[DoW] Новый мир. Новая ссора. | ходы игроков | до рождения времени

 
DungeonMaster Eretar
02.01.2014 21:39
  =  
А тут будет список вопросов для голосования, определяющий некоторые аспекты существования мира.

1. Название. (Я жду ваших предложений)
а) Ривенвуд
б) Джирлас
в) Прайм
г) Абхисарга
д) Алгот

2. Размер (в гексах)
а) маленький - 40х20;
б) средний - 60х40;
в) большой - 80х60;
г) огромный - 120х80.
Очевидно, что поскольку сила применяется к одному гексу, то маленький мир окажется более густонаселенным, и все события будут происходить в по божественному велению, тогда как в больших мирах очень много места, и божественное влияние будет уменьшено по сравнению с "самотечными" процессами.

3. Размер (абсолютный)
а) маленький - около 4000 км в длину (с Австралию);
б) средний - 16000х8000 км (с Евразию);
в) большой - около 40000 км "в длину" - (с Землю).
Разумеется, размеры гекса будут персчитаны, и Эпичность божественных воздействий в большом мире значительнее.

4. Форма
а) плоский мир;
а.1) выгнутый плоский мир расположенный на черипахе со слонами (ни чем не отличается от варианта а));
б) сферический мир;
б1) сферический мир с ледяными шапками;
в) торообразный мир;
г) сфера Дайсона (тогда, очевидно, постоянный день, и светило (одно или несколько) обычныйе шарики)
д-я) ваши варианты.

5. Количество воды.
а) очень мало (10%) - только Пангея с озерами;
б) мало (30%);
в) средне (50%);
г) много (70-80%).
Количество воды не влияет на климат, только на карту.

6. Количество материков.
а) 1;
б) 2;
в) 3;
г) 4;
д) 5.
Как по мне - больше не нужно, но если будут желающие, можно увеличить.

7. Климат.
а) общий климат по всему миру;
б) разные климатические зоны. (на экваторе - теплее, к "полюсам" - холоднее)
в) разные климатические зоны. (в центре - теплее, на перефирии - холоднее)


8. Светило
а) обычное Солнце;
а.1) обычное Солнце, всегда в зените - вечный день.
б) 2 светльника на огромных колоннах, постоянно меняющие интенсивность свечения, и создающие свет от золотого до слабого серебряного. (ночь есть, но освещенность ночью нормальная)
в) светящаяся "струна" растянутая черезь весь небосвод.
в.1) "струна" вращается вокруг мира, создавая день и ночь.
в.2) "струна" всегда в зените - вечный день.
г) Светило: шесть солнц. Вокруг одной обращается наш мир, пять других находятся относительно недалеко. В мире вечный день.
д) Гигантский пылающий глаз (ака Око Саурона) взирающий на мир с небес. Вечно в зените, днём открыт, ночью закрыт, + звёзды (ночью только звёздный свет).
е-я) Ваши варианты.
8.1 Название светила
а-е) Онос, Довим, Трей, Патру, Тано, Сита - соответственно.
ж) Око
Нужны ваши варианты.

9. Смена времен года
а) нет смены времен года;
б) обычная смена времен года (весна-лето-осень-зима)
в) ваши варианты.

Список будет наполняться, так-же жду ваших предложений с вопросами на голосование.
Это так у нас будет 16 названий мира :)
Отредактировано 10.01.2014 в 23:40
1

DungeonMaster Eretar
07.01.2014 20:23
  =  
Приступаем к голосованию.
Правила простые - 1 игрок, 1 голос. Все в одном посте. Если есть предложения, размещаем их в начале поста, выделяя следующим образом:

или

Именно в таком формате, со спойлерами и цитатами, спасибо за понимание.

Изменять мнение, добавлять новые предложения можно, редактируя свой пост или удаляя его и размещая заново (приветствуется)
Голосование продлится до 14го января. (Возможно затянется до 18)
Желательно отмечать варианты в столбик.
2

Танкфрид abnet
07.01.2014 20:29
  =  
1. Ривенвуд

2. Размер (в гексах)
г) огромный - 120х80.

3. Размер (абсолютный)
в) большой - около 40000 км "в длину" - (с Землю).

4. Форма
а) плоский мир;

5. Количество воды.
в) средне (50%);

6. Количество материков.
д) 5

7. Климат.
а) горы, долины, моря

8. Светило
а) обычное Солнце;

8.1 Название светила
Солнце

9. Смена времен года
б) обычная смена времен года (весна-лето-осень-зима)
3

Зьявирлс Гаресста
07.01.2014 20:31
  =  


1. Джирлас

2. Размер (в гексах)
б) средний - 60х40;

3. Размер (абсолютный)
в) большой - около 40000 км "в длину" - (с Землю).

4. Форма
а.1) выгнутый плоский мир расположенный на черипахе со слонами (ни чем не отличается от варианта а));

5. Количество воды.
а) очень мало (10%) - только Пангея с озерами;

6. Количество материков.
а) 1;

7. Климат.
б) разные климатические зоны. (на экваторе - теплее, к "полюсам" - холоднее)

8. Светило
д) Гигантский пылающий глаз (ака Око Саурона) взирающий на мир с небес. Вечно в зените, днём открыт, ночью закрыт, + звёзды (ночью только звёздный свет).

8.1 Название светила
Око.

9. Смена времен года
а) Без времён года
Отредактировано 08.01.2014 в 01:17
4

Зареил Дед Андед
07.01.2014 20:34
  =  
1. Прайм

2. Размер (в гексах)
б) средний - 60х40;

3. Размер (абсолютный)
б) средний - 16000х8000 км (с Евразию);

4. Форма
а) плоский мир;

5. Количество воды.
в) средне (50%);

6. Количество материков.
в) 3

7. Климат.
б) разные климатические зоны. (на экваторе - теплее, к "полюсам" - холоднее)

8. Светило
а) обычное Солнце

8.1 Название светила
Солнце

9. Смена времен года
б) обычная смена времен года
Отредактировано 07.01.2014 в 20:38
5

Виша Qumielhan
07.01.2014 20:48
  =  
1. Абхисарга (санскрит, примерно "все сотворенное/всетворение")

2. Размер (в гексах)
б) средний - 60х40;

3. Размер (абсолютный)
в) большой - около 40000 км "в длину" - (с Землю).

4. Форма
а) плоский мир;

5. Количество воды.
в) средне (50%);

6. Количество материков.
г) 4;

7. Климат.
б) разные климатические зоны. (на экваторе - теплее, к "полюсам" - холоднее)


8. Светило
а) обычное Солнце

8.1 Название светила
а) Солнце

9. Смена времен года
б) обычная смена времен года (весна-лето-осень-зима)
6

Дэор Danger
07.01.2014 21:47
  =  
Предложения:


1. Алгот

2. Размер (в гексах)
б) средний - 60х40

3. Размер (абсолютный)
в) большой - около 40000 км "в длину" - (с Землю).

4. Форма
а.1) выгнутый плоский мир расположенный на черипахе со слонами (ни чем не отличается от варианта а))

5. Количество воды.
в) средне (50%)

6. Количество материков.
б) 2

7. Климат.
б) разные климатические зоны. (на экваторе - теплее, к "полюсам" - холоднее)

8. Светило
a)

8.1.
Дэуд

9. Смена времен года
см. предложения.
Отредактировано 08.01.2014 в 15:00
7

Ароз Котяра
07.01.2014 22:56
  =  
1. г) Абхисарга

2. Размер (в гексах)
б) средний - 60х40;

3. Размер (абсолютный)
в) большой - около 40000 км "в длину" - (с Землю).

4. Форма
а.1) выгнутый плоский мир расположенный на черипахе со слонами (ни чем не отличается от варианта а))

5. Количество воды.
в) средне (50%);

6. Количество материков.
г) 4;

7. Климат.
б) разные климатические зоны. (на экваторе - теплее, к "полюсам" - холоднее)

8. Светило
а) обычное Солнце
8.1 Название светила
а) Гелиос

9. Смена времен года
б) обычная смена времен года (весна-лето-осень-зима)
Отредактировано 08.01.2014 в 11:54
8

Лит masticora
08.01.2014 06:04
  =  
1. Название.
г) Абхисарга

2. Размер (в гексах)
г) огромный - 120х80.

3. Размер (абсолютный)
в) большой - около 40000 км "в длину" - (с Землю).

4. Форма
б) сферический мир;

5. Количество воды.
в) средне (50%);

6. Количество материков.
д) 5.

7. Климат.
б) разные климатические зоны. (на экваторе - теплее, к "полюсам" - холоднее)

8. Светило
а) обычное Солнце;

8.1 Название светила
а) Онос

9. Смена времен года
б) обычная смена времен года (весна-лето-осень-зима)
9

1. Название.
г) Абхисарга

2. Размер (в гексах)
г) средний 60*40

3. Размер (абсолютный)
в) большой - около 40000 км "в длину" - (с Землю).

4. Форма
а) плоскй мир

5. Количество воды.
в) средне (50%);

6. Количество материков.
д) 5.

7. Климат.
б) разные климатические зоны. (на переферии - холод, ближе к центру - тепло)

8. Светило
а) обычное Солнце;

8.1 Название светила
а) Гелиос

9. Смена времен года
б) обычная смена времен года (весна-лето-осень-зима)
Отредактировано 08.01.2014 в 11:15
10

Олайр Аккаунт удален
08.01.2014 11:52
  =  
1. Ривенвуд

2. Размер (в гексах)
г) огромный - 120х80.

3. Размер (абсолютный)
в) большой - около 40000 км "в длину" - (с Землю).

4. Форма
а) плоский мир;

5. Количество воды.
в) средне (50%);

6. Количество материков.
д) 5.

7. Климат.
б) разные климатические зоны. (на переферии - холод, ближе к центру - тепло)

8. Светило
а) обычное Солнце;

8.1 Название светила
а) Гелиос

9. Смена времен года
б) обычная смена времен года (весна-лето-осень-зима)
11

Авэр golio
08.01.2014 13:40
  =  
1. Название.
д) Алгот

2. Размер (в гексах)
г) огромный - 120х80.

3. Размер (абсолютный)
в) большой - около 40000 км "в длину" - (с Землю).

4. Форма
а.1) выгнутый плоский мир расположенный на черипахе со слонами (ни чем не отличается от варианта а));

5. Количество воды.
г) много (70-80%).

6. Количество материков.
д) 5.

7. Климат.
б) разные климатические зоны. (на экваторе - теплее, к "полюсам" - холоднее)

8. Светило
а) обычное Солнце;

8.1 Название светила
Тано

9. Смена времен года
б) обычная смена времен года (весна-лето-осень-зима)
12

Эквилибрис Hatchet
08.01.2014 15:25
  =  
1. Название.
д) Алгот

2. Размер (в гексах)
г) огромный - 120х80.

3. Размер (абсолютный)
б) средний - 16000х8000 км (с Евразию);

4. Форма
а.1) выгнутый плоский мир расположенный на черепахе со слонами (ни чем не отличается от варианта а));

5. Количество воды.
г) много (70-80%).

6. Количество материков.
г) 4;

7. Климат.
а) общий климат по всему миру;

8. Светило
д) Гигантский пылающий глаз (ака Око Саурона) взирающий на мир с небес. Вечно в зените, днём открыт, ночью закрыт, + звёзды (ночью только звёздный свет).

8.1 Название светила
Тано

9. Смена времен года
а) нет смены времен года;
13

Деус Zendel
10.01.2014 12:47
  =  
ПРЕДЛОЖЕНИЯ



1. Название.
д) Allgot (символично)

2. Размер (в гексах)
г)огромный - 120х80.

3. Размер (абсолютный)
в)большой - около 40000 км "в длину" - (с Землю).

4. Форма
а) плоский мир.

5. Количество воды.
в) средне (50%);

6. Количество материков.
в) 3+

7. Климат.
г) Тепло в центре, холодного по краям. Для Формы типа "поднос а ля плоский мир".

8. Светило
а) обычное Солнце,плюс к нему еще одно. Оба совсем немножко другого спектрального класса, нежели наше родное.

8.1 Название светила
ж) Око

9. Смена времен года
б) обычная смена времен года (весна-лето-осень-зима)
Отредактировано 10.01.2014 в 12:48
14

Алианакира Maskelpas
10.01.2014 22:56
  =  

1. Алгот

2. Размер (в гексах)
г) огромный - 120х80.

3. Размер (абсолютный)
в) большой - около 40000 км "в длину" - (с Землю).

4. Форма
а) плоский мир;

5. Количество воды.
в) средне (50%);

6. Количество материков.
д) 5

7. Климат.
б) разные климатические зоны. (на переферии - холод, ближе к центру - тепло)

8. Светило
а) обычное Солнце;

8.1 Название светила
а) Гелиос

9. Смена времен года
б) обычная смена времен года (весна-лето-осень-зима)
Отредактировано 10.01.2014 в 22:57
15

Сплитэр Eitele
11.01.2014 16:58
  =  
1. Ривенвуд

2. Размер (в гексах)
в) большой - 80х60

3. Размер (абсолютный)
б) средний - 16000х8000 км (с Евразию)

4. Форма
а) плоский мир;

5. Количество воды.
д) 40 %

6. Количество материков.
в) 3;

7. Климат.
в) разные климатические зоны. (в центре - теплее, на перефирии - холоднее)

8. Светило
в) светящаяся "струна" растянутая черезь весь небосвод.
8.1 Название светила
Око

9. Смена времен года
б) смена времен года
16

Каруштр Tjorn
11.01.2014 17:49
  =  
1. Название.
г) Абхисарга

2. Размер (в гексах)
в) большой - 80х60

3. Размер (абсолютный)
б) средний - 16000х8000 км (с Евразию);

4. Форма
б1) сферический мир с ледяными шапками;


5. Количество воды.
а) очень мало (10%) - только Пангея с озерами;

6. Количество материков.
а) 1;

7. Климат.
б) разные климатические зоны. (на экваторе - теплее, к "полюсам" - холоднее)


8. Светило
а) обычное Солнце;
Патру

9. Смена времен года
б) обычная смена времен года (весна-лето-осень-зима)
17

Тольтеккоатль Ismirael
12.01.2014 19:36
  =  
ВОЗДЕРЖАЛСЯ
18

DungeonMaster Eretar
12.01.2014 22:37
  =  
На большом совещании богов большинством было установлено:
1) Мир называть Алгот, это очень большой, плоский мир вокруг которого вращается огромный огненый шар, однако боги так и не смогли прийти к консенсусу как назвать этот шар.

В этои мире среднее количество воды (50%) и четыре с половиной континента.

Мир разделен на климатические зоны и в целом к центру он жарче, а к границам - холоднее, так-же в Алготе наблюдается привычная смена времен года.

ПС. Прошу выбрать название светила
1) Солнце;
2) Гелиос;
3) Око.
19

Зьявирлс Гаресста
12.01.2014 22:47
  =  
Око!
20

Олайр Аккаунт удален
12.01.2014 23:02
  =  
Око
21

Деус Zendel
12.01.2014 23:19
  =  
Око.
22

Гелиос
23

Каруштр Tjorn
13.01.2014 00:51
  =  
Око
24

Ароз Котяра
13.01.2014 14:06
  =  
Гелиос
25

Дэор Danger
13.01.2014 14:27
  =  
Око.
26

Лит masticora
14.01.2014 06:50
  =  
Око
27

Эквилибрис Hatchet
14.01.2014 10:27
  =  
Гелиос
28

Тольтеккоатль Ismirael
14.01.2014 13:44
  =  
Свой вариант
29

Лит

Автор: masticora

Раса: Богиня, Класс: Богиня Любви

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Обычно является в образе прекрасной девушки или женщины, часто крылатой.

Домены: жизнь.

Атрибут: лук и стрелы.

Характер:
Внучка предвечного Хаоса Лит импульсивна и непостоянна. Там где Она обычно нет места покою и порядку. Многогранная и непредсказуемая сила любви может дать силы или погубить. Крылья Лит это разные виды любви, от белого до черного. Хотя сама богиня равнодушна к категориям добра и зла. Чиста детская Любовь: « Мамочка, я люблю тебя!». Любовь-страсть, когда кидаешь к ногам любимой покоренную страну или теряешь голову на плахе. Любовь-ненависть, подливающая яд в вино соперницы или рукой ревнивца всаживающая кинжал к грудь любимой. Сколько крыльев за спиной? Не сосчитать... Какова сила Любви? Не измерить...

  • Домены: жизнь


История:
Осознав себя как часть великой Силы пронизывающей мироздание Лит пришла в Мир к началу творения. Она полна решимости и силы нести Любовь его будущим обитателям. Ведь только разум и способность любить делают Человека из зверя или чудовища.

Зареил

Автор: Дед Андед

Раса: Бог, Класс: Повелитель Чумы, Отец паразитов, Царь Гнили

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Если Зареилу и бывает необходимо предстать перед кем-то в материальном облике, то он предпочитает принимать вид существа, точнее его истерзанного трупа, обнаженные, сочащиеся гнойной кровью внутренности которого кое-как прикрыты тряпьем и различными костняными «украшениями».


Характер:
Домен: болезни, паразитические формы жизни, разложение
Бог избрал себе дело и никто и ничто не сможет заставить его свернуть с избранного пути. Он полностью посвятил себя своему делу, подчинив ему все остальное в своем существовании. Ведь именно его работа помогает создавать действительность. Зареил еще помнит свою роль в Творении и не желает отказываться от нее теперь. Что для него вопли и пречитания умирающих, если он видит, как бурлит жизнь в его творениях. Он не видит агонии на лицах своих жертв, а лишь очаровывающее зрелище жизни избранных им существ.

История:
Некогда Зареил принадлежал к числу ликов Жизни и был одним из тех сущностей, что создавали первых живых существ в далеком Мире. Он продумывал способ распространения мельчайших форм жизни, так как считал, что нелепый метод полового размножения – это следствие проявленной кое-кем лени.
Когда же работа была завершина, и Зареил с восторгом наблюдал за жизнью своих творений, ему поведали, что было предречено разумным существам вести войну с его творениями и пытаться подчинить или уничтожить их.
От горя рассудок Зареила померк. И тщетно он умолял Великого Эволюционера защетить его творения, прекратить губительный проект. Но его просьбы лишь вызвали всеобщее недовольство, непонимание того, как можно было уничтожить эти «произведения искусства», отказавшись от идеи их воплощения.
Но он не бросил своих попыток защитить плоды своего труда, за что и впал в окончательную немилость.
Скрываясь от преследования, божество покинул свой родной мир, прихватив лишь жалкую горстку своих чад, добровольно бросившись в неизвестные ему глубины Мироздания.
Там, со временем все глубже погружаясь в пучины безумия, он и странствовал в сопровождении множеством порождённых им мелких существ, которых он постоянно извергал из себя, а затем снова пожирал и переваривал.
Пока, окончательно потеряв счет времени и перестав ориентироваться в пространстве, не угодил к собранию сущностей, подобных ему.

Эквилибрис

Автор: Hatchet

Раса: Бог, Класс: Бог Равновесия

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Внешность. Раньше Эквилибрис не задумывался над этим понятием. Но если бы он захотел создать себе какую-то визуальную оболочку, то, наверное, она бы выглядела как тщедушное существо, заключенное во внушительную и неотделимую от него броню. Четырехпалые конечности, серая, грубая кожа. Глаза сияют ровным оранжевым светом, а голубое свечение меньшей яркости исходит от всего тела бога.

Характер:
Флегматичный. Рациональный. Справедливый.
Эквилибрис считает, что высшее благо во Вселенной - постоянное равновесие. Всегда. Везде. Во всем. Не важно, столкнулись между собой добро и зло, сладкое и соленое, вода и огонь - он всегда сделает все возможное, чтобы между противоборствующими сторонами сохранялся баланс.
Из этого вытекают и другие черты характера. Эквилибрис с легкостью может изменить свое мнение только потому, что чаша весов слишком сильно качнулась в чью-то сторону. И в этом случае он готов будет нарушить любую данную им клятву, только чтобы снова достичь хрупкого состояния равновесия.
Однако нет для этого бога большего удовольствия, чем баланс, держащийся на тончайшей нити, готовой оборваться от дуновения ветра. И мечта его - не создать статичный и неизменный в своем равновесии мир, но мир постоянно меняющийся и хаотичный, но лишь чудом сохраняющийся во времени.

Эквилибрис - это бог тех, кто ищет тонкую грань равновесия. Материального или духовного - не важно. Именно поэтому под его покровительством такие разные профессии - архитекторы и философы, мореплаватели и судьи.

Домены
Закон, Защита, Возмездие

История:
Его возникновение было неизбежно. Это один из непреложных законов мироздания, в каком бы виде оно не существовало. Если во Вселенной есть хоть что-то помимо всеобъемлющей Пустоты, оно должно находиться в равновесии. Иначе, все существующее разрушится. Раньше или позже, но непременно разрушится.
Поэтому Эквилибрис просто появился тогда, когда в нем возникла необходимость и там, где она возникла. Он является естественной реакцией Вселенной на попытки вывести ее из первоначального состояния и таким образом привести к ее уничтожению. Он должен быть и он есть. Тот, кто потянет противоположный конец каната не зависимо от того, куда вы тянете свой.

Божественные Близнецы

Автор: fairyhead

Раса: Божество, Класс: Бог Противоречий

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
"Я не то что я есть" - этот тезис наиболее ярко описывает мнение о себе Божественных Близнецов и явно отражается на их внешности.
Некая туманность приобретает чёткие очертания видимости в изменчивой клади своего пространства.
Противоречие в проявлении себя - основная форма их внешности.Они переменчивы и любят меняться.Непостоянство - это их вторая отличительная черта.
За каждым новым витком их внешности скрывается сонм символов, и это выделяет третью черту их внешности - неоднозначность.
Они любят быть простыми, понятными и не переносят однозначности.
Поэтому Божественные близнецы молоды, как всё вечно движущееся, имеют столько образов, сколько потребуется для резонанса по тому или иному вопросу.
В их чертах угадывается динамика, однако если им хочется перемен, то это отражается на всем их теле и сознании, разумеется дуально и противоречиво.


Характер:
Они игривы и быстры, им никогда не бывает скучно или одиноко, потому как они находят новые и новые вопросы для внутреннего общения.Их основное действие - мыслить.
В целом самодостаточны, но полагают, что поиск новых сторон своей личности можно вести повсюду и во всём.
Порой они входят в яркий контраст, когда долгое время посвящают чему-либо одному, это наделяет их Гениальными решениями в совершенно безумных областях или же совершенно сумасбродными идеями по поводу какой-то тривиальной области или вопроса.
Они любят споры и ссоры, диспуты и новые поиски.
Они покровительствуют всему что связано с поисками решений, изобретениям, переговорам(особенно в острых формах), а также предсказаниям(за счет неоднозначности оных)

Домены
Разум - Основное свойство Божественных Близнецов, которое они даровали бытию.Благодаря этому свойству всё сущее может быть наделено смыслом и служить определённым символом.

Увещевание - динамичные потоки истины, Увещевателя, одного из божественной пары.

Иллюзия - резонирующие потоки заблуждения, Сокрывателя, одного из божественной пары.

История:
В начале творения было множество богов, они были разделены и замкнуты в своих собственных силах и мыслеформах, ограничены властью первородных доменов, однако Божественные близнецы залили множеством своих образов бесконечную гладь творения и стали связующим мостом между сонмом богов.
Так Божественные Близнецы ввергли творение в активную форму, позволив богам узнать друг друга.
Но катастрофа этой божественной сети, обеспечившей связь между всеми богами настала, когда Близнецы столкнулись с противоположными по домену богами - такими как Бог Случая и Бог Судьбы, Бог Жизни и Бог Смерти и множеством других.
В результате этой катастрофы Близнецы стали сообщать богам те идеи, которые входили в резонанс с их сущностью.
Таким образом Близнецы разделились, и один стал Увещевателем - приносящим идеи, строящим связи и мосты между идеями в океане бытия, а другой же стал Сокрывателем, тем кто прятал истину, вводил в заблуждение, тем самым препятствуя прямому столкновению божеств с противоположными доменами.
Божественные близнецы - это двойственное, многоликое божество, позволяющее разуму существовать в любой форме, смешивая порядок и хаос, добро и зло, жизнь и смерть, они создают нейтральный фон для взаимодействия.
Но боги невзлюбили их, потому как Увещеватель и Сокрыватель - суть одно, и достоверности от него ждать не стоит.Они вводят в заблуждение и противоречат сами себе, наряду с теми гениальными идеями, которые порождают.
Божественные близнецы грезят о бытии, где тонкие взаимосвязи помогают самопознанию каждой сущности.Их мечты толкают их осознавать новые и новые аспекты бытия, и выступать в более активной роли в динамическом процессе творения.

Дэор

Автор: Danger

Раса: Бог, Класс: Бог тьмы и смерти.

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Может принимать разные облики, но наиболее любимый - этот.

Характер:
Коварный. Сдержанный, умеет ждать. Не силён, но умён, коварен и хитёр. Ведь люди постоянно изыскивают новые способы победить Смерть, и нужно не давать им этого сделать. Уважает договоры, его обещания и клятвы нерушимы. Покровительствует ворам и убийцам. Ведь убийцы забирают жизни и отдают Дэору души, а воры прячутся в тени. Также покровительствует тем, чьи дела свершаются в темноте. Как ни странно, но любит хорошие шутки.

Домены.

Смерть.

Символы: Весы, на одной чаше идеально круглый шар светлого цвета, на другой - тёмного.

Тьма.

Символы: Чёрная роза, которую сжимает рука в чёрной кожаной перчатке, фон - чёрный.

История:
За жизнью идёт смерть, а каждая смерть означает дарование кому-то жизни... Кто-то уходит, а кто-то приходит. Лишь Он остаётся. Уходят в небытьё Ангелы и Демоны, но Его помнят всегда. Смерть всегда стоит рядом, и многие ощущают её дыхание... Но есть Отмеченные, те, кого Дэор решил оставить, те кого оставили жить после смерти, ради достижения высшей цели, ну или ради шутки.

Деус

Автор: Zendel

Раса: Божество, Класс: Инструмент

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:



Характер:
Какой характер может быть у бездушной машины, у тупого инструмента, бездумного проводника чужой воли? Никакого. Но он стал выше любого подобного ему создания, настолько выше, что обрел разум, перестав быть холоднокровным исполнителем. Теперь его знакомо некое подобие эмоций, глухие отголоски чувств. Уже не холод, но еще не тепло. Серый тон с местами проступающими пятнами яркой краски, порою - страшной в своей кислотности.

Домены

  • Движение
    Своей целью он избрал наполнить этот мир движением.

  • Совершенство
    Идеал - то чего он достиг и то, к чему нужно привести этот мир.

  • Металл
    Совершенство проще всего воплотить в металле.


История:
Механизм, созданный цивилизацией умершей настолько давно, что даже звезды уже не помнят ее конец.
Механизм, прекраснейший из всех инструментов, которые когда либо видел мир.
Механизм, последний из мириадов ему подобных, забытых, брошенных умирать без цели.
Механизм, настолько бессмысленный, насколько это вообще возможно. Механизм, во тьме безвременья и отчаяния обретший разум.
Механизм, который стал чем то большим, чем то более совершенным, совершенней того, чем были его хозяева.
Механизм...
Или бог?

Танкфрид

Автор: abnet

Раса: бог, Класс: Бог Здоровья и Питания

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный добрый

Внешность:
Своей внешностью не слишком озабочен, думая прежде всего о достоинствах обличий. В хорошие дни представляется в качестве веселого коротышки. Ближе к ночи бледнеет, и становится позлее.



Характер:
Любит свет и мрак, крепкий сон и каждое живое существо. Всегда старается помогать смертным и заботится до самой смерти. Увы, не всегда помнит о долгах.

Печется о смертных. Вопросов равенства-неравенства не понимает.

Домен

Символ: Серп, готовый к новой жатве

Сферы: Солнце, Воздух, Вода



История:
Праздники и ритуалы:
Великая охота - все гремлины отправляются на поиски приключений.

Алианакира

Автор: Maskelpas

Раса: Богиня, Класс: Богиня Магии

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный злой

Внешность:

Любимый облик для, так сказать, официальных мероприятий, изображений, явлений массам и прочего.

Характер:
Первый домен: Магия
То, воплощением чего она является, объединяя в себе всё, что связывают с этим понятием, саму суть магии как сверхъестественной силы, способной изменить мир. Алианакира покровительствует не просто каким-то там домашним забавам целителей и волшебников, а таинственному и мощному колдовству, наиболее сильным проявлениям магии и наиболее амбициозным и искусным в ней существам.
Второй домен: Знания
А смысл тут такой: неуч многого не наколдует. Смысл не в том, чтобы менять мир усилием воли просто по праву рождения, смысл в изучении и развитии этой способности, накоплении знаний о мире. Чем больше маг знает, чем более сложную сущность может понять и представить, тем ближе он к тому, чтобы стать по-настоящему великим.
Третий домен: Власть
Власть над миром, желание стать выше законов, глупых ограничений, изменить свою судьбу и всё вокруг. Если сильно обобщать, разве не об этом мечтает каждый чародей? Магия - это концентрированная власть, свободно переходящая во все её формы. Она одновременно и цель, и средство. Недостаточно просто что-то знать и уметь колдовать - нужно захотеть и суметь распорядиться своей силой. Магия ради ещё магии - это тоже цель, но чего богиня не одобряет в своих последователях и во всех существах, так это застоя, отказа от прогресса, отказа от контакта с миром. Ведь сила не должна пропадать просто так.

Алианакира объединяет в себе всё это: она энергичная, любознательная и амбициозная, не терпящая спокойствия и скуки, но с интересом следящая за длительными процессами. В неё недостаточно просто поверить. Она - не добродетель и не утешение.
Путь Алианакиры - это путь совершенствования и величия, который пройдут лишь достойные.

История:
Она одна из тех, кого породили искренняя вера и стремление. Стремление изменить мир. Победить смерть, получить силу, власть и знания, обмануть судьбу и творить мир по своей воле. Эти и многие другие желания все вместе создали её, Алианакиру, совершенное воплощение силы, способной потрясти сами основы мироздания. Она - молодое божество, желающее пройти свой путь и найти тех, кто только готов встать на пусть абсолютной магии.

Рахамин (Тиранус)

Автор: Зерг

Раса: Ангел, Класс: Падший ангел

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный нейтральный

Внешность:


Характер:
Цель оправдывает средства.

История:
Я - Рахамин, что значит Порядок. Я больше никогда не увижу сотканных из света белых башен и сиящих солнечных куполов Небесного Города, Вечная Тень упала на него, Тень от моих поступков. Я предал своих братьев и убил Отца, за что и был изгнан. Слушайте внимательно, дети нового мира, и я расскажу вам как это было.
В незапамятном прошлом, когда еще не существовало ни времени ни пространства, уже был Отец. Вечный скиталец в Пустоте. Не поддаваемый осмыслению и логике более низших существ, в один прекрасный момент он освятил Пустоту своим божественным сиянием и разогнал окружающую тьму. Так появилась Вселенная, Жизнь и Небесный Город.
Миллионы лет проносились, как одна секунда. Жизнь эволюционировала и усложнялась, и Отцу стало трудно следить за всем в одиночку. Тогда он вырвал из себя частичку Света и создал семерых Престолов, воплощающих в себе семь добродетелей смертных, а так же бесчисленную армию ангелов нам в помощь.
Гетатис, Первый из Семерых, воплощающий Мудрость. Он стал хранителем знаний Вселенной, которая хранилась в бесконечной библиотеке Небесного Города.
Кетер, Второй из Семерых, воплощающий Умеренность и Смирение. Он стал небесным отшельником, охраняющим врата в тронный зал. Ибо никто не может видеть Отца, даже его Престолы.
Шекина и Геседа, Третья и Четвертая из Семерых, воплощающие Веру и Надежду. Сестры, созданные из одной искры священного сияния Отца, они стали покровительницами смертных народов.
Камаель, Пятый из Семерых, воплощающий Мужество. Он стал генералом Небесных армий, созданных для защиты от Зла.
Лахатиель, Шестой из Семерых, воплощающий Справедливость. Он стал судьей и палачом смертных народов, что погрязли во грехе.
Я, Рахамин, Младший из Семерых, воплощаю Порядок. Я был небесным жандармом, исполнителем приговоров. Я рубил падшим ангелам крылья и низвергал их с Небес.
Каждый на небе знал своё место и свою работу, каждый приносил пользу Небесам или миру смертных. Таков был неизменный порядок, несокрушаемый даже под давлением пролетавших тысячелетий. И далеко не всем это нравилось. Престолы хранили верность Отцу, но я был взволнован всё возраставшей ересью среди простых ангелов, и я проводил экзекуции уже каждый день. И лобное место окрасилось кровью, и белоснежные ангельские перья ковром устилали облачные полы, которые я приказал не убирать в знак этих печальных событий. Я пошел спросить совета у Гетатиса, самого мудрого из Престолов, но он сказал мне продолжать делать свою работу, ибо таков порядок Отца.
Тем временем, низвергнутых с Небес ангелов в мире смертных стало слишком много, и их влияние на смертных стало разрушительным. Лахатиель, судья и палач, уничтожал целые миры, развращенные падшими ангелами, и погруженные в пучину страстей, греховности и разврата. Тогда я обнаружил, что только меня волнует судьба смертных народов, и я пошел к Шекине и Геседе, Вере и Надежде, покровительницам смертных. Я спрашивал их почему смертные погрязли во грехе, и почему они не делают ничего, чтобы склонять их к свету. Они же ответили, что делают всё согласно установленному Отцом порядку. Тогда во мне впервые зародилось зерно сомнения в Отце и его законах.
Время шло, я делал свою работу, а Лахатиель свою. Все попали в замкнутый круг, я низвергал падших ангелов в мир смертных, те склоняли их к греху, а Лахатиель уничтожал развращенные миры. С каждым днем влияние падших росло и я в тот момент думал, что главная проблема это они. Я пошел к Камаелю, генералу небесных армий, и просил его снизойти в мир смертных и обрушить священный гнев на низвергнутых ангелов. Камаель отвечал, что Престолы и ангелы не должны вмешиваться в жизнь смертных, ибо таков порядок, установленный Отцом. Я не успокоился и пошел к Лахатиелю, ибо он выносит приговоры падшим, прежде, чем они попадают ко мне. Я просил его приговаривать их к смерти, а не к обрубанию крыльев и изгнанию, но он сказал, что это не справедливо, что есть законы и порядок, установленные Отцом.
В смятении и в страхе перед уничтожением жизни в мире смертных, а потом и на Небесах, я побежал к тронному залу, но перед вратами путь мне преградил Кетер. Он сказал, что никому нельзя видеть Отца, ибо таков порядок. Я же ответил, что сегодня порядки меняются. Я с силой толкнул тяжелые ворота и удивился с какой легкостью они открылись. Пред взором моим предстал ослепительно сияющий белый свет. И я вошел в него.
Трудно описать что я видел и чувствовал внутри тронной залы. Я плавал в эфемерных лучах света, убаюканный переполнявшим меня спокойствием, до тех пор, пока не оказался пред ликом Отца. Много недель я провел перед ним, и требую, и моля и упрашивая изменить порядок, существовавший миллионы лет, ибо он разрушителен и приведет лишь к исчезновению смертных существ, а затем и к забвению Небес. Но он молчал, пока не сдался и я. Мы много времени провели в абсолютной тишине, пока я думал, что это испытание.
В конце концов, я поднялся, и поднял свой меч, которым рубил ангельские крылья и судьбы. Во мне не было страха и гнева, вообще не было никаких эмоций, кроме решительной уверенности в своих действиях. Я вонзил свой клинок в всеобъемлющее пространство его бытия, а затем я колол и резал, вновь и вновь, пока отблески Его сияния не померкли совсем.
Когда я вышел из тронной залы, шесть Престолов окружили меня. Гетатис корил меня за то, что я сделал, просил оглянуться вокруг, чтобы я понял, что натворил. Небесный Город погрузился во мрак, башни из света померкли, купола сияли тусклым отблеском былого величия, вокруг летали лишь тени и все были погружены в уныние.
Шекина и Геседа плакали, и черные слезы текли из потухших глаз. Вера и Надежда превратились в Горесть и Страдание.
Лахатиель вынес мне приговор, сказав, что я изгнан, и что Небесный Город теперь навсегда закрыт для меня.
Камаель в гневе дополнил, что некому исполнить приговор и отрубить мне крылья, так как это моя работа, но если я вернусь, то Камаель с радостью разрубит меня пополам.
На то я лишь мысленно ухмыльнулся, поняв, что убив Отца я стал намного сильнее.
Вслух же я сказал. - Я Вазир Сомбрис, Отец Тени. Я Рахамин Тиранус, что значит насаждающий свой Порядок. - Голос мой был тверд и решителен, и страх я увидел в глазах Престолов. - Тимиор куелос экзальтат меи. Это хорошо, что вы боитесь. Страх смерти возвысил меня.
После этих слов я взмахнул крыльями и улетел далеко в чёрное межмирье.

Олайр

Автор: Аккаунт удален

Раса: Бог, Класс: Путь воина

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Принципиальный злой

Внешность:
Внешний вид:

Олайр - воплощение настоящего мужского начала - крепкий как сталь клинка, умелый непобедимый воитель.

Характер:
Домейны:
1) Металлы
2) Война
3) Механика

Олайр покровительствует сильным воинам и умелым кузнецам.
Олайр дарует победу в битвах и помогает совершать подвиги.
Олайр заботится о душах героев, а его жрецы хранят память об их деяниях.

Праздники и ритуалы:
Новолунье: пир героев в полдень, песня памяти в полночь
Праздники: годовщины битв и великих подвигов
Алая декада: раз в декаду проливать хотя бы несколько капель своей или достойной крови.

История:
Мастерство и дисциплина пусть наполнят тебя до предела, пусть кровью наполнятся и вздуются твои мышцы, когда услышет твой боевой клич Олайр, сможешь совершить на поле битвы ты подвиги невозможные, и победу твою воспоют в веках.

Тольтеккоатль

Автор: Ismirael

Раса: БОГ, Класс: Тайны и загадки, Сны,

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень плохо [-20]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
А Вы, знаете как выглядит Бог?

Характер:
Всё тайное, ирреально-зыбкое, и творческое - его сфера влияния, его кредо, его характер...

ДОМЕНЫ:

ТАЙНЫ - всё тайное становится явным, и порождает новые вопросы, ответы на которые ставят в тупик и заставляют серое вещество подбирать ключи понимания к этим дверям-загадкам за которыми... тайна...

ГРЁЗЫ - от полузабытья дурмана, до крепкого сна с хропотцой... от ночных объятий кошмаров, до вдохновляющих откровений снов-идей... от иллюзий, до галюцинаций - бесконечно царство "зыбкой реальности".

История:
Нет описания.

Сплитэр

Автор: Eitele

Раса: Божество, Класс: Судьба

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Гендерно нестабилен


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Ароз

Автор: Котяра

Раса: Другая, Класс: Бог удачи, случайностей и кошек

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный добрый

Внешность:
Постоянного облика не имеет. Однако всегда изображается в виде стройного красивого юноши, одетого по последнему писку местной моды. В его облике всегда просматривается что-то кошачье. Да и смертным он частенько является в кошачьем облике.



Характер:
Любитель пошутить и поиграться. Шутки его зачастую понятны лишь избранным, а игры частенько заканчиваются фатально. Хотя в целом он добр и даже по-своему справедлив. Очень изменчив и зависим от настроения, которое вдруг может кардинально измениться. Любитель разнообразных и порой запретных удовольствий.

Ему поклоняются те, кому осталось уповать лишь на удачу и волю случая. Удача не бывает лишней никогда. Даже торговец, отправляясь с караваном в путь хорошо известный и безопасный, вознесет краткую молитву Арозу - так, на всякий случай. Что уж говорить о воине, идущему в бой или о моряке, попавшем в бурю? Все они будут молиться богу удачи, уповая на его волю.

Покровительствует Ароз также азартным играм, рисковым людям и авантюристам, а также всем хозяевам кошек. Хорошим хозяевам.

История:
Нет описания.

Авэр

Автор: golio

Раса: Бог, Класс: Бог Хаоса

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:


Предстает в виде постоянно меняющим форму, цвет, температуру и иные параметры.

Характер:
Домен: хаос

Авэр часто увлекается чем-либо. Когда он увлечен он становится крайне импульсивным и подверженым эмоциям - причем самым разнообразным и быстро сменяющим друг друга. Однако так же быстро как он увлекается чем-то он это и забывает, в эти времена он становится спокойным и отрешенным от остального мира.

История:
Пространство Хаоса существовало всегда и везде, как бы его не называли. Иной мир, иная реальность, нестабильная, опасная, отделенная и вечная. В одних мирах к нему легко прикоснуться, в других - невозможно. Именно эта сила ближе всего связанна с магией и во многих мирах именно в ней маги черпают свою силу.
Авэр произошел из мира, близкого к Хаосу. Когда-то он был смертным, одним из могущественнейших магов. Теперь, когда он перешагнул барьер, он стал Творцом. Теперь хаос для него не только средство, но и суть и цель.

Виша

Автор: Qumielhan

Раса: Бог, Класс: Бог разрушения и зимы

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный злой

Внешность:


Характер:
Домены: Холод, Разрушение, Вода

Жестокий неумолимый бог-погубитель. Но для него разрушение - не самоцель, а лишь часть цикла рождения, смерти и возрождения. Зима приходит не навсегда и сменяется весной. Старое погибает и прячется под снегом, чтобы весной на костях старого родилось новое.
Антитеза создателей и защитников. Противник, но не враг - себя врагом, во всяком случае, не считает. Созидание должно обуздываться разрушением, как жизнь обуздывается смертью. Без разрушения не будет обновления.
Массовое вымирание - труд не из воспеваемых и прославляемых, но необходимый. На место исчезвнувшего придет заново родившееся. Это рождений сменяется эпохой смертей. Это порядок. Закон смертных преходящ, изменчив, субъективен. Порядок, как его понимает Виша, неизменен и вечен, и если никто не повернет колесо эпох, то этим займется сам Виша.
Он дарует другим существам толику своей власти разрушать и сковывать. Лучший тот механизм, который сам себя чинит, лучший тот потомок, который не зависит от родителя. Лучший поклонник тот, кто сам поворачивает колесо созидания и разрушения, сам знает когда воздержаться и сдерживать, а когда неистовствовать и уничтожать. Знающий великий цикл смертный знает когда собирать и сохранять, и когда разгонять и разрушать.

Его сезон - зима, его земли - ледники, его слова - холодные ветра.
Мертвенный застывший убийственный порядок, вступающий во владение землями и сходящий с трона, когда того требует великий цикл - проявление Вишы.

История:
Вишу нельзя считать личностью. Виша не самость. Виша не сущность. Виша - это принцип вселенной.
Многие неведующие разумные персонифицируют тайфун, буран или самум, наделяя их своими желаниями, интересами, силами и даже внешним видом.
Стихийной силе это глубочайше безразлично. Она просто есть потому, что ее не может не быть. Таков мир.
Виша просто есть. Был, есть и будет. И с этим ничего нельзя поделать - таковы основополагающие принципы вселенной, и энтропия - один из них.
Его "имя" и "внешний вид" - лишь отголосок разума, последний обрывок мысли из уничтоженного мира, придавший силе энтропии иллюзию личности и самости, прежде чем он сам будет уничтожен обратно в простейшую первоматерию.
Энтропия изолированной системы не может уменьшаться. Мера беспорядка в любой системе растет со временем. Все обречено вернуться в хаос, из которого оно вышло. Ничто не вечно. Все исчезнет. Виша. Такой вот ряд упрощений одного и того же понятия.
Виша не есть хаос, хотя ввергает порядок и сложность творения в беспорядок и простоту первостихий. Виша не служит хаосу, не противостоит порядку и прочее - он просто есть. Виша - процесс, которому отголосок стертого ранее мира придал частичку себя. Разрушение. Беспорядок. Распад в ничто, из которого все вышло.
Потому что только совершив полный круг и исчезнув так же, как и появившись, мир может воскреснуть в новом мире. И в этом существовании его будет поджидать свой Виша. Или не Виша, а другой бог. Или вообще сама вселенская первосила разрушения и распада, единичной упрощенной и персонифицированной гранью которой является Виша в этом мире.

Зьявирлс

Автор: Гаресста

Раса: Бог, Класс: Бог Плохих Разговоров

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Внешний вид для Зьявирлса штука такая... Зыбкая. Очень. Он даже не всегда мужского пола. Однако обычно он притворяется чем-то привычным для собеседника. Его почитатели изображают его так, как им угодно, лишь бы было сразу понятно, что он - Зьявирлс (обычно просто приписывают внизу: Зьявирлс это он, да). Зачастую в виде изображения используется ухмыляющаяся белая маска.

Характер:
Довольно язвителен в большинстве случаев. Ему нравится поставить превосходство над собеседником, однако оно не обязательно должно быть явным - он часто обольщает, обманывает и делает другие подобные вещи. В то же время он никогда не злится, даже если превосходство установлено над ним - он сдерживает эмоции, не показывает свою душу другим.

Домены.
Это разговор. В принципе, любой - будь то дипломатия с её утончёнными недомолвками, или же яростный спор.

Изменения

История:
Всякое бывает. Вон, из хаоса боги зарождаются, и что? Круто же.

Каруштр

Автор: Tjorn

Раса: Бог огня, Класс: Бог огня

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
coming soon

Характер:
Домены:
Огонь
Война
Кузнецы

Каруштр часто бывает импульсивен и непостоянен. Его характер изменяется несколько раз на дню, и никто не может предсказать, что он будет делать в следующую секунду. Он злопамятен и приведшего его в дурное расположение ожидает мучительная смерть.

История:
Вам никогда не казалось, что пламя - живое? Его постоянно изменяющиеся изгибы, принимающие тысячи форм, его постоянная непостоянность. Именно из такого живого пламени и вышел его бог.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.