела мураша - 15-20 мм.

Отредактировано 23.10.2013 в 15:44
6

Пирос solhan
23.10.2013 14:43
  =  
- Пусть кролики Алея будут - махнул крылом Пирос, - Я потом создам тварь, что окоротит их рост.
7

Старый Рогар Swin
23.10.2013 15:39
  =  
Зерна Жизни, бесценный дар Юны, остались брошенными, непрощенными, оставленными нерадивой сущностью несостоявшегося божества. И это было неправильно.
Рогар почтительно обратился к миру с просьбой позволить ему довести дело до конца, продолжить едва начатое Творение.
Рыба: "Сломос"
Средней величины хищная морская рыба, достигающая метра в длину и набираюшая вес до 30 килограмм. Продолжительность жизни 4-8 лет. Обитает в Талассе. До 4 лет набирает размер и вес, а потом уходит в верховья Потами на нерест. После нереста большая часть особей (около 85 процентов) погибает, но отдельные экземпляры способны пережить до 3-х цикилов метания икры.
Малек чуть подрастает в реке и уходит обратно в море.
Отличительной чертой рыбы является ее особая икра. Из-за биохимических процессов, протекающих в икринках, они довольно ощутимо светятся. Икра содержится не в брюхе рыбы, а в специальных мешках по бокам верхнего плавника. Свет от икры просвечивает кожу мешка, поэтому идущие на нерест верхами сломосы, подсвечивающие ночью поверхность Потами, представляют собой впечатляющее зрелище.
После нереста в течение 2-3 дней свечение икры сходит на нет - в этот период оставшиеся в живых особи отнерестившейся популяции охраняют потомство от других речных хищников, и только после этого уходят к морю.
Икра сломоса вкусная и питательная, как и его малокостное мясо, что делает его желанной промысловой рыбой.
Сам сломос питается мелкой речной и морской живностью.
Сообщение мастеру:
Рыба: "Сломос"
Средней величины хищная морская рыба, достигающая метра в длину и набираюшая вес до 30 килограмм. Продолжительность жизни 4-8 лет. Обитает в южном внутреннем море Тэрима (видел, назвали море, но пишу с телефона - не могу параллельно страницу открыть, поправлю дома). До 4 лет набирает размер и вес, а потом уходит в верховья Потами на нерест. После нереста большая часть особей (около 85 процентов) погибает, но отдельные экземпляры способны пережить до 3-х цикилов метания икры.
Малек чуть подрастает в реке и уходит обратно в море.
Отличительной чертой рыбы является ее особая икра. Из-за биохимических процессов, протекающих в икринках, они довольно ощутимо светятся. Икра содержится не в брюхе рыбы, а в специальных мешках по бокам верхнего плавника. Свет от икры просвечивает кожу мешка, поэтому идущие на нерест верхами сломосы, подсвечивающие ночью поверхность Потами, представляют собой впечатляющее зрелище.
После нереста в течение 2-3 дней свечение икры сходит на нет - в этот период оставшиеся в живых особи отнерестившейся популяции охраняют потомство от других речных хищников, и только после этого уходят к морю.
Икра сломоса вкусная и питательная, как и его малокостное мясо, что делает его желанной промысловой рыбой.
Сам сломос питается мелкой речной и морской живностью.
Отредактировано 23.10.2013 в 18:51
8

Атум TellTale Heart
23.10.2013 15:53
  =  
Атуму не очень нравилась идея равновесия. Для него равновесие означало "ни то, ни сё".
Но Алестреус был божеством, следовательно заслуживал свою долю уважения.
Из прибрежного песка, ила и камней Атум слепил странное существо и оставил его на берегу, как дань памяти о ушедшем боге, буде мирозданию будет угодно вдохнуть в него жизнь.
Алесты - крупные водоплавающие черепахи, больше метра в длину. Живут больше двухсот лет. В основном едят водоросли. Умные, зелёные глаза.
9

DungeonMaster Savachika_Juja
23.10.2013 19:34
  =  
Ещё одно божество, не успев проявить себя покинуло Юну. Тин-Вэй-Алари нашла творение мир недостаточно интересным и мелким для своих амбиций.
Пул неподеленного наследства увеличивается на 3 семени жизни и 16БС.
10

Глаблали Гаресста
23.10.2013 20:10
  =  
Глаблали задумчиво перебирала в пальцах последнюю жемчужину жизни. Как много надо сделать, как много совершить, а как мало сил... Быть может наследство ушедших поможет нам? Богиня мечтательно прикрыла глаза. Не будь они нужны ей так сейчас, она бы похоронила их на дне океана - навеки, как тысячи других сокровищ - самое ценное из них.
Предлагаю так:

6 БС на распространение шуго, аэшуго, зешуго, кальмаров, китов и мою водоросль как её там в южные моря, а то без меня там пустота и амониты с щупальцами плавают.

1 зерно на создание тресколёдки.
Рыба, живёт и в пресной, и в солёной воде. Длиной около 50 см, серебристый окрас, мелкая чешуя, усик на подбородке.
Плавает косяками в несколько тысяч, питается водорослями и мелкими насекомыми.
Печень богата жиром, мясо на вкус, как у селёдки.
Раз в год мигрирует от южных морей к северным, чтобы метать икру и размножаться.
Прекрасный источник пищи для всех прибрежных цивилизаций.

1 зерно на заселение пустынь тугриками.
Тугрики - похожи на смесь крысы (мордочка, хвост), кенгуру (лапы) и фенька (уши). Всё это имеет высоту примерно в 45 см и песчаный окрас.
Питаются растениями и различными жуками, имеют очень небольшое потребление воды - им достаточно пить примерно раз в полгода, в остальное время им хватает воды из пищи.
Млекопитающие, рождают по 5-6 детёнышей, которые взрослеют примерно за два месяца.

У ним в дополнение:
Ньярглотик пустынный (6 БС). Пустынная версия ньярглотика колючего - ещё более колючая, с мощными корнями и тонкими листьями. Ну и покрупнее своего собрата, правда не настолько, как гигантская версия - раза в два.
11

Алей Аккаунт удален
23.10.2013 21:23
  =  
Еще пара мыслей на 12 БС.

Имеем Радужные птички (Тэрим, 13,11 и 14,10)
Маленькие (очень маленькие - 5-7 см.) птицы питающиеся в основном за счет вышеупомянутых деревьев. В основном нектаром. Они же их и опыляют. Очень яркое и пестрое оперение. И в тоже время летают с невероятной скоростью и ловкостью.


Преобразование Радужных птичек в горных родственников, Горянок.
Чуть побольше своих родственников (10-15 см.), оперение под цвет окружающих высокогорий – оттенки коричневого, былые волны на крыльях. В отличии от радужных плотоядны – питаются насекомыми, яйцами, падалью.

Преобразование Горянок в Орланов.
Значительно выросли в размерах, немного изменив окрас и форму оперения. Размах крыльев до метра. Гнездятся в высокогорьях Тэрима. Питаются мелкими зверьками и падалью. Для этих целей стали мощнее клюв и когти.

Селим всех и кролов в полемейские горы.
12

Техути Kullervo
23.10.2013 21:38
  =  
Учитывая полное отсутствие хоть каких-нибудь хищников на северном континенте, предлагаю использовать одно из семян жизни на создание эхекатлей.
Отредактировано 23.10.2013 в 23:01
13

Сондельмар Tjorn
23.10.2013 23:12
  =  
Мне нравится предложение с черепахами, пусть они острова заселяют, логично. А в пустынях предлагаю радскорпионов (они же есть, я помню), мутировать до гигантских радскорпионов, несущих иглы на жале и могущих отравить каукорну с одного метания.
14

Довгар Morfea
24.10.2013 01:51
  =  
"Хуршрум"

Подземные грибы, чей мицелий расползается по твердым породам, словно по обычной земле. Споры могут жить по несколько дней, путешествуя по сквознякам изредка возникающим в пустующих пещерах. Высоты хуршрумы могут достигать до 2,5-3 метров, при условии хорошего освещения кристаллами и снабжения влагой через мицелий от водоемов. Споры могут прилипать к гусеницам, распространяясь далеко за пределы родных пещер.

Иногда возникают целые рощи рядом с подземными озерами, освещенные причудливым светом кристаллов, проросших в камне, с мягким ковром мха, расстеленного по земле. Настоящее пристанище для уставших путников.
Мягкая снизу шляпка съедобна и обладает вяжущим вкусом, а ножка гриба костенеет и может использоваться при строительстве.


"Даршрум"

В какой то момент появились грибы, приросшие мицелием к глубинным кристаллам, и получившие в награду куда меньший рост, в обмен на легкое свечение. Даршрумы нередко растут под водой, привлекая рыб (который, в прочем, пока нет), а также других мелких подводно-подземных жителей. Споры могут жить в воде до нескольких недель, путешествуя по подземным течениям.
Светящиеся реки и озера - поистине прекрасны, а питательные грибы с обилием фосфора хорошо укрепляют кости.
15

Тумм Огъ
24.10.2013 21:07
  =  
Пусть жизни зерно лазейку найдёт в законах мира.
И станет невозможной над притяжением победой.
Огромной Птицей Ветра, жестокохищной, белокрылой,
чьих крыльев площадь уже не может быть ответом
против веса, хоть ширина-длина их очень велика.
Но со способностью чудесной, самой того не понимая
воздух магическим ветром под крылья себе загоняя.
И станет опасным любое безлесое место на Териме
для всех больших, летающих и лапами ходящих тварей.


Птица Ветра.
Очень большая. Очень большой размах крыла. Белые перья, острые когти и крючковатый клюв.
Мышцы груди относительно размера слабые, приспособлена скорее к планированию, чем взмахам крыл. Крылья сложить не может, они всегда расправлены. Ноги слабые, не приспособленные к ходьбе или прыжкам.
Обладает инстинктивной магией Ветра:
ночью, стоя на вершинах холмов/гор (ну или на очень толстом суку очень нехилого дерева) , расправив крылья, во сне - аккумулирует магическую энергию из горных потоков ветра
днём - летает повсеместно с помощью магически поддерживающих восходящих воздушных потоков. И охотится на всех крупных обитателей равнин: хватает когтями, поднимает повыше, отпускает, бросает.
Длительное время жизни, редкое размножение. Яйца - в гнёздах на вершинах гор.
Птенцы слепые и голые после рождения, родители долгое время выкармливают их кусками предварительно разбитой добычи.
Расселение на 23.03, пусть каукорн малоумных кушают.


Отредактировано 24.10.2013 в 23:26
16

Пирос

Автор: solhan

Раса: Бог, Класс: Бог огня

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный злой

Внешность:
Чаще всего Пирос предстает перед смертными как объятая огнем птица или человек с огнем в волосах. Его сфера - огонь, от согревающего костра, до вулкана, от пожарищ до огня в сердце, что подталкивает на подвиги.




Характер:
Подвижный, меняющийся, легко поддающийся гневу.

Огненный шар коснулся воды,
Океану доверив свой сон,
Звезд еще нет, близок час темноты,
Синей дымкой укрыт горизонт.


Голос грозы затерян в горах,
Где проходят границы веков,
Время тревог тонет в древних снегах,
До рассвета еще далеко.
До рассвета еще далеко…

Феникс в небе ночном
Вторит движенью комет,
Демон или орел,
Хранящий бессмертья секрет.


Смотрит на мир с дивных высот,
Но не вступает с ним в спор,
Кто из людей видел этот полет,
Счастье познал и восторг.

Жить, чтоб сгореть,
И сгореть, чтобы жить,
Не заблудившись во тьме,
Время придет,
За собой позовет
Феникс, рожденный в огне.


Время силы крадет,
Давит груз прожитых лет,
Зная, что его ждет,
Феникс стремится к земле

Камнем с небес, в яркий костер,
Чувствуя боль, а не злость,
Но прежде чем стать просто золой,
Он вспыхнет на миг ярче звезд.


Настанет день,
И грянет гром,
Займется от молний огонь,
Взметнется тень,
И над костром
Взмахнет снова Феникс крылом,
Забудет боль,
Отринув Смерть,
Сверкнет опереньем своим,
Умчится ввысь,
Рождая вновь
Восторги и зависть земли.


История:
Нет описания.

Хелшш

Автор: CHEEESE

Раса: Бог, Класс: Бог кровавых убийств

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный злой

Внешность:

Обычно является в таком виде. Всегда в сопровождении паука, летучей мыши или еще какой гадкой твари.
Поджар, чрезмерно подвижен, скрючен и сутул. Говорит быстро, горячо, эмоционально (отсутствие рта не мешает).
С собой приносит - запах крови и страха. Да, страха в любом виде. Неприятный коктейль.

Характер:
Горячечный, почти истеричный.
Хелшш радостно смеется и хлопает в ладоши, когда рвется плоть и души отделяются от тел, Хелшш одобрительно шепчет в ухо убийце, ожидающему жертву и успокаивающе - этой самой жертве.
Хелшш довольно потирает ладони, когда хищник настигает добычу.
Хелшш хмурится, когда существа убивают друг друга, не пролив ни капли крови - ведь они могли избрать куда лучший способ!
Хелшш горестно заламывает руки, когда жизнь уходит со старостью или болезнью - Ах, какая позорная растрата тех, кто мог быть кроваво убит!

Хелшшу молятся те, кто собирается убить. Это может быть бандит в темном проулке, дикарь в джунглях, солдат в строю. Это может быть охотник в лесу, крестьянин на скотобойне. Это может быть кто угодно.

История:
Нет описания.

Атум

Автор: TellTale Heart

Раса: Бог, Класс: Хранитель Лабиринта

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Внешность:
Излюбленная манифестация Атума - могучее, укрытое чешуёй гуманоидное тело, закутанное в плащ из разноцветных птичьих перьев и увенчанное головой какого-то вымершего архозавра. Среди изображений встречаются как более человекообразные варианты, так и, напротив, совсем уж рептилоидные.

Символическими предметами в религии Атума считается чешуя крупных рептилий, пучок разноцветных перьев, изображения лабиринтов, трёхпалый след, примитивное каменное оружие.

Храмы и алтари можно встретить в самых потайных местах планеты. В самом сердце джунглей, в глубочайших пещерах и в затерянных горных долинах. В населённых местностях они также надёжно спрятаны от посторонних глаз.

Характер:
Атум - мрачное и ревнивое божество. Среди других черт характера можно назвать консервативность, мстительность, тщеславие и склонность к загадкам и мистификациям. Предпочитает кровавые жертвы и драгоценные дары.

Его считают хранителем тёмных тайн древности, покровителем рептилий, жителей джунглей, дремучих лесов, пещер и морских глубин.

К Атуму взывают маги и жрецы, которые хотят постигнуть тёмные тайны древности; авантюристы, ищущие затерянные города или сокровища; и просто люди, заблукавшие в жутком месте.

История:
Нет описания.

Великая Мать

Автор: Khlor

Раса: Божество, Класс: Богиня природы и плодородия

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный злой

Внешность:


Предстает в облике высокой женщины с зеленой кожей и волосами, в одеяниях из листьев и коры. Часто ее пальцы и волосы переходят в ветви и побеги, а вокруг вьются светящиеся насекомые.
Ее символ - паразитическая лоза.

Характер:
Природа священна и священны ее законы. Следуй естественному порядку вещей.
Благословенны дарующие жизнь. Остальные никчемны.
Участь слабых - стать пищей для сильных.
Право сильных - властвовать над слабыми.
Одна жизнь не важна, важен круговорот.
Следующие заветам Великой Матери избраны и возвышены. Прочие - для них.

История:
Нет описания.

Довгар

Автор: Morfea

Раса: бог, Класс: Владыка Камня

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный нейтральный

Внешность:



В разное время и разные народы изображали его по-разному, но необходимым атрибутом всегда было что-то монументальное. Либо это было огромное каменное изваяние, напоминающее голема, либо это был не менее огромный воин в доспехах, закрывающих все тело, вооруженный чудовищных размеров топором, либо диковинное животное, с панцирем и шипами и толстой-толстой кожей. Но, справедливости ради стоит добавить, что голем все-таки, наиболее часто встречающееся изваяние Бога.

Символом божества является любой кусок камня, лучше всего гранита, подвешенный на цепочке или веревке на шее. Кусок может быть не очень большим.
Для воинов символ может быть заменен на боевой молот или, на худой конец, огромный боевой топор.

Богу молятся, когда хотят получить силы для преодоления чего бы то ни было, с чем обычными усилиями не справиться. Перед последней битвой воины, находящиеся в меньшинстве иногда молятся не богу войны, а Довгару.
Путешествующие по горам, тоже возносят свои молитвы Довгару, ведь в горах выжить достаточно сложно.
Но главное почему молятся Довгаруи почему его высоко почитают, так это потому, что он может защитить души умерших, если спрятать их в толще земли.

Солдаты, жертвующие собой ради победы или для того, чтобы их товарищи живы, все без исключения привлекают внимание Довгара, матери, защищающие своих детей, тоже находятся под покровительством бога Земли. Усердно молящимся и искренним в своей вере и мужестве, бог может помочь, возведя пред ними из под земли защитные стены, дав возможность забрать с собой побольше преснокровных врагов.

Именно поэтому умерших стараются захоронить в земле, а некоторые народы стремятся даже вырубить могилы в каменной породе, чтобы сама сущность Бога защитила их. Увы для этих смертных, такая простота не всегда помогает душам покинувшим тела.

Характер:
Характер у Довгара спокойный, как и подобает владыке камня. Текут столетия, а камень незыблем, так же сложно рассердить или сдвинуть с его мнения Довгара.
Но если его разозлили то, как и невероятное землетрясение или горный обвал, несется он на врага, и горе тому, кто встанет у него на пути.
К своей цели идет намеченными, неспешными шагами.
За тех, кто его впечатлил стоит горой, и нет той силы, что обидит его друзей, покуда в нем есть силы защищать их.
Обиталищем бога являются чертоги глубоко под землей, защищенные и укрепленные от любых невзгод.


Культура культов:

Алтари Довгару обычно ставятся в подножия, а лучше внутри гор, однако, для жителей равнин нередки постройки из камня в сердце городов. Довгар нередко не изображается никак в самом алтаре, ибо сам камень - и есть плоть Бога.

История:
Нет описания.

Сетсубо

Автор: Lotar

Раса: Бог, Класс: Бог последней надежды

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Внешность:
У Сетсубо бесконечное количество обликов. Для каждого он предстанет в уникальном образе, будь его собеседником другой бог или смертный проситель.

Для обращения к Сетсубо достаточно нарисовать своей кровью символ надежды, в исключительных случаях - просто представить этот знак. Неважно, будет ли он некрасивым, маленьким или неаккуратным, Бог Последнего Шанса услышит. Но ответит ли?



Характер:
Надежда – глупое, наивное и жестокое чувство.
На что может надеяться отец, потерявший всю семью во время эпидемии чумы и заметивший первые язвы на теле единственной уцелевшей дочери? Или пожилой священник, который тщетно умоляет отряд захватчиков пощадить хотя бы детей? Или художник, который перед завершением своего magnum opus лишился зрения?
Многое, слишком многое смертный не способен изменить, как бы он ни старался и на какие жертвы не был бы готов пойти.

Сетсубо бесконечно добр, так как вмешивается вход событий исключительно, когда последний огонек надежды в душе смертного вот-вот готов потухнуть, и безгранично жесток, так как исполняет желания не всех. Далеко не всех. Только тех, кого сочтет достойными.

История:
Неизвестно, как зародился Сетсубо.
Возможно, свою роль сыграла боль отца, перерезавшего себе горло возле холодного тела своей последней дочери? Или страдание умершего от сердечного приступа священника с отрезанными веками, которой был вынужден наблюдать за муками детей, которых считал своими? Или отчаяние художника, незаметно сгинувшего после потери смысла своей жизни?
А может быть, свою роль сыграли чувства всех троих? Их и бесконечного количества других смертных, огонек надежды которых погас навсегда?

Нэрос

Автор: golio

Раса: Человек, Класс: Бог Тьмы

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Внешность:
Высокая фигура в темном балахоне. Передвигается плавно, как будто бы скользя над землей. Лицо всегда полностью закрыто капюшоном, а голос звучит как будто издалека и отовсюду. Фигура распространяет вокруг себя тьму и вселяет ужас в сердца людей. Обычно он стоит глубоко в тени и дает свои советы - не отличимые от приказов - правителям и властителям, являясь постоянным напоминанием о том, кому они служат.


Характер:
Спокойный и целеустремленный. Поставив перед собой цель Нэрос сделает все для ее осуществления. Он предпочитает спокойствие и одиночество. Когда ему становится скучно может придумать себе развлечения - на пример создание нового культа или войну. Принципиально не способен подчиняться. При этом крайне мстителен и склонен к впадению в ярость, если ему мешают.

Аспект:
Покровительствует магам, власти, стремлениям, мести, смерти.

Символы: Черная книга, Коса забвения.

История:
Нет описания.

Сондельмар

Автор: Tjorn

Раса: Бог, Класс: Бог Удачи

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Внешность:

У него нет канонического изображения, земледельцы изображают его в облике тучного быка, торговцы - в виде старика с золотым кубком, а моряки и пираты - в виде смеющегося юноши, стоящего на палубе корабля в лучах солнца и смотрящего вперед.

Характер:
Торговцы и моряки, воры и авантюристы всех мастей поклоняются Улыбчивому богу, непредсказуемому и изменчивому. У него нет жрецов, ведь его священником может стать любой, хоть раз ему помолившийся, у него нет храмов, ибо храмом для него является сам верующий, у него есть лишь свобода да вольный ветер, гуляющий над просторами.
Символ его - игральные кости.

История:
Нет описания.

Урсу

Автор: _Ursus_

Раса: Божество, Класс: Власть

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Внешность:
Сплетенное из тьмы и сполохов багрового света, антропоморфное существо, с рогами и крыльями. Нижние конечности напоминают когтистые лапы ящера. Существо имеет длинный гибкий хвост и крупный фаллос.


Характер:
Жесткий, расчетливый, холодный, жадный.

Аспект: Власть.
Символы: Кнут и Жезл (Хвост и Фаллос).

История:
Нет описания.

Геф

Автор: Azz Kita

Раса: Человек, Класс: Бог Прогрессивных Технологий

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный добрый

Внешность:


Характер:
Человеческий.

История:
When people pray, god is always born. ©

Он стоял, опершись на свой молот, и смотрел на умирающий мир внизу. Молот при необходимости с успехом заменял астролябию, микроскоп или квантовый ускоритель элементарных частиц, но в данный момент выглядел именно как огромный двуручный молот, на который было чертовски удобно опираться.
Зрелище умирающего мира завораживало. Живые миры похожи друг на друга буйным мельтешением красок и звуков, умершие же обычно одинаковы серостью, пустынностью и тишиной. Но вот умирающие... разумная жизнь в этом вопросе всегда блещет оригинальностью.
Ночная сторона была похожа на увитую гирляндами новогоднюю елку, но огоньки на гирлянде вспыхивали и медленно ширились, расходясь пламенными кольцами, сталкивающимися в восхитительных узорах. Дневная же, хоть выглядела не столь эффектно, тоже то и дело слепила глаза всполохами, которые вполне могли сравниться с яркостью местного светила. Как только всполох оседал, на его месте оставалось медленно расползающееся темно-багровое пятно, похожее на невиданных размеров язву, поглощающую поверхность мира.
Багровые пятна на теле мира ширились, исчезая на ночной стороне, но по огненным кольцам, сияющим во тьме, можно было догадаться, что там происходило то же самое. Наконец несколько пятен на дневной стороне слились в одно, и земная твердь в этом месте начала проваливаться внутрь, навстречу рвущемуся из темноты багрово-оранжевому свету.
– Когда же вы успели-то... ведь только недавно открыли... – его губы шевелились, не издавая ни звука, но какой-нибудь невидимый наблюдатель мог без труда прочитать слова. Впрочем, слова здесь были не нужны, картина перед его глазами говорила сама за себя.
На ночной стороне открылось еще несколько зловещих оранжевых "колодцев", которые через несколько мгновений соединились мостиками-разломами. И вот уже все внизу стало похоже на мозаику, собранную из нескольких неправильных многоугольников, плавающих в ярком оранжевом океане. На мгновение мир замер, словно набирая воздуха для последнего вздоха.
А затем все утонуло в ослепляюще яркой белой вспышке. Человек с молотом инстинктивно заслонился рукой, будто этот свет мог ему повредить.
– Доигрались, мать вашу... – на этот раз слова прозвучали, вместе с усталым вздохом. Человек потер глаза, словно сгоняя остатки вспышки с сетчатки. Теперь перед ним раскинулась бесконечная чернота пространства, нарушенная лишь несколькими едва заметными светящимися точками.
А затем что-то переменилось. Пространство вдруг потеряло перспективу, став плоской поверхностью с подвижным рисунком на ней, а поверх побежали мелкие полупрозрачные буквы, складываясь в длинный текст, похожий на список. Человек не обращал на них внимания, вглядываясь в черноту и напряженно размышляя о чем-то. Наконец он вздохнул, обрывая вереницу мыслей, повел плечами, словно разминаясь, и сфокусировался на тексте, висящем перед ним поверх черноты.
Можно было бы сказать, что он потянулся своей волей навстречу неизвестным нематериализовавшимся желаниям... но он уже давно привык визуализировать образы в нечто, привычное человеческому глазу. Вообще, для бога в нем оставалось слишком много человеческого.
– Ладно. Кто там еще молится?
Ткнув наугад пальцем в непримечательную строчку перед собой, он закинул тяжелый молот на плечо, развернулся и ушел во тьму.
Где-то там его ждал новый народ.

Рагна

Автор: masticora

Раса: Богиня, Класс: Богиня Жертвы

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Обычно появляется в образе могучей чернокожей женщины, лицо и шея которой окрашены белым цветом, с черными узорами. Радужка глаз желтая, с черными зрачками, как у крупного хищника. Волосы черные, длинные, распущенные. В волосах цветок: темно-красная роза, похожая цветом на венозную кровь. В правой руке остро отточенная секира. Плечи и бедра широкие, талия узкая, живот мускулистый, но не чрезмерно, ноги длинные. Груди окрашены кругами белого цвета, вокруг белых же сосков. Движется быстро, легко и стремительно.


Характер:
Рагна живое воплощение всемирного закона равновесия. Когда существо хочет что-то получить, то ему нужно чем-то пожертвовать. Таким образом, если хочешь получить что-либо, ты должен отдать взамен нечто равноценное.
Богиня принимает и кровь зарезанных на алтаре пленников, и жертву девочки, которая взяла на себя вину подружки и получила порку.
Покровительствует полководцам, которые знают, что надо пожертвовать десятком, чтобы спасти сотни. И поэтам, которые меняют дни отчаяния и бессонные ночи, на десяток строк, которые переживут века.
Своих последователей может провести по путям тайного знания: как пожертвовать малым, чтобы обрести великое.
Но ценнее всего в глазах Богини добровольное самопожертвование во имя родных, близких, страны и народа. И иногда смельчак, первым бросившийся на вражеские копья, чудесным образом выходит живым из смертельной битвы.

История:
Нет описания.

Техути

Автор: Kullervo

Раса: Бог, Класс: Бог разума

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:

Безликий, всегда в черных одеяниях, количество рук варьируется, но всегда нечетно. Нижняя часть тела в большинстве случаев напоминает собою змеиный хвост. Сам облик крайне нестабилен и зависит от настроя зрителя и общей обстановки гораздо больше, чем от желания Техути. Голос тихий и спокойный, темп речи медленный.
Олицетворяет собой разум, знание, логику, хитрость, обман, ложь, дух - соединяет и усиливает, дарует и отнимает. Всякий раз, предпочитая разум чувствам, ты отдаешь дань Техути. Холодный расчет, системность, планирование - его оружия.
Символ - невозможный треугольник, предпочтительней из малахита.

Характер:
Техути свойственна закрытость, холодность и необщительность. Разговаривает загадками даже со своими последователями, однако никогда не обманывает тех, кто верен Разуму. К прочим же относится с плохо скрываемым презрением, хотя и уважает право каждого на чувства. Никогда не дает прямых ответов на вопросы, не помогает просто так - чтобы заслужить внимание, уважение, признание Техути, нужно быть действительно выдающимся. В любом случае, ни одно дело он не сделает за другого, никогда не примет решение вместо кого-то. Ненавидит живущих за счет других и жалеющих себя, тех, кто отказывается бороться и добиваться, а живет на подачки других. Техути - бог сильных духом, тех, кто добивается.

История:
Нет описания.

Алей

Автор: Аккаунт удален

Раса: Бог, Класс: Бог войны

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный нейтральный

Внешность:

Алей воплощается в образе крепкого атлетичного воина. Он облачен в лучшие доспехи, несет копье со щитом. Из под доспехов видны одежды алых цветов, из под шлема ложатся на плечи вьющиеся черные волосы. Его холодный взгляд голубых, как небо, глаз выдержит не каждый смертный.

Разным народам Алей является в облике воина из их племени - людям в человеческом обличии, эльфам - в эльфийском. Он несет лучшее оружие и доспехи текущей эпохи. Богам он является в человеческом образе, облаченный в алую тогу.

Характер:

Аспект: Война

Символы: Копье со щитом, фолко

Цвет: Алый

Атрибуты:


Сила во вторую эпоху.
Благословение бога войны - у народа имеющего культ Алея, он приказом по армии (1бс) бог может повысить её общую боеспособность на 1. Одну армию можно благословить только один раз.

История:
Нет описания.

Глаблали

Автор: Гаресста

Раса: Богиня, Класс: Море и Секреты

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:

Она - шёпот с глубин моря.
Она - щупальца, тянущиеся к обречённому кораблю.
Она - Глаблали.
Воплощённая во плоти она пугает, но это не остановит жаждущих. Пусть вместо ног у неё лишь щупальца, подобные осминожьим, и такие же растут вместо волос, багряным цветом своим обозначая её - ибо это цвет Глаблали, цвет тёмной крови и не найдённого могущества - ничто не остановит жаждущих коснуться морских глубин. Белок её глаз красен, и смотрит на мир богиня глазами морских змей. Шипы на лбу - корона богини, а багряные узоры на теле - лучшее платье, которое могут позволить себе боги. Острые когти плетут узоры интриг, и тут же рвут их, стремясь идти напрямик.
Она - ваше желание и ваш страх.

Характер:
Неуравновешенная и вспыльчивая, как море, но хитрая и взвешивающая решения (не слишком точно), когда хочет этого, Глаблали любит склонять к себе жаждущих тайных знаний. Она эгоистична и не слишком думает о других, если они не являются слишком ценными. Из-за её поступков, которые со стороны выглядят скорее злыми, чем добрыми, её репутация может быть занижена, возможно даже справедливо.

Аспекты Глаблали - море и секреты, что означает, что она нашептывает тайные знания из морских глубин. И параллельно покровительствуя морякам, однако не насылая штормов и ветров, ибо это уже чужая стихия. Глаблали может направить течение на рифы, или наоборот, прочь от них, убивая или спасая корабли, но не властвует над погодой. Она - хранительница тайных знаний, которые влекут к себе других последователей - уже не на воде, а на суше.

Если без образов - то только вода из морей и океанов, а так же животные в морях/океанах и знания, считающиеся запретными (для всех или для кого-то).

История:
Нет описания.

Старый Рогар

Автор: Swin

Раса: Бог, Класс: Бредущий в Вечности

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Внешность:
Рогар является в виде гуманоидной фигуры, составленной из миллиардов мельчайших песчинок, облетающих с него длинным кисейным шлейфом при любом дуновении ветра без всякого видимого ущерба для массы и обьема самого божества.
Тело Рогара будто бы сделано начинающим скульптором - без деталей одежды и анатомических подробностей, можно сказать, только обозначен силуэт. Так же и его голова - сплюснутый с боков шар с неглубокими провалами глаз и рта, и выступом носа.
Его голос звучит так, будто произносимую им фразу проговаривают сразу несколько голосов, от самого низкого баса до самого высокого дисканта.



Характер:
Спокоен до равнодушия. Немногословен в общении с другими божествами пантеона. Никогда не раскрывает мотивов своих поступков. Ничего не забывает, но чужд мстительности. Очень щепетилен в отношении выполнения взятых на себя обязательств и договоренностей, и не терпит халатного отношения к таковым с чужой стороны. Равно благосклонно относится как к быстрым переменам в мире, так и к полному отсутствию перемен вообще, хотя в случае конфликта между божествами на этой почве склонен занимать позиции консерваторов.

Рогара мало интересует настоящее, его больше волнует тень, которую настоящее отбросит в грядущее. Он покровительствует летописцам и сказителям, скульпторам и художникам, поэтам, слагающим саги и просто старикам с хорошей памятью. Ему по нраву долгие династии, оставляющие богатое культурное наследие (причем неважно, будет оно выражено в виде прекрасных гобеленов и скульптур или трона из человеческих черепов и коллекции орудий пыток). Рогар сам не свой до стоящих веками огромных рукотворных творений, и чем крупнее, тем лучше.
Рогар не терпит прорицания и прочих попыток заглянуть в будущее.

Среди смертных считается богом времени и памяти. Ошибочно. Он и есть время и память.


История:
Старый Рогар бредет через вечность от Истока к Концу. Вряд ли кто-то может предположить, сколько времени это путешествие уже длится, и когда завершится. Когда прочие божества пришли в мир, Рогар уже был там, и, похоже, давно. И, надо полагать, он останется, даже когда этот мир - песчинка в складках бытия вселенной - исчезнет без следа.
Рогар не торопится, но и не медлит на своем пути. Он знает - главное, не Исток, и даже не Конец, главное - сам Путь.

Аску Аску`нарьят

Автор: Reeld

Раса: Бог, Класс: Веселье

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Аску Аску'нарьят означает "Аску, сын Аску", так что можно просто Аску, и не сконяется по падежам.

Идеально сложенный златокудрый, голубоглазый юноша, обычно изображается обнажённым и с рогом вина.

Картинку сменю потом, но пока



Характер:
Лёгкий, весёлый, спокойный у него характер.

История:
Единственный сын царя (тоже Аску, но поменьше порядковым номером), существовавший в атмосфере любви и преклонения, ни в чём не знавший нужды, он даже будучи смертным, не сомневался в своей божественности.

Вопреки всем фактам, утверждающим о вреде подобного зазнайства, богиня, обратившая на него внимание, не только не прокляла его, а наделила божественностью отнюдь не мнимой.

К сожалению в старом мире и так полна коробочка и пантеоны воюют и внутри пантеонов склоки и решил Аску пойти другой мир поискать.

Тумм

Автор: Огъ

Раса: Бог, Класс: Бог Погоды

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Тумм являетя смертным в виде чёрно-пепельной сверху и белоснежной снизу тучи, вокруг которой стремительно танцуют маленькие тёмные вихри. Когда Тумм в ярости - молнии вплетаются в его облик, если же добр - радуга и дождь из крупных капель.

Характер:
Длительный штиль, переходящий без предупреждения во всесокрушающую бурю.
Ласковый дождь, утешающий. Град суровый, винноватых и невиновных карающий.
Лишь тот кто крепок духом, стоек и одновременно к изменениям стремится - идти к успеху будет в любые дни любых решений Тумма.

Аспект: погода


Символы: туча, капля, парус, молния

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.